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接下来的几段文字可能有在无脑吹爆的嫌疑,但说真的,在这两年集中经历过游戏圈那么多大失所望后,我愿意无脑吹爆任何一款同样物美价廉,还能让我爽上好几个小时的游戏作品。
更何况它还是咱们自己的《光明记忆:无限》。
一个人的准3A奇迹,最好玩的国产单机第一人称射击游戏(之一?),体验极佳简直重新定义独立游戏的神奇作品,自然也是最早的一批国产之光,当2020的春天,第一部《光明记忆》以不到30块的定价出现出现在steam上时,差不多所有中文可能的溢美之词纷至沓来,最终却也只成为了某种苍白无力的注脚,根本无法描述国人玩家彼时尚不熟悉的沸腾心绪。
是啊,怎么可能会有文字足以承载这强了十倍百倍的久旱逢甘露?怎么可能会有声音描述得出这在当时足以颠覆玩家世界观的奇迹之作?更何况作为玩家,您需要做的也不是去理解它,描述它,只需沉浸在它(当时看)精美到离谱的画面建模,享受那爽快到炸裂的动作手感,惊叹于国产游戏竟能如此包罗万象又质感十足——如果能由此忽略了《光明记忆》那些其实挺很明显的缺陷那就更好了,毕竟玩家打游戏就是图个开心嘛不是?
事实也的确如此。
大卖特卖,大受好评,就算有些许声音批评《光明记忆》流程过短剧情拉胯,也多半会因游戏体验极佳且价格低廉而情愿对制作组口下留情,甚至甘愿成为一段言辞恳切的好评;而我想,恐怕飞燕群岛和他的FYQD-Studio也正是在那时候参透了“图一乐”的魅力,否则为何他们会在这款一年后的《光明记忆》中甚至变本加厉地延续“前作”最旗帜鲜明的优缺点,而似乎从不打算填补游戏的完整性呢?
后段评价似乎对《光明记忆:无限》而言颇为不公,事实上相比于之前某些天才玩家能在一小时之内迅速通关的《光明记忆》,这部重制续作不仅画质建模更加精美(还支持光线追踪欸),场景细节更具中华气质和乡土气息,也成了包含潜行追车等特殊内容的六大关卡和四场惊心动魄BOSS战(不包含二阶段)的“中篇大论“——考虑到《光明记忆:无限》流程简单直接,说打就打,连衔接情节的过场动画都少得可怜,我甚至认为虽说上述内容也最多只是把游戏流程增加了不到三个小时,但在某种程度上,这中篇大论也算实至名归。
更何况在体验游戏的过程中,您总是会忍不住走神,恍然间自感身在别处:
瞧主角机械臂一闪祭出了粒子长鞭,不仅能在楼宇之间穿梭自如,还能发出力场将敌人悬浮在半空,或是一记“Get over here!(并不是)“将敌人拖拽身前一拳干碎,有没有种穿越了时空的持枪忍者在”正当防卫“中”突出重围“的即视感?
而说到在楼宇之间穿梭自如,有时候看主角在一个冲刺,如履平地地踏过垂直角度的各种高墙,之后再一个酷炫的二段跳爬上平台继续跑酷,并用匪夷所思的角度奔赴战场高效率地干掉挡在面前的所有敌人,有没有在看“掉了泰坦“的劳拉·克拉夫特杀穿了地狱,决定来镜之边缘开辟第二战场的感觉?
还有这完美格挡,这稻田狩猎……熟悉的画面不胜枚举也并不新鲜感,毕竟这些“问题“早在《光明记忆》时期就已经被不少玩家提出,甚至口诛笔伐了。不过即便如此,当年的这问题的答案放在今天依然掷地有声:
如果有人能把时下流行的一大堆3A大作的优点特点缝在一起,缝得精致优雅,缝得合情合理,售价还差不多只是独立游戏的一半,我们有什么理由对这样一款游戏严词拒绝呢?
更不用说已深谙此道的制作组似乎早就发现了吸引玩家的财富秘密,无数细节……可能确有些在走旁门左道的意思,但不得不承认这些旁门左道还真是相当好用。
高科设备加身的妙龄少女持枪带刃,于战场之上大杀四方,类似的场景几乎不可能出现在任何位面的现实世界,却实实在在地不知满足了不知多少懵懂少年的中二幻想;而这些中二少年渐渐长大不再沉迷其中——怎么可能!我们只是迫于社会压力不得不痛苦地与当年的自己划清界限,从开诚布公地大肆宣扬,转到悄咪咪地独自欣赏罢了。
而和我们完全不同,飞燕群岛这样动手能力极强的大佬就是可以明目张胆地拒绝假惺惺地“长大成人”,还能将自己“鸟枪换炮”了的中二转变成了可以为之奋斗的小小事业,不仅让更多的同僚安坐家中就能安静欣赏4K高清带着完美反光的武装少女,还为他们准备好了更喜闻乐见的,不那么“战术专业”的更多选项:
让女主换上邻家大姐姐的可爱T恤和修身牛仔裤?为什么不呢?
活力四射的紧身热裤搭配质感十足的半长黑丝?这个可以有啊~
彰显青春魅力的啦啦队套装配合优雅白丝?还请务必安排妥当;
性感黑丝与修身套装的完美组合加个可爱猫耳?这个必须有啊~
当然还有经典泳装加清凉人字拖,嗯~简直完美。
当然了,每个DLC中还包含着与各大主题相符的装备(武器和刀剑)皮肤——不好意思这些皮肤虽然同样精美且质感十足,但我好像并没有在游戏过程中给予它们应有的关注,毕竟上述所有DLC加在一起不过30块出头(T恤和牛仔裤的“紧身牛仔裤套装”可以在高难度通关后自动解锁,游戏大佬注意别花冤枉钱)就顺手买了下来,权当那些武器皮肤只是游戏赠品,却依然自感物超所值。
而想象一下吧,如此性感可爱的女主驰骋战场十步一杀,出奇制敌静若鬼魅,驾名贵豪车突重重包围,引钢铁之翼乘东风之便,最终以灵活的身手和惊人的胆识谈笑风生间消灭了敌对士兵古代战士和所有骇人的BOSS,这几乎涵盖了中二玩家所有梦想的桥段似乎根本不需要详实的故事和严谨的逻辑,便依然可以打动人心。
但有的时候,“特别好评”和“好评如潮”间恰恰就隔着这些看似微不足道的细节。
之前我已经表达过了类似的观点,即制作组完全可以,也确实在本作中“变本加厉”地延续了《光明记忆》缝合完美,女主好看和物美价廉等所有特点便依然可以重新经典,但我相信诸位玩家应该早就看出了如此为之的弊病所在了:这游戏只有不到五十块啊,朋友们,怎么可能面面俱到地兼顾建模精度,场景设计,动作手感和游戏流程?
于是,尽管一眼看去《光明记忆:无限》的建模精度和场景设计相当惊艳,但数小时的体验下来我们还是能在游戏中感到飞燕群岛的省钱之道:
游戏中女主模型精度颇高,但动起来似乎就是另一码事了,尤其是当她在第三人称下翻墙钻洞执行些复杂动作时,那明显的僵硬感有时甚至可能深陷于玩家的恐怖谷中;
游戏场景乍看之下精美丰富且乡土气十足·,但若细细欣赏,您会发现游戏素材重复利用情况其实颇为严重,某些场景的“空气墙”也着实过于明显了;
而至于动作手感,无论是玩家完成爆头或完美格挡后的正面反馈,或是不同枪械后坐力,特殊弹药和攻击方式的细节差别,亦或是对付不同敌人事半功倍的战术差异,大部分时候《光明记忆:无限》的游戏体验都堪称完美,只是有时这种战术选择似乎过于明显了,比如在游戏终章的某个场景里,玩家除了特别熟练地完美反弹敌人射来的所有箭矢外别无他法;也就是在那个场景里我完成了“触发一百次完美格挡”的稀有成就,代价就是自己左手无名指和小指连同小半个手掌都开始抽筋,让我半晌动弹不得。
不过介于游戏多数时候都处于第一人称,“模型僵硬”其实没啥大不了的;而在枪林弹雨之间,素材重复利用和空气墙其实也没那么明显,所以归根到底,最大的,也是真正能影响玩家体验的问题只出现在了制作组为延续游戏流程而做出的种种努力,更确切的说是BOSS战设计上。
不得不承认,几场BOSS战确实异常精彩,气势十足,需要玩家观察细致,又对自己掌握的各项技能有清晰的认识,而我之所以说它体验不佳并不是说它太难了而是它太长了,容错率不低又长得毫无道理,某个两阶段的BOSS甚至只能以刮痧的效率一点点消耗BOSS的血量,直到最后波澜不惊地顺利过关,但也因此心生厌恶。
可制作组又有什么办法呢?连我这种反应大不如前的菜鸡玩家都能在三小时内击败最终BOSS迅速通关,若让BOSS战流程更加“合理”,不知会不会有不经意间速通了的玩家会因此心生不满,大呼上当呢?
所以,还是“图一乐”就好,放松心态,体验游戏,沉浸在《光明记忆:无限》精美到离谱的画面建模,享受那爽快到炸裂的动作手感,惊叹于国产游戏竟能如此物美价廉——如果能由此忽略了这游戏那些其实挺很明显的缺陷那就更好了,毕竟咱们打游戏就是图个开心嘛不是?
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其实我第一次听说飞燕群岛是在2013年。
那还是百度贴吧如日中天的时代,彼时的我在课余时间经常混迹于某个当时正在公测但如今早已关服的FPS游戏的贴吧,也正是在那里了解到一个名为《战火风暴》的个人制作的FPS游戏,作者正是飞燕群岛。当时的《战火风暴》还没有制作完成,我只是听说了这款游戏的一些消息,等到第一次玩到这款游戏的时候已经是一年多以后的事情了。或许是因为我玩到的依然是未完成的DEMO版《战火风暴》,游戏的完成度还是比较低的,各种粗糙各种问题,以至于我没能玩得下去。当2019年初在Steam入手《光明记忆:第一章》时,我才记起这原来并不是我第一次接触到飞燕群岛的作品。
终于,在时隔两年后,《光明记忆:无限》作为《光明记忆:第一章》的完全体问世。《光明记忆:第一章》曾因为流程太短而被很多玩家诟病,也正因此,飞燕群岛做出了承诺,只要是拥有《光明记忆:第一章》的玩家,在《光明记忆:无限》上架后即可自动拥有。如今承诺兑现,两年的等待没有白费。
《光明记忆:无限》作为一款第一人称动作射击游戏,在传统FPS游戏的基础上加入了不少其他类型游戏的玩法要素,但融合得比较自然,并没有多少生硬的缝合感。最令人印象深刻的当属主角使用近战武器进行格挡和弹反的机制,可以看出有向魂系游戏借鉴的影子,但在游戏的实战里还是很爽的,不会觉得有违和感。
说到融合其他类型游戏的要素,就必须提到本作丰富的动作游戏要素。由于FPS游戏毕竟还是以射击为主,人物很少有能够做出各种华丽操作的设定,而且第一人称虽然增加了玩家的代入感,但实际上也让各种华丽动作的实现有了一定的门槛。《光明记忆:无限》在动作这方面下了很多功夫,加入了很多动作游戏的要素,比如颇具观赏性和操作感的特殊移动方式(蹬墙跳、牵引器的钩索移动等),特殊的攻击方式更是让玩家能感受到开无双乱杀的爆棚快感,枪械射击与近战武器的挥砍攻击结合在一起产生极为炫目的视觉效果以及打击感十足的战斗反馈。由于这是一款单人游戏,因此也就不会有多人FPS游戏对于平衡性的顾虑,主角能做出各种酷炫动作进行战斗,敌方BOSS也是毫不含糊,神仙打架属于是。本作加入了收集玉玺和舍利子的设定,玩家可以在游戏过程中进行收集,利用它们来升级武器,升级之后的战斗力会有明显的提升,带来更加爽快的战斗体验。爽快感,就是这款游戏的核心所在,即使是手残玩家也不用担心,选简单难度就好了。
《光明记忆:无限》将故事背景设定在2036年的近未来世界,武器和敌方军队都很有科技感,身着未来风格的铠甲但却依旧使用近战攻击的精英敌人很有朋克味道;与此同时,受时空扭曲的影响,剧情中还会出现古代战士与玩家作战,主角依旧使用未来风格的武器。这两种反差带来的视觉冲击力是很强的。这款游戏的剧情其实是比较一般的,但好在女主角很有古墓丽影系列里劳拉的味道,只身潜入敌人后方,揭开神秘事件背后的真相,冒险、解谜、潜行、无双各种要素兼备,这些都足以弥补剧情方面的短板。
《光明记忆:无限》是一款主打爽快感的第一人称动作射击游戏,在传统FPS核心玩法的基础上加入了大量动作游戏的要素,让游戏有了非常不错的战斗体验。对于当初入手了《光明记忆:第一章》的玩家们而言,本作直接入库肯定是很划算了,也不用再要啥自行车了。游戏或许算不上多好,但是对得起这个价格。
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在不知道什么时候买过《光明记忆》之后,我都差点快忘了还有制作人承诺了还有一部免费提供的续作。在看过发售前的预告片之后,游戏的画面也确实震撼到了我,这也让我非常期待游戏发售时的实机表现。
在免费白嫖拿到游戏,体验了一段不足两个小时的打枪之旅后。由飞燕群岛一人完成的《光明记忆:无限》,在我看来可能确实是个人制作游戏技术力的巅峰之一了。
游戏首要亮点就在于玩家操控的是面容姣好,身材火辣的女性主角。虽然是第一人称射击游戏,但在过场中时不时会在第一和第三人称之间进行转换,让玩家还可以在战斗间隙欣赏一下女主角的脸和背影,也算没有白做一个这么好看的女主了。
游戏背景设置在未来的2036年,因此整个游戏也充满着一种未来科幻风。枪械的设计,敌人的装甲服饰,以及各种高科技技术,让它看起来酷炫而拉风。
而在游戏剧情流程中,因为神秘力量的干预,也会出现一些古代士兵和玩家进行战斗,让整个游戏氛围也极现科幻。不过游戏的剧情着实简单粗暴,没有太大发挥空间。
游戏的具体玩法属于第一人称射击,同时又杂糅了动作系统。使用步枪、霰弹枪、手枪、狙击枪切换不同弹药射击的同时,还可以使用剑刃反弹,能量剑气、原力吸引等方式攻击,整体的攻击系统可选项多,射击和动作的融合手感还不错,给了玩家丰富的战斗自由度。几个boss战视觉效果不错,各有特点,但一直和boss转圈圈基本也没什么难度。
在游戏中能看到很多其他游戏的影子,射击死亡画面像《使命召唤》,动作收集升级像《影子武士》,蹬墙移动像《泰坦陨落》。但这样也挺好,借鉴这些优秀的游戏系统,就算是个四不像,保底的水平也不会太差。
游戏中也还有一些小亮点。借鉴贵州和广西自然风格设计的场景,中字招牌等等,以及每当进行到激烈紧张的时刻,就会响起中国传统乐曲赛马的曲调,让人倍感亲切,不愧为中国人制作。
《光明记忆:无限》有着极其优秀的画面素质,不差的射击手感,在水平线之上的关卡和敌人设计,都显示出这是一部算得上优秀的射击游戏,确实无法想象这是一个人能完成的作品。但也是因为只有一个人制作的原因,在很多细节上,《光明记忆:无限》确实还有着诸多地方的不足。
首先就是游戏的流程太短,中等难度死了很多次的我都只花了不到两小时就通关了。而在我的游戏过程中,很少被敌人杀,很多都是自己不小心坠亡。在战斗间隙中,子弹收集品的设置太密集了,让人总是想停下脚步搜刮一下,影响节奏。
为了提高游戏的体验新鲜度,游戏中设置了潜行和开车的桥段,但两者设计都不太好。潜行很容易一不小心就被发现,割裂游戏体验,也没什么意思。而开车的手感更是不敢恭维,可以用糟糕来形容,甚至我还有开到路边卡住出不来只能重新读档的情况。
游戏中的BUG也确实不少,我开车卡了一次,最后boss战丝血的我已经击杀了boss都进动画了,结果还是被判死亡了。
整体说来这款游戏还是带给了我一场不错的射击体验,而因为买了原作一分钱没花就获得了本作,我也觉得非常划算。这是一部在国产游戏中拥有着优秀画面表现力,同样在世界水平中也是不乏的一部作品,用一张电影票的钱换来一次爽快的射击体验,也是非常值得的。
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《光明记忆:无限》是一款由“飞燕群岛”制作的国产动作射击类游戏。游戏讲述了在天空中突然出现了巨型黑洞,为了去探查这个异象,SRO队员舒雅则踏上了调查的旅途。
游戏的画面着实惊艳,山上挺立的寺院,还有充满古风的盘龙山庄,留下了十足的气氛。并且特效感十足,飞向你的子弹,会留下弹道,爆炸会产生大量的浓烟与火焰,而且天气的设置也很有衬托感,他选在一个下着雨刮着狂风的日子,来彰显舒雅战斗的勇猛与战斗惨烈。
游戏的体验还是相当不错的,在进行了EA之后,游戏的质量相比之前有着很大的进步,这一次我们又可以操作舒雅来进行刺激的冒险。其中战斗中的细节表现更加细致入微,从你射击时的子弹横飞,打得敌人人仰马翻,到你被重伤时心脏的跳动,时而出现的耳鸣与视野模糊,都很形象的表现了出来,很是身临其境,这点十分像使命召唤。除此之外,我们舒雅由于有着自己的战斗铠甲,是可以做出很多酷炫的招式,比如可以用光刃弹返子弹,亦或是用超能手套将敌人吸来,再接一波星爆弃疗斩,这些设定都增强了射击游戏额外的玩法,又有种黑魂的感觉,若你是大神,你肯定会说,光刃才是游戏的乐趣,毕竟相比枪,光刃的确伤害很爆炸,也是破防的好武器。
接下来动作方面的设计也很丝滑,从左右的闪避就可以感觉出,就是一瞬儿的感觉,可能这是装备的特殊效果吧,还有就是像滑铲,飞檐走壁,爬行,结合视角的变化,让整个过程感觉很是逼真,很有战场女武神的味道。最后就是在讲剧情的时候,在欣赏的同时也要时刻注意,有时会突然出现一些QTE让玩家来进行操作,来增强互动性,这点又很像古墓丽影,能让自己来决定人物的行动,可以说很是畅快。
游戏整体来说,在我看来还是非常惊艳的,真的有一种在玩大作的感觉,但目前还是存在一些小bug,若是可以修复,则会有更佳的体验,比如在你战斗失败后,要想读档从新进行,你会发现只是自己人活了,但是枪支却没有恢复子弹的问题,这可能会让一些喜欢射击的玩家十分的尴尬,其次就是有一些地理环境可能会卡模型,导致你无法行动,这一般都是在一些边缘地带容易发生,所以若是无法忍耐这些bug,可以稍微等一下游戏的优化,在进行体验。
总的来说,目前的版本整体体验还是尚可的,而且若你是买过前作《光明记忆》的玩家,是可以白嫖到本作的,从此也可以看到制作组对玩家的态度是非常良好的,最后就是希望本作可以继续修bug,让之成为真正的国产游戏之光。
评分:7/10
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