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《侠道游歌(Songs Of Wuxia)》是一部回合制RPG的武侠游戏。游戏最大的卖点就是他的二次元画风,我作为一个老二次元本来是对武侠游戏不怎么感冒的,但是沾了二次元之后我就很想玩了。毕竟传统的武侠游戏大都是写实画风,这是我第一次见到二次元的武侠,必然是要尝试一下的。
这游戏的二次元部分做的确实不错,人物的建模很有二次元的味道。把日系画风和中国的古装巧妙地结合到一起,竟毫无违和感。整体人物的造型很棒,建模很精致,包括各种颜色的头发、瞳孔,女性角色的服饰都很符合二次元的胃口,有万达那种建模的感觉。可以看出在美术上是下了大功夫的,美中不足的是路人的模型直接都就拿个外形出来,实在有点敷衍。另外游戏的配音做的也不错,在二次元这一块拿捏的很到位。
游戏的最开始给了一些问题来决定人物的初始属性,强烈建议把回答的时间加倍延长,每道题都是刚读完选项时间就到了,根本没时间思考。而且这段动画清晰度不高还掉帧,建议好好优化一下。进去之后游戏有一个很不舒服的地方就是视角不能跟着鼠标自动旋转,必须要用鼠标右键拖动屏幕才能旋转视角,这种落后的设计在2020的游戏基本上是没有的,而且多次更新中也没更改视角类型。事实上游戏在发售经历了许多次小更新,可以看出作者是在认真倾听玩家的意见,并且想努力去修复那些或大或小的问题,但这也侧面反映出游戏在发售前还是缺少打磨的。
侠道游歌内置了一些小游戏来获取道具或者推动地图探索。其中有些小游戏很有趣味,但是也有些设计欠缺考虑。拼图那个我就很喜欢,首先它的难度适中,并且完成之后能够合理的推动地图的探索,最重要的是我觉得很好玩。但是钓鱼就不对劲了,别的游戏钓鱼都是给个力度条,需要玩家在合适的范围内才能把上钩的鱼钓上来。但是侠道游歌里的钓鱼直接就是点击获取,毫无难度也没有趣味。
战斗方面做的还可以,人物平时可以进行一些日常活动来提高自己的属性值。游戏内的技能也算是比较丰富,平衡性这一块刚上线的时候可能有些不足,但是后续更新中有对平衡性进行调整,使战斗越来越合理。不过技能的特效做的不是很好,小技能其实还行,就是大招(武技)有点五毛钱特效,可能是想做的华丽一点,但实际上的表现效果有点光污染。
侠道游歌作为二次元武侠这一种新类型的游戏,虽然在细节上还需要打磨,但是建模和战斗方面做的还不错,特别是能吸引到二次元受众,并且作者也在不断更新完善游戏,很有潜质。
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“醒掌天下权,醉卧美人膝”谁没有一个武侠梦呢,每个人心中都有个不一样的江湖,而少女吕灵姬也是一样,她是《侠道游歌》中的主角,这款游戏在steam平台2020年9月21日发行,售价45元,是由Yumeng Studio研发 方块游戏(CubeGame)发行的一款二次元回合制古风角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家将成为武学奇才吕灵姬步入江湖,经历属于她的世界。
开局问题决定主角的某些属性,本作也采用了历来国产武侠常用的风格,游戏设定的几个限时问题我十分喜欢,当时下意识的选择自己内心的回答,恶也是自身的一部分,掌四方权柄,是的,谁心中没有恶意,我羡慕其他人完美无缺,即使我看到的是假象,我也会嫉妒而心生恶意,但那也是我,不可磨灭,我虽是女儿身,但为何要成为“美人”,我也可以做“英雄”。
游戏的画风可能并不是太精致,但是二次元卡通的设定让我有种怀念的感觉,我仿佛又经历了当初见到《仙剑四》时的心情,虽然他们并不一样,甚至是不同的,故事也采用了倒叙的形式,女主角要去做一件事,失败固然会死,成功却也会遭人诟病,而之所以要去做这件事,则要从她下山那日讲起,若说修行有7层,那我们的主角年纪轻轻就已经有了4层的进意,在想突破就要去寻找自己的“道”,也就是下山历练,当然,主角是和自己师弟一起下山的,这次下山还要去寻找主角的养父,这个不负责任的师傅在灵姬6岁就离开了。
游戏的剧情在开头也是很多小说常用的老套路,但是对话幽默,叙事风趣,在主要剧情和主要角色上都有着生动的配音,不过在剧情过场以及对话衔接上有些停顿,偏二次元的人物设定各有特色,画风讨喜,主角的性格也根据我们的选择有不同的语言表现,十分不错,比如刚下山就遇到的“鱼丸”圆滚滚就像个可爱的河豚,真的是很幽默的情节展现。
本作运用了回合制战斗,有种特写镜头得感觉,攻击技能以及积累释放武技等招数华丽,还是比较熟悉的回合制设定,可以防御或者使用道具之类的。玩家通过绘卷拼图完成解锁新地点,前往触发剧情,在一定时间会触发事件,还可以和其他NPC进行馈赠和共处增进感情,了解彼此的故事进行社交互动,同时自由时间选择的地点也会导致不同的结果。同时游戏设计了昼夜时间系统,玩家在钓鱼或者共处等选择中会花费一定时间。
对于养成采矿等小游戏基本都是在限定时间内进行点击,感觉有些单一,个人建议可以设置成不同的小游戏玩法来增加可玩性。不过在视觉的移动上感觉有点不太方便,个人认为有些太灵敏了,希望可以增加游戏内灵敏度的设置,或者移动鼠标就可以移动视角而不需要按住右键,这一点也建议可以单独设置一个按键进行鼠标的呼出和隐藏,来方便不同习惯的玩家。
本作给我的感觉更偏向视觉小说,不过在其中融入了回合制战斗以及养成的设定玩法,人物立绘以及建模都有二次元卡通风格存在,服饰衣着等等都像是从漫画中走出的人物,而社交以及事件也给了游戏不错的休闲体验,剧情也很吸引人,什么才是侠道?斩杀头狼后除恶务尽真的是对的吗?真相究竟是什么,战争与江湖,诡秘多变,值得一试!
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叽咪叽咪,用爱发电!
《方块游戏》代理的Yumeng Studio日式JRPG游戏《侠道游歌》于9月21日在steam发售,22日在方块发售。
笔者也是因为方块游戏鉴赏家的身份,才知道《侠道游歌》这款游戏的;前期方块也是给足了宣传,在商店主页以及动态中都有相应的预告,笔者也是草草的看了一下预告,感觉是款蛮值得期待的游戏,但是真正体验了之后,有点一言难尽……
游戏设置分为了3个部分:画面、声音&语言以及游戏选项。
画面中可以调整分辨率、抗锯齿、窗口模式、垂直同步(默认关闭)和阴影质量。
声音&语言中可以设置音乐、效果和语音音量,默认最大;以及游戏语言。
游戏选项这里,可以调整文本显示间隔、自动播放延迟和相机灵敏度(建议自行调低一点,免得晕3D),以及存档位置选择。
PS:游戏内可以通过长按鼠标右键来调整摄像机角度,搭配着调低相机灵敏度,可轻微降低晕3D。
游戏开篇节奏较强,主角吕灵姬一直在奔跑,然后玩家要限时做出一些选择。目前不清楚这些选择有什么影响,是为了统计数据还是影响角色属性,一切都未可知。
然后是师门四人的简单对话,讨论“道”。这里三选一的选择,不知道对剧情是否有影响,还是只是为了做出一些不同的语气回答。
然后新手战,和师弟一次简单切磋。
ESC呼出菜单的时候,角色可以进行以下操作:进攻、防御、使用道具或战术以及查看情报。
界面左侧是时间轴,右下角是角色的体力和元气。
其中进攻可以查看角色的招式和武技。武技需要在满元气的情况下才能释放。
战术中可以查看角色可以使用的战术。
情报则是显示敌人的属性和状态。
释放武技的时候,会有一个武技动画,同时将元气清空。
非战斗状态,ESC可以唤出交际、技能、装备、地图、日程和记录。
交际中可以查看NPC的友好度和属性变化情况。
技能中可以查看主角技能名称和描述。
装备中可以查看主角的装备属性和加成。
地图中就是整个地图的概览了。
日程这里列出了每天的行为以及会触发的事件。笔者猜测是为了玩家触发事件做个记录。
记录中则是存档和读档。
大地图上可以采集的道具会亮星星点,走近之后,会有交互提示。
场景中出了主要角色外,其他的人物都是剪影,感觉很不舒服,非常LOW的感觉。
游戏中穿插了小游戏钓鱼(点图标)来获取部分游戏道具。
通过拼图来解锁地图上的建筑。拼图这里笔者遇到一个问题,拼好之后,倒计时没有自动停止,一直到结束之后才解锁新的建筑。
游戏中还设定了友情玩法,赠送一定数量的道具,NPC的好感度会随之增加。
每当新的一天开始时,会有一个日程提示。
然后播放本日解锁和新增的内容。
到截稿,游戏已经更新到1.04版本了,一共进行了4次修复更新和一次公告提示。总体来说,开发商确实已经很努力的在听取玩家的意见和bug反馈,但是游戏本身还存在一些问题,比如摄像机的角度旋转,让人有眩晕感(笔者本来是不晕3D的,但是摄像机旋转速度太快了);除了主要人物,其他全部是剪影,感觉游戏档次有点LOW;语音在一些剧情没有,不知道是故意还是漏配了,体验有点差。
关于摄像机问题,参考《侠隐阁》,虽然镜头也会自动旋转,但是从来不晕。怎么说呢,游戏也许立意不错,但是在这些细节上要走的路还很远……
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