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我也不知道为什么我这个怂货会突然脑袋一热申请这个游戏的测评,再次感谢制作组精心建模的大白腿让我少了一点儿恐惧,再次感谢叽咪叽咪的大力支持,让我深刻地认识到:人怂还是不要试恐怖游戏了......
从游戏性方面来说中规中矩,谜题的设置和鬼即“敌人”的设置都是中规中矩,基本所有的第一视角的恐怖游戏都是类似的处理,就如GAL游戏再怎么发展依然会限制在文本量的阅读和反应上,战旗游戏再怎么发展也是限制在单位的升级和编排上,之前我在评测游戏时会比较关注在游戏机制的创新上,但我认为对于这款游戏来说,更重要的不是游戏的“骨”,而是游戏的“皮”,这款恐怖游戏的背景故事和建模环境之上。
其实每个国家和其代表的文化的恐怖游戏都是类似的游戏机制,而让他们真正不同的反而是外在的建模表现;《逃生》,《就那个不能说的游戏》,《港诡实录》和《鬼妇:印尼民间恐怖传说》之间的游戏操作没有太大的区别,但美国人看见《逃生》里面的十字架与撒旦的标记和看见《港诡实录》里面门前摆着的祭拜品,他的感觉会是一样的吗?对于一个中国玩家来说,如果有一款属于他自己文化背景的游戏,他不用看长篇大论的解析才能理解故事,不用听着外国的语言解着写满外文的谜题,这个游戏它能不香吗?
作为一个广东人,虽然我并没有特别的去了解香港的文化,没有在香港生活过,但我打开游戏进入场景的感觉,却是扑面而来的熟悉感;这种熟悉感就像刺客信条带来的那样,在一部又一部港片的熏陶和在香港类似的广州街区生活过,这种熟悉感强烈到让我仿佛就真的在这个城生活过一样;尽管游戏中并没有街坊们的存在,但我好像看到这个城市它打开昏黄的灯光后没有鬼的正常生活:一家人坐在碎花的地板上吃晚饭,街坊们在街道的拐角开着麻雀桌打麻将,牙医店里看起来吊儿郎当的牙医却真的能帮你解决掉牙痛......反过来,这又加重了游戏的恐怖氛围,在一个你如此熟悉的环境之下,就仿佛你的办公室你的家被建模进了游戏中,你的舒适感突然被鬼所带来的恐怖气氛冲破,同时这种熟悉的环境的环境中的恐怖氛围,又让你很难轻易地从游戏中脱离出来,因为游戏的环境和你身边的环境太相像。(当然嘉惠的大长白腿是另外一种能冲淡恐惧感的“熟悉感”)
从更深层的内容角度来说,如果说西方模式的恐怖游戏的着重点在于对宗教的迷茫和不确定,即外在表现为剧情中与玩家对立的xiejiao;那么东方叙事的着重点在于祖先崇拜延伸出来的对鬼神的尊敬。玩家的故事是从在中元节大咧咧闯进去探秘开始的,一切的不幸都是起源于此,即对鬼神,或者说是传统的一种象征的不敬必然会给冒犯者带来代价。
故事中主角再被利用的引导的情况下进入了“灵界”,联系到中元节的概念,即中元节人间与阴间的联系被打开,可以看出灵界就是我们熟悉的阴间的概念;有趣的是,游戏中有提到,灵界里面没有饥饿,没有病痛的感觉,对于这些生前坎坷悲痛的“鬼”来说,也许灵界相比于所谓的人间,更值得他们生活其中吧。
另外一个角度看,民众将事件中的受害者的“人”的属性异化为"鬼",将理应有的同情转化为猎奇,也是一系列悲剧诞生的根源,从游戏文本看,我们可以看到贯穿整个游戏的“法术”,其古代起源是由于一群人对一个人对他人的迫害的无视,最终导致了这种邪恶的法术的诞生;而到了近代,迫于生计和生活的重压而放弃或付出了生命的人,没有得到社会应有的理解乃至帮助,甚至是死后也被异化成为“鬼”,被社会划分到对立面;再经过一段时间后,它们也只会成为各种诡谈的主角,没有人再关注它们生前的命运,而只是一再被猎奇者打扰它们死后的安息。游戏中,主角最终和红衣女鬼的抗争,并没有以符咒的攻防而结束,而是因为主角一直与红衣女鬼的女儿玩耍,如帮它收回玩具,和她一起玩过山车和旋转木马等,通过这种将“鬼”重新视为“人”的过程,主角才实现了和红衣女鬼的和解。从这个角度看,西方叙事和东方叙事实现了统一:鬼并可怕,可怕的是将人害成了鬼的人。
最后想说的是,作为一款国人开发的游戏,中国香港为背景的一款游戏,让我们看到其实对于我们大陆(尤其是广东地区)和香港的玩家来说,很多恐怖叙事的概念是相通的。我们都明白鸡公碗,旗袍,符这些只有我们才能一眼就明白的东西,我们之间在文化上其实并没有太大的差异;联想到最近的某些事件,令人痛心的是某些人没有看到我们共有的如此之多的共同点,我们都能被同一部电影,同一个游戏吸引,我们之间也应该会有一个同样可以追求的未来和希望。确实,这个游戏有很多不完善的地方,建模不够成熟,故事不够完整丰满,但我觉得,在市场现在的环境下,能有真的在做中式叙事的《灵魂筹码》、《纸人》、《港诡实录》这样的游戏,愿意不套用别人已经成熟的叙事模式就足够宝贵了;我也相信,只有更多这样的游戏出现,我们彼此的隔阂也会越来越小,有一天我们的叙事模式用的会是真真正正地我们自己的叙事模式,而这种叙事也会成为世界的潮流。
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《港诡实录》(原名《牛一》)是Ghostpie Studio制作Ghostpie Studio, Gamera Game发行的一款第一人称恐怖冒险游戏。游戏背景是在中国香港,融合大量香港本地都市传说,中国传统民俗习惯,讲述在盂兰节当晚,一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”从而开始的一段恐怖之旅。
游戏主菜单就采用了诡异的歌声为背景,目前设置里暂时不能调整音效大小和窗口化,支持粤语和国语配音,国语配音下说话声音会显得有点小,在选择章节中可以看到共有五章的游戏内容,比较推荐粤语进行游戏,契合度会更高一点。
游戏采用了3D的游戏画面,整体场景看上去比较写实,游戏背景是在现代社会香港九龙城寨遗址,街道墙面上的海报,路上摆放的祭品,招牌等等看上去都很有老式港片的感觉。
嘉惠的建模看上去有点可爱,但不得不说本作的建模还是有点粗糙的,有时会卡bug,比如躲避木偶戏子的那关,桌子底下打死怪物都看不见你,你在桌子底下怎么皮都可以,当然出了桌子就不行了,而且怪物还会被天花板卡住,你不动,它不动,听着听不懂的粤剧咿咿呀呀,就这样时间过去了,好吧,我其实有点夸张啦,哈哈~
BGM和音效则是运用比较多的,被怪物发现会出现急促的BGM突然紧张感,而需要躲避时又会听到心跳声,有着生动的配音,嗯,国语和粤语是两种体验,虽然可以看到是五章的游戏内容,但是后面的章节感觉有点水,第二章和第三章,第四章和第五章完全可以合并,并且游戏中章节感并不明显。
游戏剧情很吸引人,一开始是探灵,具介绍是嘉惠、佩佩和阿琪三人分成三组分别探索这条街道,自然就是摄像师和直播的解说两人一组了,但是我们的DV机花屏坏掉后,嘉惠居然自己先去找线索了?之后就是音效结合突然出现的吓人情节。
怪我转头太快,亲眼看着你从天上掉下来。好的这里要吐槽一下,因为建模的问题倒是感觉并不怎么吓人,就是音效和BGM有种心理恐怖的感觉,“Duang,Deng”你以为你能吓到我吗!随着转角突然出现的一只脚似乎是想表示嘉惠跑去了那边,呃,真的不是你故意躲在那里就等着伸直脚出来给我看的吗??还用收音机播经文。小女孩已经成了婆婆,妈妈依然会准点给你做饭,不过说实话,你都说了不管说啥都不要开门,为啥里面安静了就让我打开门看看,其实里面还有窗户啊=-=
游戏中吓到我的是那只唱戏的木偶怪物,看上去像个八爪蜘蛛,一边唱戏一边抓人,在桌子底下潜伏往前走,小心翼翼,高度紧张,然后第一次被抓真的是头皮都麻了一下,接着,被抓次数多了突然就麻木了,你看它的口器像不像生化危机里的怪物,我还可以透过桌子腿观察它,一身京剧行头的角嘴里哼唱着,感觉有了,就是听不懂唱的什么。为什么总在去走廊的时候被它看见,那半截门是摆设吗!(看到修复了这个bug.)再次吓到我是最后那个阿琪遇到红衣女鬼那个场景,接着就是老旧的筒楼中间摩天轮,突然一个闪电我的小心脏就是一跳。
游戏主要的玩法是探索场景收集物品,有着十分简单的解密环节和潜行追逐玩法,游戏场景中的细节结合收集到的文件在加上剧情组成了很有意思的故事,小女孩一直和死去多时的妈妈生活直到被发现,齿落重生方,黄太说假牙好用,还有分尸案什么的很有吸引力,我特意看了一下,看来鬼也喜欢手办,隔壁桌上面的恐怖手办还是好好的呐~
操作方式简单,但是主角走路依然给我慢悠悠的感觉,明明被吓了一跳,感觉似乎愣住了似得,反射弧有点长,跑步没有感觉,我觉得我跑步比较像走路,怪物还追不上我。而且我还看见怪物在前面停了一下等我过去???最后红衣女鬼的追逐比较刺激,如果能把停车场卡模的问题解决,哪怕让我被车轧死也好啊。
本作采用了3D的游戏画面,第一人称的游戏方式,游戏场景刻画比较细致,能看到很多中国民间传统元素,有港片的感觉,BGM和音效渲染了刺激紧张的游戏氛围,有着探索收集,各种文件构成的线索故事,比较简单的谜题和紧张刺激的潜行追逐玩法,人物建模粗糙,有穿模等BUG,建议小伙伴酌情入手。
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叽咪叽咪,用爱发电!
九龙寨城清拆后,香港政府将原址改建为公园。原来计划名为“九龙城寨公园”,但清拆期间经老居民指引,发现了一些古代文物,包括:两块寨城南门(即旧日寨城的正门)原址出土的花岗岩石额,刻有“南门”及“九龙寨城”字样;寨城城墙残存的墙基、东南两门的墙基、一条沿寨城内墙建筑的排水沟及旁边的石板街——摘自《百度百科》。
由此可见,游戏以九龙城寨为故事讲述地,还是蛮用心的。
1.游戏容量
下载游戏时,留意了一下游戏容量,大致是1.5G。作为一款独立游戏,单从容量上来看,可以估算出游戏内场景建模应该比较多,自然游戏内容也应比较丰富。
2.游戏内容
进入游戏后,发现游戏是UE制作的,质量上应该不亚于Unity开发的游戏。游戏章节,目前一共是分为5章。游戏主菜单的背景音乐,感觉比较好听,恐怖氛围倒不是很浓(可能是因为是办公室里玩的,人比较多,所以一点都不恐怖)。
进入游戏后,角色立马带入,大致上讲的是,录制一期恐怖的节目,节目组分为3组,看谁先逃离传说中的“猛鬼街”,也就是游戏的发生地--九龙城寨。
然而妹子话还没说完,就出现了灵异事件,摄像头一黑,人就消失了,然后玩家正式开始探秘九龙城寨……
之前在看其他玩家评测的截图,发现场景内物品与场景很违和,完全是不协调的存在,但是本人在游玩过程中并没有发现物品不协调问题。
然后开始专注探索场景,在开一扇门的时候,妹子突然冒出来了,这里给个特写,说实话,是有点挺吓人的,“人吓人,吓死人”:
继续探秘,会发现游戏里面部分道具可以查看并收集,比如这个便条,讲述了九龙城的一件“旧事”,虽然是短短几句话,却可以在脑海中想象出一个“诡异事件”:
然后根据自己收藏的物品了解故事的梗概,并进行解密:
探索过程中,还穿插了一些有趣的解密小游戏,也符合解密游戏的风格:
当然游戏中也有一些bug和缺点,比如黑漆漆的时钟,和木偶般的人物建模:
整个游戏流程下来,大概两个小时半。说实话,结局看的有点晕头转向的。为了防止剧透,这里就不放结局截图了。
最后,放一张游戏致谢:
目前该游戏在steam上评论三百多条,好评率75%。
玩游戏之前看了一些玩家的评测,感觉对游戏的负面评价有点多,本身没有抱有太多的希望,但是整体游玩下来,发现游戏还是很不错的,尽管还有很多瑕疵。另外,游戏有角色配音,这点还是非常值得称赞的。
截止目前,游戏还更新了一次,特意去看了下大致的更新公告,很多内容都是之前玩家吐槽过的,比如“角色卡住”、“爬梯子”等,可以看出开发商还是很不错的,能够听从玩家建议,及时做出了相应修改。
总体来说,游戏还不错,虽然看起来像是开发商赶进度做出来的产品,但是相信开发商会在玩家的反馈中及时汲取教训,继续对游戏进行更新完善,最终向玩家呈现一部满意之作。
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