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Sin Chess是一款完美融合策略卡牌与大富翁桌游的游戏,在这款游戏中玩家可以使用不同天赋的英雄挑战七章原罪,在关卡试炼中体验人性的酸甜苦辣,花式通关达成成就,解锁新英雄。
游戏主要是大富翁的玩法和卡牌游戏玩法的结合,玩家的目的是在游戏中获得更多的钻石,抢在对手之前达到每关的目标即可获胜。大富翁的玩法主要体现在地图中有很多可以购买的房产,经过别人地盘时需要付对方过路费等等。与大富翁不同的是,原本通过掷骰子来在地图上行走的模式改为了使用卡牌的点数来行动,有时遇到分支的地方可以选择自己行动的方向,地图上有很多不同的站点,在出牌阶段可以出一张牌,但是卡牌必须要符合当前站点才能使用,结束行动之后可以进行站点事件。每张卡牌都具有点数和功能两种属性,越是高级的卡牌,比如说可以扭转战局的金色卡牌,可以使用的站点个数就越少,所以在游戏的过程中,胜利往往离不开路径的选择。房产的购买也和经典的大富翁有所不同,不是走到某个空地,而是在某回合系统进行拍卖,就个人在游玩过程中的体验,如果玩家出价低,对手相对应的也会出价变低,如果玩家出价高,对手虽然出价会变高但是不会高的离谱,至于拍卖是否成功感觉其中有一定的随机性,所以即使手头上没什么金币也可以出个几十块的低价试试看,说不定就成了。除此之外,游戏中还有特别的一些设定,比如说天选者特权,在固定的回合会进行天选者竞选,主要是根据罪恶值和能量值来决定的,天选者可以拥有一些方便的特权比如不用交过路费、不会被逮捕等等,还是很实用的。游戏中的四种属性主要是通过出牌以及站点事件来产生变化的,往往一本万利的卡牌会增加罪恶值,减少能量值等等。
游戏的主题关卡是以七宗罪为名的,相应关卡的对手往往也跟本关卡的名字相关,不同的对手也拥有不同的技能,也很好的体现了当前关卡的主题,这一点做得还算比较好的。玩家初始可以操控的职业是矿工,通过不断的通关以及完成成就可以获得星星,用星星可以解锁其他职业,不同的职业拥有不同的专属技能,丰富了游戏的内容。
挺有创意的一款游戏,以七宗罪为关卡的主题,关卡内对手职业技能设计也与主题有较好的联系,将大富翁和卡牌有机结合,有不少有趣的职业可供玩家选择进行游玩,游戏难度循序渐进,前期适合上手,后期有挑战性,画风也有一种特别的萌感,比较讨喜,就游戏性来说比普通的大富翁要高出不少,缺点是游戏节奏有点慢,动画效果没有办法加速,急性子的玩家可能会有点着急,比较适合喜欢这类游戏的玩家在休闲的时候游玩。
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《Sin Chess》是一款将大富翁与卡牌策略游戏的玩法进行结合的单机游戏,由AI与玩家进行对弈。在吸取了传统大富翁类桌游的核心玩法之外,还将卡牌策略类游戏中合理利用费用进行卡牌调度的乐趣融合了进来,新意还是有的。但目前来看,手游移植的痕迹实在是太重,各方面品质都不尽如人意,游戏的质量只能说还不至于打差评。表现只能用差强人意来形容。
在这款游戏里,玩家扮演的角色需要和AI扮演的原罪恶魔进行对抗,用智慧一较高下。双方在一张类似于大富翁棋盘的地图上进行对弈,但不同于大富翁类桌游使用骰子来决定移动步数的设定,本作中玩家和AI敌人都是使用自己手上的卡牌来决定将要前进的步数。不同的卡牌具有不同的移动步数,但玩家在使用前需要对前方格子的情况有所了解,比如前进几步就会遇到敌方领地、需要给多少过路费,移动几步可以到达一个对自己有正面帮助事件的格子,所以在使用卡牌进行移动时需要审时度势。卡牌自身也有一定的效果,比如增加自己的罪恶值,或者掠夺敌人的钻石,等等,有利有弊,都需要玩家合理安排,见招拆招。
在游戏里有几项重要的属性:钻石、能量、金币、罪恶。钻石通常来说是本关卡的通关门槛,比如某一关卡是谁先获得5颗钻石谁就胜出。能量则是为玩家提供执行某些操作的权限,比如有的卡牌如果想要使用,就必须消耗一定的能量,系统挑选“天选之人”时会根据能量的多少来判断,等等。金币最容易理解,这是游戏里最基本的资源货币,玩家通过拍卖来获取领地、遇到负面事件需要花钱消灾、路过敌人的领地需要支付买路钱等,都需要用到金币,可以说是一切的基础。在必须付出金币但玩家手头的金币不足的情况下,玩家会被直接抓去坐牢,并根据roll骰子的点数来决定要坐几回合的牢。所以金币是非常重要的一项资源。罪恶,顾名思义,是纯粹负面的一个属性,当玩家使用某些会增加罪恶值的卡牌时会增加罪恶。罪恶值一旦增多,在某些情况下会受到惩罚,一些卡牌也具有针对罪恶值的功效,会对罪恶较高的玩家造成很大打击。系统在挑选“天选之人”时,罪恶高的人也会落选。但通常而言,增加自己罪恶的卡牌,其效果都会比较强力,会对敌人造成较大的影响,所以罪恶这项属性很考验玩家对大局的把握和理解。
玩家在与AI对抗的过程中,通过不断低积累资源来获得领地,扩大自己的优势从而取胜。由于领地的获得途径是拍卖,所以拍卖时的出价策略也很重要,如果能用最小的代价来获得领地,那么胜利就会更加靠近。在游戏中,AI对手会时不时地嘲讽玩家,算是给游戏增添了一丝欢乐。
本作虽然在玩法上有一定的新意,但游戏品质还无法让人满意,只能说达到了让我勉强不给差评的程度。首先是游戏的新手引导过于粗糙,移动和卡牌使用的引导好歹还有互动的形式,利于玩家理解,后面几项内容的引导直接变成了把说明文字贴出来,玩家自己去看。其次是并不好听而且重复率过高的BGM,加上缓慢的动画效果,令人焦躁。最后是游戏的风格问题。尽管游戏主题看起来高大上,又是宗教概念“七宗罪”又是科幻概念“机械文明”,但游戏的画风看起来并没有这种厚重感,加上游戏全程无配音,以及廉价感爆棚的手游UI,让游戏的风格无法与高大上的故事背景相适应,违和感十足。
总的来说,目前的《Sin Chess》是一款可以一玩的游戏,其表现算是在令人勉强可以接受的范围内,但也只能用差强人意来评价。
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今天介绍的这款游戏是一款大地图性质的大富翁游戏,但不同于传统大富翁的玩法机制,这款游戏不需要骰子进行移动,一切操作依靠卡牌完成,这也赋予了游戏不一样的可玩性。
游戏介绍
游戏的故事基于机械时代,人类文明面临弱点,帝国组织英雄,需要经历七大罪试炼。整体架构还不错,聊胜于无吧。
游戏共七个关卡,对应七宗罪,按天主教教义中对人类恶行的分类,罪行按严重程度,由重到轻依次为傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。
游戏玩法
玩家固定拥有4张手牌。每回合分为移动阶段、出牌阶段及站点阶段。
移动阶段,玩家需要消耗一张右下角标有步数的手牌,移动到固定位置,并在站点阶段触发剧情故事和事件说明。
出牌阶段,玩家可消耗一张图标与当前站点一致的手牌,发动事件,就说其中勤劳能干,70金币换两钻石还是很赚的。
站点阶段,触发该站点专属事件。比如巨人们设置的关卡,支付30金币或者掷骰子可以选择,如果点数是1就会被逮捕入狱,天选者则两个都可以不做,平安无事。
这里就能看到天选者的巨大优势,拥有经过别人地盘不缴费、不坐牢等等多样的特权。每隔几回合,系统会发起天选者大会,罪恶值最少或是并列的候选者获得3点能力值,能力值最高的就会成为天选者并获得1钻石,并且大会后所有玩家的能量值都会减半。
移动阶段使用的是卡牌右下角的点数,而出牌阶段是使用卡牌上的事件。因为每次使用完卡牌都会消失,所以这就需要玩家仔细甄别,哪张事件卡牌没有用,可以当做移动所需。每回合结束,系统会发起无主领地竞拍,所有玩家参与,价高者得并且还额外获得1点钻石,出价只有一次,但往往ai都竭尽所能出到最高,所以需要看准时机,一举中标。
游戏有六名具有专属特性的角色,矿工、巫师、牛仔、赌徒、守财奴以及窃贼,供玩家进行选择,而最初玩家只能游玩矿工角色,随着挑战关卡,其他角色也可以逐步解锁。
总体上是一款不错的策略卡牌+大富翁游戏,玩法比较新颖,立绘也可以,唯一的可能就是ui交互略有不足,仍需打磨进步。
评分6/10
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Sin Chess是一款策略战棋类游戏,介绍说有点类似大富翁,确定走格子,回合制,有点像大富翁,但是玩起来跟大富翁完全不同的。下面我们就看了解一下这款游戏。
卡牌类游戏,想必在几年前已经很火爆的,今天这款Sin Chess依旧以卡牌为核心,重点在于策略方面。以往的卡牌多数类炉石传说那样2方对战,使用随机生成的卡牌来击败对方。这款游戏的胜利关键在于钻石(稍后会讲讲),而且一局不止要对战2名对手,随着难度的加单,会有2名以上的对手加入战斗。
游戏中共有多名角色供玩家选择,有“矿工、巫师、牛仔、赌徒、守财奴、窃贼”这六位角色,每个角色都有自己的特长属性,也就是说可以在对战中获得独特的优势。游戏开始玩家只能使用矿工角色来对战,随着对战获得成就,来解锁其他角色。
游戏开始每个角色默认拥有500金钱,0个能量石,0个邪恶石,0个钻石,不过根据角色特长属性,开局所拥有得这些指数可能会稍微不同。
金钱,是购买土地,交过路费,抽BUFF使用。
能量,有些卡牌需要能量才可以出牌。
邪恶,游戏中遇到有些选择性BUFF环节,玩家可以选择陷害对方但是增加自己的邪恶点数。
钻石,一些属性同上,不过更重要的是游戏取胜关键也在于钻石,每局会有胜利条件,比如5钻石10钻石,即玩家所拥有钻石数量达到胜利条件即可获胜。
游戏并不像大富翁那样开放式,游戏中并没有玩家指定购买某块地段,而且随着回合数系统会出现拍卖地块,对局所有人可以使用自己的金币进行一次性拍卖,出价高者得地,并得到一个钻石。这里要吐槽一下游戏AI,只要AI钱够,总是会比你出价高几块金钱。以我的经验来看,控制对方的金币,尽量多拍地来获得钻石。游戏分为移动阶段,出牌阶段,站点阶段,玩家需要竟可能多的金钱,移动不移动关系不大,触发事件看人品了,随机的,获利或者被惩罚。
游戏玩法比较新颖,熟悉玩法后,感觉有点意思。不过也有一些不足的地方,比如角色被关押后已经可以出牌只是不能移动,AI设计太针对玩家,不能快进。希望后期优化细节,增加多人模式。
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游戏以天主教的七宗罪(罪行按严重程度,由重到轻依次为傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲)为章节内容,将策略卡牌和大富翁游戏融合一体,并提供了多英雄玩法,是款不错的游戏。
进入游戏后,首先看到要填写出生日期。玩了这么多游戏,从来没见过哪个游戏要验证出生年月的,然后又特意去steam看了一下,发现这款游戏也没有标记为有限制内容,所以对这种操作十分的不理解。
随便填写一个出生日期后,可以看到新手引导,引导本身是强制引导,不能跳过,除非ESC强制退出:
新手引导一共分为五个部分:移动和出牌、四种属性、依靠金卡取胜、天选者特权以及领地竞拍,基本上是涵盖了游戏的所有内容,还是比较值得称赞的。(虽然即使看完新手教程,玩的时候还是有点懵逼)
游戏内容为单机,主要和AI对手进行匹配对战,这里是随机到了魅魔和兔女郎。关于匹配对战,我个人觉得是可以做一个初级、中级、高级难度的,也比较符合正常游戏的思路。在简单难度下,玩家可以更快速的获取资源来激活所有英雄,然后再使用获得的英雄进行章节攻略,否则一上来就匹配到一些高级AI,体验感上会差很多。
开始挑战后,可以看到通关的条件,以及对手的一些功能特性。这一点是不错的做法,在加载游戏的时候,可以让玩家提前了解游戏的获胜条件以及对手的情况,避免了加载带来的烦闷,值得称赞!
加载游戏后,就可以看到游戏的主场景了,这里要稍微吐槽一下, 玩家的操作步骤是在左侧显示的,但是,鼠标悬停在某一个功能上之后,或者是点击某一功能,比如左上角的倒计时,或者其他玩家头像,没有任何的提示,这一点体验蛮差的,虽然说加载游戏时已经说明了其他对手的功能特性,但是玩家可能一时记不住,需要在游戏里查看也是比较符合用户逻辑的,但是在游戏里并没有看到。
选择一张底部卡牌后可以看到对应的卡牌说明和事件:
如果没有达成出牌条件也会有提示:
游戏过程也会有一些懵逼的时候,比如摇完骰子,之后不能立即关闭界面。我自己是做游戏开发的,所以对这些交互比较敏感,点击关闭界面这一块处理是需要优化的。
类似的界面,监狱PK,也是一样的,不能关闭界面,点击按钮也没有任何提示,感觉非常影响交互体验:
游戏本身内容比较丰富,玩法也比较多样化,但是某些细节上的交互做的不尽人意。这款游戏,我的评价是,小众游戏,偶尔悠闲打发时间还可以,深入游玩的话,不推荐。
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《Sin Chess》是islegame制作IceSilk发行的一款休闲策略游戏,游戏将策略卡牌与大富翁桌游的完美融合。采用机械时代,帝国选拔最优秀的战士来挑战七大罪残酷试炼的游戏背景,玩家将使用不同天赋的英雄通关达成成就并且解锁新英雄。
激情的背景音乐带领我们开始了游戏,可以看到我们的初始英雄是一位矿工,卡通的人物形象看上去十分可爱,而新手引导是分步骤的,移动阶段使用的是卡牌上的骰子,出牌阶段使用卡牌事件,这里采用新手引导举例:
移动时逃遁卡牌上骰子有4点,就是可以走四步,而走到的位置会出现剧情故事和事件说明,比如巨人们设置的关卡,停留在此站点,支付30金币或者掷骰子,二选一,如果掷骰子是1就会被逮捕入狱,天选者则两个都可以不做,平安无事。
移动到该处后就是出牌阶段,有该处图标的卡牌就可以打出,不过出牌不一定免费,比如恶魔权柄就要消耗50金币,诬陷他人消耗30金币,而诬陷他人的话,你选中的人将承担结果,比如掷骰子选择入狱天数。
想要胜利需要获得更多的钻石,金币是游戏内最常消耗的货币,而能量时成为天选者的关键属性,需要注意收集。做每次违背良心的选择都会产生罪恶。
同时游戏还有着不同卡牌颜色的区分,蓝卡是普通卡牌,拥有多样的资源类型,白卡可以在任意站点使用获得常规资源,金卡是高收益稀有卡牌,使用会获得大量高价值资源,同时金卡的钻石收益能扭转战局。
每隔几回合,系统会准时发起天选者大会,开始前罪恶值最少或并列的候选者获得3点能力值,大会开始后能力值最高的就是天选者,这里能量相同的,罪恶值少的为天选者,罪恶值在相同的就有天神来选择一位,成为天选者的玩家可获得1钻石,并且大会后所有玩家的能量值都会减半,天选者拥有不缴费、不坐牢等等多样的特权,优势巨大。
每回合结束,系统会发起无主领地竞拍,所有玩家参与,价高者得并且还额外获得1点钻石,领地能直接抢夺竞争者金币与钻石。
我是很喜欢大富翁类游戏的,本作将卡牌和大富翁的方式结合,卡通画风的人物形象十分可爱,并且每个角色都有不同的天赋属性,3D的场景地图,并且除了有着各种各样图标的站点之外,还有船、金币等等的建筑站点,而且可以看到类似火苗,云朵,龙卷风等简单的动态效果,看上去有点像手游。同时站点有着各种各样的随机事件,并且根据站点还有这不同的卡牌可以选择,比如金库,路过获得金币,停留获得双倍金币,恶魔事件征收金币,无法缴纳就逮捕等等,游戏中玩家行动以圆形的头像来表示,并且如果长时间等待能看到其他人的发言,不过遗憾的是没有配音,游戏占地是采用拍卖获得的,而且只能出一次价,价高者得。而解锁成就获得星星,然后使用星星可以解锁新的角色,目前的角色有六位,感觉还是太少了啊,不过更换角色会清除旧的存档,所以还是通关一个角色之后在更换比较好,感觉获得钻石主要靠拍地啊!希望增加配音,并且如果有更多可解锁角色就更有意思了,不知道有没有出合作模式的意向,感觉出个本地或者远程在线对战会更有意思。感觉目前的玩法还是比较单一,而且游戏并不是抢先体验阶段,希望能够增加更多的内容吧,作为休闲游戏的话,可以在空闲的时候来个一两局。
本作采用了简单的游戏场景,卡通画风的人物形象比较可爱,不论是电脑还是玩家选择的人物都有不同的天赋,将策略卡牌和大富翁类型的游戏玩法相融合,利用各个站点结合出牌,各种各样的剧情事件,领地竞拍,天选者特权等等获得金币、罪恶、能量值和钻石,而游戏的目标就是获取更多的钻石获得胜利。解锁成就获得星星用来解锁人物,目前人物角色只有六名,感觉玩法比较单一,适合空闲的时候来个一两局消磨时间。
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