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《追忆夏色年华(Natsu no Iro no Nostalgia)》是由MOONSTONE(月石社)制作的一款日式Galgame。大概讲述了主角及其妹妹回到了时隔三年的故乡,见到了久别的三位青梅竹马,揭示了过去她们之间的因缘、走进了她们封闭的内心。同时由对国内市场非常友好的HIKARI FIELD社发行,所以本作品在汉化方面也是非常棒的。所以我们也借着这次难得的机会多了解了解月石社和HIKARI FIELD。
MOONSTONE(月石社)也算得上是一个日本一个比较老牌的日式视觉小说制作社,在2003年时成立,有趣的是月石社里最早的一批成员里有一部分是Circus(马戏团)社的前成员,即便如此两社之间不仅没有矛盾还经常积极合作,催生除了Suika(水夏)、Gift Rainbow(彩虹礼物)等一系列优秀合作作品。在2009年时,月石社还成立了旗下品牌Moonstone Cherry(月石樱桃),专注于拔作的制作。
而HIKARI FIELD是一个对国内市场比较注重的一个日本游戏发行商,其业务本身是在于发行非日语语言游戏,即对游戏的推广和本土化,所以对国内这个缺口非常大的市场推出优质的汉化游戏对于他们来说也算是业务扩展,并以渐渐的成为了自身的优势之一了,包括非常优秀的《爱上火车》、《茂伸奇谈》以及《樱之杜†净梦者》等。
要谈到本作就要谈到本作品的写手吴一郎先生,他还兼任着本社的社长一职。他曾经参与写过《水夏》这部优秀的作品,从中就能看得出他的笔风比较擅长描写一些悬念推理内容,他喜欢描绘这样一种世界,每位女主角直接都有一些不幸的过去,同时在其中穿插了一些悬疑的剧情和沉闷的音乐,一种较为压抑忧郁的气氛一下子就被渲染出来了。虽然这种笔风当时在一部分支持者们之间反响非常好,但实际上是非常进激的做法,把作品推向了优质小众的格局,后期在本着对月石社负责的情况下不得不对现实和理性之间放弃了尊严选择了妥协。在本作也不乏看得出略微带有这种倾向,在本作前两章对于无限回廊的叙述可以说是埋下了很多悬疑的伏笔,但实际后期在第二章得知秘密的一角后又风格又趋于日常,不过总体上还算是保持了萌系欢快的本质。
游戏的前两章是共同路线,第二章的陪妹妹去买衣服是分支的一个关键选项,选择了不同的女主之后就能慢慢进入她们受伤的内容,并且揭示乐园的一部分秘密。、实际上大部分还是处于欢快的日常氛围,不过前两章也确实埋入过多神神叨叨的悬疑,但最后对于伊甸园揭露秘密的本身却没有特别让人惊奇,不乏有一些失落感。虽然男主加小伙伴们被锁在了12月5日这一天,但实际上幼年时代的伙伴重逢和无忧无虑的秘密乐园伊甸,我想大概是对她们过去受到的伤害的一种逃避,或者说是一种救赎吧,所以前三位女主对于伊甸秘密的揭示并不完整,而最大最多的一片碎片是在创建者的详子这里,所以我认为详子才是真正的女主,是最需要被救赎的一位,帮助她离开伊甸才能算是一个完整的故事。
游戏的操作符合业界的一贯标准,非常顺滑,不过不知为何游戏读取存档的时间略长,同时竟然不能隐藏对话框截图,只能在最后通关后显示无字幕CG,这点让我非常头疼(强迫症发作)。可能是捆在无限回廊的原因,游戏的场景虽然不多,不过女主们立绘的小动作和眼神把每个人之间的个性演绎的惟妙惟肖,配合上时而变化的背景音乐和亮彩的场景加上手绘风格的回忆内容,气氛时而温馨、时而忧郁、时而欢快、时而悲伤。不过美中不足的是,在走入个人支线之前角色的个性较为明显,可能是角色之间的相互对立凸显了鲜明的性格,但是进入个人支线后随着其他角色不再介入、秘密逐渐被揭示,角色之间的转变较大,稍微显得有些突兀了。
不得不说本作是一款非常符合月石社细腻风格的作品,虽然在悬疑推理到日常风格的转变上略有失算,但整个故事本身非常出彩,情感细节方面刻画也非常细腻,也为我们揭露了一个剧本中想要表达的“战胜恐惧的最好办法就是面对恐惧”。本作推荐给日系校园恋爱galgame粉丝和悬疑推理爱好者,同时优质的汉化即使是新手也轻轻松松。
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叽咪叽咪,用爱发电
《追忆夏色年华》是月石社(MOONSTONE)于2015年发售的作品,老吴的剧本、やまかぜ嵐、桜坂つちゆ负责的原画,rastel、えんどり等负责的美术,solfa负责的BGM…这样稳定的staff构成参与了月石社后续的多部作品,因此如果您之前体验过steam上的两部《樱之杜》国际中文版,对于本作就会自然而然的产生亲切感。感谢Hikari Field一如既往出色的中文本地化工作。
老吴的剧本一向不让人失望,在《追忆夏色年华》中同样如此。虽然从游戏名字上来看这应该是一个纯爱系的剧本,但实际上奇幻、悬疑与惊悚要素在这里并不缺。主人公折口谅人怎么看都是一个普通的青年,除了他那项看起来暂时没什么用的能力外——他能够看到人们情绪所表现出来的颜色。这种能力的获得并非毫无代价,而是来自于一场可怕的灾难,在灾难之后他只能和妹妹相依为命。和妹妹一起回到故乡,前往向日葵学园就读的二人,遇见了曾经关系亲密的女孩子们,然而在这如同伊甸园一般的场景里,情节的展开却并非如大家所预料的一样。
就我个人来说,本作的剧本让我兴趣盎然,一口气推完了全部的路线。隐藏在少女可爱面容背后的黑暗,随着剧情的推进逐渐揭晓,真的是非常过瘾。作品所展现出这份不完美,让人物显得更加鲜活,也让剧本更加有冲击力。当然大家也不用担心剧本喂X啥的,不会有那么过分的事情,请放心体验就好啦。
如前言中所说,体验过月石社其他作品的玩家对于本作的美术风格非常亲切。やまかぜ嵐老师主要负责人设和原画部分,他笔下的美少女娇俏可爱,这在大家熟悉的获奖作品《樱之杜》系列作品种已经被证明过无数次,所以这里也无锡赘述。
在《追忆夏色年华》中特别值得一提的是所谓的回想原画本分。我认为由桜坂つちゆ老师所负责的这一部分,绝对是本作的亮点之一,在一定程度上这些用线稿勾勒出的图像甚至比CG还要棒。玩家可以在鉴赏模式中的“other”部分找到这些回想原画,当然鉴赏模式中并不止这些,大家想要的福利与惊悚图里面全都有。
毫不夸张的说,音乐是整个《追忆夏色年华》最突出的部分。由solfa负责的音乐无论是BGM还是主题曲都非常出色。由霜月遥为本作演唱的主题曲、小春めう演唱的普通结局片尾曲、茶太演唱的Good Ending(真结局)片尾曲都非常抓耳,强烈推荐大家一定要去听一下。
BGM同样值得大书特书,几位女主角的个人主题BGM展现出了符合性格特征的多样性风格,真的是非常用心了。而场景BGM也有很多让人过耳难忘的曲目,我个人很喜欢《shiny morning》《sweet melody》这两首。不得不说音乐表现真的给本作增色了不少。
本次的《追忆夏色年华》具有36个成就,就达成难度来说还是相对较容易的。玩家只需要按部就班的把4条个人线全部通过就可以解锁90%,而剩下的通过查看鉴赏模式中的CG、回想片段等也可轻松解锁。
本作的分量还是比较足的,共通线的两章推完后,四条个人线各三章。个人线的推荐游玩顺序就从左到右即可,摩庭祥子线最后揭晓了一切的原因。值得注意的是本作有好感度设定,如果在共通线第二章的选择肢选错了选项,是无法进入后续个人线的,所以大家在选择时不能太随心所欲。整个游戏的通关时间大约在10小时以上,如果一句句听语音所需的时间会更长。
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《追忆夏色年华》是一款典型的月石社作品,各具特色的可爱女主角们、极好烘托出气氛的BGM、福利满满的日常与悬疑惊悚元素并存的主线,这一切综合起来为玩家提供了良好的体验。虽然就水准上来说确实不如后来发售的《樱之杜》系列,但各位GALGAME玩家依旧值得去尝试一下,这款综合来说各方面都表现不错的作品绝对不会让您失望的!
综合评分:7/10
推荐人群:月石社粉丝、喜欢悬疑与惊悚元素的GALGAME玩家
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追忆夏色年华是由MOONSTONE制作HIKARI FIELD发行的一款galgame,本作的名字看起来十分的美好——追忆夏色年华,我本来以为这是一个男主带着妹妹去见三个幼驯染然后快快乐乐生活的标准模式,不过游玩之后发现跟我想的不太一样,一反常态也是不错的体验。
此情可待成追忆
本作的剧情开始还是很正常的,当然仅限于开局的二十分钟,开局是主人公折口谅人和妹妹折口美羽被姑姑赶回自己的老家,主人公的父母因为一次火灾去世所以男主很早就离开了故乡,而这次归乡也和自己童年的三个伙伴会面,之后游戏也是反反复复提到了他们五人的小团体。
只是当时已惘然
不过游戏的重心并没有放在他们五个人的儿时生活上,之后的游戏流程中也没有对儿时任何一个回忆进行赘述,应该是为了精简故事剧本。毕竟剧本的重心是为了表达他们小团体的破裂,那么描述之前美好回忆的唯一作用就是衬托,但这也不是必要的,所以本作干脆就把这段童年回忆直接砍掉了,只保留了几个对于主线有推进作用的记忆碎片,如此处理我觉得还是很好的。
本作一共有四个三幕人物路线和共同的两幕主线,我全攻略的时间是15小时,这个剧情量已经一脚迈进长篇了,如果在加入少年时代的剧情就显得剧情太啰嗦了,唯一不好的就是主人公们的儿时性格玩家很难去了解了,如果能以extra的形式来进行一段人物的背景追加或许是不错的选择吧,目前这样还是很OK的这段剧情的缺失并未影响接下来的故事展开。
那么回到游戏的主线剧情上,前面也说了这个游戏并不是一个正常向的校园恋爱故事,看来纯日常向的恋爱故事也是不怎么受欢迎了,本作是魔幻与猎奇元素的融合,魔幻主要体现在本作的舞台地点,主人公在路过向日葵花田的时候进入了摩登的伊甸园中,他们被困在这里无法回到现实世界中,不过摩登告诉他们只有不想留在现实世界中的人才会被困在此处。
之后的剧情总结一下就是虚假的日常,看似五个人再次聚集成了一个小团体但是每个人的心境都发生了变化,而美好的幻想终究难以长存。在这不变的伊甸园人的心灵却是在不断变化的,这就是一个值得思考的地方。
谋篇布局上共通线比较侧重日常的描述,这一阶段还是很平和的主要的矛盾都在四条个人线集中爆发,游戏的选项还是比较简单的所以不用担心进错线这种尴尬的情况,与伊甸园美好相对的就是毒蛇的存在了,摩登的解释就是不光是她每个人都可以对伊甸园产生影响,所以毒蛇就是每个人的心魔,个人线就是讲述他们如何面对心魔并战胜他们,不过这也让美羽、文音、美纱季几个人的剧情特别相像,换言之都是一个套路只不过把内容换了三次,摩登的线路倒是和其他几人不同。而这个线路是比较猎奇的因为摩登给人的感觉就是不太正常,而这一路线也给男主的超能力做出了解锁。因为其他的路线对男主的能力都是一笔带过,明明是一个可以发挥的点却放着不用倒是挺令人诧异,而这个路线把男主的能力归结于男主也是疯子,这个路线总结就是两个疯子的相互拯救,但是这个反转并不是非常合理,前面也几乎没有任何暗示性的语言,用这个反转换取一定的节目效果,不过我倒是不觉得这是很高明的手法。。。超能力这个设定大部分时间都放置不用,这个设定那就算不上太有用。
游戏的剧情是为了主题所服务的,用好玩的话说就是病友康复日记,在伊甸园之中战胜恐惧而后才能拥抱现实中的明天,四个人物的侧重点也各有不同算是我比较喜欢的一种类型,正能量的主题总是能让人振奋,不过语言上的感染力还不够强没能给玩家进一步的触动。
各具特点的人物形象
本作每条个人线的时长都在四个小时左右吧,四个女主形象的塑造都比较成功,毕竟借由心魔的事件可以将女主的背景故事和内心最真实的情感暴露给玩家,而日常生活中几位女主各自的描写细节也很能体现她们的性格,我个人比较喜欢的是美羽,兄妹之间的恋爱也一向是我喜欢的题材,当看见哥哥被别的女人抢跑时的表情也比较精彩,再有一个好玩的地方就是通关之后你会发现这个游戏就没有一个完全正常的人,不过性格上的某些缺陷也是一个人物的独特标记。
祖传画风
本作的画师为山风岚,樱之梦的原画也是由他来负责的,所以本作的画风基本上跟樱之梦是一模一样的的,人物也都是一个模子刻出来的,画风就2019年的游戏已经算不上太好了,另外一个要吐槽的地方就是本作的HCG实在是太多了,每个人物的HCG都比日常CG多,本作的回忆灰色CG也用了不少虽然这方面的剧情并不是很多。
不错的音乐
音乐方面游戏收录了30多首不同的音乐,各种各样风格的音乐都配置在了剧情当中,游戏的ED也分为ED1和ED2,这两个片尾的音乐也都是不同的,同样的制作也可以在苍之彼方的四重奏看到,不过后者每个人的ED都配了一个主题曲。
总结
追忆夏色年华这个名字倒是很有欺骗的作用,加上一个充满向日葵的封面可能会让不少人以为这是一款纯爱游戏,实际上它也是一个纯爱游戏不过剧本的展开并不正常就是了,一款很不错的游戏主要是妹妹比较合我本人的胃口,不过也没有能给我更大的触动,给人带来欢乐还是绰绰有余的。
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