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DLC
叽咪叽咪,用爱发电!
三国题材,又一个老生常谈的IP,因其波澜壮阔的战争史诗和饱满鲜明的英雄形象而广受国内外影视和游戏厂商所青睐。台湾宇峻奧汀旗下的三国群英传、光荣旗下的真三国无双和三国志系列,再到国内小厂生产傲世三国,三国赵云传,烽火三国等等,三国历史不仅是中华文化的瑰宝,也承载了中国人对烽烟战场的奇妙神往。
回归本作,《全面战争:三国》是世嘉全面战争系列的崭新之作,其于2019年5月在steam平台上推出,并曾一度连续拿下Steam平台2019年5月26日-6月9日连续两周的游戏销量周榜榜首。全面战争系列游戏一直被认为是策略战棋类游戏的顶尖系列作品,特别是《全面战争:战锤》两部曲以及《全面战争:幕府将军》、《全面战争:拿破仑》等作都是这一系列下广受好评的作品,而《全面战争:三国》可以说是一个突破了很多传统设定的全新之作,结合中国三国历史的特殊架构,游戏在传统全战系列的基础上强化了武将的作用,崭新的特性、建筑,并大幅改动了游戏机制。
在游戏发售之初便广受好评,但在后续的更新和DLC推出上却令不少玩家寒心,一方面,游戏本体的免费更新比较缓慢;另一方面,除预购奖励赠送的《黄巾之乱》DLC外,后续推出的《血包》和《八王之乱》DLC被广大玩家称为骗钱DLC,《血包》仅仅是增加了一些游戏特效,而《八王之乱》则仅仅是做了一个时长不到5个小时的小剧本,而且连模型都没有好好捏,很多细节也饱受诟病,一时间,老玩家纷纷劝告新玩家谨慎入坑,原因就是世嘉的运营和更新做的太让人寒心。
而于1月16日发售的新DLC《受命于天》及游戏本体的大型免费更新,被视为是本作目前为止最大的一次更新,也将对游戏的整体游戏性进行一个大幅提升,本评测就将对该DLC的主要更新内容进行介绍分享试玩体验。
”受命于天,既寿永昌“是传国玉玺下所刻的文字,《受命于天》DLC的故事线聚焦到了群雄迭起之前的汉朝动乱——黄巾之乱,不同于发售时的预售奖励DLC《黄巾之乱》,后者提供给玩家的是——龚都、黄邵、何仪三位活跃在群雄并起时期的黄巾将领,他们有各自的活动范围,独特兵种和科技树,需要在夹缝中寻求突破之法;而前者讲述的是汉灵帝时期,宦官祸乱朝政,汉室颓倾,民不聊生,张氏三兄弟在河北揭竿而起,浩浩荡荡的黄巾起义揭开了三国时期的序幕,也奏响了汉朝灭亡的序曲………
在本作中,玩家将可以体验几个独特的新势力:
汉室宗亲:汉灵帝刘宏、陈王刘宠
汉灵帝是一位善变天子,他无心理政,任用宦官使其把握大权,他执政期间,文官派的势力迅猛发展,而军阀派与宗亲派的势力则迅速下降,民生凋敝而不顾,百姓的怒火一触即发,汉灵帝究竟该如何平衡三个派别的势力,并利用自身的政治影响力驱使和吞并诸侯最后得以平乱呢?初始拥有大量资产和强劲禁卫军的汉灵帝,实际上脆弱无比,一方面,宦官的维持费让每回合支付的费用异常高,必须在获得足够的政治影响力后才能够驱逐他们,初始仅拥有洛阳城,粮食消耗量巨大,需要尽力维持粮食稳定,禁军虽然强大,但万中选一的他们极难得到补充,必须在有能力进行补员后使用他们。
陈王刘宠是汉室宗亲,在汉室衰微的如今,他是少数能够为朝廷平叛出力的宗亲,以陈郡为根基,他拥有异常强力的特殊部队,陈郡泰平卫士与陈郡羽林军,重甲骑兵与精锐弩兵的配合足以在前期一展雄风,战斗可获得刚毅和特殊战利品,以战养战是刘宠的战略方针,但必须要注意陈王的基础并不好,要谨防部队溃灭,稳重求进。
汉室忠臣
共包含两位新角色:卢植、陶谦。
中郎将卢植是一位优秀的将领兼学者,他的学生遍布天下,刘备就称其为恩师,卢植与皇甫嵩是东汉末期平叛的主要将领,对汉室也一直忠心耿耿,卢植在完成特定的内政功绩后可以获得书籍,摆放在大书库获得特殊的加成,他同样有特殊的骑兵和矛兵兵种。
徐州刺史陶谦是一位仁厚的能吏,他的平和与仁慈使其深受百姓爱戴,陶谦注重民生和经济建设,战乱难民投奔于他可以有效提高募兵效果,但也会加快粮食消耗降低公共秩序,合理的平衡难民政策,并在有能力之时出兵平乱是陶谦的发展方向,他的特殊兵种偏向防御,是一位主防御而弱于进攻的角色。
黄巾军
共包含三位角色:张角、张宝、张梁
天公将军张角是张氏三兄弟之首,也是黄巾军的最高统率和精神依靠,他通过治病救人,传道讲学获得了百姓的爱戴,立志通过推翻汉帝国统治来救万民于水火,他拥有强力的突击兵种:八公神兵和天命谕使,需要不断地进行战斗和部队损耗来维持起义军地热枕,热枕可以为黄巾军提供强力的战斗和补员buff,但如果热枕过低,起义军就会人心离散,已经占据的地区甚至会回到朝廷怀抱,因此,乘前期诸侯军力尚未聚集快速稳定北方,不断战斗保持热枕并占据工具铺获得特殊武器是存活下去的关键。
地公将军张宝是三兄弟中的老二,他兼具武勇与智谋,同样拥有热枕系统,通过战斗和主动进攻来获得热枕,热枕系统是所有黄巾势力公用的,共同贡献,也会从中获得buff,他需要稳定山西地区的局势,协助张梁抵御南方朝廷军的进攻。
人公将军张梁是三兄弟之末,他通过防御和战斗来获得热枕,是三兄弟中最接近南方朝廷势力的黄巾军,势必将首当其冲,开局迅速拿下一片根据地,殊死防守以待其他黄巾军稳定后方进行支援是他的存活策略。
黄巾军在游戏中拥有独特的科技树,他们可以通过在各个城池散播热情,以降低敌方城市的公共秩序,而朝廷军必须建设相应建筑来降低热情此外,在受命于天剧本中也有很多老牌势力可供玩家选玩,你可以选择体验刘备、曹操、董卓等后期强者在他们才刚刚发家的时期,此外还有其他更新内容此处就不详细叙述了。
为给大家带来对DLC全面的了解,我对两个势力各选其一进行了试玩
试玩体验势力一:汉灵帝刘宏
作为一名老牌全战玩家,必须先玩一把极难难度的刘宏啦!正如这个难度所示,刘宏开局真的是debuff一大堆,首先,由于宦官专政,文官党的势力极其强大,给刘宏势力带来建筑成本和时间翻三倍、征募费用上升、可用贸易减少的惩罚(总结,别想赚钱,使劲亏吧你!)而开局虽然起始资金雄厚,但每回合消耗也巨大,因此,必须要清除这些阉党!
但是就如之前的介绍所言,想要罢黜阉党并非易事,必须积攒足够的政治影响力才能够将其逐出朝廷,而政治影响力需要通过建筑获得(其实我觉得可以多样化影响力的来源)
为了降低文官党的势力,必须要不断安插宗亲党和军阀党顶替现有文官党所占据的官位,随着其他两派不断进入朝廷和文官宦官的不断被解雇,最终可以将文官党debuff去除大半,并获得军阀党和宗亲党提供的buff。
但宦官并非一无是处,他们的存在能给玩家提供一个强大的粮食buff,可以有效缓解前期的粮食短缺,作为一个没有农场的大都市,如果没有这个buff可以说是寸步难行,所以在削弱宦官势力的同时要注意自己的粮食供给。
天子下属的大将军何进开局统领着一队满编的顶级禁军可谓是天下无敌,但禁军的基础补员速度为-18%,因此一旦消耗,就很难在前期进行补充,你必须要知道如何补员,否则这只部队只能用于首都防御,如果要善用这只军队,你必须将补员的科技点上去,提升都城人口(人口越多补员越快),如果走发展路线,可以另出一队普通军队攻城略地。
我由于一开始点了农业科技,还一直用禁军与黄巾军作战,导致军队大幅减员而无法补员,攻略了多个北方重镇,但却因为事件拱手送人(在攻下邺城后,出来一个事件说袁绍要自立门户,找我要邺城,然后就给了= =),后来一波又一波的黄巾军冲上来兵力不够也打不过,只能回都城休息,后期会有诸侯陆续脱离你的统治,如果那时你势力不强就很难了,因此玩刘宏一定要会补员,不然就专心发展。
试玩体验势力二:天公将军张角
可以说黄巾军是这个DLC中最给劲的势力,你必须不断打架不断打,来维持热忱的数值处在较高的水平,开局张角在河北的北部,北接刘虞,西临丁原,而南方则是自己的两兄弟,因此可以积极向北歼灭刘虞势力,以辽东为大后方。
在开局之初,由于汉朝廷并未意识到黄巾军的威胁,此时黄巾军也未正式起事,所以南方的朝廷军在一段时间内会按兵不动,这就给你黄巾军快速扩展根据地的时间,在我已经深入辽东之际,我张氏三兄弟及其他势力终于成为了齐宣王,丁原、刘备、陶谦、卢植、刘宠、袁术等人纷纷来敲我家门查水表,此时张天师仍在辽东,前线只有张闿将军领一队精锐抵御。
因缺少骑兵,前期的奇袭能力极差,仅能依靠张闿初始的两队弓骑兵和三位将军的将军卫队进行后排突袭(我玩的史实模式,将军由卫队陪同进场),通过反复突击后排弓箭手,使其弹药都打不完就溃走,完成这项人物后骑兵回到前线冲击敌方前排军队的后方及侧翼,令其承受大量的突击伤害并迅速降低士气,且我军弓箭部队每次都能够完美输出,几乎每次都可以以较少伤亡击溃敌军。
随着张角队的回防,东北的局势渐渐稳定,但我的好兄弟张梁却没能挡住朝廷接二连三的进攻而覆灭,需要注意的是,在游戏过程中黄巾军会有一些任务,例如占据工具铺,消灭刘虞,占领城镇,占领工具铺是很有必要的,可以获得一个张角专属的超级武器。
时间继续推进,越来越多的朝廷军排山倒海一样的冲过来,压力非常大,但我也将黄巾军的轻型刀骑兵天命谕使和黄巾专属战前武器(战前阶段可以布设箭塔、拒马和泼油)给研发了出来,现在想来,感觉还是应该主要点军事,把高级兵先点出来,经济全靠打仗。
在连续的进攻下我也是损兵折将,虽然消灭了刘虞、韩馥,击溃了刘备、袁术、丁原卢植、斩杀了陶谦、董卓、赵云,但也丢失了整个幽州和邺城,终于迎来了有史以来最难一仗,以疲惫之师对抗刘宠亲帅的一只满编部队(连续打了好几场,兵力和卫队血量都没回复好)。
由于战事太激烈忘了截图,虽然马元义将军英勇就义,但我们成功击溃刘宠军,只可惜没将其斩杀,这也使我军在北方站稳了脚跟,接下来就要继续向南徐徐进军,篇幅有限就介绍至此,稍微讲下之后的事件:汉灵帝驾崩,十常侍被诛杀,诸侯军的进攻热情下降,我开始反推。
这篇评测呢,主要是介绍《全面战争:三国》新DLC《受命于天》的新增内容,对于本体游戏的介绍呢相对较少,如果有需要了解的话可以查阅叽咪叽咪内的其他相关评测,对于这款DLC呢,我觉得还是比较丰满的,新增的几个角色都各有特色,且与史实非常相合,很多真实的历史事件也会应时而出现。现在,你可以选择为汉天子守御国门,也可以选择为苍天黎民推翻暴政,两个阵营都做得非常成功,无论是质上还是量上都满足了世嘉的承诺:目前以来最大最丰富的DLC。
但同样存在一些难以理解的弊病,比如说,同样是黄巾军,为啥一些黄巾乱军会来攻击我张天师?是不是有些奇怪呢?再就是汉灵帝刘宏简简单单地通过撤换官职来改变派别的强弱,但当你手上没有某一派的人物时,无人可换就变得很棘手,所以我觉得这个机制有些毛病;再就是我堂堂大汉天子,你卢植跟我谈判说要给我军事通行权还找我要东西??意思是我不给东西你就不让我去你那儿逛街呗?逻辑不对吧,卢植好歹也是个朝廷忠臣啊。
目前这款游戏只开发了三国历史中很小的一个片段,且很多内容都需要打磨,世嘉这个厂子,时而让玩家失望,但又会在正确的时候把他们挽回,所以我也不知道这款游戏之后会怎么走,就希望世嘉能好好把这个IP做下去做好吧!
最后再放几张图,大家可以欣赏一下!
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叽咪叽咪,每天都好玩!
本作是由CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)制作,SEGA, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)发行的一款大型策略类游戏--全面战争三国的最新dlc,同时也是全战三国最大最丰富的一个dlc。所谓,苍天已死,黄天当立,本次dlc从182年开始,讲述了黄巾起义期间的诸多事件。在内容上,本次增添了六个可玩派系领袖以及新的派系机制;此外,在兵种以及战斗机制上也做出了大幅度的更新,背景故事贴合事实,让玩家能够多角度亲身体验真实的历史故事。相比八王之乱dlc,本作dlc的制作可谓诚意满满,并且价格也格外亲民,强烈推荐全战粉入手!
“光和五年,汉室疲敝,天下动荡不安。朝廷之上贪腐成风,北方大地饥馑横行。百姓民怨沸腾,皆道皇帝已失天命,独夫民贼,其罪当诛。”
“四海之内,百姓纷纷揭竿而起。张角、张宝和张梁三兄弟扛起了黄巾军的大旗,带领百姓向汉王朝宣战。他们要将腐朽的汉王朝推翻,建立新朝,为天下人带来太平盛世。黄巾军如今已数以千计,并且还有更多的人正赶去加入他们。”
“皇帝召集了所有忠于汉室的诸侯。此中不乏名满天下,实力雄厚之人,然则许多野心勃勃,精明巧慧之辈却打算隔岸观火,以求渔翁之利……若汉室倾颓,谁当继之而为天下共主?”
游戏新增的可以游玩的派系包括张氏三兄弟(张角、张梁、张宝)、汉灵帝刘宏、刘宠以及卢植。游戏给每个派系都加上了不同的新内容,比如黄巾军一方,张氏三兄弟统领的黄巾军,他们有着独特的数值:热忱和热情,热忱和热情代表了义军的热情以及老百姓的支持度,玩家可以通过夺取郡县和进行战斗来提升这几项数值。黄巾军三兄弟-张角、张梁、张宝虽然同属黄巾军,但是却有着不同的任务线以及派系机制,并且每位人物都有特殊兵种,玩起来的感觉各有一番风味(张宝狩妖奇人真nmBUG的存在)
汉朝派系中,汉灵帝刘宏有着一个独有派系机制-帝国朝廷,帝国朝廷内,宦官领导的文官党、军阀党以及宗亲党三个派系互相争权夺利,而皇帝需要平衡这三大权力,互相制约,避免因宫内乱斗导致国库亏空。刘宏一派虽然没有特殊兵种,并且还不能带兵,但是手下何进却有着极为强力的超级兵种,无奈朝廷内部杂事太多,灵帝的开局只能沉心与宫廷管理之中,别有一番风味。陈王刘宠一派有着强大的独有兵种,并且还有战利品宝库,通过完成挑战收集战利品,通过装备战利品以获得加成,而卢植一派同样有着战力品宝库,不过不同的是,卢植能够同时装备五个战利品,比刘宠多一个。
此外,玩家还可以在天命这一dlc中游玩其他传统派系,而基于游戏背景故事,此次传统派系与原作剧本又有所不同,十分明显的两位人物可能就是刘备以及董卓了,黄巾时期的董卓正值壮年(还没发福),而刘备尚未成名,甚至特性还需玩家来进一步决定。所以说,在天命中,玩家又能玩到有着完全不一样故事的同样派系。
总的来说,本次天命dlc诚意极高,不仅提供了全然不同的新剧本,并且增加了新的机制、兵种,玩家也因此能够研究出各种有趣的新玩法,此外,这次182年剧本还可以衔接190年的老剧本,游戏体验十分出色(比八王之乱不知道好到哪儿去了)十分推荐入手。
全新剧本(能够衔接老剧本)
新的派系、兵种
更多样的玩法
汉化质量一般
“全战玩家”、策略类游戏爱好者、历史迷
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写在前面
全战系列的游戏一直是我非常喜欢的游戏类型之一,尤其是在全战出了三国之后,更是让大部分对三国感兴趣的玩家纷纷购买,投入全战这个系列游戏的怀抱。
在我看来,全战三国和全战幕府2是整个全战系列有巨大进步的两代。
CA做全战幕府2的时候刚刚被SEGA收购,将全战幕府2做的那么好,有很大概率是有舔日本主子的嫌疑的(可能是SEGA为了宣传日本文化,估计还是大力支持的),而全战三国更不必多说,TX一年在中国游戏界挣多少钱,外媒的报告清清楚楚,只要对中国这个市场有想法的,不可能不知道中国玩家群体就是一块巨大的蛋糕,“Shut Up And Take My Money”,这个梗作为Steam玩家,不知道的那些玩家大概也就是把Steam当成吃鸡启动器或者DOTA2启动器了。
所以为了利益,CA自然也会在全战三国做出巨大变革,这个东西在CA说打算做中国历史全战的时候我就想到了,新的全战开始官宣的时候,当我看到中国风的画面,新的玩法,汉化,语音等等之后,惊喜之余也不免有种果然如此的感觉。也算是验证了我的想法。
犯我强汉,虽远必诛
在我心中从古至今大概最喜欢的朝代就是汉朝了。
汉帝国以国力强大、对外扩张、持久的强盛统一而称誉西方世界。在西方人的眼里,汉帝国是罗马帝国称雄之时唯一能与之对抗的帝国!而在我们东方,汉帝国无论是强盛还是没落之际都对周边国家保持军事上的优势,使周边国家不敢对汉帝国不敬。
“国恒以弱灭,而汉独以强亡”这句话在我看来其实也算是对我大汉朝最好的褒奖了。
至于大唐?虽然也很强大,但是他李二胡人胡教,自然不在我考虑之中。
我很喜欢的一位作者说过,中国的历史格局一直都是一胡一汉流传下来的,不说前面,唐(胡),宋(汉),元(胡),明(汉),清(胡)。这么一看还是有点道理的吧?
当然,你要是问假如全战出唐朝你买不买啊?
废话,当然是真香啦~
画面
由于本篇是游戏的DLC,性质没有根本性的改变,所以游戏的画面自然不会有很大的变化。
游戏的画面还是那种水墨加类似油画的画风。
不过游戏增加了全新的将领和全新的兵种,从士兵的细节上来看,本作和之前全战罗马2那种一队士兵的脸也就那么两三种完全不同。
游戏中无论是小兵或者将领的战甲,马匹,武器等等,都做的非常精细。
虽然可能是因为技术进步,但是截至到现在,我还是可以信誓旦旦的说,全战三国就是目前全战系列游戏里画面最好看的,没有之一!
当然,CA感觉还是把有些人物做的有些像90年代动画里小鬼子的样子,脸模感觉还是有点问题,但是这个可以靠MOD解决。
奥里给!画面点赞!
游戏性
游戏的玩法不再多说,全战系列的标准玩法(当然是有改进的),这里只说说DLC。
可以说,受命于天这个DLC是目前为止Total War: Three Kingdoms最大最丰富的DLC了。
DLC让游戏可以从182年,黄巾起义开始之前开始游玩,涵盖了起义全过程,直至步入三国时期。
游戏增加了6个可玩的派系领袖,包括黄巾张氏三兄弟和汉灵帝刘宏。
多了40个全新战场部队和全新的部队技能。尤其是汉灵帝刘宏的御林军,那绝对是精锐种的精锐,吊打各路诸侯。
不谈历史真实的政治情况,只看游戏的话,那么大汉完全就是强无敌,打个叛军完全就是持枪特种兵冲进了敌方幼儿园--大杀特杀。哪怕是个游戏,也用事实证明了一点--如果不是汉朝自己作死,那肯定是亡不了的。
咳咳,当然,这个是游戏角度,真实情况肯定比这复杂多了。
但是啊同志们,这个DLC的出现,让我终于可以不加MOD就来匡扶汉室了,就问你感动不感动?!
这里说下我对游戏还有问题的一些总结。
第一,也就是最重要的点,我感觉CA还是不太懂中国,要知道,中国的帝国和西方的帝国是不一样的。
中国帝国讲究一个“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”
这是什么意思呢?广褒无垠的普天之下,没有一处不是国君的封土;各处封土的天边尽头,没有一人不是国君的奴仆。
但是玩P社十字军2的时候,我又明白了一个道理“我封臣的封臣,不是我的封臣。”
这就是中国的帝国和西方帝国的最大不同。
而在游戏中,汉朝居然是一个联盟,首先这一点就是扯淡,中国就算是不臣,也讲究个“挟天子以令诸侯”,哪怕皇帝是个看傀儡皇帝,哪怕诸侯阳奉阴违,不论哪一方,至少表面功夫是做出来了。西方就不讲究这个吧?
所以当看到汉朝联盟这个字眼之后,我就觉得CA还是不懂中国的历史。
至于后面出现的,皇帝手下的士兵路过别的派系的势力还要签军事通行权,在现实中更是不可能的。
要知道在古代,整个天下,所有的土地,所有的人民都是皇上的私有物,“君要臣死臣不得不死”是中国传下来的古话了,虽然说汉朝式微,没有这句话里这么霸气,但是意思是说的很清楚的。
所以在我玩刘宏这个势力的时候,发现皇上出兵路过还要签约军事通行权?我当时的想法就是,我在我家里走来走去,还需要经过奴仆的同意?这尼玛不是搞笑呢?
虽然是个游戏,但是这个是基础的东西,我觉得做成这样,还是有很大问题的。
其次就是剧本,看来CA是参考了三国演义和三国志,演义故事其实主角是刘大耳,小说性质浓厚,而三国志更加尊重事实。感觉CA改编的时候虽然都参考了,但是时间线可能还是有些问题,和我上学时候学的历史有些不太一样。
不过游戏嘛,具体流程倒是不影响,比起剧本,还是上面那个联盟的说法更出戏一些。
总的来说,这个DLC大大增加了游戏的可玩性,我还是十分喜欢的,这次的天命dlc可以说达到了大多数玩家的期望吧。现在的全战三国还或多或少有些问题,但是随着CA的规划一步一步的进行,相信几年之后的全战三国可以和全战战锤一样,成为一部更加优秀的作品。
这里不得不说一下暗耻的三国志系列了,一衣带水的距离,比起西方的话,文化又及其相似(我就按照徐福带500童男童女东游那么算了),暗耻做了三十多年的三国志系列游戏,感觉就是在开倒车--看看这回的三国志14,感觉也就比网页游戏好那么一点,还不如第一次做中国题材的CA呢,真是越混越回去了。
声音
有中文配音,音乐煌煌大气,不想多说,好评完事!
评分
8(9-1)/10
希望接下来的DLC能把全战三国变得越来越好吧,汉朝联盟还是太出戏了,扣一分。
顺便说一句,忍受不了DLC地狱的玩家,可以找找补丁,正经评测,不再多说。
兄弟们,快一起来匡扶汉室吧,是兄弟就来砍我!
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