没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《狂热运输2》是由Urban Games开发并由Good Shepherd Entertainment在Steam平台上推出的一款以城市运输为主题的模拟经营建造沙盒类游戏。前作已于2016年11月8日推出,凭借不错的游戏性获得大量模拟经营游戏爱好者的好评,作为时隔三年的新作同样不逊色,到目前为止在商店页面拥有超过七千条的玩家好评。作为一名没有经常游玩模拟经营类游戏的玩家而言,《狂热运输2》可以说相当对胃口,玩起来体验也比较理想,值得向更多人推荐。
《狂热运输2》延续前作的特色内容,玩家将继续扮演一名运输业大亨,通过火车、飞机、轮船等运输工具,实现建造运输大国的梦想。游戏提供了战役与自由游戏两种游玩模式,在战役模式中玩家将依次体验不同时期的三组历史情景关卡,游玩时会有英语旁白在一旁解说,让玩家在游玩过程中也能学得一些历史知识与锻炼一下英语听力能力~在自由模式中则可以自定各项因素,选择不同的时期游玩。
目前游戏内总共拥有超过两百种交通工具,对于充满想象力的玩家而言本作还支持创意工坊,玩家可在创意工坊中下载其余玩家上传的Mod游玩,或者自行开启地图编辑器设计属于自己的地图游玩,游戏性十分可观。
游戏性得到保障的同时,相比与前作本作在画面上的提升更是不小,建模材质变得精细,涂绘效果也变得更加真实,支持中文也是值得好评。不过优化方面就有点小瑕疵,主要体现在在场景上执行建造操作时帧数会急剧下降,直接卡成PPT,但其余时间游玩帧数都能保持在60帧以上,只能说是制作团队没有在这方面进行优化了。所以低配玩家在游玩时就不要选择过高画质游玩,不然游戏体验会不太理想。
总的来说《狂热运输2》的游戏性十分不错,如果你是一名喜欢运输类模拟经营游戏的玩家,那么可以考虑入手游玩。游戏定价126元,考虑到此前已有比较可观的折扣,建议打折时购入~
QQ空间
微博
微信
+庞大数量的mod支持
+画面质量提升
+运输单位种类繁多
+模块化建筑
++++++++++++中国车组
-任务指引一无是处
-玩到后期优化弊病显现
-汉化不完全
一.运输与规划,与之不同的核心快感
不同于<天际><超大城市>本作核心玩法是规划城市运交线路,通过初期的规划,中期的优化,和后期的扩张,来完全掌控整体的运输线路运营成本,满足城市的供给需求,增加城市的运输能力.
此类型的优点在于从乡野小路逐渐发展到乡镇之间的柏油马路,再到城市交通枢纽,快速轨道交通,高铁与机场.随着城市一点点的发展壮大,原本荒芜的穷壤山村发展成现代化的高效率运转的大型都市.
看着熙攘的人群搭乘公共交通,一辆辆满载货物的卡车驶入工厂,火车由蒸汽机,到内燃机再到动车组,不断的发展承载着的是忙碌的人们的对生活的期待与向往.
这一切本身就是一种很享受的过程.
二.相对真实的全局体验.
狂热运输的续作对比三年前的1代要有不少改变,首先是画质的提升,在地图上的环境与设施细节更多,在就是对于客货混合运输的便利性有了一些改善,这是很大的提升,起码再规划这些设施的时候不用再建完客运之后还要再同一条线路上再规划一次客运,这种繁琐的烦躁感降低了不少.
只能规划道路,无法对任何区域进行规划,像是蓝色商业区,绿色住宅居民区,黄色工业区都是自动生成,与模拟城市不同,不用区细致化的发展某一片商业区,或是升级一片住宅区,而是你只需要供给城市的配额,满足全部供给运输条件,城市就会迅速扩张起来.
供给品部分与1代也有所不同,这一代的原材料是固定出产数量的,降低了通过时间带来的产能增加,但工厂会增加产能,在后期会造成全地图的资源也不能满载工厂产能的情况.本作之中是以原材料-半成品-商品的简化供应的,所以只考研玩家对原材料到各个工厂的路线规划.
道路铁路有最高时速限制,当低于运输单位的最高时速时,会限制其实际速度.但这一作没有了shift拉直道路的设定,在建设时都不会保持直线,强迫症玩家肯定没法忍的.
在运输线路上提供了陆路,铁路,海路,空运4中类型,所有的运输单位都需要有车库存放,
每一种运输单位都有客货的分别,发展到中期就会分开可运输的种类,按照货物的类型有不同的专用车辆.货运站并非需要在俩个生产厂周围,只需要在其覆盖范围之中覆盖了生产厂即可,可减少运输距离.
客运线路需要承载日常居民出行所需的载客数,在城市之中设置枢纽站与公交站路线进行管理,配分购买的车辆才能开始运营.
火车组的购买也需要玩家仔细选择,火车头影响速度,但车厢都有不同的货物限制类型,但配置好路线以后一个火车组可以同时运载乘客和货物.一个火车站的轨道也需要有站台配合,一种可以载人,一种可以拉货,俩边建造俩种站台就可以同时客货俩用.
值得注意的时,在后期火车交错道路非常的多,这时就需要增加信号灯,不然其实际行驶会等交错路火车到达车站之后才会运行,避免事故,
三.随着城市庞大起来,越是运营的艰难越是能体验到祖国的强大.
如果想要占用已有自动生成出的建筑,成本会火箭般的上升,拆迁永远是不用努力的捷径.(笑)
战役的话因为翻译的问题,任务与提示说明都不是很好懂,这也从侧面说明了汉化组的存在必要性,如果说本土化语言游戏,还得是本土的翻译组织更加的专业一些.
AI还需要优化,大多数时候不会去选择最优路线而去选择最短路线,在生活中,一些稍微远一点的道路大家都知道要开到高速才是最好的选择.
自定义部分可以设定开始的年限,从马车到蒸汽机,汽车到飞机,每一次提升都是一种升华般的跨越世纪的荣耀,让玩家变得更有成就感.
玩了这个游戏你才能体会到一条线路要多少建筑成本,要多少运维成本,才能感觉到我国这个将高铁铺满的国家有多强.
Long live the People's Republic of China!
QQ空间
微博
微信
《狂热运输 2》(Transport Fever 2)是由Urban Games制作Good Shepherd Entertainment发行的一款交通模拟游戏。就如同官方介绍所言,交通服务是人们必需的,如今我们的出行离不开各种各样的交通工具,而这款游戏,玩家可以在其中规划交通运输线路,提供海陆空三种交通基础设施,利用交通服务赚取财富。
游戏的主菜单采用海陆空三种交通工具来呈现,有着战役、自由游戏、加载游戏和地图编辑器的选项,并且游戏中设置全屏窗口是列出了快捷键的,这个快捷键也对大多数游戏转换窗口化和全屏都适用哦~战役开始,生动的配音结合文字,讲述了游戏的历史背景,比如第一章的第一个行动,矿业奇迹,就是1865-1875年有人挖出金矿的一个小背景故事,讲述了19世纪中期,美国内华达州一片只有大群野牛低头吃草的悠闲土地,近日竟喧嚣混乱起来。而我们就是在这样的背景下开始游戏的,根据教程,我们需要修建货车站,设置行车路线,建造车库,在车库中购买交通工具,运送木材,而这里我们能够看到各种交通工具的介绍,因为是在19世纪中期,这里的交通工具就是马车和美洲马拉车,有着最高速度,动力类型,功率,定员,货物类型,装载速度,排放量,重量,建造日期,年限等等介绍,购买好交通工具后,就可以分配行车路线,等待货物到达了。游戏中还设置了游戏速度,方便加速进程。建造货运终点站之后还要补全缺失的铁轨,跟前面的教程一样建造车库,购买火车分配线路等等,点击火车,我们可以观看小窗口展示行进状态,切换驾驶位观察当前场景画面的镜头,并且这里也可以调整上下,来领略交通工具和道路场景结合后的画面,可以操控我们观察的交通工具进行回送和掉头,分配运输线路等等,本作在右上角设置了图层选项,方便玩家选择。
本作采用了3D的游戏画面,第三人称俯视视角的游戏方式,可自由拉升远近,旋转倾斜视角,远距离是一个方形沙盘,而近距离游戏画面看上去很不错,街道上的行人,垃圾桶,影子,烟囱里腾起的烟雾,都清晰可见,根据行动任务开始游戏等待的同时,不要忽略这些美景哦~
游戏的UI界面可以自由调整,一开始我还觉得字有点小,不过当游戏开始,我才知道为什么要这么设计,有时候界面菜单太大会挡住一些视线哦,所以建议大家选择自己感觉合适的UI来游玩,而调整UI的功能设计是非常好的一点,而配音也是非常生动,如果有中文配音就更好了,嘻嘻。
《狂热运输2》看名字就知道跟运输有关,战役模式一开始的任务相当于教程了,除此之外还有奖励任务可以自己选择接受与否,比如这个奖励任务:
骇人的野兽,《地区企业报》报导:“近日有一只野兽在附近一带惹事生非。根据目击者发现,这只野兽会在树丛之间跳跃,目测至少有3米高,毛发漆黑杂乱,脚掌硕大惊人。”向记者询问一下详细情况吧。
描述很有意思,在地图上会有问号显示,就像是在看新闻一样。游戏的背景音乐也很不错,动感的鼓点,悠扬的乐声,配合街道上来回的行人,群山峻岭真的是让人感到十分悠闲,模型以及介绍都非常精细,而配音和文字结合战役的任务,凸显了游戏中的故事背景。
自由模式中可以选择欧洲、美国和亚洲的200多种交通工具,有三种不同的风景生成,而亚洲的出现,真的是让人感到很亲切。我们建造建筑时要注意各种地势,高低等等,而图层的选择设定也让玩家规划建设时更加方便,地图编辑器,STEAM创意工坊,增加了更高的可玩性。
城市中的建筑希望不再是商业建筑,居民区这样的大范围介绍,而是改成市场。酒馆等等建筑介绍,如果可以希望增加人口事件,我比较喜欢看到热闹的城市,当我看到你的司机被吃了这句话我很是惊慌,结果点了之后却感觉什么都没有发生,建议将一些事件添加到场景中,比如我们可以看到街道上有人在争吵,从而点击她们获得一些随机任务,比如她们是因为要去的地方途中某段路损坏了,接着我们需要自己去寻找维修这段道路等等。
本作采用了3D的游戏画面,第三人称俯视视角的游戏方式,可自由拉升远近,旋转倾斜视角,远距离是一个方形沙盘,而近距离游戏画面看上去很不错,动感悠扬的BGM结合生动的配音让人不知不觉都沉浸其中,同时建设城市货运,规划海陆空交通运输的游戏玩法十分不错,可玩性非常高,战役模式中的故事,很有年代感的交通工具,自由模式中三个国家不同的选择,地图编辑器和创意工坊更是为这款游戏注入了活力,让我们一起在规划交通运输设计我们自己的世界观赏风景吧。
QQ空间
微博
微信
《狂热运输2》是一款特殊的模拟游戏,玩家不需要花费时间去建造城市,在狂热运输系列中,玩家虽能建设城市道路,但无法规划建筑片区,需要通过客运和货运,使城市自行发展。游戏的玩法核心在于交通的模拟,一代作品是比较成功的,也积累了很多的粉丝,然而二代上市之后却反响平平,翻阅steam评价你会发现,很多人将其定义为《狂热运输1.5》,虽然二代实现了很多玩家期待的内容,但是从表面上来看,却貌似仅仅如此,再加上画面细节上有了大幅度的提升,所以本作真的是一款“挂羊头,卖狗肉”的作品吗?
作品的成功与否在于诚意:为何《分手厨房》的二代比一代更加成功?为何卡婊冷饭连连,但粉丝却对《生化危机3重制版》真香不断?为何《泰坦陨落六》跌落神坛?或许这都是诚意所在。
《狂热运输2》从表面看上去,仿佛仅仅是《狂热运输1》的“美颜”版本,但是如果玩家仔细观察,必然会发现,游戏画面在得到大幅度提升的基础上,配置需求却几乎没有提高,可见制作组对游戏进行了深入的优化,此为其一;另外,游戏支持创意工坊,本作的MOD制作有些许改动,游戏的图像引擎应该是单独从逻辑引擎里面给抽了出来,因为两者是用异步方式运行的,此为其二。
作为一款模拟游戏来说,其实精髓在于模拟,没有必要把画面做得过于细致,我们接触比较出名的交通模拟游戏应该是《铁路帝国》、《欧洲卡车模拟2》或者是《巴士模拟》之流,不过这些游戏的运输操作基本都需要玩家自己完成,所以在行驶的过程中,由于需要“安全驾驶”,所以不可避免会忽略了游戏的风光,本作的运输是一个精髓,当我们立于行驶中的火车车头之时,或者鸟瞰大地之时,游戏的美景真的一览无余。
本作不仅吸取了一代的经验,也完善了更多的细节:游戏中不仅仅能自行增加站台数量,而站台的功能设置、参数配置等等,都可以通过添加修改模块得以实现,并且在站台的周边,任何地点都可以新增候车厅或货运处这样的连接点,可以说模块化是最大的亮点,游戏中所有的站点——汽车站、港口、飞机场,都可以进行相当程度的模块化,以发挥更大的作用,这些也确实大大的提升了玩家在游戏中的体验。
在一代作品中,航空运输只能运送旅客而不能运货,而在二代成功突破这个障碍,航空运输不再只是运人了,货运也可以走空运。不过利弊对半,游戏不亏叫做运输游戏,有些机场或者车站的大小能够达到城市的一半以上,实在有些不伦不类。
试问有哪个中国玩家在玩《欧洲卡车模拟2》的时候不曾想过,如果有中国地图该有多美好?我们的单机游戏刚刚复兴不久,这样的梦虽然还很遥远,但是可以期待了,比如刚刚上市的号称十年计划的《卡车人生》亦是如此。在当前游戏与现实的融合中,国内玩家的参与感其实是非常之低的,这也导致了很多的游戏没有代入感。
本作对国内玩家有一点致命的吸引力,那就是游戏原生具有亚洲的地图和载具,包括民国时期的解放、建国初期的人民,以及曾广泛应用的东风,直至更新的韶山、和谐,当然也少不了复兴号的身影,这些都让国内玩家兴奋不已。虽然这是制作者的一个策略,但是我们终于能够真正融入游戏了,或者说我们融入世界游戏了。
笔者一直以来都是创意爱好者,任何一款游戏,一旦开启了MOD功能,那么生命力就得到了大幅度的提升,毕竟人民群众的智慧是无穷的。本作刚刚上市没几天,创意工坊里仅仅中国载具的数量就多得惊人,可以想象运营几个月之后的盛况。
游戏自带的地图编辑器添加了地图预览和参数化自定义,可以直观的看到地图的地形和城市分布情况,方便对于游戏的大致方向进行调整。
叽咪叽咪,用爱发电!
《狂热运输 2》不仅提供了战役模式,也提供了沙盒模式,为玩家提供了一个海陆空全方位体验的空间,一个崭新的世界版图就在玩家的眼前徐徐展开,打造全球无可匹敌的交通帝国。游戏正好赶上了steam冬季促销,不过折扣力度比较低,如果你没玩过一代,推进购买,但是如果你对一代的研究比较透彻,建议观望那个,毕竟两者的差别确实不大。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!