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原以为在《寄甡》里,那段百合故事就已经曲终人散,因此看到还有续作《千面》的时候令笔者有些小小的意外。相比《寄甡》10小时的流程,《千面》的剧情稍短一些,全结局大约在6个小时左右。
《千面》的故事发生在《寄甡》的10年后,原作的两位主角分别在本作中担任教师与校长的职位,由于人物变化太大笔者想了好久才想起来之前的人际关系。不过在《千面》里两位旧作的角色仅仅作为配角,真正的主角还是两位高中生千寻与眠雪,因此就算没有通过前作也不影响直接来通《千面》。
在前作《寄甡》宣传的时候,曾经以百合版的《罗密欧与朱丽叶》作为卖点,笔者在通过之后的评测中曾指出,《寄甡》是对《罗密欧与朱丽叶》比较生硬的套用。《寄甡》想要讲述的是榟婳与紫娑两人,因为上一代的家庭背景而导致恋爱注定是悲剧,不过在讲述上一代的故事时背景交代的不够详细导致显得有点生硬。
在《千面》中则是同样讲述了两个完全相反的女生相恋的故事,作品里以学习成绩优异的班长千寻为视点,讲述了千寻喜欢上班级里“不良少女”眠雪的故事。结合前作《寄甡》,可以看出作者是想塑造打破不同的身份的对立面下的百合故事。同样是身份上的对立,这一次纯粹是班长对不良少女,没有前作上一代那么复杂的恩怨显得更加纯粹,作者也拿捏的更好。
千寻与眠雪的恋爱让我想到了冬马和纱与北原春希,整个故事用5个小时让玩家体会到了眠雪从讨厌到喜欢千寻的过程,相比前作这个过程更加自然。在《千面》中我们也能看到很多前作大受好评的本地化元素,比如国产电影梗,比如在故事高潮的时候又唱起了粤语歌,一首《K歌之王》国语与粤语版的互唱完美表述了两位女主的心境。
不过在剧情冲突上有些技法不免让人觉得我在前作中已经看过了,比如千寻吃醋强吻眠雪的剧情,误会的产生完全是前作一摸一样的翻版,如何在保留系列神韵的同时不断用新的桥段让玩家保持新鲜感,这是续作需要思考的地方。
本作《千面》的主题也很有意思,一层含义是以貌取人的现象,女主眠雪就是因为长相所以才被人称为“不良少女”。《千面》的另一层含义则是面具伪装,这个意见在主宣图里很明显,是爱让千寻对眠雪卸下了伪装。
在故事最后的小彩蛋,让人看到了前作角色的另一种可能性,也为续作埋了一个伏笔。
总体来说,《千面》在角色的情感刻画上比起前作有一定的进步,而在保留系列优点的同时需要在剧情冲突塑造上再想一些新意。作为很少有制作组涉及的国产百合AVG的领域,白露社很明显是想打造一个国产的《FLOWERS》四部曲,希望续作能把前面的故事完美圆上。
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《千面》是由白露社制作,PeriScope Game发行一款百合向视觉小说游戏,游戏主要讲述了聆花女子学院中一对少女间的“爱恨纠缠”,而非常值得强调的一点是该作在背景上其时间线是建立于前作《寄甡》十年之后的,倘若你悄然回惗后再细细品味本作,你会发觉:相同的百合香气、相同的花圃和教室、铁面依旧的梓婳。。。以及从石蒜到风信子、从红蓝发卡到眼镜和胸坠许多方面尽显异曲同工之妙,不禁让人感叹女孩子间高纯度的“友情”不论何时总是这般、那般、如此的沁人心脾。
首先开始游戏页面中右侧千寻手持的面具乍一看形似日漫中的常见的狐狸面具,细观之后才发觉其实是装点了红色血泪滴的一面面具,相应的千寻面颊滑落的一滴泪珠也捎带寓意了作品略显悲伤基调的特征,而右侧眠雪则手持一支含苞待放、淡蓝色花瓣的花枝,像是在祈祷着什么。。。而其“红蓝”要素除了在开头中有所涉及,制作组更是别有心意的设计到了游戏内容当中,一如前作中“红蓝cp”的亘古设定,像是眠雪学习时戴的“红色”眼镜以及“千羽”胸前的钥匙挂坠,还有两人对话框所对应填充的红蓝两色,都可谓相当具有艺术感了。
该作人物设定给人一种相当自然的感觉,我认为在高度走心的配音、细腻的心理描写、精美的人物立绘基础上其对不同人物性格特点的也把捏的十分精准,把控的十分到位,在作者高超文笔之下简直尽显神韵,被龙虎中“高须龙儿”附体的眠雪给人一种“很放的开”的感觉,比较主张自己的想法和意见,而非但作壁上观却又不满挑衅,但属于那种“平时我唯唯诺诺,就算不小心踩我一脚也要重拳出击”的实在派少女;而“擅长捉弄(眠雪)的千寻同学”则是小小腹黑&体贴&口是心非的典型“黑长直”人设,而尽管喜欢“栗子球”的小狐狸也有着少女般的脆弱,甚至惹人怜惜,护“妻”心切却又沉醉于“攻(受)战”的其乐无穷,类《高分少女》中“大野晶”渴望挣脱“乖乖女”束缚的“典型形象”代表;妤(婕)则是一位和《女高》中“有病”有着相同既视感的幻想系少女,文学的无限彩脑洞不但赋予给了美术生,更是赋予给了音乐生,视尼采为哲学偶像、郭德纲相声为绝响的无厘头不愧为笑料之源;秋苓则是一名比较“正常”的“普通”少女,萝莉身担当,梗痴直女,而乖乖巧的憨厚却让人倍感亲切。
首先该作不论整体剧情和设定上都相当有“料”,各种动漫、游戏、热点梗层出不穷,其中在中转片场所引用的包括影视台词、歌词、名人名言和一些和值得笔者自诩的箴言也被巧妙运用于下一情景片段的“开场白”,十分有新意。其次一些设定上的细枝末节也处理的相当完美,比如以此“千羽”代彼“千与”转折的惊艳,既保证逻辑严谨性的同时也保留了原话题的鲜活度和趣味性。而情节上更是以玩家想要看到最后眠雪发现“千羽”摘下面具真实面容的感情流露,终局究竟是“因虚伪的她弥足憎恨”还是“她爱上她”的臆想走向就如同待放筹码赌注的轮盘一般诱惑你我,直到捅破窗户纸后橘味香气的肆意流露才心满意足,这就好比有生之年间漫迷期待小兰看穿柯南的“前面”身份后如何作态一个道理。总之,作为一款国产的高质量AVG,该作可以说是十分值得一玩,而没有前作的玩家直接游玩本作也完全可以的,其内容上除了个别角色得到保留外剧情上并没有本质的完全承接和延续。
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千面是由白露社制作PeriScope Game发行的一款视觉小说游戏,白露社因为独树一帜的作品风格也是颇受许多玩家的喜爱,他们之前的作品有人间和寄甡另外还有蝴蝶收录在橘子班短篇合集中,如果玩完本作感觉还不错的话可以考虑入手他们之前的几部作品,下面就简单给大家介绍一下这款游戏吧。
浪漫而又曲折的百合故事
本作的最大亮点应该就是百合题材了,前作寄甡也是百合题材故事,而这作的背景也是发生在寄甡的十年之后,不过寄甡我还没有玩过据开发者所说并不会影响太多游戏体验,不过实际游玩之后发现还是耽误不少。本作的流程长度在五个小时左右,卖17块钱的话还是比较良心的。虽然是一个中短篇的故事但出彩的地方很多,相比那种长篇大论的20小时白开水还是这种精简的结构更讨我的欢心。故事的序章首先使用了倒叙不过不是完全的倒叙,开头是眠雪和千寻两人去唱KTV时的场景。
这个时候玩家还不知道两个主人公的身份,然后也不知道发生了什么,很好的吸引了玩家的阅读兴趣。后文当玩到对应场景的时候才发现原来这是当时主人公眠雪的心理描写,回首望去的话这一段内心独白更能突出人物当时的矛盾心理,细腻的心理描写也更能突出人物形象,这一段场景也是很有乙女游戏的味道,然后画风一转本作的一个配角晴唯首先出场,一句十年了正式拉开本作的序幕,我差点以为她就是本作的主角不过很快接力棒就交给了眠雪。
喜欢本作的原因还在于虽然本作是一个发糖故事,但它不是一个只发糖的故事,纯发糖向的故事本人过去玩了很多,高糖度故事读一遍很好但是多了就会腻味乃至恶心,我是再与不想玩过于平淡的甜蜜故事了。本作的故事可谓波澜起伏,首先是交代主人公眠雪是一个被同班同学疏远的不良少女然后还有总是找她麻烦的班长千寻,之后的节奏推进的很快一下就进入了故事的主要情节。在主角和配角们都出场之后校长梓婳的到来宣布故事进入主线情节,之后就围绕着帮助眠雪不被退学展开剧情。但是这个学校中的阴谋论斗争在本作只是蜻蜓点水的提及没有任何深入的描写,而梓婳和晴唯的爱恨情仇也没有描写,这个应该是在寄甡中可以找到答案吧,但这一部作品并没有把这几个坑给填平。那么回归两人之间的故事,本作首先不是以往一见钟情的庸俗套路,两位女主角开始的关系十分之恶劣毕竟两人的立场也不同,一个是不良少女一个是班级的好学生,之后的剧情就是两人之间的间隙一点一点的减小最后相爱的甜蜜故事。期间对两人之间矛盾的描写很到位,故事中千寻光是扇巴掌就被扇了两次。这种人物态度的变化是非常明显的,玩家可以很清晰的感受到主人公的那种成长,这在现在的游戏中是很可贵的。一个过去像是仇人的两人如果突然间就谈起的恋爱看起来很扯淡,不过剧本循序渐进没有把步子跨的过大,所以看起来十分自然。在幕间作者使用了许多诗词来过渡,暗示接下来的剧情走向,使得整个游戏也很有艺术性。
游戏的结局安排也很不错,本作一共有三种结局、分别是夜来香、千层雪、勿忘我,这几个结局的达成方法我在社区指南中已经写出来了,之后也会简单说一下。这几个结局没有任何一个是无用的布置,哪怕是坏结局主人公也有自己的生活,虽然仍有一丝淡淡的忧伤。
出色的人物形象塑造
本作人物的话不算太多主要的笔墨都花在了两个主要人物眠雪和千寻身上,其他几个次要人物基本上没什么戏份,因为是一个单线的视觉小说其他人物也没有必要详写。我觉得千面应该就是指本作两个人物的性格,眠雪表面上是一个不良少女班级里人人都疏远她,但是她内心却时刻想着晴唯老师的事情生怕给她找麻烦,看似粗犷但内心依旧有着细腻的情感,因此初吻被夺走时她十分生气,也不敢直面自己内心的那份感情。而千寻表面上是一个全能的优秀少女但是却有着叛逆的一面,她每天晚上都会去广场玩滑板,内心里十分喜欢眠雪想要一个人占有她,而她的爱就是不停的在生活中刁难眠雪,性格十分的强势。
就手法的话游戏主要是眠雪视角,然后中间还有很多千寻视角下的心理描写,这种手法乙女游戏中倒是经常可以看见,女性心理在美妙的文字中得以彰显,她们的矛盾她们的爱恋都一览无余,千人千面每个人脸上也都有着一个面具。
不错的CG和出色的音乐
本作的CG还是比较不错的,最好的一张应该就是用来当做封面的那张CG了,不过可惜的是之后的日常CG都达不到那么高的水准了,可能也是钱不太够吧。音乐的话是本作的灵魂所在十多首原创音乐使得游玩过程中我的体验良好,这里最推荐的就是本作的主题曲千层雪,钢琴与小提琴两种哀伤的乐器使我潸然泪下,而声优方面是全人物配音,发挥都挺不错的,不过我本人不太关注声优所以不再赘述。
UI界面
UI界面的话中规中矩,skip的速度不是很快好在流程不长,要吐槽的地方就是本作虽然可以窗口化但是却不能调整分辨率,这一点希望在之后的作品里可以修复。
游戏攻略
千面一共有三种结局可以理解为普通结局、好结局、坏结局吧,分别是千层雪、勿忘我、夜来香。那么打出结局的方法也很简单,千面共有11个选项每个选项都会影响好感,所以只要全部选择正确或者全部选择错误就可以进入千层雪和夜来香结局,勿忘我结局需要选错一半选项,那么下面给出所有选项的攻略,其实本作的选项都有声音提示,也不太需要攻略。
好感度上升用1来替代下降用0来替代
1.为妤汐感到不平 1
暂且忍耐0
2.耍她一下1
暂且忍耐0
3.直接告知0
委婉说明1
4.正式作答1
拒绝回答0
5.帮她一把1
视若无睹0
6.按捺怒火0
向眠雪发难1
7.就只能干掉她了1
没什么感想 0
8.您讨厌我吗 1
您也爱过同性吗 0
9.说实话 0
糊弄过去1
10.打趣她0
糊弄过去1
11.勉强答应 0
坚决拒绝 1
总结
千面这款作品可以说给了我一个惊喜,百合的题材配上白露社独树一帜的风格使得本作脱颖而出,加上这个便宜的价格实在是让人无法拒绝,推荐这个游戏是因为它的质量优秀,并不是因为国产二字。
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