游戏概述
本作还是由Grace Brunxer与Thomas Bowker联合制作,worm club与SUPERHOT PRESENTS(没错,就是"燥热")联合发行,剧情承接haunted island,讲述the Det调查隐形巫师的故事,结局当然是皆大欢喜。作为一款小众独立游戏,本作目前最多游玩人数为55人,好评率为84%。
艺术性也是本作亮点
讨喜的美术风格,我来几张图,也就是片头所示的演员表:
龙虾警探的办公室:
有趣的人物对话也是亮点之一,当the Det初到Warlock Woods(此次案件发地)向当地居民了解情况时,大多数人都为他的到来感到震惊,遗憾甚至不屑,因为龙虾警探名声在外,居民们都觉得是他查出了闹鬼岛屿的真相(其实是我们的青蛙主角),所以本案也该由"经验老道"的龙虾警探来查办,于是Susan见到Frog张口就是:
"Hello Lobster."
Frog:"...."
S:"...Lobster?"
F:"I'm not a Lobster."
S:"Why can't you be?"
以及Rlaph在青蛙的询问下羞赧的说出戴眼罩的原因等等。制作组总能通过让青蛙陷入尴尬而博君一笑。
本作与前作相同,虽然剧情简单,但是办案的过程十分有趣,简单的机制伴随有趣的对话和讨喜的画风,再有与之相配的价格,我很是喜爱。
游戏性
妥妥的一本道游戏,耐玩性=0。单纯以人物对话驱动剧情发展,想要揭开案情谜底必须要与所有人物对话且找到他们在对话中提到的物品,一周目为了了解剧情还会逐字逐句细细看,二周目为了成就基本是疯狂空格skip。
可玩性也很差,中规中矩的移动方向操作,空格互动,选择范围内物品会出现白圈,没什么可说的了。
可探索内容也非常的少,除了任务关键物品外没什么收藏品,但是制作组设置了两个彩蛋,一个是串联第一作,本作与即将到来的第三作的关键人物——一直鼹鼠,haunted island绕过上岛时左侧正对的沙堆会看到他,只一眼边不见踪影,并且你只能看见他一次,多周目该场景不会触发,本作亦然,你会在一幢房子的墙角发现他在窥探你,眨眼便不见踪影。另一个彩蛋放到下面说。
创新性——Deus Ex
这个彩蛋沿袭自第一作,当你触发了特定不合要求的动作就会出现:
这个彩蛋其实是在玩家触发开放选项之后通过Deus Ex的方式实现制作人与玩家的单向对话,这出创新是另一个亮点,直接拉近了玩家与制作人的距离,虽然对于游戏本身素质来说没什么用,但是在游戏里加入这一形式的点子还是不错的。
表现力
本作是有BGM的,在探索时不断响起,我估摸着是酷派爵士,清凉灵动,不论是青蛙还是侦探都与之非常匹配,这与游戏主打的休闲剧情相得益彰,提升了整个游戏带给我的感觉,这也是系列作品吸引我的一点。
总结
如果你受够了3A那庞大的主线时长,为表现现实世界渲染精良的游戏画面,并且过了CET6,那你不妨用今天买零食的钱试试这款游戏,通关一小时,全成就半小时,玩完还能退款~本次评测就到这里,预祝探案顺利。