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本作是由Game in a Bottle制作并发行的一款复古风塔防游戏,独特的黑暗奇幻风格搭配宝石塔防的主题让游戏整体变得十分神秘。作为一款塔防flash游戏,玩家需要建立强大的宝石塔楼、升级能力来阻挡源源不断的敌人的攻击,不同种类的宝石搭配也可以衍生出各种各样的玩法,不仅使游戏具有一定趣味性,更增添了几分挑战性,推荐给喜欢此类游戏的玩家。
作为ArmorGames系列的最新作,前几作是
GemCraft -The Forgotten
GemCraft -Gem Of Eternity
GemCraft -Labyrinth
GemCraft -Chasing Shadows
相比前几部作品,本作不仅提升了画面的质量,并且在游戏的丰富程度上也有了提升。丰富指的不仅是关卡类型,还有玩家可以自行挖掘的游玩方法。本作相比于商场上的其他塔防游戏来说,有着极高的分辨度,不仅因为其独特的画面风格,还有其超级丰富的内容,极高的可重复游玩性以及策略性。不得不说,在目前简单、快节奏、娱乐化泛滥的塔防市场上算是一股清流(坚持这种风格十几年,属实硬)
既然名为宝石争霸,那么宝石肯定是游戏中极为重要的一环,游戏中有系统较为复杂的宝石系统,其中不仅有多种可以带来不同效果的宝石,还有宝石之间的连锁反应以及魔法融合系统,不同的能力不仅会在战斗中展现,而且融合后的宝石还会散发出与基础色宝石不同的光彩,玩家还可以通过升级能力进而提升宝石的力量。此外,多样的敌人、装备系统以及建筑书也大大提升了本作的内涵,通过不断地战斗解锁各式地图、收集提升属性的碎片、累计魔法提升自己的能力,让自己变得更强!
细心的玩家不难发现,本作的商店界面中有困难这一标签,这复古的游戏画风很容易就让人把游戏和“硬核”二字联系起来,事实证明,这玩意儿果然硬核。这一游戏系列之所以硬核,一部分就是因为游戏复杂的系统以及难度设计。相比于目前市面上常见的塔防游戏,本作关卡难度不知是它们的多少倍。单拿本作的难度划分举一个例子,游戏从前期的难度就非常之高,不仅关卡怪物的各项数值很高,而且玩家从每关获取的收益也不多,因此就需要多刷级才可以应付后面的关卡。而当玩家刷完级之后再去挑战下一关时就会发现,好像刷级也没啥用,是我人属实太菜了...
为了增添游戏的挑战性,游戏还加入了能够提升关卡难度的道具,方便大神不断挑战极限。然而,游戏的种种设定怎么看都是适合老粉丝进行购买游玩的,对于想要入坑的玩家的确有几分不友好,毕竟本作是一款较为小众的塔防游戏。
目前本作还没有官方中文,但是游戏的每一部都少不了民间大神来做汉化,如果对本作有十足兴趣的玩家可以去宝石争霸的贴吧上关注汉化的实时动态。
总的来说,本作有着极为抗打的游戏内容,丰富的游戏元素以及极富挑战性的关卡设计也让宝石争霸这款游戏一直闪耀着属于它自己的独特光彩。如果你是一名老粉丝,那么入手刻不容缓,而如果你是一名想要入坑的玩家,并且对本作有着极大的兴趣,那么不妨等游戏汉化完成之后再购买,或是在这之前先去尝试前四部作品,相信你可以收获它独特的乐趣。
极为丰富的游戏内容
挑战性max
复古的游戏风格
无官方中文(有民间汉化,但尚未完成)
画面质量一般
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塔防游戏好像是一个很古老的词汇,在这个世界中,玩家索要面对的是成群的异形、僵尸、虫族或者不知名的侵略大军,而背后则是脆弱的大本营,玩家的职责是守卫家园不被敌人侵犯,保证后方安全。无论用投掷车还是防御塔,是人海战术还是兵贵神速,再或者雷鸣闪电般的法术,打败敌人就是所要做的一切。这种游戏类型是十年前的大爱类型,在Flash游戏中这样的存在比比皆是,而《宝石争霸》系列就是其中之一,能与其分庭抗礼的或许也只有《被诅咒的宝藏》之流。
自《植物大战僵尸》问世开始,塔防游戏逐渐回到了玩家的视线中,细数下来,《王国保卫战》、《兽人必须死》等游戏都是其中的佼佼者,国内玩家更多接触的或许是《保卫萝卜》,这些游戏大多以节奏快,单章节时长短而赢取了玩家更多的空闲时间,然而《宝石争霸》却是以复杂与难度著称。
作为一款塔防游戏,《宝石争霸》也是有故事剧情的,在富有内涵的基础上,画面在同类游戏中也鹤立鸡群,元素丰富,耐玩度非常之高,相比于《王国保卫战》的卡通风格,《宝石争霸》更类似于一种现实感十足的魔幻风。
系列作品中从来都没有生命的概念,只有魔法池中的魔法。同样,游戏中也没有其他塔防游戏中的那座“塔”。玩家通过杀敌可以获得魔法能量,使用魔法可以建造塔、坑洞或者增幅器等物品,可以依靠增幅器、宝石爆炸来辅助阻挡怪物。魔法也可以用来兑换宝石,当然在稳定输出的前提下,也可以按兵不动,一旦魔法达到一定的积攒,魔法池会自动扩容。
《宝石争霸》的系统是非常复杂的,比如本作中的护符系统,玩家打死怪物时,有时候会掉落一个叫“护符碎片”的物品。组成护符的碎片有3中形状,各可装备5个,装备了之后会得到各种各样的奖励,另外还可以使用暗影之核来强化护符,每强化一次都可以获得新的能力,以及增强已有的奖励。
游戏中的各种建筑也是系列特色之一,本作中还增加了密室和魔法塔,达成一定条件后可以打开密室并获得奖励,而魔法塔则需要在最终波到来前解除战场上所有的”锁定“,通关后将获得新的地图。
游戏中提供九种基础宝石,每种宝石效果不同,比如红色宝石可以产生连锁攻击、浅蓝色宝石可以永久性削弱敌人的回复能力、黑色宝石随着攻击次数上升宝石属性随之上涨、白色宝石随着魔法池等级上升宝石属性随之上涨。
此外,游戏还提供了非常值得琢磨的魔法系统——融合,玩家既可以通过魔法将同类的宝石融合起来,又可以将宝石融合生成多种效果混合的宝石,从表面上看,这个宝石的色彩也会根据融合比例发生些许变化,但是实质上这颗宝石保留了各种母宝石的特殊属性。
本作中没有了”快速”和“护甲”类型的敌人,玩过前作的玩家应该很熟悉这两种类型的怪物,一般被怪物攻溃的罪魁祸首就是快速系或者护甲系的敌人。本作的普通敌人分成了3大类,一类是腐蚀蚁、巨人之类的普通怪,消灭比较轻松,第二类是诸如暗影、幽魂之类的特殊怪物,它们本身会具备偷窃、漂浮之类的特殊技能,第三类是攻击“玩家”的怪物,比如使得战场部分变黑无法操作,简直实现了“跨维度“作战!
游戏关于难度的划分,初始只能选择隐蔽(Looming)难度、通关K4后追加闪耀(Glaring)难度、通关T6后追加萦绕(Haunting)难度。本作增加关卡难度时会需要一个叫“暗影之核”的东西,而暗影之核可以通过通关的方法获得,如果只是改变总体难度,则不需要暗影之核,每关战斗开始前使用暗影之核的话,可以增加当前关卡的难度。此外游戏中还提供了无限模式,可以游玩普通地图,也可以进行自由的阵型设计。
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系列作品向来是无官方中文的,但是我们的大神向来也喜欢做汉化,可以期待汉化版啦。Flash走下神坛,大片的Falsh游戏也消声觅迹,相信很多玩家都熟悉Armor Games,《宝石争霸》系列在Armor Games的历程也有十多年了,《The Forgotten》、《Gem Of Eternity》、《Labyrinth》、《Chasing Shadows》四部作品在粉丝玩家心中的地位已经神化,虽然这是一个比较小的群体,但是不可否认,神作就是神作!
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画面
游戏的画面非常的一般,感觉就是FLASH游戏做了个客户端放到了steam上,说实话,这个游戏的画面实在是难以让我满意。
我玩过的塔防游戏应该算不少了,这个游戏的画面既没有kingdom rush那样的动漫手绘可爱的风格,也没有X变体防御那样硬朗的机甲风。当然,这么说不仅仅是因为风格我不喜欢,更主要的是,这个游戏就是单纯的画面不好看。
不论是敌人还是我方的炮塔。看上去都十分的粗糙。炮塔的地基需要自己建,然后甩一个颜色不同的宝石上去,攻击的模式也就是一个小光球飞出来,什么特效都没有,如果不谈玩法的话,这个游戏的画面基本上就是不及格了。
游戏性
《宝石争霸 - 寒霜之怒》(GemCraft - Frostborn Wrath)是Game in a Bottle制作发行的一款塔防游戏。
玩家可以在游戏中创建和组合各种属性的宝石,对其进行组合和升级,建造建筑物以容纳更多用途的宝石,以及将咒语投射到进一步增强您的宝石或打击敌人。升级,解锁技能,并根据战斗特质重玩游戏,以进一步升级,最终成为不可估量的巫师。
看简介说这个游戏已经是该系列的第五部了,讲述了玩家扮演的巫师刚刚个从冰冷的监狱中挣脱出来,玩家需要击退怪物部落的攻击浪潮,并在向幽灵熔炉战斗的过程中面对险恶的敌人。
游戏种,玩家可以制作六种具有不同效果的宝石,十几种被动技能可在玩家升级并增强力量时解锁和增强,以制定防御策略或在激烈的战斗中做出快速的战术决策。
然后再战斗结束后,可以找到类似拼图的碎片,拼好之后可以获得一些特殊奖励。
游戏可以随时暂停或者加速,还可以建立城墙和炮塔来修改敌人行走的道路,让玩家游玩的时候不会手忙脚乱。
有RPG类型游戏的感觉,因为可以升级并获得技能点来加强技能。不过这个在大部分塔防游戏中都能见到。
游戏有点难,在第五关我直接卡了10多分钟,尝试不同的方式来摆放炮塔,最后也不知道怎么过的,而过的时候给我的感觉更像是解脱,并没有什么爽快感。
组合宝石的玩法还算有趣,但是游戏的画面并没有给我带来相应的感受,给玩家的反馈就非常的一般。
游戏的教程也没有制作一个关卡来告诉玩家后期游戏有多有趣,只是一大堆的文字解释,如果是没有玩过前作的玩家,不了解这个游戏的机制的话,估计是很难享受到这个游戏到底有趣在哪的。
而且由于游戏的机制,有些技能获得比较困难,再加上没有中文,通篇的英文更是让我无法沉浸进去。
按道理来说我英语虽然不是很好,但是大学还是过了四级的,一般的英语游戏的介绍我都能看懂一些,但是这个游戏我挣扎了好一会,还是没能得到相应的乐趣,但是看到很多玩过前作的小伙伴都玩的津津有味,所以我也不能直接就说这个游戏不好玩,只能说个人不是很推荐没玩过前作的玩家起去购买尝试吧。
声音
BGM一般般,画面都只是flash游戏的水平,音乐能有什么好听的?
音效的话,各种炮塔打击敌人发出的声音都是一样的,也不怎么样吧。
感想
我由于没有玩过前作,所以不知道这个游戏的乐趣在哪,所以个人的话是建议普通玩家不要购买的。
但是我朋友里有个玩过前作的大佬超级喜欢这个游戏,我问他之后他和我说了半天多么多么有趣......
请按照个人喜好购买吧。
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