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《Retimed》是由 Team Maniax制作Stray Fawn Studio, WhisperGames发行的一款主打子弹时间的多人竞技场射击游戏。和众多的聚会游戏一样,游戏每局的流程都非常短,包含简繁体中文,一共支持16种语言,比较适合聚会休闲时游玩。
本作采用了卡通画风的游戏场景,开始的音乐可以说是非常熟悉的,开始游戏可以选择本地或者多人,而本地中又分为单张地图,冠军赛,锦标赛,单人游戏等类别,这里可以看到冠军赛是在三张地图构成的比赛中争夺冠军,有自由乱斗和组队两个选择,锦标赛是以联赛规则进行单挑或者队伍对战,分为1场、3场和五场决胜选择。在单人游戏中,玩家从四个滑稽的角色中选择一个,进行闯关,一共有五个关卡,每个关卡都有新手,达人,大师三个挑战难度。而游戏的玩法非常简单,在2D平面的场景中射击怪物,要小心场景中的陷阱或者利用陷阱来消灭敌人,比如冰激凌矿山被子弹打到就会自动下落的冰刺,工业区的传送门等等,场景有着子弹箱补充,敌人分波次出现,并且有各种各样的特点,有的怪物会用子弹攻击你,而当你遇见危险时,周身会被一个大泡泡包围,出现子弹时间,你可以躲避子弹,也可以射击对方子弹形成撞击进而射击敌人。在线中则是可以邀请自己的队友进行快速游戏和非公开战斗,快速游戏中可以选择对决和冠军赛进行搜索其他在线玩家的游戏。目前还没有搜到过。感觉十分有趣的是,我们的角色可以二段跳,可以抓住平台边缘,而在左右两边则会有下滑的动作出现,十分适合跟你的小伙伴玩,想办法让对手拿不到子弹,利用场景中的效果如传送门和子弹反弹来射击,十分有趣。
本作采用了卡通画风的游戏场景,欢快的背景音乐,操作简单,在2D平面的关卡场景中射击怪物,怪物或boss有各种各样的特点,当你遇见危险时,周身会被一个大泡泡包围,出现子弹时间,给予玩家快速反应的时间,我们的角色可以二段跳,抓住平台边缘,补充子弹或者利用关卡场景中特殊地形传送,射击冰刺掉下等等来进行对战或者攻击,支持在线和本地合作,快节奏的对战方式往往让人意犹未尽,支持远程畅玩,十分适合多人的聚会合作。
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叽咪叽咪,用爱发电
《Retimed》是由Team Maniax制作,Stray Fawn Studio, WhisperGames发行的一款横版2D风格的多人竞技场射击游戏,立绘风格很明显,在整个游戏的画面上来看,像是一张张画图上去漫画图片,而拿枪突突的人,从始至终,没有为被突突的小怪们的死表现出一丝惊讶,反而平静如水。(真正的杀手亦是如此吧)
和众多的聚会游戏一样,游戏每局的流程都非常短,包含简繁体中文,一共支持16种语言,比较适合聚会休闲时游玩。
人物形象的设计和Q版的克苏鲁,既可爱又搞怪,我用的是PSYCHO,这个形象更像是小丑下的面具人,让人觉得冷酷无情,又好奇面具下的人是怎样的面容。
游戏的玩法除了单人游戏以外还有联机,个人以为联机后等待时间和联机状态比较稳定合理。
游戏以老式游戏的打枪出子弹为主,魂斗罗为鼻祖,是上下左右结构的游戏,游戏中,专家模式给了3条命,其实个人感觉比茶杯头要简单,操作上没有这么闲的我自己很废。(动作游戏资深手残)
游戏里的小怪物重复概率很高,游戏到后期没有一种好玩的感觉,而是Party game,
巧妙的是这次游戏元素里,将子弹条调节的时间的元素加入其中,玩家可以根据时间的长短去控制自我躲避和移动的状态,将游戏的灵活度和趣味性推到了新的创新点。
游戏可以使用手柄,我用的是XBOX S,目前没有发现有不兼容问题,其他手柄我在这没有一一尝试,不过用键鼠的话确实不是一个很好的选择。
在子弹和怪物中腾挪躲闪,游戏想必更多的ACT作品其实没有太多突出点,这点上在作品本身我是扣了一定的分数的,游戏最大的优点就是美术设计,我认为这是一个无可挑剔的美术作品,但一个好的作品仅停留于画面图,那这个作品在我心里不叫游戏,而叫艺术,如果在游戏开发上面更花心思,那会更好一点。
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“叽咪叽咪,用爱发电”
画面
游戏的画面是那种可爱的滑稽风格,说真的,我感觉制作团队没有找准受众群体,如果是是想吸引女玩家来玩这个游戏,何必把角色设计的这么鬼畜滑稽?但是如果你想吸引男性玩家,这个背景又太可爱了.....
感觉从这个设计上我觉的算是没有抓住主要玩家群体--美术设计是不是觉得这个风格很受欢迎?我觉得吧,中国的玩家是不会有太多人喜欢这种风格的。
游戏性
《Retimed》是由Team Maniax制作,Stray Fawn Studio, WhisperGames发行的一款横版2D风格的多人竞技场射击游戏。
游戏的玩法主打为子弹时间,就是类似于马克思佩恩的那种,可以减慢时间,让玩家可以用更多的时间来瞄准或者躲避。
游戏支持多人模式,所以在游戏不论哪位玩家遭遇危险,这位玩家的身边就会被时间泡泡包裹并创造缓时效果,给予玩家时间来对子弹做出反应。时间泡泡系统让复数名玩家可以兼顾快节奏的高速对战与惊险的缓时闪避。
游戏支持单人模式和多人模式,单人模式的话就是玩家选一个角色,然后对抗来袭敌人,击败三波敌人后就可以解锁新的关卡,每个关卡有三种难度。
单人模式玩起来还是比较没意思的,怪物种类非常重复,完全就是换皮怪物,而且难度就算是最难的大师难度,其实不是特别难。
这类主打多人的游戏,基本上单人模式都是个添头。多人模式一开始玩的话还是有点意思的,玩家们可以在几个地图上基情互射,每次敌方子弹靠近的时候就会出现时间泡泡,让玩家周围进入子弹时间让玩家有更多的时间反应。如果能叫上几个小伙伴,开着语音一边玩一边相互喷,那想必是极好的。
尤其是steam已经开启远程同乐的今天。更加方便找基友一起玩啦~
不过实际上,我拉着我的小伙伴玩了半个小时不到,就迅速觉得有些腻了,毕竟现在的好游戏太多了,而且虽然这么说有点过分,但是我还是觉得,我为啥不去拉着我朋友玩命运2而要来玩这个呢?
声音
游戏的BGM就是一首改编的“铃儿响叮当”,进入游戏之后就没有BGM了,音效感觉也是比较一般的水平吧。
评分
6/10
这个每个玩家遇到危险就会出现时间泡泡的子弹时间还是挺有意思的,但是实际上这种元素玩家遇到的太多了,并不会有什么新奇感。喜欢的玩家自己看着买吧。
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