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在机迷待了这么久了,还没玩过机迷的游戏,这次趁着正式版发布也有机会体验一下~
本作原来叫《非一般职场》,现在改名《毕业之后》,是围绕中国职场经历讲述的职场故事,非常接地气,贴合现实。不过,《毕业之后》这名字虽然更好听,个人觉得还是原来那个更符合主题。
22岁毕业,初次离开象牙塔的职场新人,就已经开始“憧憬”38年后的退休了,但是每年时间有限、精力有限,必须利用有限的资源完成各类养成,不断提升职位,赚取金钱,迎娶白富美,走向人生巅峰。
而职场只是个背景,更重要的还是游戏内核——本作有着卡牌战斗、剧情对话、模拟养成、投资经营等多种玩法,围绕这些玩法和“职场”这个主题,构建出一款好玩、好笑、好乐趣的好游戏。
所以,这是一款什么类型的游戏?——从战斗部分来看,是一款DBG(Deck Building Game)游戏。知名的《杀戮尖塔》、《怪物火车》、《虚空穹牢》,都是这个类型的游戏。
而卡牌游戏好玩与否其实有几个关键点:
一是卡牌数量的多寡。本作《毕业之后》的卡牌分类方式还是比较有创意的——将玩家属性分成健康、智商、情商、管理、悟性五种类型,这些属性并不会影响战斗,而是对于卡牌获取和等级解锁有所助益。而卡牌的来源,则是需要花钱进行“工作领悟”来获取,并且能进行牌组管理。牌组管理上面,牌组中出战的卡牌按照连击类型分类,并且可以添加亲友牌和性格牌(类似尖塔一些遗物的效果),这两种牌的获取方式下文会说。
二是卡牌牌面的区分度。这一点上本作做的有些不够,与其他游戏的区分度不是很明显,从效果来看,还是比较常规的攻击、防御、DOT、增减益这些,并且没有特别明显的流派机制,导致玩起来有一定的既视感。不过,卡面的名词、绘画还是比较有意思的,采用了各种我们在职场中常见的词汇,比如“精打细算”、“推卸责任”、“996”、“专注”、“总结”等等。围绕健康、智商、情商、管理、悟性五个属性,本作的“日常搬砖”环节将让玩家可以消耗精力获得属性上的提升,用以解锁更多的卡牌。
三是怪物的设计方式。作为卡牌攻击互动的目标,怪物设计上面也需要下点功夫。就像《杀戮尖塔》形态各异、功能各异的怪物们,每次初见一种怪物,都会被其所带的效果所困扰,带来了一段与众不同的爬塔之旅。而本作玩家所对战的怪物,被称之为“意兽”,在形态上是来自职场负能量的具象化,比如“压力山”、“马虎”、“默默”、“甜枸”(谐音舔狗)等等。这种谐音的命名方式让人啼笑皆非,仿佛在玩游戏的同时也在玩梗。
四是巧妙的卡牌战斗。如何糅合好卡牌、效果、怪物三者,并提升战斗的乐趣,是卡牌游戏的一个难点。像《杀戮尖塔》采用了,本作的战斗虽然不够创新,仍然是尖塔式的双方同层站桩输出,但是通过“卡牌连击——获得强力卡”这一个方式,将卡牌获得的方式拆解成基础手牌和进阶连击卡的形式,这个时候就需要去权衡什么时候使用哪些基础牌,而不是一股脑把最强大的卡直接打出。
说实话,大部分DBG游戏还是以战斗闯关为主,而《毕业之后》显然想要的更多——
除了卡牌战斗,还有剧情对话、模拟养成、投资经营等等玩法。
剧情对话上,本作围绕职场工作相关,设计了巨量对话,通过对话和选项来提升代入感——不管是令人喷饭的职场无厘头小故事,还是严肃的职场问题,都让人联想到自己所处的现实工作,代入感满满。
而模拟养成部分则大有说道:一是玩家自身养成部分,上面说了,就是通过玩家消耗精力获得属性上的提升,以解锁卡牌的获取权限,并且在工作领悟中不断解锁卡牌——工作领悟需要花钱才能进行,
二是社交部分,这个部分设计的也很有意思:通过“欢乐转盘”这个玩法获得碎片和提升好感的物品,而“欢乐转盘”的次数来自于类似手游模式的时间刷新,并且可以十连抽。而只有凑齐20个碎片解锁不同社交对象的兴趣,才能去进行互动——而互动的物品同样来自于“欢乐转盘”和“机迷货架”两个部分,并且除了亲密度,还能获得用于提升性格等级的东西。这种纯粹且简单的玩法链条带来了原汁原味的古早模拟经营玩法的乐趣。
通过不断互动,玩家可以与各NPC发展亲密度,并且可以与异性找对象,比如男生可以找女生成为女朋友。除了职场同事,还有父母也能互动。当然,这个社交功能并不是毫无作用,而是通过各个阶段解锁助战卡,对战斗也有助益。不过可惜的是,社交部分的好感度并不会影响主线剧情。
三是投资经营,这个玩法比较单一,就是围绕投资各类“股票”和开办产业购置房产,盈亏都是由系统决定的,玩家无法参与其中。不过好在有个健康宝能稳定来钱,也算是本作比较好的来钱手段了。
本作的风格是漫画风,不管是人物形象,还是过场剧情,都是非常明显的漫画笔墨,配上诙谐有趣的对话,漫画偏幽默的风格带来出众的视觉张力。
而UI也是尽可能地贴近漫画风格和职场主题,主界面的UI就仿佛坐在办公桌前面一样。
+颇有创意的卡牌类型
+乐趣十足的养成玩法
+简单易懂的社交玩法
+笑点满满的剧情
-稍显类似的卡牌战斗
另外,本作还有二周目玩法,二周目将带来全新的卡组和技能解锁。
本作呈现的质量中等偏上,内容繁而不乱,各个环节环环相连、丝丝入扣,主要还是凭借着有创意的卡牌分类,颇有乐趣的养成玩法,简单易懂的社交玩法和笑点满满的剧情,带来了一段啼笑皆非的职场体验之旅,体验其中的卡牌对战、养成和社交的丰富趣味,跟其中的职场经历会心一笑的滋味,是不容错过的。
祝游戏机迷越办越好~
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职场就是一场游戏,就是打怪兽!这是一款以卡牌构建为主的职场模拟游戏。
画面整体风格是明朗阳光的漫画风,人物形象设计在符合现实的基础进行了一个特征夸大,很有辨识度。游戏中的各种怪兽就很写意化,基本形象就概括了其特点。游戏无语音,背景音乐欢快为主,战斗音乐会变得更加明朗激烈。
游戏刚开始就是拟定人设。在本作中,虽然可以随机的部分不多,但很有代入感。教育背景、五维、自我评价、工作城市等内容会深刻影响游戏的难度和体验,玩家还是要多考虑考虑的。不过我看了,游戏中可以选择工作城市,上海、台北、南京等皆有,不过基本只有中国的各种大城市,想选个小城市都不行。
游戏从毕业后的投简历面试开始。投简历就是一封印,点一下,就是一周过去了,然后收到入职通知。这里有一点点突兀,如果能把这个求职过程再具体化一些,会有更好的代入感。
游戏中的职场以年为单位进行活动的,从22岁开始,到60岁退休。退休之后不是结束,还可以子承父业。不过这游戏也必须子承父业,没设计辞职环节。
游戏主要的内容就是不断开展工作事件,而工作事件最重要的就是遭遇各种各样的职场怪兽。倪不行、甜枸、鸡精、默默、马虎等生动形象职场怪兽蜂拥而至,而玩家则要以卡牌的形式战胜他们。游戏是一个很地道的卡牌游戏,拥有许多的经典设定:第一回合起手5张牌,后面每回合3张牌;每回合3点精力,不同的牌消耗不同的精力值;可以提前观测敌人的下回合意图,等。卡牌最大的特色就是加入了连击机制,只要在一个回合内使用三个不同的同色卡牌,就可额外得到一张连击技能牌,而连击牌的效果十分出众,经常能起到一击定乾坤的作用。
每次战斗胜利后都可以解锁1个日常计划。而日常计划是一个很契合职场情况的奖励形式,点击之后能增加可以增加对应的五维,例如偷个懒就加健康,聊会八卦就加智商,东捞西摸就加悟性等。不断提升五维,可以提升相对应的技能,例如提升健康可以解锁一系列防御卡牌,提升智商可以解锁一系列攻击卡牌等。
游戏中的五维是健康、智商、情商、管理、悟性。在游戏中,只要进行消耗精力的活动都可以提高,除了完成工作事件,还可以选择日常搬砖。进行不同的搬砖可以提高不同的五维能力。当五维点足够就可以解锁更多的技能牌。不过解锁过程有一点,点击添加活动后,还有时间倒计时和一键完成功能。这是一个单机游戏,不明白这个设定有何意义,难道是为了出手游?
解锁技能卡之后,还不能直接使用,还用通过工作领悟才行。在工作领悟中,像是头脑风暴一样, 以不同的工作态度去触发不同的颜色卡牌。但是触发的卡牌虽然是你选择的该类别卡牌,但是随机出来的卡牌不一定是你想要的卡牌。如果没有想要的卡牌,就要刷新奖励池。这个设定也很奇怪,感觉就像是让玩家不断去刷新奖励池一样,难道也是为了手游设定的?
不得不说的是,游戏对于职场的氛围把控还是有几分实力。首先,卡牌的名字很写意,例如996、换位思考等。其次,各种剧情片段都是常见的职场事件。最后,亲密度玩法,更是让玩家主要家庭和事业的平衡。
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本作是由机迷工作室制作,Logoi Games发行的一款以打工人为主题的含有肉鸽要素与养成系统的职场卡牌游戏,游戏中玩家需要扮演一名刚刚毕业的大学生,投交简历初入职场,在公司中完成上司安排的一个个指标,击败一只只意兽,提高自己的岗位,为自己的生活做打拼。
游戏的美术设计相当不错,漫画式的风格贯穿了各种场景和UI,而各个人物和怪物的设计也做的很不错,游戏中出现的意兽名字搞笑,你不行、马虎等等谐音,让人初见不得不佩服制作组的脑洞,外观设计也很有意思。而人物方面各个男女角色都很养眼,做的相当不错而对于卡牌战斗中的卡牌卡面也做的很好看,个人就是被本作的美术画风所吸引的。
本作在游戏玩法上也十分新颖,大致分为两个大块,养成与战斗,同时需要考虑精力,一旦精力用完就进入了下一代。游戏的新手教程做的相当详细,新玩家也很容易上手。
游戏在日常生活中是养成玩法,玩家需要通过搬砖来进行人物属性的提升,从而解锁更多的卡牌,而解锁完卡牌之后,并不是直接可以使用的,而是需要通过工作领悟进行抽取,这玩法设计还是挺有意思的,遇到不需要的牌第一次也可以进行刷新。除此之外,在职场生活中跟各个同事、家人、朋友建立好人际关系也十分重要,玩家可以在游戏中培养兴趣和其他人物打好关系,如果有相同兴趣的npc则可以获得助战卡,在战斗中可以助你一臂之力,后期也可以进行表白、结婚、生儿育女,可玩性相当高。
而在进入工作时,玩家则进入了卡牌战斗玩法,利用平时养成获得的道具,人物属性等来与工作中的意兽进行战斗,难度不高,基本使用普通的卡牌即可过关,而随着游戏推进进行职位晋升时,则需要考验玩家的卡牌战斗能力了,游戏为肉鸽卡牌战斗玩法,类似杀戮尖塔,利用手中的卡牌击败对面即可获胜,游戏还加入了一些卡牌连击设计,通过打出一定的卡牌给予更强力的卡牌,让卡牌玩法更加有意思,游戏卡牌种类丰富,build构建也做的挺不错的,卡牌战斗方面还是挺不错的。
挺不错的一款国产卡牌加养成玩法的游戏,游戏玩法、题材都很新颖,有一定的可玩性,游戏指引也很详细,可以尝试体验。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
游戏名字初看以为是模拟经营类,但是当我深入时发现居然是个“肉鸽”卡牌与养成模拟结合的缝合怪。这舒服休闲的画风一定会欺骗你,因为线性的流程会把你拉入现实生活中,饱受折磨。不过不要太担心,新手教程也十分贴心的喔。
这款卡牌游戏真的让我体会很深,本作把领悟卡牌、构筑卡牌,组合连击,升级连击等,制作成一套完整的系统。取代以往大众游戏的属性,将角色的属性设定成了情商、智商、管理、健康、悟性这五种属性,与打工人的职场属性完全相符。通过“日常搬砖”提升各项属性,解锁高级的领悟卡;然后通过“工作领悟”随机习得对应的卡牌技能;再通过“职场技能”构筑卡牌,组成和升级更多的连击套路;最后通过不同的“工作事件”挑战意兽,升职加薪走上正轨。所有的流程环环相扣,在紧密围绕“职场”这个核心话题的同时,没有一丝丝违和感,可以说是职场的真实写照。
《战斗方面》非常贴近工作时的你 面对的困难。甚至每个怪物的技能都那么“真实”。游戏内将各种负面情绪化身为“意兽”,像什么“甜枸”、“马虎”、“倪不形”等,数十种怪物的形象和名字与你现实工作中遇到的种种遥相呼应。
《工作方面》游戏中对话很精简,非常真实还原工作场景,类似文案不合格回去改,与同事意见不合做出不同抉择,给同事买下午茶等等
本作中的金钱是很重要的,也是衡量你发展方向的标准,无论游戏与现实,家庭事业亲情友情你都要做出抉择, 因为时间与金钱都不允许你两开花。游戏中设定的幸福值/压力值为你衡量得到与失去,你偏向工作升职加薪那么你压力大于幸福,也因此忽略了家庭,父母会与你隔阂甚至与你划清界限。
你在游戏中赚到的钱,是选择迎合同事,还是照顾家庭亦或是追妹子,现实就是你肯定不可能面面俱到,这与现实生活非常贴近,追妹子花钱不到位的话你们的亲密程度不足以到达恋人,给父母和同事花钱不到位关系也会慢慢疏远。多么痛的领悟~
养成游戏谁不是奔着妹子来的呢?捉襟见肘的工资全给妹子花了,一直主动找她聊天,这亲密度长得很慢,想追到妹子甚至是结婚看来真的是漫长过程,同时也映射出打工人现实生活的真实写照。有可能倾家荡产你都追不到。
《非一般职场》用休闲的画风,幽默并写实的叙事与战斗,向玩家展现出打工人的真实写照,这种方式真真正正的与打工人产生呼应,几乎囊括了所有你在工作中的点滴,
如果你真正融入这个游戏,会发现迎头痛击也在游戏里
画风十分舒适轻松。
非常优秀的养成元素
过于真实的游戏/现实体验
卡牌配合十分复杂/战斗稍难
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叽咪叽咪,用爱发电
《非一般职场》这款游戏将卡牌玩法与职场剧情进行了结合,反映了社会现实,也增强了玩家们的代入感。卡牌战斗部分和剧情部分相辅相成,如果这两个方面单独拎出来看的话这款游戏其实都不算特别亮眼,但它们结合在一起之后的效果是非常不错的。
玩家在游戏一开始就投简历给机迷工作室,然后入职,紧接着就是公司的前辈来告诉玩家一些基本的操作和游戏的规则,以及一些基础的设定,感觉很有代入感。精力和年龄的设定很有现实的感觉,毕竟年龄对广大打工人来说是一个痛点。这年头工作不仅要时时刻刻积累业务能力和经验,年龄也是个麻烦事,我们父母那个年代是年纪大的有经验,人家叫你老师傅,比年轻人吃得开,现在呢?有的职业有的岗位不仅喜欢招年轻人,甚至连年龄大的员工都要辞退,这种新闻屡见不鲜,打工人不容易啊。这款游戏里年龄是根据主角精力值消耗的情况来增长的,精力值一般是用于工作搬砖和打BOSS,也就是解决各种工作问题,这些地方消耗了精力值,主角的年龄就会增长,这种设定还是比较写实的。比如我第一次升值晋升,打了三次才过,在游戏里就等于主角白给了两年光阴,真的伤不起。
玩家通过剧情打BOSS,其实就是解决工作中的各种问题,这也是剧情推进的方式。剧情里有形形色色各种不同的人,有的人也不是善茬,这也挺真实的,毕竟职场上不可能都是好人。玩家通过搬砖、领悟等活动可以提升自己的属性值,然后解锁更有用的卡牌,组成更强力的套路。搬砖其实就是相当于工作,领悟就相当于玩家业余时间提升自己吧,这两者虽然都能提升自己的能力但是是分开的,也很符合现实。
玩家想要结婚的话就必须和妹子搞好关系。怎么搞好关系呢?只能是花钱送礼了。感觉主角太难了,但这也反应了现实,虽然现实里的恋爱结婚还是要将感情的,不可能啥都靠钱来维持,但在某种程度来说没钱也确实寸步难行,这游戏又一次扎心了。然而更扎心的是,我在通过晋升的BOSS战之后,居然发现之前已经表白成功的女朋友跟我分手了。这是发生甚么事了?我完全不明白。说分手就分手,一点预警也没有,一点理由也没有,我太难了。分手之后妹子的好感度似乎没掉,这是暗示我再重新追回来吗?毕竟重新再谈一个妹子那得重头开始投资,成本过高,要想结婚的话我就只能去再去追那个甩我的妹子了吗?好可怕的游戏,简直是杀人诛心啊23333~
游戏的卡牌战斗还算不错,战斗还挺有打击感的,连击触发的时候很爽。策略比较有深度,我看系统给卡牌设定了很多联动的套路组合,这些组合还能升级,又有点收集玩法的味道了。随着BOSS越来越难对付,需要玩家有目的性地收集卡牌、组合卡组,比较耐玩的感觉。
《非一般职场》这款游戏将职场的故事展现给玩家,虽然画风看起来幽默诙谐,但是现实主义的苦涩依然存在。总之这款游戏还是挺不错的,扎心但又不失乐观,这个滋味就像苦中作乐的广大打工人的生活一样,比较有现实意义。
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加入叽咪以来,这是我所见的最特殊的一款游戏,多次的邀约看似宣传,现在看来更像是工作室的自审,本来认为是一款小品级的休闲游戏,但是现在看来绝非如此。幸好我也是做过独立游戏的爱好者,所以说本片文章实则是与开发团队探讨一二的心得体会更为恰到。纵观游戏市场,画质从像素到海飞丝,再到复古,可以说飞升巨大,但也像是到了一定的瓶颈,想要在百花齐放的年代杀出重围,或许就需要如同《非一般职场》一般,在题材上杀出重围。
游戏进入玩家眼帘的时候996已经冒了出来,早安打工人则是在游戏之后,而B站的某些UP“调侃”、“消费”打工人概念则是在这个月发生的事情,在铺天盖地的谩骂这些UP的时候,我们不禁思索,是什么触动了我们脆弱的神经?日前某小米高管发话:得屌丝者得天下,惹怒米粉引咎辞职,可见很多普通人的神经已经绷紧,那么“职场”这一题材是否能在玩家心中站得住脚呢?
就选材而论,游戏中无论是人物称呼、口头禅和梗,甚至于各类事件,都与我们打工人的工作生活息息相关,如果你是一个“正常”的打工人,或许在游戏的某个时刻会发现自己已经长泪沾襟,因为那已经勾起了自己的回忆。从某个角度来说,游戏的文案策划确实了得,叙事能力与表达能力一流,或许裹挟了一些个人的生活经验,让打工人深有体会。
在“消费打工人”之前,这个题材是非常应景的,在此之后却可能让有些人不太舒适,而steam的负面评价中大多以玩法居多,这告诉我们一个可悲的事实:或许打工人根本没时间玩打工游戏。
游戏的美术风格让人一眼能辨别出是中国游戏,这或许就是中国游戏的特色,但是不得不说的是,游戏的人物形象设计比以往的那些“大头娃娃”形象强太多了,虽然女性角色依然调入“精致娃娃”的窠臼,但不可否认有所创新。这就如同现在的电视剧中观众分不清女性角色一般,如果每个角色有90年代时的港星的那种不同的美,那就可以说是绝佳的体验与创新。
游戏的音乐与音效使用的也是恰如其分,过去我搞不懂为什么有些游戏敢于把OST拿出来单买,而真的有人买账,今日我却也加入了愿意买一份游戏原音的行列,适合的BGM和音效可以让人更加喜爱这款游戏,在《非一般职场》中我能够听到童年的某些声音,这是我在游戏的时候所感受到的最开心的事情,同时也庆幸没有听过煽情类的音乐。
最后要来聊的自然就是游戏玩法了,《非一般职场》的核心玩法是卡牌。不得不说,近两年掀起的卡牌游戏浪潮真的不可小觑,个人也多多少少玩过数款卡牌类型的游戏并作了简单评测,可惜的是大多数青出于蓝而无法胜于蓝,这就是游戏合理性与平衡性的要求了,为何《游戏王》或者《万智牌》无法使得本类型的游戏发扬光大,重点在于难度,而《杀戮尖塔》后的卡牌又欠缺了什么?那必定是平衡,不得不说《非一般职场》的自定义卡牌很有新意,而且卡牌可以三张为一组的组合方式触发连续技也很有特色,在形成伤害的同时还能够附加各种特殊效果,给游戏增添了几分乐趣,这也使得在《杀戮尖塔》中被虐的各位玩家尝到了淋漓尽致的爽快,但是却正是这份酸爽的感觉,破坏了卡牌游戏的平衡性,破坏了游戏的寿命,也破坏了玩家一遍一遍尝试的决心。
一个国产游戏如果无法达到现象级,那么在被主播播出几天后,就会被逐渐遗忘,换句话说,游戏的可游玩度较低,也许你会说,那么游戏的养成内容呢?个人也是非常喜欢养成游戏的玩家,国产游戏大同小异的养成内容也是紧贴玩家生活,可以说很棒,但是却无法跳出短寿的命运,这里无需展开讨论,因为今年游戏领域的一个词汇“缝合怪”可以说明一切,它正躺在各位玩家的游戏库中,等待这开发者的“缝合”。
叽咪叽咪,每天都好玩!
其实笔者只谈了两个方面:题材与玩法,题材的选择应景,但多少有些生不逢时,玩法显然没有意识到游戏寿命的重要性,个人拙见,要么就尽可能地实现卡牌平衡,让玩家难以自拔,要么就繁琐到开罗游戏的爆肝养成模式,让玩家在游戏里也成为实实在在的打工人。参照本作的售价而言,还是一款很值得入手的休闲作品!
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本游戏是由机迷工作室制作的养成类独立游戏,内容为一个职场菜鸟不断努力,不断爬升的奋斗史。玩法类似杀戮尖塔,通过打出组合牌来对敌人造成额外伤害和额外效果。玩家通过各种方式收集新卡,升级旧卡。新卡达到一定数目就可以开启升职挑战。
当时参加游戏内测的时候,我就对这款游戏有深刻的印象了。第一个原因就是画风比较独特,棱角分明;第二是横版卡牌玩法,难度挺大;第三就是人际关系难搞,两年交不到一个朋友;第四,怎么看都挺复杂的,不适合用来放空脑子。
看了我的吐槽,你以为我就不会推荐这款游戏吗?NO,因为我之前玩的是内测版本,那个版本和现在的版本已经是天差地别了。制作组从内测就开始不断吸取玩家们的意见了,很努力地去完善这款游戏。这让我想起无人深空这款游戏的制作团队,所以我在公测的时候就买下了这款游戏,想去感受一下游戏制作团队的真心,他们不断吸取意见,关注每条评论,及时更新调整,不断完善产品。
本文第一部分内容就将从修改完善的内容入手,给大家讲讲远古版本与现在版本的天差地别。
第一个最直观的感受就是对话变短了,同时也增添了更多有趣的内容。之前的对话虽然也很有趣,但节奏太慢。现在的对话简明而欢乐。
第二就是战斗系统。之前的卡片上面是没有组合击的名字的。有时候我就就会搞忘这个牌是不是其他组合击的牌,导致组合技全部报废,最后被怪打死。(如果在使用组合技A的牌时,用了组合技B的牌就会导致组合技B代替组合技A。)
第三也是战斗系统的,难度很明显下降了一大截。我一直在吐槽难度,真的太大了,必须把每一次出牌,秒怪的时间卡好,组合技的运用也要妙到颠毫。现在好多了,你只要练度高有点,不出太大失误就能过去。容错率大大的提升了!
第四还是战斗系统的,现在可以托管,虽然没用。你看我这次托管,直接盾比血还厚。就是不打怪。
第五,现在我们可以跳过看过的剧情了。这就让我们在二代,三代的打工路上,少了不停敲击键盘的功夫。
第六,交女朋友好交了!以前砸钱都没有成效,现在有效果了!
在开始下一部分内容之前。让我们先看看本游戏的差评部分,目前的差评数为61个,我总结了3大点:第一,BUG。第二,女友难取。第三,玩久了会无聊。
先谈谈BUG部分,其实我也遇到了。这与游戏频繁更新有直接关系,制作组想快速的把更好的游戏版本呈现给大家。但在这个过程中有些BUG消失了,有些BUG又出现了。
就比如我现在这个状态。在伪二周目无线月轮,之所以说伪,因为我的一周目是被开除了,还没有孩子。
再说说无聊。实话实话,现在的有趣程度远远没有达到我的预期。但,相比内测版本,已经看到明显进步了。制作组也说了,未来会加入新的玩法,作为EA游戏,我不会要求太苛刻,只会疯狂给建议,想方设法让整个游戏制作组按照我一个人的要求做游戏。(当然如果大家都给建议的话,制作组大概会中和大家的想法来做一个适用面更大的游戏吧。所以大家快去提建议吧)
最后该谈谈交女朋友了!我在好几个评论里面都看到了50万都不一定结婚。我现在就来试试,看看是不是要50万才可能接上婚。
回归初心,作为情场老手(游戏里面),我倒要看开,我要付出多少才能得到爱情。
我先攒了25万,开冲!
好像没那么难。
20万就结婚了
总结:大概是又更新了一次,现在结婚的条件又下降了。
虽然在现在的版本中,恋爱过程我感受不到羁绊。但还是有所体会:在赚钱的过程中,我想了很多。
在这个游戏里面我们其实能干的事情远比你想象的多,就比如我们能买套房子用来出租当包租婆。但这一切的开始都是从零开始的,从一个刚刚入职的菜鸟开始的。游戏里面的难度在内测很大,我猜和想让游戏更贴近生活有关系吧。在真正的工作里面,升职本来就是特别难的事情,比你学历高的,经验丰富的人多了去了,你只能更加努力,考各种各样的证,经历各种复杂的工作内容才能脱颖而出。打工人,本就如此吧。
而游戏的继承系统也让我想起了老一辈为了我们的生活而奋斗的日子。就和非一般职场里面的第一代一样,比第二代难的不止一点半点。其实我们现在的生活相比老一辈时候已经好太多了。(不用快40了还没有对象,哈哈)但现在的我们同样也要为了我们自己,为了老一辈,为了更年轻的一辈而奋斗。给他们一个更好的开始。
非一般职场就是一款这样的游戏,没有用糖包裹现实的苦,而是直接由苦带出每个人的真实的累。
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《非一般职场》是由机迷工作室,Logoi Games制作发行的一款策略&模拟养成&卡牌对战游戏,游戏中玩家将扮演一名职场新人,如果按“人生有梦,岁月静好”接下来自然就是一个升职加薪、一个总经理、一个CEO、一个白富美、一个人生巅峰......我说“婷婷”,这位小伙汁你不讲职德啊,这个时间不以思考支撑,不用实力说话你就已经输了。职场上讲究的是以柔克刚,四两拨千斤,只靠耍嘴皮子功夫来“骗”!来“偷袭”!这好吗,这不好,我劝这位新人“耗子尾汁”,好好玩玩这款《非一般职场》,以后不要再犯这样的聪明,小聪明啊!
模拟养成方面,游戏的大部分玩法模式和之前大火的《中国式家长》可谓如出一辙,比如日程安排、周目延续、领悟点数、分数&绩效、领悟点数等等,不过相较于《家长》,《职场》在保证真实感爆棚的同时也加入了一些创新元素,比如“意兽”这一灵感设计即化抽象为形象,化呆板为有趣。
但不论怎么说,现实它一直摆在完美眼前,管你清醒还是失眠,而游戏对于现实社会的描绘也相当生动,像是我们人生一世有亲情、爱情、友情,做某件事需要付出的成本有时间、精力和金钱,以及压力与主观幸福感之间的关系,正是以上这些小的“决定”才得以构成我们人生大的“决策”,正所谓细节决定成败,而这其实就已经占据了游戏的一大半内容,当然职场上抛开任务性质的工作以外还有不少机遇和挑战,其更多是以剧情向的小随机事件和选择项的形式存在。好家伙,我直接好家伙,明眼人一看就知道这个职场果然“不一般”。
卡牌对战方面则是加入roguelike这一玩法元素,其中也有很多创意十足的设定,初见主角长着一头很会打牌的发型时我就知道此事必有蹊跷,玩家可以自定义卡组内容,新的卡牌也可以通过各种方式来获取,卡牌组合技的释放形式有点类似于“黑暗大法师”的召唤过程,蛮有意思的,当然在随机事件中获得的物品摆件也可以当作战斗道具使用。而且游戏的bgm也很耐听,尤其是战斗时的背景乐中也融合了马里奥的闯关音效,燃起来了,打工人!
截至评测完稿时本作steam商店好评率为81%,相较于游戏发售初期存在的一些数值和优化等问题,目前现状已经有所好转,当然这也离不开制作组的勤奋和努力,就冲这补丁高效的更新频率,身为股东的我已经感动到泪目了,同时这里也非常期待后续本作正式版本的发布。
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机咪机咪,用爱发电。
《非一般职场》是由机迷工作室制作并发行的国产独立游戏。初入游戏我便有一种似曾相识的感觉,大家有没有想到那款虽然在steam国区已经下架的那款同样是独立游戏的《中国式家长》呢?虽然同样是模拟器,但是在模拟内容上还是有很大差别的。
《中国式家长》模拟更多的是人生的起点,从出生到大学,而《非一般职场》则是以大学为起点,以出任CEO,迎娶白富美为终点。
每个还未正式踏入社会的年轻人都会对职场生涯抱有一个幻想,是不是和电视、电影那样?又或是自己进入职场后是否能够适应老一辈人所说的职场的黑暗?又或者是能不能从类似甄嬛传那样的斗争下生活下来?有的人或许就会在这样不断的幻想中产生对职场的恐惧。
其实真正的职场并没有大家想象的那么复杂,真正能一路高歌的人都不过是其中的极少部分,对于大部分人来说就仅仅是一份职业,甚至连爱好都算不上。当然想保住自己的职业,依旧比想象中的要困难。就像游戏里的打怪一样,要克服各种各样的困难,但是这都是人在适应整个职业生涯所必须经历的一部分。而本作也正是通过这些唤起人们对于职场生涯的共鸣来展现游戏的乐趣,实现自己成为总经理的梦。
游戏的画面整体上其实并不是特别的出色,人物模型本身也略显粗糙。当然对于画面的好与坏并不是决定一个游戏好玩不好玩的决定性因素,这只是游戏的一个简单的加分项而已。
作为一款职场模拟器,自然要模拟整个职场生涯。所以当我们选择开始游戏的时候,便相当于开始递交简历了。可惜的是学历和人物属性并不能够自我控制(或许是为了避免大家都以清华、北大开始游戏,让其他学校黯然失色吧)。不过随机貌似是没有次数限制,可以一直随机到自己想要的人物属性和毕业学校,这一点还是很不错的,避免了玩家的开局失意。(其实前期的学历和人物属性对于游玩并没有任何太大的影响,或许也应证了学历只是一块敲门砖这句话吧)
正式进入游戏以后,就是准备迎接游戏所安排的各项工作,以及为升职加薪做准备的对应活动。游戏有着独特的计算时间方式(利用精力),也有工资条,要交房租水电,同时需要定期和父母交流。也就开始涉及游戏的一些核心玩法了。
《非一般职场》作为一款游戏,当然需要具备游戏性。而本作的游戏性体现在卡牌,利用卡牌打倒的当然不是自己的同事和上司。在职场需要打败的当然是工作,永远做不完的工作以及那些在工作中产生的各种各样的消极情绪和心理。因为堆积如山的工作总会让你"压力山大",卡牌将是你克服压力的唯一法宝。
当然因为是模拟职场,那么必不可少的就是人际关系,而本作就有许多需要维系的人际关系。有自己的父母,有上司还有男女同事。不过本作维系人际关系的方式较为简单粗暴,那就是靠钱砸。(果然社畜干啥都要花钱)
同时本作还有满足收集者强迫症的收集系统,不仅会收集购买的东西。还会记录在职场中所遇见小怪兽以及所解锁的各项成就。就我个人而言还是蛮喜欢的。
游戏中还有类似于工作中的进修的搬砖,用来提升人物的各项指标。用来弥补初始人物在后期后劲不足没办法适应整个工作对于能力的需要。而在搬砖的过程中会消耗人物的大量精力,导致年龄增长。而我的理解是,变秃了也变强了。
下面在深度介绍一下游戏的核心玩法——卡牌。卡牌在本作中的意义十分重大,不仅在打怪兽的时候需要利用到卡牌,在其他环节也同样需要利用卡牌,如:升职加薪。而卡牌的获得可以只能通过打败意兽或是工作领悟。需要注意的是卡牌的等级并非一成不变,可以通过收集同类型的卡牌来升级卡牌,使升级后的卡牌能够更好的应对不断提升难度的工作需要。
值得一提的是本作是一个可以开启多周目的游戏,通过人际关系寻找到配偶,然后结婚生子。没错确实很像一个合格社畜的一生。但是需要注意的是虽然是多周目游戏,但是玩家能够继承的目前仅有遗产,并不能继承除遗产以外的其他东西,比如:卡牌、天赋等
通过目前的EA阶段的游玩,能够感受到游戏还是十分具有潜力的。有着丰富的内容与玩法,同时适合玩家开展多周目。相信无论你是一个即将踏入职场的职场菜鸟,还是一个有着多年经验的职场老油条,你都能够在游戏中获得属于自己的快乐。
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