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星界奇旅是由Moonana制作Degica发行的一款像素风格的角色扮演类RPG游戏,像素风格的RPG游戏说是经久不衰的题材毫不为过,时至今日每天都有大量的RPG游戏登陆steam,可惜的是此类游戏大多因为制作粗糙被人诟病,不过本作一经发售就获得了大量好评,可谓真金不怕火炼。
消灭异端,恢复黄金时代
星界奇旅作为一款角色扮演类ROG有着极为漫长的剧情线,游戏发生在一个架空的星系,这个星系分别由12位星君进行统治,遥远的过去这个星系曾经有着繁荣的黄金时代,但千年过去之后整个星系都呈现出萧条之感,主人公作为处女作的星君圣洁女王励志要消灭整个宇宙的异端去恢复黄金时代,游戏的剧情可谓妙极,首先本身有4个可以选取的结局,根据玩家的选择会走入不同的结局,目前已知有四个结局分别是固定结局、变动结局、星际结局、本位结局,玩家最容易进入的就是固定结局,固定结局里你会消灭所有敌对者君临天下,虽然最后身边的人也背叛了你,当然你也可以选择放过所有异端来以德服人。一个比较坑人的地方就是金牛座的选项,很容易就把玩家坑进固定结局,每个选项都有不同的颜色来指引玩家。
其剧情不单单是一个小女孩打败强敌的励志故事,游戏在很多地方都有讽刺的运用,比如摩羯的星球上罢工活动不断,工人不堪重负到处罢工,还有金牛通过献祭自己子民的方式来获取星球的繁荣,被愚弄的子民还前赴后继的愿意赴死,每个星君都有其罪孽。主人公圣洁女王也并不干净,游戏中主人公的性格是整个游戏最为亮眼的部分,圣洁女王并不是传统印象中高洁的存在,她掌握圣洁疯人院里面关了很多精神病人。性格也很糟糕不可一世、刚愎自用、自我主义,任何忤逆她的人都是异端将被她从这个星系清除,大部分对话都可以看出她不屑与任何其他星系的生物对话,这样一个骄傲至极的形象实在是不讨人喜欢。
可是游戏难能可贵的就是看着女主角在游戏过程中的成长,从原来的不可一世逐渐变得平易近人了,和朋友一起参加宴会废除整个星君体制战胜自己的心魔,建立人人平等的共和国,虽然她有着那么多的缺点也非常的天真,但她对自己定下的目标能够坚定不移的去贯彻去执行,最后能够获得成功也是必然。游戏同时设置了非常多的支线任务,整个地图上有着非常多的NPC可供玩家去探索去发现,提供给玩家许多隐藏任务,也丰富了整个游戏的世界观。
简单的系统QTE模式下的战斗
本作的玩法非常简单易上手,难度上提供了3种可选取难度,这里建议各位选取无压力模式游玩,这样之后的QTE动作才不容易失手。对比传统RPG本作不需要进行任何人物属性上的分配,升级之后所有的属性都会自动增加,玩家唯一需要做的就是打怪升级罢了。那么游戏的怪物是不会刷新的,玩家不需要花费大量的时间去刷怪升级,主线道路上拦路小怪的经验就足以支撑玩家通关了,如果想无双割草的话就可以多做几个支线任务。这种软性的经验系统非常适合现在大多数人的娱乐心态,想打怪就打不想打就避开,毕竟老式RPG里待个地方刷两三个小时实在是消磨游戏的乐趣。
地图设计上游戏没有地图来供玩家参考,每个地图还都挺大的因此容易迷路。不过游戏每个分支都是单行道,不存在分支之后又是分支的情况走到最后往往是支线任务或者宝箱在等待玩家,玩家走了岔路也有收获原路返回之后再去主线任务的地方就可以了,地图看似连通交错但只要不是路痴就能轻松攻略。
再来就是所有RPG都百玩不厌的解谜环节了,解谜大都是支线的附属任务且难度不高,主线路上的任务难度也都不高,最难的可能就是后期的滑冰任务了,作为战斗的附属品解谜也就是走过过场罢了,任务也就是找两个东西综合来看比较平庸,不过另一方面也避免了玩家被解谜卡死的尴尬状况发生。
偷偷的嵌入小游戏,本作可以在游戏中玩其他的小游戏,比如美食节上玩家可以玩赌马和抓羊驼等等,在每次上船的时候都会提示玩家选择危险的道路还是安全的游玩,前者玩家跨越游玩经典游戏太空侵略者,大战银行上的太空海盗,游戏里玩游戏也是一个比较热门的套路了,给游戏增添了不少乐趣,难度上可以不断重来弹幕也不是很密集,挺适合娱乐的。
最后谈及本作的战斗相关系统,游戏是典型的装备驱动型游戏,装备的等级决定玩家游玩的难易程度,各个装备的属性其实差距不大,这就意味着玩家升级现有的装备即可不需要额外的做装备节约不少选取装备的时间,升级提供给玩家全方面的增益不过主力还是装备。装备分为4个主装备和4个副装备,有什么装什么就可以了,建议是全装一个颜色的装备实现伤害最大化,装备方面就是通过游戏的货币星星来购买素材炼制升级所需的材料,或者直接购买。货币最有用的地方就是买材料了,额外的奖杯可以购买宠物等外观挂件。
战斗界面就更简单了从四个主动技能里选择技能攻击对手,或者是防御等待后手反击。游戏有两个讲究,其一是红绿紫三色之间的克制关系,对比其他游戏杂七杂八的属性三色属性格外简单好记,游戏中怪物的属性可以通过其装备的颜色与释放技能来判断,其二就是位置顺序近战攻击会变动到队伍首位,这个位置建议肉盾来站住,因为首位会吸收所有近战攻击,战斗中要时刻注意队伍的位置变动。如果玩家遭受攻击之前有防御值的话就会触发反击模式,敌人也是同理所以合理的打法就是先通过防御反击消除对方的防御值,之后不断追加进行输出,战斗中完全遵循QTE模式,几种不同的QTE模式交替使用有失败、成功、完美三种结果,其伤害差距天翻地覆,游戏选取无压力模式就是为了方便前期打出完美攻击,游戏的难度就会打打下降。很多RPG光是属性分配就让玩家很头疼,本作是把系统简化了许多,哪怕是新手玩家也可以无压力攻略,前提是不作死选择高难度。
优秀的画风与差异极大的配音
本作作为像素游戏画风很是精良尤其是人物立绘画的非常好,在某个博物馆还有各个人物的艺术画集,作为RPG游戏有大量原创的怪物模型跟oneone1万年不变的怪物高下立判,整体画面走的是古旧感而不是精细颗粒。
音乐方面人物的配音很是奇怪,游戏好像是用的电子音合成导致人物的角色音极其鬼畜,甚至可以说是精神污染,我差点就直接把游戏删了。与之相对游戏的音乐各位出色,不知不觉让人沉溺其中,富有节奏感的音乐让人怀疑自己是不是在玩一个音游。
总结
星界奇旅扮演圣洁女王大杀四方,带领整个星系走向繁荣,游戏拥有四个结局单线剧情在8小时左右极具可玩性,主人公的形象也是极为可爱的骄傲女,应该是比较受欢迎的吧,此外还有简单的系统与美妙的音乐,旅途中伴以解谜与几个小游戏,可谓是一款极为全面的RPG游戏。
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《Virgo Versus The Zodiac(处女座VS黄道十二宫)》是一款由Moonana制作,Degica发行的像素风独立角色扮演类游戏。在这款游戏中我们将扮演高洁的处女座,在自己的饼干驯鹿人的指引下,打败一切阻止自己的敌人,一起挥洒自己的正义。
游戏的画面有着十分明显的特点,就是浓重的像素风,虽然看起来十分的粗糙,但是我认为还是很不错的,很有怀旧感(想起玩小霸王的时代),人物的立绘却十分的精致,和画面有着强烈的对比性,我们也就目睹了很多人物其真实的容貌。音乐方面的搭配还是相当不错的,很有每个地点不同的气氛,也让游戏的探索过程变得更加的神秘。
游戏的战斗方式主要以回合制来进行,但还是有着游戏自己创新的部分,首先遇敌并不是像踩地雷那样,无缘无故的进入战斗,而是通过一些事件的触发机制来进行,所以当你发现一些可以交谈的对象的时候有时就需要注意了,然后进入战斗后,我们可以选择我们想进行的行动,一般都是先防御,然后在进行普通攻击或者魔法攻击的方式,毕竟技能都是有CD的,所以这样一般是比较保险的方式,然后创新点就出来了,选择完行动方式后,是会出现QTE的(刚开始没注意,有点吃亏),我们需要根据QTE进行按键来触发一些行动的质量,如果是防御则降低敌方的攻击量,攻击则是加大伤害这样的设计,这样的设计基本上只考验反应力,所以多玩玩就会很快的习惯了,然后就是克制的选择,克制可以打出额外伤害,所以有时也是不错的选择。战斗胜利后可以获得经验和星星奖励,如果有必要的话,可以卡自己升级,因为每升一级可以完全恢复。
游戏的存档是随时都可以存的,所以为了少走弯路可以多多存档来保证,然后就是解谜,解谜的难度并不是很高,只要有耐心基本上没多大问题,在后期还会遇到可以一起战斗的小伙伴一起来,可谓十分有趣,星星可以作为货币,在商店可以买一些需要的装备啥的,有时也可以进行选择。
+怀旧像素风的画面
+不错的游戏性
+有着自己独特的创新
这是一款很值得一玩的像素风游戏,如果你能接受这样的画面,我想这一定是不错的选择。
评分:7/10
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《处女座VS黄道十二宫(Virgo Versus The Zodiac)》是由于Moonana 制作组为玩家们所带来的一款画风可爱的像素风独立游戏。
作为神圣女王的可爱女主人公被异教徒们称作会带来混乱的邪恶女王,她将在自己的长着驯鹿角的姜饼人小伙伴的陪同下散播自己的正义。本作虽然走了看似复古发像素风RPG路线不过游戏,不过它与《Under tale》一样其实都是凭着复古的外皮尝试着不少有意思的新的机制。除了占据主体的像素风角色与场景外,本作的主体中有着现代风满满对简洁风UI以及大量对角色立绘。游戏整体视觉效果还是不错的。
本作在一定程度上致敬昔日的经典之作品《马里奥于路易RPG》,玩家操作女主角于地图上移动时并不是“踩地雷”式样的老式遇怪模式,而是通过调查/对话/剧情事件触发。然玩家不用被因为是不是跳出的遭遇战而影响到处探索的心情。游戏支持随时存档,建议玩家最好养成经常存档的好习惯,因为你肯能随随便便触碰某个瓶瓶罐罐后指不定出出现一个势力强大的怪物。玩家如果无法将其战胜,那么只有重来,退出游戏,或读取存档可选,并不会有让我玩家之间回到战斗前状态的便捷功能。
进入战斗画面会角色们会亦敌人左我右的布局对垒。主人公通过选择所消耗对气力值不同对技能对进行攻击或防御。也可以通过LT/RT切换为补给道具为角色恢复角色状态。进行攻击或防御时角色们对上方会出现一个QTE图标玩家在光标旋转进入安全区按下即可对自己攻击/防御进行perfect加成。部分攻击除了基本攻击数值外还有着,“心碎”之类对而外伤害加成,在perfect状态下一击将敌人推出版面外爽快感十足。不过玩家在本作中不用之想着攻击,游戏中出现车轮战对场次并不算少,玩家想要更好地于敌人们周旋下去对话还需要多多使用防御,使用防御指令时,角色对生命条条对右侧会伸出一条白色对防御防御槽,敌人使用非破甲攻击是只有先将这条白条消耗光才可以对主角本体产生伤害。而玩家则可以再对直接无法使用伤害之际根据敌人对弱点对症下药,使用氛围攻击或魔法攻击将其一个个带走。
战斗胜利后主人公除了或获得经验值外,还会获得星星作为伙伴与本作的星座主题也显得十分贴切。
游戏对方时如果出现了重要线索,会被紫色着重标记出来。对话框中的文字伴随角色对话时的情绪会有着晃动或是急剧等演出效果。
女主角不慎挂掉后会出现一个一个女主角风格对可爱小骷髅头像。
本作有着代入感满满的QTE,大量的可选择剧情分支,已经笑点满满的剧情。不过稍微有些可惜的是本作尚不支持汉化,国人玩家游玩本作时会缺失不少乐趣。不过制作组表示汉化已在制作中,大家可以敬请期待了~。
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叽咪叽咪,用爱发电!
《处女座VS黄道十二宫(Virgo Vs The Zodiac)》是一款由Moonana制作Moonana, Fig Publishing Inc.发行的点阵幻想风格日式角色扮演游戏。游戏的故事背景则以十二星座为题材,作为追求和平到处杀人的处女座,一心想消除那些异教徒,将宇宙带回一个和平的时期。
大体玩法就是探索、战斗和解谜(谜题不难,难的跑图)。还有最重要的部分,充斥着大量对话以及专业词汇的剧情。
黄金时代的秩序陷落,每个星座都能在自己的领地中肆意妄为的统治。处女座洁癖不可避无法忍受这种混乱,决心将时代带回黄金时代。开场动画说完这些,把一脸懵逼的你丢到了被你用长江电焊砸开的大门前。发生啥事,什么是黄金时代,我要怎么做才能回到黄金时代,为什么要攻打其他星座,我旁边的饼干是什么。所有这些答案都藏在后面的剧情里。开头感觉有些乏味,而随着剧情的推进你了解的事情越来越多,你就会越发的陷入其中,俗称上头了。
一提到日系和星座就会想到圣斗士,但这部作品中的角色设定都更贴近占星学。
主角处女座,以水星作为守护星,代表纯洁。(你不是土象星座吗,怎么不整点活搞个土遁术゚∀゚)σ)有洁癖,看到不干净的东西会代表纯洁消灭掉。
场景中可以互动的东西非常多,能摸出来补给装备,也有很多有趣的对话,大大充实了角色性格和翻译工作量。各种对话十分的有趣无厘头,反观主线都是一副苦大仇深见面就是对骂,也算是增加了不少轻松元素。各种地方的小细节也能然人会心一笑。比如主角的buff道具为柠檬水、咖啡和茶,都是无糖的饮料,好像真的看到了为了减肥而苦恼的少女。道具店里卖的咖啡上还标注了配料表,确认过卡路里,是适合美少女战士的饮料。
妹子们的立绘都非常可爱,但像素画却有些简陋,这种不带阴影的简易画法我上我也行(x)。画面的配色总让人有些不舒服,明明是很鲜艳的配色却显得有些灰暗压抑,不知是否是作者刻意为之。
游戏支持键盘和手柄,御三家的手柄都有各自的专属模式,虽然我没有很懂这三种手柄模式到底有什么区别。键盘和手柄我都体验了下,玩着都还比较顺手。游戏没有操作教程,可以看设置来了解键位。
战斗我选择的“压力全无”难度,除此之外还有“标准星座”和“抖M”两个难度。说实话,我并没有觉得这个最低难度有多简单。战斗的难度来自于数据和出招策略,和操作关系不大。
你有四种可选技能。↑魔法,←普攻/盾反,→防御,↓大招。攻击和防御成功大小由QTE判断。QTE始终只有一个键,除了反应力不考验什么操作。我个人所有战斗都是靠有防御摁防御,防御接反击的模式来打的,出招策略变动很小。主要的策略部分体现在配装上。各种武器和配件给予的技能和数值都不一样,还有合成要素,有很大的探索空间。主角和怪的三种属性互相克制也可以拿来做文章。
对比有些贫瘠的人物像素,各种技能的打击感则要好得多。太刀的攻击动作干脆利落、大招的蓄力和释放力量感十足、魔法特效华丽炫酷。这大概也是我换武器的动力了。
还有些小不足,怪的种类和攻击方式都有些单一。头上一大堆buff单词跳太快没时间查,这就是非英语使用者的难过之处了。
很多独立游戏引以为傲的音乐部分在这里显得有些疲软了。我的声卡有些年头,负荷过重时会发出刺耳的电子噪音。而这款游戏的bgm里充斥着这种噪音。第一次听见这种声音时我切出去放了一首黑帮摇,嗯,声卡是好的。那我为什么会听见这种类似切割金属的声音?在听到人物对话刺耳的音效后我明白了,这可能是这款游戏的风格,要么就是我的声卡真的出大问题了。可能作者觉得像素风就要往8bit上靠拢,于是拼命把音效往刺耳了做,这根本不是灵魂啊喂!哪里有真正的8bit时代游戏音乐听起来会像声卡故障啊!
大部分配乐都节奏感很强,场景和人物都会伴随着音乐摆动。但这种节奏感加上那种劣质音效和类似科幻电影中“宇宙回声”的背景音,我只是感觉到越来越烦躁。往常测评我为了方便截图都是开着游戏听着bgm写的,大部分游戏的音乐或舒缓或动感都挺适合写东西,只有这个游戏能逼着我关了声音。
很多bgm的触发时机也有问题,很多重要对白说着话呢bgm就骤停了,还以为要来什么jump scare,实际上只是切换到下一首高潮bgm,而曲子开头静默的时间太长而已。
不过,抛开劣质音效和插入时机不谈,很多编曲还是有用心的,初见摩羯大姐姐时音乐里的钟摆声,曲子开头我甚至还能听出一些和风是错觉,是声卡呻吟带给你的错觉。虽然不好听,但渲染恐怖氛围(不管制作者是不是真的想把这款游戏做得这么压抑)这件事还是做到了。
以上这些都是在打第一章之后写的,而第二章的音乐风格完全改变了,变成了悠扬、舒缓、正常的配乐。你们原来是会做正常音乐的啊!熬过第一章诡异的风格,后面的音乐其实都还挺不错的。但第一章这个装修噪音的开幕雷击实在是给人留下了过于深刻的印象。
虽然有各种大大小小的问题,但这种可爱的设定实在是让人无法拒绝。越往后就越精彩,到底是游戏本身质量如此,还是我已经被这种奇妙的画风和无厘头的叙事方式驯化了呢。如果能有汉化,这款游戏的体验或许能上很大一个台阶。
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《处女座VS黄道十二宫》是一款以黄道十二宫与异教徒之间的恩怨纠葛为主线的音乐游戏,我们的主角是一个可爱的萌妹。本作的战斗配合着音乐的打击效果进行,强调比较强的节奏感。而正因如此,整个游戏不仅充溢着浓浓的可爱风,也附着了一层莫名的动感。
熟悉的剧情
游戏的剧情会让我们想起《圣斗士星矢》,或许我们到现在还记得处女座的沙加,那个在七岁时就成为了黄金圣斗士,在年幼的时候就已参透生死轮回之道,能与神佛对话的可怕存在,同时也是佛祖释迦牟尼的转世,因此也被称为最接近神的人。本作我们同样扮演的是处女座,不过剧情也是相当的熟悉,异教徒颠倒是非,我们作为主角要拯救并挽回被腐化的黄道十二宫。
此外,本作还提供了多个结局,游戏中的各种抉择会影响到剧情走向,看样又是一个选择困难症的不友好游戏。
可爱的画风
在初次目睹游戏的介绍画面之时,我一直认为本作是一款像素画风的游戏,但是万万没有想到的是,游戏虽然行动与战斗都是像素画风,制作者却别出心裁得为人物绘制了立绘,虽然比不上某些日系游戏,但是也算精致,而更为关键的是不论是立绘也好,像素也罢,给人带来一种小女孩般的森系色彩,从而也给人带来一种别样的惊喜。
作为一场类似于神战的较量,本作的怪物本应如同“克苏鲁”般使人SAN值骤降,但是却源于本作“细腻精致”的像素画风,使得原本可怖的怪物都显得还好,甚至你会发觉一丝可爱。
完美的音效
本作的音效让我想起了掌机游戏《Patapon》,从一代到三代的魔性音乐,节奏感很好,而且人物也异常可爱,让人不忍心关闭游戏,不停地玩下去,而本作恰恰也是如此,配合着刚才所说的可爱的人物立绘和像素人物,充满节奏感的战斗配合,这两者看似RPG游戏的背后,其实都是一款音游,可能不少玩家看到音游就会打退堂鼓,因为并不是所有人都是那么得有节奏感的,而且音游本身的音乐色彩就灌注了开发人员的不少心血,所以可能会导致游戏其他部分素质的下降。
但是游玩本作的话,你完全可以放心,特别是在听到那魔性、可爱又不失俏皮的战斗音乐之后,你一定会爱不释手。
魔性的战斗
前面已经说过了,这是一个款音游,玩家配合音乐的节拍进行战斗,可以攻击、防御甚至产生反击动作等等,而关键之处就在于适时,如果脱离了BGM去战斗,自然会毫无效果。此外,游戏的战斗充分诠释了攻守平衡的概念,并不是一味的“莽”就可以了,适时的防御措施或者抵抗技巧会在困难的战斗中发挥出意想不到的效果。
最重要的是,本作还逼迫玩家学会预判,并根据预判去战斗,获得事半功倍的想过。而更更重要的是,本作某些时候还可以当成一个竖版弹幕游戏来玩,相比于恶魔难度的东方系列来说,本作的弹幕量相对较少,应该不会在这里卡关。
盛世的到来
不知何年何月起,我们接触了越来越多的像素游戏,接触了越来越多的音乐游戏,不再只有简简单单的《矮人要塞》和《太鼓达人》,本作不仅仅叙述了一个黄道十二宫的故事,同时致敬了我们复兴的游戏岁月,也致敬了我们当今的游戏时代。
遗憾的语言
这里要说的语言自然是没有官方中文,作为一名中文玩家,玩游戏没有中文自然是比较费劲的,当然我们也不会因为没有中文而差评,这里把大家“时常”会用到的游戏评论贴出来,以备不时之需吧:
我们需要中文
We need Chinese
私たちは中国語が必要です
중국어 필요해요.
Wir brauchen Chinesisch
Necesitamos chino
Нам нужен китайский
叽咪叽咪,每天都好玩!
游戏可以说是12月份的一批黑马,每年的12月份都可以说是游戏淡季,因为冬促的原因,有信心的开发商会提前发布,并在满30天之后参与冬促折扣活动,而求稳的制作组会拖过圣诞。本作乍一看,在密密麻麻的游戏列表中毫不起眼,甚至因为看似“拙劣”的画风,让不少玩家望而却步,但是让人始料未及的是,本作的魔力却相当之大,如果对英文不怵的话,不妨尝试一下。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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