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《欧米茄迷宫:人生》是由曾经为玩家们带来爽快的特摄风射击游戏《地球防卫系列》的D3 PUBLISHER所发行的一款类《风来西林》的迷宫探险类游戏。
多年前的《风来西林》中出现了Rougelike+俯视角迷宫冒险的游戏模式,也许由于这一模式太有亮点,后来出现了大量的对其玩法借鉴的游戏,《特鲁内克大冒险》《宝可梦不可思议的迷宫:救助队》《魔女的迷宫》《龙牙Z:龙人萝洁与寄宿木迷宫》......当然这些后辈作品在在进行模仿时并非纯粹的换皮,而是通过对于这一模式的理解向其中加入一些自家原创内容。例如加入养成要素;将战斗模式从回合制改为即时战斗;甚至尝试与曾经大火的吃鸡模式相结合等。《欧米茄迷宫:人生》相对于元祖级的《风来西林》同样也加入了不少新要素。
游戏的主人公红月日向是贝勒弗勒斯女子学院的一名新生,然而在开学报到的第一天,学院中拥有着魔力大花园里的花朵却离奇地全部枯萎。为了恢复大花园往日的美丽光辉,以及平复全校学生躁动不安的情绪,主角协同校园的其他少女们向造成这一切的地下城进发。
下地牢走格子的移动方式,不时出现的踏板陷阱,或随着时间流逝而不断削减的饱腹度,可以捡到各种在鉴定前无法知道其确切效果的武器与装备这些熟悉的要素几乎一样不落。游戏的上手难度比较友好,游戏前期有着较为详细的引导教程,即便没有游玩类似《风来西林》游戏的玩家也可以轻松上手。再加上可以学着同学加入同伴系统与不时会在迷宫中出现友军,可以让主角满血满状态回复外交送上几个有利buff的温泉,也让游戏的初期的难度进一步降低。不过玩家们千万不要因此形成惯性思维,而忽视了它终究是一款有着Roguelike的游戏。
当游戏中NPC初次向你安利其可以安装在装备上的小狗外观的GPS定位器时,算是初次给玩家敲响了警钟。玩家在战斗如果不幸落败的话,那么除了安装了GPS定位器的装备外其他的其他物品则会不复存在)。如果玩家获得了特殊道具“猜拳券”,的话可以则可以让玩家通过与女神猜拳的方式为即将到来的失败惩罚做是最后的挣扎。猜拳失败的话玩家原先的惩罚将照常进行; 猜拳平局的话可以则是带上收集到的物资之间撤离;猜拳成功可以在原地复活继续自己冒险。玩家在迷宫冒险时想要将风险降到最低的话最好还是在将贵重装备上了保险的同时,尽可能在进入BOSS所在楼层前层找到一张猜拳券。
玩家在下地牢的间隙还可以通过接手学园中NPC的各种支线任务打杂获取一下报酬,或者打理一下学园的花园与装饰进行一下调剂。
相比少量因为喜欢《风来西林》式玩法而知道本作的玩家,想必更多知道本作的玩家是冲着游戏中层出不穷的擦边球要素吸引。主角战斗与欧派的大小挂钩,通过战胜魔物后主角,会提升的不光光是角色等级,欧派的大小也会随之增长。前面提到过的与女神猜拳的环节,使用的并非是拳头而是欧派。身体护甲则从胸甲与变成了上下段的内衣。而用来恢复主角体力与状态的温泉,名为“开花”的角色锻炼系统,以及未知物品鉴定系统则成了本作的福利担当。
而游戏封面上悬浮于女主角胸前的“ω”符号就已经定好了游戏的调性。
“ω”这个字符对于部分玩家来说也许不是那么熟悉,不过它的大写字母为“Ω”的小写字母绝对会让曾有游玩过《战神》系列的玩家眼前一亮起来。“Ω”作为希腊字母的第24个,也是即最后一个字母,象征着“完美、极致”。该字符字母出现在《战神2》的封面上寓意着有着弑神之力主角奎托斯强大的力量。《欧米茄迷宫:人生》中故意使用小写,结合字符的形状与寓意......制作组中果断藏着不少思路清奇的创意鬼才(捂脸)。
游戏的DLC内容在数量方面不输给常年有着“DLC地狱”之称的“地雷社”家的作品,不过还算好的是本作DLC种影响游玩方面的特殊武器与额外地图迷宫DLC量并不算多,补齐压力并不算太大。至于占大头的皮肤与角色曲目DLC,玩家可以根据个人喜好酌情入手。
1.本作支持繁体中文,不过游戏使用字体相对于日文版和英文版的字体来说显得在太过纤细,期待后期可以更新一下字体。
2.转角地形会导致主角对敌人的攻击失去攻击判定,感觉稍微有些不合理。
本作作为类“风来西林”的又一款作品,其中不少脑洞满满的设定可圈可点的。推荐喜欢迷宫探索类游戏的玩家尝试。
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Omega Labyrinth Life评测
《Omega Labyrinth Life》是欧米茄迷宫系列的第三部,为RPG游戏《欧米茄迷宫》与《欧米茄迷宫Z》的续作。由Matrix开发,D3P发行的这款游戏延续了前作的主要玩法:ROUGELIKE、迷宫、RPG。虽然讲述的是美少女的故事,也添加了众多成人元素,但是游戏玩法十分硬核,游戏机制也非常完善。
游戏内容简介
在贝鲁芙露露女子学院内有个巨大而美丽的庭院,据说曾开着一种永不凋零的“圣花”。主角红月日向憧憬着这个传说转到这所学校,但等待她的却是枯败的庭院,为了让花朵重新在学园绽放,红月日向决心前往学校中的神秘迷宫“圣洞”冒险。
人物形象与立绘
女主和其伙伴的姓氏第一字便是其发色,比如说红月日向、黄莲寺铃音、蓝刃澪、银城七海~~~而且欧派都是出奇的大,随着剧情的不断推移还有欧米茄能量的吸收,欧派都会愈发变大,但是貌似变大到一定程度以后就保持不变了(我真的想看看L码是啥样子~~~)。
人物立绘还是比较精致的,无论是平面还是Q版,都能够完美展现美少女的姿态(Q版没有欧派)。虽然没有live2d,但是人物说话时候胸前还是有一种不科学的摇动。泳装DLC看起来就特别涩情,要不是钱包空空,我也想和大家一起冲冲冲。
谈到cv,不得不赞赏cv的敬业,每句话都有配音,而且一些令人脸红的台词或叫声,也都那能一字不差,属实给力~~~
游戏玩法
迷宫类RPG常有的套路,几层迷宫,一层一层往下探索战斗。单方格道路连接几个大房间,房间中存在奖励或者通往下一层楼梯,也有可能碰上怪物房间。貌似部分迷宫是随机生成的,但迷路是不可能的。
有迷宫就必定有陷阱。游戏说有陷阱的方块处会有钢印,可是一些陷阱我是真的看不出来,感觉我像在玩扫雷,一踩一个准(lol)。陷阱有各种类型:限制行动、物理伤害、暂停使用道具等等。但也都是一些概率触发陷阱,而且可以通过一些道具来发现或是消除,因此对游戏没有太大的负面作用。
怪物种类繁多,每一张地图都会有其特色怪物,当然也有一些怪物局局都能见到。每一种普通怪物的攻击方式、移动速度、暴击概率、伤害数值都不一样,因此必须针对其属性进行合理的攻击。怪物在迷宫中以游荡或睡眠两种状态存在,玩家可以合理利用怪物起身的时间间隔来造成伤害效果。
毕竟是打着擦边球的硬核游戏。开花、猜拳、鉴定、温泉等环节纯粹是为了吸引绅士玩家而建立的可有可无的福利环节。虽然都是可以提升能力或者获得奖励的环节,但是都可以skip过cg,直接得到结果。
战斗中获得的欧米茄能量不仅增大了角色欧派而且对玩家的角色能力数值有极大的提升效果。虽然增大到L尺码的不太现实,但看着自己的角色欧派一点点变大,真的是有十足的代入感呢~~~
不如人意的地方
首先是移植问题,作为一款移植过来的游戏,键盘与手柄都不能自由切换,因此而丢了一个档,很闹心~~~
然后就是角色死亡问题,副角色死亡后,击杀她的怪物可以立即变异成强力怪物,并且威力极大,如果本方角色不是先手,基本上就直接被秒。
然后是主角色被击杀后的情况,如果有妖精的庇护之类的道具,可以立即复活,但如果没有,好了,回到地面,看看背包空空如也,看看等级重新归零~~~而且没有多存档的机制,只能一个档从头到尾,导致想读档都没法读,那么高的等级归零,再白手起家干得过谁?
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【欧米伽迷宫:人生】是由D3 Publisher开发的RPG游戏,也是该系列的第二部作品。该系列以“让女孩子的胸围变大”为卖点,吸引了不少绅士的关注。本作品目前已经登录steam平台,但叽咪上关于本作的一些评价有些失当,加上目前此类作品也形成了一种风潮,故而有了这篇文章。
作为一款黄油,诸多黄暴镜头是必不可少的。本作中的cg均以2dlive的形式出现,每名角色都有自己的5张专属cg,游戏中可互动的cg数量超过50张,玩家可以操纵女孩子对其他女孩子上下其手。。。其中一些cg还会因为角色胸围的变化而有所不同,而演出的流畅度和配音也属黄油中的上流水准,可以说在福利方面是完全合格的。
至于游戏的战斗场景以及角色的3d建模就不那么靠谱了——且不说几乎就是套用了前作的模型,0202年的主机游戏的模型面数竟然不如一般的手游,简直是在浪费机器的性能。好在drpg并不是那么看重特效就是了。
一些玩家表示游戏中的死亡设定以及各种陷阱难以接受,但这种玩法自有它的风味——这里要从drpg的两种类型谈起。
在【巫术】系列开创了drpg这个游戏类型后,drpg内部也产生了一定的分化。
一派以【世界树迷宫】【鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团】【残机为零】为代表,主张精致的地图设计和严谨的队伍搭配,游戏中的各个关卡完全固定,其中的机关陷阱设计得相当巧妙,玩家探索时的过程和解谜游戏有些类似;战斗环节则允许一次派出好几名友方角色进行配合,彼此配合,克敌制胜;游戏鼓励养成角色,探索失败或者角色死亡的惩罚较低,玩家主要通过“刷”来攻克关卡。
另一派并没有继承固定的地图,而是保留了那不可思议的难度。这一派作品以【风来之西林】【像素地牢】为代表(本作也应归入此类),游戏的地图采用rougelike的形式,玩家每次都要面对完全不一样的迷宫,甚至是消耗品,每次进入地牢主角等级都会清零,必须随机应变才能顺利通过;战斗部分基本上只能单打独斗,玩家的战斗力相当有限,一旦遭遇强敌或者被包围就可能当场暴毙;游戏中玩家角色能提升的属性很少。更多地是通过摸索地图规律,掌握敌人弱点来展开更为有效的行动。
因此在游玩本作时,玩家自身的决策远大于角色的属性,越是熟悉游戏的规律,关卡的难度便越低,例如玩家可以在地牢的低层找到经验宝宝,早早升级;时常留几个aoe技能或者道具来应对怪物群;预判敌人的行动路线,在交战中先下手为强。而游戏中的装备带来的属性加成影响不算很大,即使不小心丢失也能够很快取得代替品。倘若拿第一类作品的思路在本作中刷级,那显然是用错了功夫(实际上假如你真的试图在一层停下来练级,这类游戏会直接给你刷出来一个大哥把你秒了),磨刀不误砍柴工,多多思考,谨慎前进才是正道。
本作中玩家将扮演就读于贝勒弗勒斯女子学院的不同的美少女角色,进入地牢获取欧米伽能量来拯救即将枯萎的花园。因此游戏基本可分为需要战斗和探索的【地牢】部分,和养成角色,观看剧情的【庭园】部分。
玩家在地牢中可以取得欧米伽点数,种子,和各种药水,书本,武器等物品,其中欧米伽点数相当于游戏中的货币,可以在商店中进行消费,武器和防具则可以立刻装备在身上提高属性,带回庭园后还能进行强化和附魔。
至于拾取到的种子,可以让你过一把“开心农场”的瘾。玩家可以把这些种子栽培到庭园中,当这些花卉成熟后便能采收到花蜜和花果。花蜜可以用于开发角色的技能,花果则是装备附魔必不可少的材料。游戏的大致流程便是“进入地牢获取素材”——“返回庭园进行强化”——“属性提高后挑战更难的地牢”。
虽然说本作是黄油,关卡难度绝不算低。地牢中的各种陷阱防不胜防,甚至有时候能直接把玩家的生命削减到1;敌人的强度水涨船高,后期某些敌人甚至拥有秒杀能力;某些楼层一开始就会出现十几只怪物将玩家团团包围,一不留神就会被围殴致死;角色一旦在地牢中倒下就会失去身上的所有物品,之前的努力似乎付之东流。一些评测者在草草游玩后就给出了一个敷衍的结论,这也是难以避免的事情。
然而,本作的真的有那么“坑爹”吗?实际上,本作相比于那些丧心病狂的前辈作品已经温柔许多,制作组为了不让玩家倾家荡产,特定设置了三重保险:
首先,玩家在探索地牢时可以拾取到一种叫“猜拳劵”的道具,如果玩家顺利攻破地牢,那么进行猜拳(一种色色的游戏)可以获得更多奖励。假如拾取之后没能通关,只要在猜拳中不输掉(2/3概率),也能够躲过丢失道具的命运。
其次,本作吸收了【风来之西林】的经验,允许玩家在庭园中给一些重要的道具挂上标记,假如玩家不幸失去了这些被标记的道具也可以花费一定的欧米伽点数进行回购。
最后,假如以上两点你都不幸地错开了,你还可以去庭园里的池塘碰碰运气,附近钓鱼的妖精有可能会找到你丢失的物品。
基于这三重保险,实际上“丢失物品”也只是个噱头,笔者直到通关损失的道具数量一只手就能数得过来,反倒是经常面临背包和仓库塞不下的难题。游戏中抛出这个吓唬人的设定,恐怕更多地是希望玩家在探索时保持谨慎,以此塑造一种紧张感。
此外,本作中还有温泉的设定,地牢中每隔3-4层便会出现能够恢复角色所有状态的温泉,还会为角色施加有利的状态效果——以及美少女入浴的cg。既缓和了游戏的难度,又让玩家赏心悦目,着实是一步好棋。
本作中的地牢采用的是半即时制。角色在地牢中探索时,移动,攻击,使用道具都会消耗一个回合,在这一个回合的时间内整个地牢中的所有敌人也会同步行动。
游戏中的一个地牢会分为若干层,层与层之间以楼梯链接,玩家如果需要前往更深处就要寻找位于本层某处的楼梯。并且楼梯只能单向通行,一旦前往下一层就不能返回之前的楼层了。
而地牢中的一层又由许多房间和走廊组成,层数越高,随机生成的房间和走廊越多。绝大多数的陷阱和道具只会出现在房间内,走廊往往相对安全。
地牢中的各处分布着玩家无法看见的陷阱,除非已经踩到或者在陷阱附近做出攻击动作。陷阱的效果则五花八门,普通一些的就是让玩家受伤或者中毒;奇葩一些的能卸除玩家的装备,或者让携带的补给变质;还有一些简直不知道是负面还是正面的,比如让玩家直接掉到下一层的落穴,将玩家随机传送到本层的随机位置;甚至还有“出现陷阱的陷阱”这种套娃陷阱,踩上去会在附近生成更多陷阱。。。生成陷阱的陷阱生成了生成陷阱的陷阱生成了更多生成陷阱的陷阱????有时候一局甚至能踩到二十多个不重样的,不知道是该哭还是该笑。。。
游戏中可游玩的内容也非常之多。除了这种普通的地牢探索以外,还有特殊的试炼关卡和角色关卡。这两种关卡不仅趣味十足,也共同组成了游戏的教学部分,没有任何死亡惩罚,可以随意挑战,关卡构思精妙,甚至可与解谜游戏媲美。
试炼关卡主要是让玩家掌握游戏中的一些小技巧,掌握对付各种敌人的方式。比如“贤者的试炼”中的某一关,玩家就要利用有限的子弹和法术对付三只强大的敌人,这三只敌人的攻击可以直接秒杀玩家,但是一开始它们都在睡觉,玩家要对它们的生命值有一个清晰的认知,依次释放法术和击发弹药,正好击败它们。其他的关卡中还教导玩家如何利用弱点属性,如何通过走位节约路程等——还有一些关卡能让你欣赏女孩子的裙下风光,实在不知道如何评价。。。
角色关卡则是让玩家掌握不同角色的游戏方法。例如笔者常用(最对性癖)的一对,七海和澪,七海的被动技能是有一定概率回避陷阱,技能以大范围攻击/束缚为主,尤其适合处理怪物群。她的角色关卡中就遍布着大量的陷阱和怪物房间。澪的被动技能是加强远程武器的威力,技能的攻击距离极长且具有贯穿效果。她的角色关卡中就有许多近战强力但是无法进行远程攻击的敌人,鼓励玩家多多使用远距离攻击。经过这两种模式的历练,玩家便能轻松对付普通的地牢了。
如果要对本作的内容做一概括,那就是“脑洞大开”,不同女孩子对应的战斗方式大相径庭,各种充满槽点的事件让人哭笑不得,陷阱,法杖,书本的效果天马行空(有一本书居然能让你自由填写效果。。。),你永远也猜不到接下来会发生什么事,这种惊喜和惊吓并存,犹如俄罗斯轮盘赌一样的刺激,大概就是此类游戏特有的魅力吧。
尽管游戏中有着许多不可预知的元素,但也不代表玩家每次游玩时就得拼脸赌命。此类游戏提高技巧的方式,则在于发现混乱中的规律。
玩家在地牢中拾取的许多物品都是“未鉴定”的状态,只有鉴定后才知道究竟有怎样的效果。假如不进行鉴定直接使用,就可能误饮毒药或者把回复药水丢向敌人。在不合适的时候使用也可能造成一些麻烦,例如使用了瞬移类道具把自己传送到了敌阵之中。即便如此,我们也可以通过推理和归纳来防止可能出现的灾害。
例如,游戏中假如玩家已经知道了一种道具的具体情况,那么之后再获取同样的道具时就能直接鉴定。故而可以通过一开始就能携带一定数量的道具进入地牢,从而直接鉴定出和这些道具相同的道具,尤其是那些会让自己直接暴毙的药水和书本。
又比如,玩家可以通过排除法来分析一种道具的类别。游戏中的【口袋】道具只有五种,假如玩家已经知道了其中的3-4种,那么剩下的那种就很好猜测了。游戏中的其他道具也有星级划分,星级越低的道具对探索的影响越小,星级高的则会带来强烈的效果,即使是未鉴定的道具也能看到它的星级,借此也能评估当前形势进行尝试。
游戏的地图虽然是rougelike的形式,但是地图在生成的时候依然有一定规则。比方说游戏中偶尔会出现一批被水包围的道具,玩家需要有飘浮类/吸引类效果才能取得,那么本层大概率存在着能触发飘浮/吸引的道具,而且这批道具附近一定有一个传送陷阱,方便玩家脱离此地区。
可以说,这些“乱中有序”的设定正是此类作品的精髓,既保留了随机性带来的新鲜感,同时也让玩家的智力和技巧有了用武之地——三流的玩家借助随机,二流的玩家避免随机,只有一流的玩家才能驾驭随机。
大概是出于对普通玩家的照顾,本作允许玩家迷宫中鉴定道具,可以说是仁义至尽,假如你不想进行这些麻烦的思考,当场鉴定道具也未尝不可,只不过最后取得的欧米伽点数会有所减少。
二次元入场费着实不便宜,本作的各平台售价都在250RMB左右,但是本作素质确实出众,游戏内还附带每名角色的角色歌,推荐在打折期间购入——就比如新年折扣。
笔者撰写这篇文章的契机之一,便是本作考究的人设。游戏中出现的七名美少女的名字和发色对应着一种宝石,性格对应着一种花卉。游戏中玩家取得的种子也正是这些花卉的。
对应宝石是红宝石
对应花卉是向日葵,花语是光辉
对应宝石是黄玉
对应花卉是罂粟,花语是希望
对应宝石是玛瑙
对应花卉是水仙,花语是敬意
对应宝石是蓝宝石
对应花卉是莲花,花语是忠贞
对应宝石是钻石
对应花卉是鸢尾,花语是高贵
对应宝石是松石
对应花卉是雏菊,花语是天真
对应宝石是水晶
对应花卉是茉莉,花语是成熟
按理来说,一款打擦边球的黄油中出现这种少女心的设定着实有些不寻常。而且并非只有本作,包括【无夜之国】【女武神驱动】【子弹少女】【闪乱神乐】【海王星系列】【神田川jetgirls】等,近年来有相当一批作品中都出现了类似的状况:
1.游戏本身依然有许多擦边球的性质,经常出现各种裸露环节;
2.游戏中女性占绝对的主角地位,要么没有男性,要么男人全是工具人和反派,情感路线以百合为主,甚至直接在人物介绍界面写只喜欢女孩子;
3.游戏中十分重视对于“女性特质”的展现,包括女性在运动/格斗时柔韧性更强的动作,细腻具体的情感描写,精美考究的服饰搭配等。
综合这些情况进行分析,笔者认为这些作品相比于对性交的渴求,更多地是在表达一种对于女性的憧憬和向往。各种“黄暴”的镜头意图用优美的曲线来作为充满活力与生命力的象征,而角色之间温润如水,缠密如丝的关系则带来情感上的审美,女性在剧情中占有的正面地位折射出一种独立自由的精神,颇有“妇女能顶半边天”的味道。
而这种诉求的出现则和现代人在性观念上的开放有一定关联——不管怎么来说,追求认同,保持尊重都是好事,只不过某些极端的女权主义者的智力水平并不能意识到这些作品的本质,对着这些作品抨击“物化女性”,看到胸部臀部仿佛就是自己受了侮辱,简直要叫人笑掉大牙。
本作是一款不错的作品,无论是作为黄油欣赏还是作为drpg游玩都有相当的水准,除了价格偏高外并没有太多值得挑剔的地方。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
Omega Labyrinth Life
本作是由Matrix制作,D3 PUBLISHER发行的一款迷宫探险类游戏,玩家将和伙伴们一起,通过探索满是怪物的地宫,捍卫花园学院的稳定。玩家除了要探索迷宫之外,还要经营学院的花园以及操作学院中的各种设施,元素丰富,游戏性十足。而游戏的剧情以及设定从头到尾就有一句话“百合大法好”,既有hs又有趣,但目前售价太高,推荐折扣高时入手。
omega?你还是我认识的ω吗?
游戏剧情以及战斗系统上最为重要的关键词就是游戏标题上的omega。ω本来只是一个无辜的字符,在本作中却成为了ghs的重要武器。因为ω的形状和奈子十分的相近,所以游戏中少女身上蕴含所谓的omega能量简单点来说就是奈子大小。
在迷宫之中,玩家获得的omega能量越多,奈子就更大,使用罩杯作为判断的标准(果然,胸围越大,能力越强)无形之中,因为这种天然设定,游戏就完完全全地变得有内味了,各种隐喻暗示轮番轰炸,奈子屁股满天乱飞,而游戏中天真烂漫而又纯洁无暇的转校生女主也会随着游戏的推进逐渐认识学院里的每一朵奇葩(都是女学生)以及体验各式各样涩情的设施。剧情每推进一段、解锁新的系统之时,我都想感慨制作组已经开到奈头的脑洞,我是来战斗的不是来看奈子的(发出正义的声音)
ps:游戏立绘还有场景做的是真心不错,每一个xjj都很漂亮,自己经营学院的花园也是成就感max,十分惬意呢。
不可思议迷宫?谁设计的,我真tm想打你一顿
本作在探索系统上使用的是传统的回合制地牢探险,但在战斗上采用的却是平台冒险游戏常用的战斗机制,大大减少了玩家刷怪时的工作。到目前为止,游戏的战斗探索部分看起来还是十分平常,没有什么亮点,甚至对于一些养老型玩家还十分友好。但是,当一个剧情设定都很奇葩的游戏出现探索系统时,大家一定要注意,这,可能不是一局普通的探索,这可能是送命局...请听我慢慢说来。
1.心痛の掉落
游戏中的人物有等级的设定,但是等级并不会保留,每次探索之处玩家的等级还是一级,想要变强只能靠手中的装备以及学院中的技能开发装置。并且玩家一旦在迷宫之中gg,所有携带的道具以及人物装备都会消失,除非有抽奖券(可精灵进行奈子剪刀石头布)或是复活道具。我踏马真的是服了,lz辛辛苦苦增强装备是为了啥,白给吗。好,即使这样,我完全可以忍,只能怪自己不够强呗。
2.调皮の小怪
除此之外,迷宫中有个小怪的技能技能效果是这样的:把人物背包里的的某一件物品变成烤焦的面包,我*你*,lz三四星的装备是你说变就变的?好,咱也能忍,怪自己没有先下手为强在它放技能之前锤爆他呗。
3.死亡の面包
这个是我在一次打boss的时候发现的,当时伙伴gg了,自己血量也快见底,害怕自己gg之后好装备都掉落,于是我赶紧翻背包看有什么救命药,突然我发现了一个叫美少女面包(好像叫这个名字)的道具,说是在危险关头使用的道具,大量回复饱食度以及血量,但是有个副作用是内裤会变得奇怪。我本来没太明白变奇怪是啥意思,当时感觉大概是内裤的装备效果会暂时消失吧,于是我就用了,没想到用了之后就变成了一条内裤,不能攻击也不能用道具,wdnmd真就考语文呗,真就阅读理解呗,真就看不懂呗。然后我这条内裤就被boss两下捶死了...
优点
+ 元素丰富的迷宫探索
+ 恰到好处的ghs
+ 优秀的音画表现
缺点
- 部分游戏操作略显复杂
- 迷宫部分机制的不合理
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《Omega Labyrinth Life》是由Matrix制作D3 PUBLISHER发行的一款Roguelike元素的角色扮演游戏,本作移植自任天堂Switch版的《Omega Labyrinth Life》,在这个游戏中,你击败的每一个敌人都会强化你的胸部,在美丽少女学院进行地牢冒险,看护鲜花,重建学院。
本作采用了卡通画风的游戏画面,开始的音乐十分动感激情,游戏的设置中可以调整窗口分辨率,并且可以选择游戏语言,之后游戏变提示了自动存档时不要关闭游戏,明明提示了键盘鼠标的操作不能在游戏中更改控制器,然而却并不支持鼠标控制。开始菜单中也并没有找到重新开始的选项。以第三人称45度视角的游戏方式,基本画面上显示了等级,HP,空腹和胸围尺寸,对于前方的敌人可以进行攻击,游戏的场景是由一个个格子组成的,这里就可以说是半自由战旗式的方式,以回合制战旗的攻击方式,我方移动或者攻击一次,敌方攻击一次,游戏中还设置了陷阱,触发陷阱需要向前攻击,如果你前方有陷阱而你没有攻击就会踩中陷阱从而进入昏睡受到伤害等等,游戏中设置了RING选单,持续按住I键就可以开启发动技能或者使用道具、进行投掷,并且游戏中还有这特殊的胸部尺寸超级L化,达到特定的罩杯会触发的特殊状态,伤害上升收到的伤害减少各种增益,但这种状态有回合进行时限并且在此状态下无法主动释放技能。在场景中还设置了NPC,可以互动对话,贩卖道具,当然除此之外在场景中也有专门设定的商店房间。同时和同伴一起冒险时可以切换队长和同伴,切换队长不会消耗回合数,同时游戏中有着武器、防具以及内衣等装备。对于游戏中怪物的也有不同的设定,比如挡路的怪物,追人、逃跑各式各样的行为,并且有些怪物对于特定属性的攻击特别弱。而且游戏中还设置了长时间停留在通一场景,会吹起微风,吹过三次之后就会出现可怕的怪物。在系统选单可以随时选择中断游戏,重新进行和中断游戏时相同状态,不使用中断直接结束,则持有物品、装备中道具等等一切都壶消失后回到学校。
本作将Roguelike地牢式的半自由回合制战旗战斗和文字AVG结合在一起,Q版的人物十分可爱,还可以看到同人物一起移动的影子,2d的卡通人物立绘,对话时会晃动的胸部和可爱的画风,BGM轻松多变,生动的配音,2.5D的场景光效,各种各样的花卉,细节可见,游戏的操作方式应该是最让人吐糟的方式,尤其是使用键盘的时候,这里比较希望游戏能支持全鼠标操作,现在的鼠标似乎就是,嗯,触摸的!在2D的画面中,如果你用鼠标点击人物晃动的胸部,我们的人物会发出声音,脸上的表情也会做出变化,嗯,这算是比较绅士的福利了吧~Roguelike式的地下城冒险,由格子组成的场景地形,看上去十分简单,每个房间可以会有着道具怪物等等,每次挑战都是随机的关卡设定,而这里还有着使用胸部摩擦形成道具的福利玩法哦,那根不明的柱状物体变大变硬了呢!我们还可以在花园里面播种和养花,浇水会增加采收物的量或者发生种类上的变化,采收作物,蜜之后会有好事发生!温室开发是要使用蜜的,这里就是前面所说的好事了呢,伸出你的手,放在你的鼠标上,开始吧!喷水什么的!嘿嘿嘿!每天都可以跟餐厅前面的NPC对话领取一次便当,除此之外,我们还可以改变想树木、灯光或者长凳之类的装饰来改变学院景色,通过进入地下城来进行剧情获取道具,转而装饰和建设我们的学院,开花解锁属性技能等等。除操作方式外游戏的整体体验还是非常不错的。有能力的小伙伴可以购买DLC哦~
本作将Roguelike地牢式的半自由回合制战旗战斗和文字AVG结合在一起,有着十分优秀的人物建模以及立绘,BGM轻松多变,生动的配音,不错的光影效果,鼠标点击人物立绘胸部,不但会晃动而且人物还会发出声音并且有着表情变化,游戏的键盘操作有些别扭,采用地下城半自由式回合制移动战斗方式,随机的关卡设定,而这里有着使用胸部摩擦形成道具的福利玩法,除此之外,我们还可以在花园里面播种和养花,改变想树木、灯光或者长凳之类的装饰来改变学院景色。有着不错的游戏体验,推荐哦!
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如果单从游戏本身的品质来说,《Omega Labyrinth Life》至少是一款中规中矩的类不可思议迷宫游戏;但它作为一款从PS4和NS平台移植到PC平台的游戏,移植后的游戏体验却并不能令人满意,操作方式十分的令人头疼。结合其定价来看,可能这只是一款面向特定目标玩家的游戏,如果不是对这种题材、画风、玩法以及福利内容都特别感兴趣的绅士,这款游戏恐怕并不是一个入手的好选择。
在本作中,玩家扮演的是一位入学贝芙鲁女校的新生——红月日向,在入学前曾进入过一个神秘的地下城迷宫,感受到一种强大的力量存在于世界上。当她入学后的第一天,就发生了校园中所有的花朵全部枯萎的离奇事件,而这似乎就与之前那个神秘迷宫以及迷宫中蕴藏的力量有关。为了探明真相,红月日向和其他贝芙鲁女校的妹子们并肩作战,进入地下城迷宫探查花朵枯萎事件背后的原因。故事就此开始。剧情并不复杂,虽然游戏过程中也穿插了 不少对话,但实际上看不看都无所谓,本作剧情部分的内容并不是非常重要,主要的游戏体验内容都集中在迷宫玩法里。
在游戏的迷宫玩法,即地下城探索中,玩家可以控制一个小队深入地下城,与各种怪物展开战斗,搜集各类有用的装备和道具,探查花朵枯萎凋零的原因,了解神秘力量背后的故事。玩家的小队除了主角红月日向还有其他学院妹子,默认队长是主角,可以在迷宫中进行调整。玩家控制的小队在迷宫中移动,虽然在画面表现上看上去是即时的,但移动这一行为其实是按格子来实现的,玩家控制的小队逐格行动,相当于半回合制。迷宫中会有包括武器、防具、书籍在内的各种物品以及一些面包、药水等消耗物品散落,只需要移动到物品上去就可以拾取,但在移动时也要小心陷阱,一旦踩到陷阱的话轻则被加上负面效果,重则受到伤害甚至直接挂掉(如果踩到陷阱的角色恰好是残血的话)。玩家在迷宫里进行探索时会遇到各种怪物,如果玩家有投掷物(比如石块)或者可以远程进行攻击的道具,就可以对自己小队人物正前方且在射程内的怪物进行攻击。如果是近战攻击的话,则需要移动到怪物所在格子的相邻格子上,然后按H键进行近战。近战的过程类似于回合制战斗,玩家控制的小对角色和怪物交替攻击对方。由于不同的怪物有不同的弱点,因此靠普通攻击去莽的话是事倍功半的,必需要使用怪物害怕的攻击手段,使用能攻击其弱点的方式进行战斗才能事半功倍,造成双倍伤害。怪物的弱点可以通过怪物图鉴进行查看。如果只会莽的话,很可能会遭遇失败,而一旦失败的话,在迷宫里获得的战利品都会丢失,这样严苛的失败惩罚倒是非常有roguelike的味道了,其实本作的迷宫每一次进入时都是随机生成的,里面散落的物品以及等待玩家挑战的怪物和陷阱也是随机生成,所以每一次进入迷宫之后玩家所面对的都是全新的局面,这也是比较典型的roguelike机制的特色了。这种设计增加了游戏的重复可玩性,让玩家有反复挑战的兴趣。
作为一款以绅士为目标玩家的游戏,本作在立绘、配音、音乐等方面都下了比较大的功夫,各个方面都作到了投其所好。尤其是福利内容,不仅只是表现在画面和立绘方面,还与玩法紧密相连,比如在迷宫中有一定几率遇到温泉,妹子泡温泉不仅可以可以去除负面状态和恢复生命值,还会有带有福利色彩的场景CG。在迷宫中获得的某些物品可以进行鉴定,鉴定的过程玩家可以进行互动,算是一个小玩法,自然也是色气满满。所以说,在福利方面,本作还是做得不错的,将福利和游戏玩法进行了结合。
但本作作为一款主机移植的游戏,移植效果真的比较蛋疼。PC上的操作十分麻烦,键盘操作的话甚至无法改键(反正我目前是没找到),刚进游戏的时候一度因为不知道按哪个键而被卡住提示保存信息的界面——实际上本作的确定是H键,取消是J键,所以进入游戏时需要按H,按回车和空格是没反应的,而这样的默认键位在玩家第一次进游戏时是没有任何提示的,简直让人一头雾水。游戏过程中也只能全程键盘操作,在一些需要切换页签的UI上就显得很麻烦。
总的来说,作为一款有着roguelike机制的类不可思议迷宫游戏,本作还算可以;作为一款绅士游戏,与游戏玩法相结合的福利也比较到位。但作为一款从主机移植到PC的游戏,其生硬的移植所带来的游戏体验是不尽如人意的,结合其高昂的本体价格以及数量众多的DLC,从性价比的角度来说,本作恐怕只能推荐给对此特别感兴趣的绅士+粉丝入手。
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写在前面
《Omega Labyrinth Life》(ω迷宫Life)是 Omega Labyrinth 系列的第三部作品,是由Matrix 开发,D3 PUBLISHER发行的一款绅士向的Roguelike地下城半回合制冒险游戏。
这款游戏最早是在PSV上的,现在移植到steam上发售,先不说游戏的质量如何,单单从售价上来看就是盯准了特定的人群来进行收割的萌豚游戏。
这个游戏系列中最出名的一个设定便是通过战斗积累欧米伽能量使少女“欧派”变大,然后根据设定,“欧派”变大之后战斗力也会相应的增强。那种就是要给玩家搞杀必死的玩法,几部作品下来基本是定下来了。
剧情设定上也和《欧米伽迷宫》前几部没什么太大区别,女子学院,百合,迷宫.....作为非萌豚玩家,我其实还是比较难以理解为啥这种游戏能卖钱的,游戏的大部分内容都只是福利,并没有上升到GHS的层次,如果只是福利的话,去琉璃神社看看番不好吗?
难以理解。
画面
从现在的角度看,虽然是萌系画风,但是画面已经有点落伍了,Q版人物细节勾勒虽然还算可以,但是人物的建模看上去锯齿感其实是比较强烈的,这让已经玩惯了现在日系游戏的玩家,看到不那么圆润的人物,感觉略微有点违和。
虽然说作为移植游戏,游戏的实际画面在PSV那种小屏幕上是没有那么强烈的锯齿感的,但是一旦移植到steam上,一些在小屏幕上不显眼的缺点就会被放大了。
不过有一说一,游戏的立绘和CG表现的还是相当优秀的,而且游戏立绘的胸部还可以晃动--就是这个晃动的幅度过于虚假。
而在人物的塑造上面也基本都是主流人设,元气满满的主角,外萌内黑的偶像等等,再加上无男主的百合设定...emmmm。
宅男大概都喜欢这种吧。
不过总的来说,游戏对配置的要求不高,无论是移动还是战斗都非常流畅,这一点来说还是非常不错的。
游戏性
游戏的剧情说的是,玩家扮演一名贝勒弗勒斯女子学院的新生,然后再开学报到的第一天,学院中拥有着魔力的美丽大花园里的花朵却全部离奇枯萎,为了恢复大花园往日的美丽光辉,平复全校学生躁动不安的情绪,少女们展开了地下城大冒险。
游戏的玩法很简单的说就是半回合制的迷宫探索。
Roguelike式的地下城冒险,玩家探索的地下城以及出现道具将会有所变化,而角色的等级也将从1级展开,让玩家每次在游玩时都有全新的冒险体验。
在地下城探索中,玩家可以随时切换队长。遇到在冒险没带来的伙伴收到道具、切换伙伴等得游戏系统。
而游戏的福利玩法就是玩家在击倒敌人后,除了可获得经验提升等级外,也可以藉由获得「ω力量」提升女主角罩杯尺寸,而在每次提升尺寸时,都可以回复体力和技能使用次数,在罩杯达到一定程度之时,还会有福利的爆衣动画以及属性提升,在罩杯达到最大的Z罩杯时,就可以使用必杀。
玩家可以用鼠标来触摸妹子的胸部来进行一些互动,这个感觉就是一个福利向的小游戏了。
除了在地城冒险外,玩家在校园里也有许多事情可以干,可以利用搜集来的种子等资源来培养鲜花,装饰学院。培养和其他女主角的好感,就可以观看她们之间的互动--当真是橘里橘气。
值得一提的是鉴定系统,把道具夹在双乳之间来回摩擦--这不就是乳X吗?
这个擦边球可还行。
由于是移植游戏,所以游戏的操作我觉得是十分别捏的,键鼠的话键盘并不能自定义按键,所以一开始用键盘玩的话会不太习惯,好在按键会有一些操作提示,就算忘记也能在指南找到操作说明。这点还算不错。
而手柄的话,感觉按键和其他游戏对比也是反过来的,总之,怎么说都会有一些不习惯。
游戏有繁中。
声音
日系萌豚游戏嘛,声优自然是必不可少的,游戏出现的全部主要角色都是全程都有语音的,这么豪华的配音,在别的游戏中至少也是中型游戏才有的阵容了。
而在日系游戏中,基本上都是标配了。
而音乐嘛,要知道,音乐这一项一向都是日系游戏的强项。丰富好听萌到不行的背景音乐,作为一款萌系游戏,我觉得在声音这一项上,很难不给好评。
评分
7/10
游戏的画面相对现在的日系主流游戏来说还是差很多的(拿勇者斗恶龙11来对比),而且价格上也是过于昂贵。
不过作为一款盯上宅男钱包的游戏来说,其实也不是无法接受。
推荐喜欢轻松休闲游玩地下城,看妹子橘里橘气,又喜欢福利的玩家购买。
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众所周知,大多日厂对游戏的移植向来都十分暴力, PC端玩家的游戏体验极其不友好。这款由D3 Publisher发行的Rougelike RPG元素、不思议迷宫玩法游戏《Omega Labyrinth Life》,也没有打破这个魔咒。本作早在8月于NS与PS4平台发售,移植PC端并于12月10日在Steam发售,虽然游戏带给玩家许多福利,但操作方面则差强人意。
本作在玩法上以迷宫探索为主,日常养成为辅。在游戏中玩家将扮演新入学的红月日向,为了将学院中莫名枯萎的美丽花园中的花朵重新焕发新生,从而进入地下城进行探索,找出导致花多枯萎的原因。由于不思议迷宫玩法的失败惩罚过于苛刻,玩家一旦在迷宫探索中战败,亦或是中途退出迷宫,都会丢失身上所有的装备与物品,只有成功完成迷宫探索并返回学院之后,才能够获取到在迷宫中搜的资源道具。
所以想要确保迷宫探索的成功率,在每一次开始探索前要先备好充足的辅助道具,如HP回复药、不同属性攻击魔法书等,以便应在迷宫中应对不同的敌人。虽然在迷宫探索的过程中,某一层迷宫也能够提供道具购买,由于Roguelike的随机生成性,迷宫中可购买的道具都是随机生成的,并不是说恰好就出现想要购买的道具,未雨绸缪总比临阵磨枪更好。
玩家可以为红月日向配备额外一名的学院学生,一同进入迷宫探索。学院学生的加入则需要玩家在日常学院生活中与其对话,增进好感度之后会发出入队申请,在开始迷宫探索前可随意选取一名,可以根据角色的技能效果来灵活组队,提高战斗力,对于迷宫探索的成功率也有一定的保证。除了迷宫探索外,对学院花园花朵的种植与采摘也是玩家的主要任务之一,花朵的种子可以从园艺部学生处购买,也可以在迷宫探索中的获取,种植之后不要忘了浇水,能够提高收获量。
本作的福利元素几乎都围绕着“花”来展现给玩家,比如角色的技能升级学习方面,当玩家拥有充足的花蜜时,可以前去进行技能开花操作,完成之后可以提高角色的各项属性值。但结果并不算十分重要,技能开花的过程才是福利元素所在。除去技能开花,除虫与物品鉴定环节也拥有很高的福利性,不过转念一想,这些环节实际更像是单独带有福利元素的小游戏,可能还略微逊色。能够让玩家给予好评的,还是本作中各种花式与角色胸部互动操作,而这也是本作的卖点之一,只是一旦游玩时间过长,这个设定的新鲜度会随之下降。总的来说本作的福利元素,会有一种稍微眼前一亮而后归于平凡的感觉,但也还是能够带给玩家不错的体验。
如果追求迷宫探索可玩性的玩家,那么该环节的体验可能并不会让你满意。首先是角色在迷宫探索中的行走操作,由于角色可以八方向进行移动操作,用手柄游玩时左摇杆十分容易误触四个斜对角的移动指令,在部分障碍物与绕道较多的场景中则会造成大量的停顿感,如果想要斜对角指令的误触情况,只能精确摇动手柄的左摇杆,玩起来十分变扭。
其次是A+X键加速行动地图绕道与迷宫场景中,商店区域道具新旧排列顺序。在进行迷宫探索时,如果玩家想要节省时间快速通过场景中的单路线绕道,可以同时按下A+X键进行快速移动。但移动到出口之后,角色会有1-2秒的停顿现象,需要等待一会才能够继续操作,这样的设定显得鸡肋,十分影响游戏连续性体验。上文也提到过,玩家在进行迷宫探索时会有一定几率遇到商店区域进行道具购入,但是新购入的道具与身上已有的道具不会做新旧排列处理,对于记性不太好的玩家很难分清那些是心购入的道具。当离开商店区域时,玩家会被要求付清这些道具的价钱,如果支付不起则不能离去,这时只能够将身上不必要的道具尽数卖出,以便偿还。如果能够对新旧道具进行排列,那么这个环节也不会显得如此繁琐了。
本作的画质设定是目前玩过的同类游戏中显得极其寒酸的了,可调整项只有分辨率与是否全屏,无法进行场景建模等质量设定,由此可见该移植是完全没有对PC端进行优化的。游戏内场景与人物建模都较为一般,不至于十分粗糙,只能说符合其他日厂同类游戏的水准。不过本作的人物立绘十分精致,美术风格相当讨喜,无论是学院学生还是各种精灵都独具魅力,购买DLC还能够为其进行换装,多少能够满足玩家的视觉体验。
单独从迷宫探索部分的操作体验来看,本作可能并不能带给玩家出色的操作体验。但如果是追求福利元素而来的玩家,《Omega Labyrinth Life》还是能给予充足的福利体验。考虑到本作的249售价还是比较昂贵的(差一元250真的不是故意的吗),建议有充足预算的玩家再做入手打算。
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