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在故事的开头,一位武力值爆表的杀手芭尼拉,在被联邦监狱关押已久后突然被释放出来。她被派遣到一个位于冲绳附近、名为“新胡差”的人工岛,任务是调查当地发生的一系列神秘事件。DJ真知子前来接应她,而后还有武士叡智和功夫大师杰茜加入这个队伍,四人并肩战斗,一边执行调查任务,一边与当地犯罪集团展开激战并不断扩大自己的势力,挑战隐藏在“新胡差”的神秘幕后势力。
《橙色的血液》就是这样一款剧情并不复杂,但却足够热血的“猛男游戏”,但却也并不是一般的“猛男游戏”。在这里,不仅主角团队由四位萌萌哒少女组成,整个“新胡差”世界也是可爱的像素画风,这些都与游戏中各种猛男要素形成强烈的反差。作为一款“装备驱动类游戏”,通过“刷刷刷”来不断获取更强力装备,从而推动游戏进程的玩法,让游戏的可玩时长十分可观;同时,回合制的战斗方式很容易上手且具有较强的策略性。因此,这款游戏在Steam平台上有着不错的评价,值得一玩。
作为一款用RPG Maker(简称RM)制作的游戏,本作采用了回合制战斗的形式,这也是RM游戏最常见的玩法。这种回合制的玩法十分容易上手,玩家的每一次行动都有足够的时间来考虑,进行行动前也可以查看敌人属性来得知其弱点,有针对性地进行攻击。但本作中的回合制战斗却在易上手的同时也具有相当不错的策略深度。
在本作中,玩家四位主角在战斗时有三项数值直接呈现在面板上——生命值HP、子弹数AP、怒气值SP,战斗策略的本质就是如何合理调配这三项数值。HP很好理解,角色的HP归零即为死亡,不必多说。重点说一下后两者。
AP值是角色当前弹匣所剩的子弹数。角色攻击时使用装备在身上的枪支,每回合攻击敌人会消耗子弹,即AP值下降。若AP为0 则当前回合停止攻击,下回合必须换弹。如果在射击过程中AP值归零,则会被系统强制换弹,此时该角色在本回合内的闪避值会变成0(即必然会被敌人的攻击命中)。手动换弹则没有任何惩罚,并且还会有一个正面的附加效果(比如回血),但主动换弹需要消耗该角色一个回合。因此,注意观察AP值 ,在适当的时候换弹,可以避免不必要的损失。
SP值的学问就更大了。只有当SP值达到释放技能所需的要求,角色才能用技能进行战斗,否则就只能用枪械对敌人进行普通攻击。不同的技能消耗的SP值不同,除了角色本身自带的技能和一个大招,还可以通过“程序化战斗记忆“道具来学习新技能,这些技能的使用都需要消耗SP。
主角们虽然都很强悍,但有大招和没大招的战斗力是完全不一样的,因此让大招威力更大的角色尽管积攒SP,能让战斗更加有效率。本作中有一个设定——在战斗区域的地图中,如果玩家在遇到在地图中游荡的小怪时首先用手枪(按确认键)进行射击并击中小怪,此时走上前去触发战斗,可以在战斗开始时就直接拥有50SP。这一点是非常有用的,因为大部分角色的大招消耗的SP都不超过50,直接开场大招能非常有效率地刷小怪。
另外,主角四人组中的DJ真知子是一位奶妈,可以用她的80年代古董收录机播放音乐(这么重的东西居然随身携带),为队友加状态或者削弱敌人的战斗力。她的BUFF中有一项就是每回合为全体增加10SP,在进攻时非常有用,可以让输出型队友快速积累SP,然后一招制敌。当然,如果己方的血量堪忧,她也能调整自己的技能,转而为己方加血,大招的恢复量更是让己方直接全员满血(包括在战斗中被击倒的HP归零的队友),一口大奶往往能扭转乾坤。在合适的时候通过“变调”切换不同的技能,是用好真知子这个角色的关键。
既然说到角色的技能,那么当然也要简单介绍一下另外三位,毕竟角色技能的合理运用也是克敌制胜的关键。杀手芭尼拉和武士叡智属于输出定位的角色,前者大招颇有麦克雷“午时已到”的味道,掏出左轮快速而致命的随机射击可以在一个回合里打出成吨的伤害;后者的大招则有一些“无敌斩”的神韵,在一个回合内对全体敌人发动冷酷无情的斩杀,爆发力惊人。最后加入的功夫大师杰茜则可以作为一个半肉半输出的角色来培养。其大招能让自己必然躲避下一次的敌方攻击并发动伤害惊人的反击,这种大招是非常实用的,如果让她学习嘲讽技能则更是能对敌人进行针对,BOSS战尤其实用。
由于角色的大招输出与其装备的武器攻击力有关,因此两位输出型角色——芭尼拉和叡智可以装备高攻击的武器,从而让大招发挥出更大的效果。而杰茜属于防守反击、可以作为坦克定位来培养的角色,有大招的杰茜才是能打能扛的,因此给杰茜装备可以加速SP积累的武器和防具能让她发挥更大的战斗力。
正是由于这种装备需求的存在,让本作成为了一款“装备驱动类”游戏,有了好装备才能更好地体验游戏乐趣,进而刷更强的怪、拿更好的装备,以此来推动游戏进程。这是一个装备为王、等级为皇的世界,低等级橙装往往不如高等级白装实用,因此玩家在游戏中对装备的追求是不会停息的。随着玩家通过刷怪不断升级,怪物的等级也在不断成长,这是一个双方共同成长的动态过程,所以在这个游戏里不存在秒杀式的刷怪,即使是玩家在通关第三阶层后再回去刷第一阶层的怪,也只是相对比较轻松一些,因为怪的等级也随玩家而成长了。不断挑战自己当前能打过的最强的怪,才是获取优质武器的最佳途径。
在本作里,武器的种类极其丰富。除了不同的枪械类型,比如突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪等,有着各自不同的特点以外,枪支本身还具有稀有度、等级和词缀的属性。之前说过,枪支的等级比稀有度更能决定实战能力,所以需要玩家不断地通过战斗或购买方式去获取高等级的武器。词缀的学问就更大了,不同的词缀有不同的特殊效果,比如某些带“昏厥”(shock词缀)的霰弹枪就有着十分霸道的控制效果,一旦击中敌人就必定使其在一个回合里处于昏厥状态,无法做出任何行动。但这种霰弹枪一方面十分稀有,另一方面输出很低,只能打个位数的伤害,毕竟有的必有失,因此这种枪械就比较适合装备在奶妈真知子身上。这样一来,奶妈既可以奶自己人或者给敌人套DEBUFF,又可以反手控住敌人,实在是舒服。刷到好的装备,再将其交给适合的角色使用,也是本作的一个策略重点。
对于这样一款不断追求优质装备的刷子游戏来说,“刷刷刷”其实并不是拖延游戏进度的手段,反而这才是本作的精髓所在。对于一心只想看剧情的玩家来说或许并不友好,但对于爱好收集和喜欢体验成长感的玩家来说,这款游戏可以说是十小时起步,十分耐玩。
在本作中,主角们所在的 “新胡差”是一个颇具赛博朋克气息的人工岛屿。尽管故事背景被设定在架空历史中的20世纪末,但却极具近未来的赛博朋克特色——各种战斗力不俗的机甲和无人机,能垂直起降、在空中飞行自如的汽车,可怕的生化实验室,等等。虽然这是一款RM游戏,但是游戏的画面表现力已经超越了绝大多数的同类,尽管依然是像素画风,但精美的光影效果和细节展现都让它堪称RM游戏中的大作,把一个别样的赛博朋克风格的世界通过二维的像素画面呈现了出来。
作为故事背景中的重要元素,犯罪集团在游戏中是无处不在的。阴暗的地下街道布满打手,主角们通过战斗夺取的俱乐部、面包厂、餐馆等场所原本也是被犯罪集团所把持。这是一个西部氛围十分浓厚的世界,路边的枪店和地下街的商贩都有强力的枪支出售,因此就连宾馆的保安都是装备了AK47的“苏维埃大兵”。这个靠枪说话的人工岛可以说是相当“无法无天”了。虽然游戏中提及了不少现实世界中的地名,但游戏中的世界完全是架空历史的,所以这倒也没有什么不合理之处。
在这样一个帮派横行的地方,嘻哈文化自然就被完美地整合了进来。不论是主角们的主基地“香格里拉俱乐部”里一天24小时不间断播放的音乐、还是DJ真知子在释放技能时播放的音乐,以及游戏中的背景音乐,都有着十分明显的嘻哈音乐风格。
此外,在游戏中,连克苏鲁元素也有亮相。在第三阶层的BOSS战中,在生化实验室里出场的最终BOSS就是一个外形极具克苏鲁气息、不断召唤触手进行攻击的BOSS。
对于这样一款“要素过多”的游戏来说,将不同的文化要素有机结合,统一展现在一个世界观之下却不违和,是一件很不容易的事情了。这种用心的做法会让玩家在游戏过程中不免会心一笑。
当然,这款游戏也并不是完美的。就目前来看,玩法上不够丰富是最明显的问题,后期的刷刷刷很大程度上只是怪物数值的不断堆叠,可能会使玩家产生审美疲劳。
另一方面,故事情节虽然要素很多,热血之余带一点诙谐和不羁,但似乎剧情的深度尚有些不足,对于游戏中涉及到的各种颇有文化内涵的要素没有进行更深入的挖掘,有一点遗憾。
《橙色的血液》作为一款以“暴力少女”为主人公,用像素画风来展现架空历史中的世界,以回合制战斗和装备驱动的“刷子玩法”为主要玩法的RM游戏,其游戏质量和可玩性已经大大超出了市面上绝大多数的同类。游戏中丰富的文化要素则让本来略显单薄甚至老套的故事更加生动有趣。像素少女遇上犯罪集团,穿梭于赛博朋克风格的都市里,调查着带有克苏鲁气息的神秘事件,这是一款看似可爱,实则有点“猛男”的游戏。
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《橙色的血液(Orangeblood)》是由Grayfax Software制作的一款像素风RPG游戏,本作设定在一个架空的二十世纪末HIP-HOP世界观下,虽然主观是上需要玩家在RPG战斗的模式下操作四位萌妹子打击敌方黑帮抢回自己的地盘,实际上是一个成为“黑帮巨星”(Gyangu star)(大误)的故事。
Grayfax Software(灰色传真软件)根据汤不乐微博客(Tumblr)信息的明确显示是一个日本的者,但不清楚是一个制作组或是个人制作者。表示英语不好但是会努力,似乎只有本作这一款游戏。在其汤不乐个人主页上也有很多的投稿提问与回答,比如本作从捏像素开始大约画了三年以上的时间,在像素小人、像素动作和像素场景等方面使用了较多不同的插件,并且所有的图像方面的工作全是由作者一人制作。同时在这里还有一些关于设置的提问、场景全貌和历史更新等一些比较有趣的内容,有兴趣的玩家可以自行魔法上网考据。
Playism于2015年成立,是日本株式会社Active Gaming Media旗下专注经营PC平台游戏方面发行的子公司,更多的是专注在独立游戏方面的业务,为独立游戏提供本地化,调试和经销方面的业务,不单单是引进日本,同时也为全球进行推广,包含Steam、Humble Bundle、GOG、Google Play、App Store、PlayStation Store、Xbox Store、任天堂Switch等诸多平台,同时也在自身的网站售卖免DRM的版本,一些售出的游戏还会额外提供Steam版激活序列号,非常良心。
首先本作似乎是一款由RPGMaker制作的JRPG游戏,因此在很多方面保留了RPGMaker所特有的通病弊端,但是根据热心网友“谜之声”的说法似乎好像又是Java制作的内容。
本作在世界观设定上构建了一个略有机械朋克感觉的90年代架空构想,但又不完全架空,是一个我们完全不认识的新历史发展,故事发生在漂浮在冲绳岛附近海域的人工岛屿“新胡差”,略带异国风情又充满了浓浓的科技赛博朋克风非常有特色。而四位可操作女主每个人的属性都独具风格,顺带一提,芭尼拉有点像HIGH SCORE里的女主角藤原爱实,而真知子有点像阿拉蕾,说实话这种风格确实让我非常喜欢,不仅像素小人捏的非常可爱,立绘也非常精致到位,表情变化多端,并且非常厉害的本作在很多地方都加上了像素互动的动作动画,比如楼顶打高尔夫、空的椅子可以坐、自动贩卖机买汽水喝、家庭餐厅吃牛扒,就连路边小摊吃热狗的像素动画都非常用心,确实非常可爱,但是在游戏的图层方面,似乎作者对于一些优先级遮挡方面没有表现的更好,比如一开始过场动画中的飞天摩托从那个角度看似乎撞在一起了,大楼里一些建筑也都夹杂在一起,人物行走之也会直接透过路人,导致遮挡看起来有点难受,同时在分别率上放大了会出现略微失帧的情况,建议不要修改预设内容,会瞎眼的。
在玩法方面是非常典型的RPGMaker系列制作出来的玩法,回合制行动打怪,由于设定观的原因装备主要是和枪械打交道。战斗方面似乎不管顺序动作会优先触发Buff技能,并且Buff技能不占回合数,和其他RPG系列比起来相当于多行动一次,但是Buff技能会消耗SP点数,SP点数可以根据攻击和挨打都能获得,一些装备也能增加点数,真知子自带的DJ Buff也能在每回合开头增加10SP,顺带一提,如果在地图上提前打晕敌人可以在本次战斗时额外活动50SP的点数,但是由于敌人眩晕恢复时间太快和眩晕CD太长经常不太好把控,顺带一提敌人似乎好像也是动态等级,会随着玩家等级提升而提升。在数值方面做的非常烂,我碰到拿钱或者机械敌人经常是以下这种情况,你不先秒杀它,它马上就秒你,平时伤害100多,暴击突然2000多,有点莫名其妙。以及技能方面我刷野怪到13级,芭尼拉还是只会一个“午时已到”和Buff技能,真知子只会回血和抢救,不知道后续提升更高等级是否有新技能还是得靠技能书学。同时在武器上似乎做了随机词条的加成系统,武器和装备会随机刷一些词条,这不是我吹,是真随机刷,我经常会刷到一些奇怪词条的武器,如大型多功能火焰短管麻痹狙击步枪,因此枪械系统由于词条分下来对于步枪、霰弹枪和狙击枪的优势就不是很明显了,说实话比较鸡肋,并且在后期四位队友全入队后装备成型,基本就可以一击秒杀了,相比下来这方面体验较差。
剧情方面比较无厘头有意思,整体剧本还是主要讲了和俄罗斯黑帮火拼的故事,即“黑帮巨星”,虽然不是替身使者,但是根据反应剧情较短,包含刷刷刷在内的整体时间大约在5~7个小时左右,而且说是有意思的部分几乎在前面一部分,后期转折突变,甚至结局剧略微带点机械降神的感觉了,整体的RPG刷刷刷也非常消耗时间,并且非常明眼的能看出RPGMaker的限制,本作没有单独制作任务栏等,而是把任务化作关键道具丢进了道具栏。
《橙色的血液(Orangeblood)》就目前来看似乎还算是一款较为不错的由RPGMaker制作的游戏,但是根据暂时体验到的内容来看,除去像素画风上几乎不存在问题,在数值计算,词条系统等玩法方面,乃至后续剧情的发展上都或多或少存在一些影响体验的问题,希望在后续版本的更新中作者能够解决这些问题,提高游戏体验。本作推荐给喜欢像素风RPG的玩家和机械赛博朋克风色彩的爱好者,对于讨厌刷刷刷玩法和对系统成熟度要求较高的玩家来说请谨慎考虑。
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橙色的血液是由Grayfax Software制作PLAYISM发行的一款传统RPG游戏,本作在去年十月就有消息要发售了但是却一直跳票到今年一月才发售,游玩之后发现这个游戏其实挺可惜的,明明可以做的很好但是却浪费了这个创意。
无厘头的游戏剧情
本作的剧情方面十分搞笑,主人公是一个雇佣杀手一次任务失败之后被美国的CIA抓住然后被迫为他们执行任务,主人公的任务就是在这个充满黑帮和俄罗斯人的地方逐渐侵入更高级的系统得知事件的真相,其实这个游戏的剧情内容很少如果去掉练级的话应该三个小时左右就能通关了。游戏的剧情就是打打打杀杀杀,中间混入各种好玩的段子。其实这并不是多么高明的手法,暴露了制作组没钱请剧本的窘境,这个剧情的话因为中间每段剧情都隔了很长一段战斗,达到下一个剧情的时候都快忘了上一个剧情了,不过这可能也是没钱的处理方法,因为高深的剧情请不来,那么欢乐向的剧情也是一个不错的选择,剧情上的匮乏是本作的一个硬伤这是其他东西很难弥补的。
优秀的画风与音乐
本作最亮眼的地方就是游戏的画风了,本作使用了几种不同的滤镜,使得游戏给玩家带来一种很棒的视觉体验,虽然游戏使用的是RPGMaker引擎但是丝毫没有那种粗糙感,本作的背景颗粒十分顺滑看起来十分舒服。场景安排也十分巧妙,不同的场景可以在一张地图上随意到达,音乐方面各种战斗音乐都十分激情当时好像音乐是一个宣传的亮点,不过也没有想象中那么神奇,在独立游戏中算中游偏上吧,虽然是小制作但是这个画面却很好,也可能是画面把经费给烧没了。
游戏的败笔玩法
本作虽然剧情过关画面也很吸引人,但是游戏性却是差到爆炸,前期这个的游戏体验还算不错但是越到后期这个游戏的疲软之处越是体现的淋漓尽致,首先小怪的等级会跟玩家的等级同步提升这导致以前你可能秒杀小怪,但是随着等级的提升玩家反而变弱了。这个游戏并不是等级驱动型的rpg,玩家等级提升加的属性微乎其微,而且也不会学到新的强力技能。但是怪物的属性却水涨船高这就很让人头疼了。
游戏通关大概需要七个小时的时间,其中将近五个小时玩家都在练级刷怪,前期的话还好但是后期我看见小怪就觉得恶心,游戏的战斗系统很是新奇,玩家的武器是各种枪械不同的枪械普通攻击会攻击不一定的次数,同时AP是玩家的弹夹剩余量如果空了就会消耗一回合换弹,换弹状态容易被暴击同时闪避率变成0。游戏的四个人物都有自己的专属技能,技能需要消耗sp释放,这里如果先用子弹把怪物击晕再开战可以获得50sp,但是boss战就不能开局50sp了,导致boss战异常困难,虽然有加sp的装备但是需要玩家大陆时间去刷装备。
游戏到了后期离不开一个刷字,这是游戏后期变得无聊的主要原因,因为是装备驱动型的rpg所以游戏十分看脸游戏的难易程度取决于玩家装备的属性,比如技能伤害加百分之300的步枪,捡到基本就可以通关主线了。游戏中玩家需要开局加50sp的装备和提高技能伤害的装备,但是想刷出带有这两个属性的装备很困难。然后还需要高攻击力这就逼玩家去刷装备,但其实这个过程非常无趣完全没什么成就感可言,而通关之后支线任务的boss每个都有60级。一拳就可以秒杀玩家,又逼着玩家从30级刷到60级,如果你不刷就拿不了成就,这种靠过高数据来增加游戏时长实在是下下之策,这游戏的平衡懒得一塌糊涂,要不就做成割草无双的类型反而更加好玩,希望制作组以后的作品不要使用这种方式来托游戏时长了,这是没有多大意义的,因为游戏的内容量并未随着时长增加。
这个游戏的细节设计还是很棒的,首先是玩家跟场景的互动,玩家可以打开各种柜子去捡垃圾,虽然绝大多数时候都没什么用,玩家可以在各种地方恢复血量游戏的地图指引还是很到位的,同时每个地图基本上都有支线任务,不过支线任务的奖励有点太过寒酸了,如果能通关支线任务给玩家神器相比这个游戏的结构会更加合理吧。
总结
橙色的血液是一款很亮眼但后劲不足的游戏,游戏的画风和音乐把氛围烘托的很棒,但是用脚做的平衡和过于刷的游戏玩法使得后期我几乎想卸载这款游戏,一个游戏如果不好玩才是致命的,希望后面能完善一下这款游戏吧。
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画面
游戏采用了像素风格的画面,人设的小姐姐虽然也是像素的,但同样是二刺螈动漫风格,看看上去十分可爱。
人物对话的时候,出现的头像是会出现不同的表情的,比起一般的像素游戏,这个游戏的人设还是挺不错的,DJ妹子如果不是长发,不论是脸型还是性格真的有点脱线的感觉--超像阿拉蕾。
所以整个游戏的人物设计我是给好评的,虽然看上去都是萝莉,但是真的很不错哦。
西的场景有种赛博朋克的感觉,不过在地图中游荡的时候,感觉颜色不是太紫就是太橙,我知道制作组是想表达整座城市被霓虹灯渲染出了这种颜色,但是真的看看这很让人不舒服。
游戏的画面分辨率有点问题,不论是场景还是中文字幕,表现的都略微有点模糊,而且中文字幕的排版不是很整齐,看着有点逼死强迫症。
最最重要的是,没有办法全屏,只能玩家自己把游戏框拉大。
不过看在人设的份上,我愿意给这个游戏画面好评。
游戏性
《橙色的血液》(orangeblood)是由Grayfax Software开发,PLAYISM发行的一款像素日漫风格的日式角色扮演回合制游戏。
制作组不是很出名,旗下就这么一款游戏,但是PLAYISM倒是发行了很多有意思的游戏,比如《杀戮天使》(Angels of Death),《光明记忆》,《WILL:美好世界》以及做了第一季就割了JJ《D4: Dark Dreams Don’t Die》等等。由于旗下发行的游戏很多都是像素风格的,加上很多玩家对这个发行商还是有些印象的,所以说这款游戏找这个发行商也算是专业对口了。
游戏的玩法是典型的回合制角色扮演游戏,战斗方式为触碰进入回合制的战斗模式。
头两个小时玩下来,个人觉得还是比较不错的的,可爱又无厘头的人物,有趣的战斗模式,花里胡哨的装备,虽然晃眼但是设计的很有赛博朋克感觉的场景,但是越玩到后面,就觉得这个游戏有很多的毛病。
地图虽然做的很漂亮,也有小地图,但是由于游戏在路线上分为上下层,又是个平面2D游戏,导致玩家走着走着就容易迷路。
任务的话,就只是简单的说一下去哪去哪,就让玩家自己按照地图去找,感觉任务指引做的也不太好。
然后就是人物升级了,一般的JRPG都是玩家刷级,然后可以在打boss的时候更加轻松,但是这个游戏不一样,感觉人物升级简直就是给自己找麻烦。我2级的时候,野怪变成5级。等我练级到5级的时候怪物就8级了......
就这一点,我TM简直无话可说,这是变相增加游戏难度嘛?本来这群小怪就敏感的不行,虽然可以击晕,但是它晕的时间实在太短,想要把敌人击晕然后跑路几乎是不现实的,只要靠近小怪,他们就会一直追着不放,烦人的要死。
所以为了强化人物就只能靠装备了,但是地图宝箱里的装备等级是固定的,前面地图里面的好装备到后面全都会被淘汰,所以这个游戏的主要玩法是靠潜行嘛?再加上升级了也不能不能给角色加技能,只能加加血量什么的。这么一看,打怪虽然能爆装备,但是完全看看脸,总的来说收益低还麻烦,那练级打怪的意义何在?
还有一个比较麻烦的地方是游戏不能随时随地存档,只能到特定的地点存,又是变相增加难度,难为玩家,真的过分。
上述的缺陷导致游戏很难玩的过瘾,作为一个JRPG游戏,故事一般般,打怪练级的收益又低,那么这个游戏就没法肝玩家带来什么愉悦感了。
不过说是这么说,游戏的战斗模式还是挺好玩的,几个人物的技能虽然单调,但是看上去蛮有特色的,主角粉毛那一手“午时已到--死亡之眼”看看上去十分炫酷。
游戏中还有很丰富的场景互动,比如玩家控制的粉毛就可以和队友坐在沙发上休闲,到酒吧里喝一杯,到饭店里吃一顿,甚至街边的热狗店也可以买,不过也是设计好的动作循环的来回重复而已,但是给人的感觉还是相当不错的。
可惜了这么可爱的人设了。
声音
BGM是90年代的HIP-HOP歌曲,制作组在游戏没正式发售之前就确定了原声会发售。
本来吧,游戏中出现的音乐还是挺不错的,但是BGM的切换非常的生硬,任务还在某个轻松的场景下对话呢,游戏就已经切换到那种不是很符合当前场景的BGM了,这个出现的不是一两次,BGM的转换设计的很有问题。
而游戏的声效呢,战斗的时候出现的声音感觉很常见吧,只能说不过不失。
游戏没有人物配音,感觉这个有点令人失望,不过像素游戏嘛,不能要求过多。
评分
7/10
感觉游戏是想设置一个动态难度,但是说实话,你一个像素游戏,老老实实让玩家过把瘾就完了,玩什么骚操作啊。
希望游戏把最主要的我方升级怪物也升级这个东西改一下,不然战斗起来太烦了,没有爽快感。
不过游戏的氛围设计的还是相当不错的,个人还是推荐购买尝试的。
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《橙色的血液》(Orangeblood)是Grayfax Software制作PLAYISM发行的一款rpg游戏,属于PLAYISM系列。游戏讲述了在20世纪末,漂浮在冲绳岛附近海域的人工岛屿上发生的故事。游戏开始可以自己调整窗口化游戏的大小,但是不可以设置全屏分辨率以及每次打开都会固定是哪个大小,设置中可以选择打开记忆指令,调整画面色差等等,依然是不支持steam直接截图的。
本作采用了像素和卡通结合的游戏画面,有着悠扬动感的音乐,人物头像偏卡通画,齿状的线条绘画又有一种像素感。游戏场景细节用心,冒着气味的垃圾袋,闪动的灯光,走进会飞走的鸽子,长时间不动主角会拿出一支烟开始吞云吐雾,而真知子会把收音机放在一旁,动感的点着自己的头。在近可以坐在椅子上的互动,显示出主人公的悠闲,同时可以互动的地方都有着文字提示,比如前面的可以坐在椅子上,香格里拉俱乐部的喝一杯,哦!还有10金钱的花费呢!游戏的音效十分不错,走路声,水声,走进洗手间冲马桶的声音,配合动感激情的BGM很有游戏氛围。
开场讲述了一名少女因为出现失误进了联邦监狱,于是答应他们协助完成一项任务,报酬是当即释放以及消除全部犯罪记录并且有20万美金的报酬。于是一个月后,她到了冲绳,本来说不会参与帮派纷争的她,谁料在降落时就遭遇了俄罗斯人。
中文的对话文本似乎是特意设置了大小字,比如你是负责涉外工作的么,涉外上面就有暴力两个小字来表面人物真正的意思。并且有黑点似乎是重点标注玩家需要注意的文字。
回合制的战斗方式,战斗中有突击步枪,应该是装备武器的普通攻击,技能,装弹和确认装备。查看敌方情报等等。每个人物都有不同的技能,比如真知子的技能转调,画面效果是拿出一台收音机放出动感且有年代感的音乐。可以选择自动装备来装备更高的武器,武器装备也有普通、罕见等等的稀有度设定和低概率即死效果等等的属性设定,在任务道具可以确认当前任务。
香格里拉的战斗很燃,并且剧情也很带感,你复制放音乐说唱,我来打架,脑海中瞬间出现了电影中的战斗场面,当然在本作中就是回合制的战斗了。这里描述了攻击时每发射击都会消耗AP(弹药),当AP达到零时将自动重新加载,发生这种情况,躲避将降为零直到下一回合为止,并且容易受到攻击,可以在用尽弹药之前手动进行装弹。在露天甲板上,任意地点都可以保存。其他地方有存档限制,在靠近可存档的地方进行存档。
任务的话其实可以在场景地图中看见一个绿点,方便找不到路的小伙伴,不过还是要确认好目标,一开始没发现可以上下楼,我还纳闷路呢!另外在战斗地图按下确认键可以发射手枪击晕敌人规避战斗,战斗地图有的也是迷宫性质的需要找路,比如后面调查阶层任务,迷宫的同时也有最终的boss设置,特殊箱子需要的密钥碎片更多,并且怪物等级是随着主角刚刚进入这一场景的等级进行变化的。看着是1级的敌人,接近就变成3级了,开启的箱子装备也是3级的,后面场景我才4级,怪物直接变成5级了!不知道是什么原理,难道要反复刷怪吗!个人感觉带冻结晕眩属性的散弹枪是强力的武器,可以使用一下,不过要注意攻击力!
这里建议前期刷碎片钥匙,后期在每个场景开始的时候开启比自己等级高的箱子来刷装备在进行战斗,主角的技能都很强力,辅助技能可以使用时不要留着,先使用技能在开枪,往往效果会很好。果然也是很肝的游戏呢~
在游戏中也有购买和贩卖的商店,可以在里面购买或者出售装备。而在汽车处可以进行快速旅行。海滨餐馆62级的boss是什么鬼!在厨房里可不会输,每次死亡都会被当做垃圾丢下来什么的,捂脸,原来这里的任务是让我去三松电子获取通行证代码,算是一个小坑,我跑去厨房搜索秘密通道什么的,原来是走错地方了偷拿了老板的钱,难怪他回来凑我,我还是先吃一顿吧!对了,把小狗带回家养的地方,如果小狗没到门口你就出去了,关卡会重置,你得重新去带领小狗,直到出现剧情。场景的柜子是可以打开拿到钱的,不过在别人店里要小心老板凑你哦!最后建议增加跳过战斗动画的选项。
本作采用了像素和卡通结合的游戏画面,有着悠扬动感的音乐,人物头像偏卡通画,齿状的线条绘画又有一种像素感。游戏场景细节用心,可以互动的地方都有着文字提示,游戏的音效十分不错,回合制的战斗方式,战斗中有突击步枪,查看敌方情报,逃跑,打击感十足。每个人物都有不同的技能,可以选择自动装备来装备更高属性的武器,在任务道具可以确认当前任务。在露天甲板上,任意地点都可以保存。其他地方有存档限制,在靠近可存档的地方进行存档。在战斗地图按下确认键可以发射手枪击晕敌人规避战斗,迷宫战斗地图和最终的boss设置,特殊箱子需要的密钥碎片更多,并且怪物等级是随着主角刚刚进入这一场景的等级进行变化的。商店,快速旅行。可以搜索柜子,会很肝,建议酌情入手。
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