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《生存者同盟》是由曾经制作过《卡里古拉》《恸哭之星》等作品的FURYU最初于2017年6月登录3ds的一款RPG作品,游戏在当年游戏以还不错的素质拿下FAMI通34分的高分。曾经的《生存者同盟》由于并不自带中文而让不少国人玩家无法玩得透彻,也导致该作品在国人人气不佳。而近期以高清重置的形式逆移植到了Steam,PS4,Switch等平台的《生存者同盟:高清重置版(The Alliance Alive HD Remastered)》则自带中文。
本作发生在一个人与魔族共存的世界,人类与魔族交战失利而处在了被统治低地位,魔族则成了高于人类一等对人类呼来喝去的贵族阶层。所谓哪里有压迫哪里就有反抗,人类阵结成同盟为推翻魔族统治夺回家园作者准备。玩家则将扮演主人公伽利尔带领其青梅竹马阿修拉已经各路结实的队友供为人类的复国运动穿针引线。
角色们采用了比较可爱的3.5头身的人设。角色出小镇后会进入地图模式,大地图上冒险时的遇怪机制并非是老式RPG中比较司空见惯的“踩地雷”模式,而是玩家可控的“撞怪”式机制,当主角在大地图上游荡时附近会刷新出在四周游荡的黑影怪,如果不想进入战斗在不被黑影怪追上是范围跑上一段时间,即可将其甩掉。而当玩家与其向接触则会进入战斗模式。进入战斗模式会有是否抢占先机一说。玩家如果是背对黑影怪被其追上会在攻击次序上落后,而玩家趁黑影怪没有发现自己前主动撞上去进入战斗则会抢占攻击先手顺序。当多个多黑影怪与主角接触时则会进入连战模式,玩家需要车轮战分为几个批次将所有魔物感到,连战模式虽比常规战斗危险系数大一些,不过完成后也会有着更加丰厚的奖励。当主角们的附近有电波塔存在时,会从塔那里获得角色查询地方资料,角色或者增益等buff,玩家可以尽量将战斗控制在电波塔可以守护的范围内。
本作的战斗系统虽采用了大家司空见惯的你打我一下,我打你一下的回合制RPG模式。不过对机制上也有着自己的特色,例如玩家在可以对队友们列成有着各种增益效果的攻击/速度/防御阵型。每个角色可以可以装备两把武器并可以在战斗中随时切换。。玩家在战斗中角色在战斗中如果领悟了新的技能将直接施展出来。玩家如果感觉每次都有一次次给队员们下指令稍微有些麻烦也可以按下手柄的功能键让角色们进入自动战斗模式,再配合上x2,x4的加速控制,玩家可以将一些战斗比较轻松地被自动完成。不过自动战斗模式下的队员们的AI并其实不算太高,他们会比较头铁的一直坚持攻击敌人而不知道对队友们进行回复或者救治,玩家如果遇到稍微强一些的敌人时依然坚持使自动作战很容易被团灭。
角色除了升级后各数值的成长外,角色的在战斗后可以获得pt点,该点数可以用来学习武器,能力,印术,法术等对于技能,游戏中对于角色的学习方向并没有做出严格限制,玩家可以按照个人喜好自行规划角色们的成长方式。
1.本作中还有着占比不少的有趣解密要素,例如通过光线摆出指针的形状来开启大门的设计就比较精妙,玩家需要一环套一环地接连几次摆对形状由此打开前往下个地区的通路。
2.游戏在有着交通工具的设定,主角初期入手的扑翼机就设计比较有意思,它的大体左右有些接近于滑翔机,不过多了一个扑腾翅膀的功能,玩家可以不时扑腾一下提高机器的飞行高度以便飞出更远的距离,不过初期使用时难免会遇到没来得及调整航向一头扎到水面而不河里的高级怪团灭的情况。建议玩家在尚未掌握飞行技巧前多多存档。
本作作为一款“重置版”作品而非“重制版”,画面比起原本的3ds版要少掉了各种锯齿,其他部分变化则不算太大,例如,玩家在推剧情时只能看到角色们各种张口,角色并没有添加配音,稍微有些影响氛围。对于近期被各种有着全配音游戏的玩家来说可能会稍微有些不习惯。
本作作为FURYU的早期作品,一些有别于传统RPG的有趣射击思路已经初见端倪。并被同期更优秀作品“惯坏”的玩家们来说,这款作品稍微显得有些竞争力不足。不过自动中文对于当年为了想要游玩本作到处找汉化补丁未果的玩家来说无疑是个好消息。喜欢日式RPG或者喜欢FURYU社作品的玩家都不妨尝试一下本作。
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《生存者同盟:重制版》是一款从3DS平台移植到PC平台,并进行高清重制的回合制RPG。其原作发布于2017年,在2019年登陆了PS4和Switch平台。如今,PC平台的Steam版终于在2020年初与玩家们见面。作为一款口碑不错的掌机佳作,这款游戏在Steam推出的PC版,也秉承了原作的高质量。尽管存在着必须使用手柄才能进行游戏的明显问题,但无法否认,这是一款非常值得尝试的回合制RPG佳作。
一、多线叙事的丰富剧情
游戏的剧情是比较传统的人族反抗魔族,勇者拯救世界的戏码。在故事发生的一千年以前,魔族释放的大结界令人类蒙受巨大的灾难,连天空都为之变色,从此以后,蔚蓝的天空对于人类而言都已经变成了遥远的传说。人类生活的世界终年被阴云与雨水笼罩着,人们称之为“雨之世界”。在雨之世界的斯瓦那城,勇气与机智兼备的少女阿修拉、少年伽利尔抑制不住内心深处对于传说中的蓝天的向往,踏上了寻找真相的旅途,并于其他种族的战士共同面对魔族的来犯,而此时又有神秘人出现,帮助他们抵抗魔族。另一方面,来自魔族的大小姐薇薇安出于对人类的兴趣,对人类世界开始了考察。不同种族的不同故事线交织在一起,让游戏的剧情引人入胜,而篇幅相当长的剧情故事让游戏内容变得丰满。
二、经典的回合制策略战斗,有趣的探索与解谜
本作作为一款日系RPG,其核心玩法也是相当经典的回合制策略战斗。玩家控制的英雄以小队的形式在地图中活动,在和敌人相遇后进行双方轮流的回合制战斗。灵活运用武器技能、法术、阵型,是取得胜利的关键所在。人物装备武器不受类型限制,可以自由搭配,不同类型的武器具有不同类型的技能。每位人物最多可以佩戴两件武器,人物在战斗中需要先选择使用的武器,再在该武器能释放的技能中选择一个进行释放。有的技能在释放时要消耗SP点数,有的则不需要,不同的技能其造成的伤害输出或者治疗量的多少、技能是否附加其他BUFF或DEBUFF、消耗的SP点数多少,都是玩家在战斗中需要考虑的要素。虽然大部分野外碰见的小怪都可以轻松解决,不需要在这方面做策略安排,但一旦遇到BOSS战或者精英怪,玩家就必须合理利用技能,巧妙安排小队里各个人物每回合的行动,根据战场形势审时度势,才能克敌制胜。法术与阵型在战斗中的运用也是同理。
但仅仅如此是不足以应对特别强大的敌人的,因此玩家的制胜手段还不止于此。如果小队中的某个英雄在战斗中陷入险境,比如队友被击倒、晕厥,或者战斗陷入胶着,己方对敌方的输出或者己方承受敌方的伤害达到一定数值时,就相当于怒气已满,此时这个英雄会进入燃志状态,此时可以就可以使出必杀技了。此时只要使出这记必杀,则当前被攻击的敌人无论是多么强悍的BOSS,都会瞬间灰飞烟灭,但代价是此时使用的武器将彻底报废。如果只是一般的武器其实并不必心疼,但这种一击必杀的大招往往就是力挽狂澜的关键,能拯救队伍于生死边缘。这种关键时刻的制胜手段也让玩家在面对非常强悍的BOSS时也不必心慌。
除了经典的回合制战斗玩法,游戏过程中还穿插了很多地图探索与解谜要素。比如,寻找隐居于森林之家的语言学者时,玩家探索的地图中其实还隐藏着一个神秘的BOSS,那就是只出现在人类传说中的树人,而此时它却伪装成少女,隐匿在迷宫一样的地图中心。玩家在遇到“她”之后通过对话来触发其树人形态,进而与之对战。即便没有遇见这个神秘BOSS,只是在森林迷宫中寻找主线任务的目标地点森林之家,也是需要费一番周折去探索的。尽管不是开放世界的游戏形式,但探索的乐趣却非常充实。而解谜的玩法,则在少女阿修拉和少年伽利尔探索闭锁美术馆的剧情中被展现地淋漓尽致。谜题难度虽然并不大,但解谜与剧情的完美契合,以及谜题场景的步步深入,为玩家营造了很好的游戏体验。
三、恰到好处的美术与音乐表现
本作作为一款移植于掌机的游戏,其美术风格是Q版二头身的画风,这与掌机屏幕小、需要略微夸张的美术表现来提高视觉体验有一定关系,但如今移植到PC后却并没有违和感,反而成为一种别具特色的风格。
同样是出于移植自掌机的原因,游戏场景的设计相对比较简约,但却一点也不粗糙,在一些细节的表现上可以说是简约而不简单。比如雨之世界中无休无止、淅淅沥沥的降雨,比如生机之森里郁郁葱葱、苍翠欲滴的树木,比如在山顶眺望的鸟瞰感,画面表现力都很强。
本作的BGM也是比较丰富的,在不同的场景有不同的BGM来作为映衬。丰富而动听的BGM增加了玩家游戏的沉浸感,也缓解了跑图找路和刷小怪时的枯燥感。
四、不足之处
本作最明显的不足之处就是不支持键鼠操作。作为一款经过高清重制后移植到PC平台的游戏,不支持键鼠、必须用手柄其实是一件并不合理的事情,毕竟不少PC玩家是不习惯用手柄的。既然已经登录Steam了,就应该照顾到大多数PC玩家的习惯,不支持键鼠也显得这款游戏的移植有一种仓促甚至诚意不足的味道——尽管实际上这款游戏在移植到PC后,除了不能用键鼠以外,其他方面的游戏质量和体验都还是不错的。
五、结语
《生存者同盟:重制版》作为一款从3DS平台移植到C平台的高清重制版作品,保持了原作的高质量,是一款值得一试的回合制RPG佳作。虽然这个Steam版的移植并没有照顾到大多数PC玩家的习惯,不支持键鼠操作,必须使用手柄才能正常游戏,但就其游戏本身的质量而言是瑕不掩瑜的。推荐喜爱回合制RPC的玩家尝试一下,如果觉得定价略高的话可以等打折再入手。
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《The Alliance Alive HD Remastered》(生存者同盟HD重置版),原版于2017年5月31日发行。游戏由Furyu开发,NIS America(日本一美国,负责游戏欧美主机版本的发行,Steam上的游戏也由其发行)发行。在发售后的第三年也是终于登录了Steam,售价为268元,且与原版相比增加了繁体中文,玩家终于不用再发帖求汉化了。较为可惜的是作为一款日系移植作品,本游戏甚至不支持键盘输入,若想正常游玩需要玩家自行准备一个手柄,此外,游戏对摇杆的高灵敏度也会对玩家在菜单选取目标时造成一定困扰。
请一定要自备手柄,若实在不愿花几百购买手柄Steam在购买两周内,游玩时间2小时以下时可退款
千年前,人类居住的世界遭受「魔族」侵略。侵入的魔族称人类世界存在的「浑沌能量」威胁到自己的世界,因此决定对人类世界进行彻底管理而发动侵略,从此统治世界,并且在地表上施放「大结界」。没想到大结界扰乱了地表的磁场,气候因此变得狂乱无章,世界更失去了「蓝天」。
其「扭曲」的影响更产生了一种被称为「黑流」的海流。大海因此支离破碎,众多都市也遭到吞没。大半的人类死去,仅存的幸存者无处可去,只好屈服于魔族的支配下。
战役过后的数百年,世界被分裂成数个「领域」统治,并且以魔族为顶点构筑了新的社会阶级制度,也形成了独特的文化。但是,不管经过多久的时光,挺身挑战强权的人类,他们心中抵抗的火焰从不曾熄灭。
直至今日,世界的运转将再次启动 ——
《同盟》里可以操作人类、魔族等种族、年龄各有不同的9名角色们,随着故事开展会不断的变化视角。游戏中的角色为3头身的Q版造型,并制作组没有因此在人物建模上偷懒,人物的元素在3头身的Q版模型上被良好的体现了出来,JRPG玩家+100分!不过因为画师的原因,角色的脸都是一脸呆萌,只需要将眼部细节稍加改变再加上证明身份性别的各类元素就变成了一个新角色。
作为一款2017年发售的RPG,竟仍是全程哑剧,且在繁体中文下有些句子的间隔时间过短,会导致看字幕无法看全,不过好在游戏有加入重放动画和暂停功能,也让这个影响降到了最低。除了没有配音外,游戏的音乐质量非常不错,清新的BGM,再加上细致入微的音效(在很多JRPG不怎么关注的脚步声对不上脚步和回音方面做得尤其出色),对于耳朵来说也是一场享受。
与一般的JRPG不同,《同盟》并没有使用EXP系统。战斗后除了固定获得的天赋点,角色会随机获得属性的提升,这就与平常JRPG的升级体验产生了差异,带来了新鲜感。而不同的角色在属性的成长上也会有所差异,像作为战士的“伽利尔”获得属性时常是HP,辅助角色的“阿修拉”则更常获得SP。
取代EXP系统的则是天赋,玩家在战斗结束后会获得天赋点,天赋都是被动机能,但是对于战斗的影响较为深远,所以分配好天赋的加点也是游戏的重中之重。
游戏有着阵型系统,不同的阵型对各位置的加成不同,此外,队伍上场人数为5人。即使玩家的角色是比较传统横竖排的阵型,但怪物的排布并不遵循该规则,也让游戏的技能范围效果变得有趣许多,比如说:“三角范围”,在死板中透出了一股灵活及俏皮的意味。
最为有趣的就是战斗中战技的觉醒,战斗中使用对应武器攻击时可能随机觉醒武器的「武技」,同时角色本次的行动也会直接发动该武技,在战斗时随机解锁新武技的惊喜感是只有玩过游戏的人才会清楚的。
游戏中战斗可使用的技能分为3类,武技,这类技能在使用对应武器时会在战斗中随机解锁,无法主动习得,保证了觉醒时的惊喜感。另外两类则是合称为「术法」的「印术」及「魔法」。
装备名为「万象器」的武器,即可透过刻在万象器上的印记,使用「印术」。即使角色已经学会「印术」,在未装备「万象器」的情况下,依然无法使用「印术」。(具有「万象器」功能的武器,武器图示的右上角有“+”号)。此外,比较有趣的是「印术」的学习是通过花费金钱在相关NPC处学习。
魔族、妖魔以及部分的怪物,可在空间内画出术式发动「魔法」。这是比「印术」高等的术法,基本上人类是无法使用的。
游戏支持4K分辨率,不过场景在4K下显得有些模糊,角色模型没有此问题。纵使是哑剧,但游戏BGM的优美和细致入微的音效也为游戏添色不少。加上颇具创新的RPG系统,会让JRPG玩家觉得耳目一新。就我个人而言,268元是完全可以接受的价格。
重制的英文是Remake,而重置的英文则是Remastered,很多时候游戏的名字后缀为HD。从中文语境下来说的话Remake大概是指在原先的基础上重新制作,而Remastered则没有(或者极少)制作这个步骤,只是更新游戏的材质,分辨率。(但其实国内区分并不明显,比如《Dark Souls Remastered》在国内是黑暗之魂重制版而非重置版,再者,你应该没见过游戏把Remake作为标题元素之一的吧?此外,《Assassin's Creed® III Remastered》则是Ubi官方钦定的《刺客信条3高清重制版》)另外,还有《魔兽争霸III重制版》(英文用的是Reforge)这么个不要脸的东西存在,只能祝暴雪早日暴死了。
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经典JRPG重整来袭——复活同盟HD复活同盟HD是由FURYU Corporation制作NIS America, Inc.发行的一款jrpg游戏,本作应该是17年的一款老游戏了,这次也是经过重置登录steam依旧是熟悉的玩法,不过这款游戏在steam上只支持用控制器游玩也是让我很头疼,于是我就去花50在淘宝买了个北通手柄,不过这50花的还是很值的这游戏属实好玩。
老式的日式游戏剧情、热血的奋斗故事
复活同盟的剧情总体来看还算不错,游戏的剧情从千年之前的人魔大战开始,千年之前魔族大举入侵人界,当时的人类不敌魔族导致整个世界被大结界分成了四块大陆,除了主人公所在的雨之世界、还有熔岩世界、监狱世界、雪之世界、星之城,尽管人类战败但是在这千年的时光中人类从未停止过与魔族的斗争主人公就是反抗组织夜鸦的一员,而之后的剧情就是男主所在的反抗组织被妖魔发现,然后他和女主角两个人一起逃了出去接下来就是君子报仇的剧情了,在获得诸多同伴的帮助之后主人公先是从监狱世界救出了同伴,不过遗憾的是会长为了保护他们牺牲了。然后一行人为了探求这个世界的真相去散落在世界各地的五个能量轮,这个过程尽管危难重重但是他们还是成功做到了,最后他们终于来到了魔界破坏了最终boss的阴谋最后一行人退隐还乡皆大欢喜,这个日系JRPG基本剧情模板我是看到吐了,这个剧情对于我来说已经有点看到麻木了,而且剧情的铺垫也好对玩家的情绪调动都十分不到位,导致我游玩的过程中基本上没什么情绪波动,所以这个游戏虽然走得是热血向路线但却像个白开水一般没什么味道,这也是过于模板化的后果,游戏的剧情仅仅是勉强能够达到及格的标准,甚至连最后点题升华主旨的桥段都非常少,只能说剧本功力还不到家而且我本人是一个galgame玩家,对剧情的要求极高,剧情不行导致旅途过程中有点昏昏欲睡。
具体看的话这个游戏的世界观不大也不小,对于魔族统治人类的描写不够详尽,二者之间的冲突在剧情中并未得到很好的体现,而这个世界观的下面其实很空旷,近千年的历史基本上一点都没有提到而且也没有专属的游戏词条,剧情上也有一些BUG出现,就方舟来看千年前的人类印术远比现在发达,能横渡黑海的方舟就是一个证据,千年之后的人类科技反而不如现在发达,那很难想象之前的人类为什么会被魔族打败,这就是剧情上出现的不合理之处,这个游戏的剧情质量实在是不能让人满意,剧本如果能再过完善的话相比玩家的游戏体验会更上一层楼。
剧情不行导致本作的人物形象塑造也极为扁平,因为大部分的剧情主人公都是四处辗转去世界各地打架没什么日常事件,你会感觉这个游戏中的人物他就是一个纸片人放在那里没什么灵魂,不会让玩家产生感同身受的感觉。就拿主人公来说主人公上来就出现在游戏之中开始到处打架,他的父母全剧都没有提到还有和青梅竹马的相遇只字未提,还有魔族的大小姐会背叛魔族来帮助主人公,事情闹得那么大她的父母都没有出现等等,这些都让人挺迷惑的,整个游戏令我印象最深的反而是后期才能加入队伍的企鹅,虽然这个小配角没什么战斗力,不过却很有喜剧效果。
奇妙至极、游戏的地图设计
本作的地图设计可谓是游戏的一大亮点,庞大的地图嵌入了很多隐藏任务使得整个游戏过程充满了惊喜。前面也说了这个游戏有五个世界和四块大陆。这个游戏的前期跑图会花费玩家不少时间,大地图中的怪物都是可以刷新的,玩家最常见的是小型怪物在某些地方还会有巨型怪物刷出。开始玩家只能跑步前进传送阵也用不了实在是很难受,但是载具功能的解锁打开了使得地图有更多的隐藏部分来被玩家发现,第一个载具是滑翔翼、之后还有方舟、雪兔、飞龙等其他载具,当方舟能在空中飞行之后玩家可以快速到达几个大陆的据点,同时方舟的移动速度也非常快极大的提高的玩家的开图效率。
地图的趣味性不在这个地图有多大,地图太大反而会让玩家的游戏体验下降,具体参考育碧刺客信条起源的地图,全游戏三分之一的时间我都在骑马开图,相比之下这个游戏的地图设计的还是很棒的主要是每个区块的大小都适中,玩家通过步行也可以快速走遍每一个地点,后期有了飞行交通工具后更是如虎添翼,而各个场景的安排也比较密集,各个地点之间都相隔不远,而且还有很多的隐藏地点藏在地图上,最为明显的应该就是小岛上的洞窟了,里面大都有一群怪物守护着几个宝箱,后面熔岩世界的湖中还有一只飞龙来等着玩家去寻找,不过这个游戏的选择都挺迷惑了,其中最迷惑的应该是一个捕猎支线,大小姐先是谴责几个妖魔滥捕然后之后自己把几个猎物杀了,虽然剧情上很迷惑但这可以让玩家获得最高的收益,几个隐藏地点恰到好处的安排在玩家主线的半路中,那种突如其来的惊喜正是我坚持游玩这个游戏的动力之一。不过这些任务都收益在后期基本上就是九牛一毛了,只能给玩家图个乐呵。游戏中的飞龙不能让玩家带出去实在是很可惜,后期受益最高的地点就是五级的水魔巢穴了,击败其中的精英怪可以获得很多极品装备,不过在其中会进入连战模式,玩家的生命值无法恢复而且怪物会越来越强,只有击败巢穴的最终boss或者找到出口才能离开,个人建议如果想玩的舒服一点就好好刷刷水魔巢穴,这是最有用的一个地点但是刷起来也十分麻烦。
易上手的游戏战斗、简单的人物培养
本作是装备驱动型游戏,游戏的难度取决于玩家的装备,不过技能在战斗中也同样重要。首先战斗的出手速度根据双方的敏捷来决定,很可惜本作是不能抢在对方前面攻击两次的,每人只能行动一次。首先每个玩家都可以携带两把武器,玩家在使用武器的时候有一定几率解锁新的技能,就我本人的经验是面对的敌人越强解锁高级技能的概率就越大,后面解锁一个技能要花费很长的时间,游戏的技能可谓是多种多样,十多种武器每种武器都有十多个独立技能,同时不同武器还有不同的舍命一击。这个游戏的战斗并不难,玩家只需要用最强的技能对着boss砸然后伤害碾压就完事了,通过不断的战斗玩家可以获得血量和sp的提升,还可以获得天赋点,本作的风格偏刷因此我本人刷了近20小时才通关。
这个游戏20关之前基本上随便打打就可以过关了,游戏也没有难易度的设计。20关到35关游戏的难度会突然提升,主要是雪之世界的连战太过与难了。这个战斗需要把人物分成三队去抵御魔族入侵,而之前的战斗只能出战五个人这就导致其他四个人的战斗力太低了,而且玩家在这个游戏想取得金钱是很麻烦的一件事,给全队凑齐一套商人装备都很难,这就极为考验玩家的培养功力和运气了,这里提醒各位要把剩下几个人中较强的两个人安排在西边,因为西边最后会有一个非常困难的混战,如果不小心就可能卡关。游戏中其实还有一个很容易被玩家忽视的阵法功能,这个功能对玩家是非常有帮助的,他可以给玩家提供一个极品武器的增益,这里我最常用的是将领阵法,把最肉的放在最前面其他四个人输出。本作的战斗有一个终极必杀技,怒气满后玩家可以释放致命一击,释放之后玩家的武器会报废,这个必杀技的伤害非常恐怖前期可以秒杀所有boss,不过后期虽然没那么无敌但依旧可以逆转局势,前期武器损坏有点麻烦不过后期有了方舟之后维修就很方便了。
游戏的人物培养没什么难度打的越多变得越强就完事了,不过这个游戏的战斗奖励实在是太过小气了,玩家解锁天赋需要的点数基本上都按千来计数,可前期一次战斗只有几十点数后期也只有一百多,我一直打到最终boss前面也没解锁几个天赋,同时金钱也给的特别少掉落的装备远远跟不上怪物的升级速度,这中间会有一个真空期导致玩家特别弱小。培养就是想用什么武器就点某个武器的专精天赋然后不断解锁技能就好了,我个人建议每个人都携带两个极品武器最后拼武器的时候会舒服不少,这里有一个很不方便的地方就是战斗中的药物需要带药盒才能使用不然玩家战斗中是没法嗑药的。
总体来看游戏的战斗虽然有很多设置比如布阵和印术,但上手难度并不高,不过游戏对印术和魔法的指引做的太不好了,导致我基本上没使用过印术和魔法相关的武器,游戏如果某个人物死亡就会导致生命值下降只有再次休息才能恢复原来的生命值上限。战斗的难度并不是很高但是场数太多,游戏主线的战斗就有好几百场了,最后的boss攻击力还不如某些精英怪,本作如果能加上一个回避功能应该就可以避免杂鱼浪费玩家的时间了。
游戏的战斗意思不大主要是为了推进剧情而设计的,但是这个游戏的剧情也没什么意思导致整个过程有点熬人,好在战斗的难度系数不高虽然也因此没什么创造性就是了。
游戏的其他杂项
这个游戏在跑图的同时还加入了很多趣味的机关解谜,比如美术馆的操控影子和垃圾场的追河马跟推箱子都是很有意思的解谜游戏,同时游戏还处处给玩家提示可以说是手把手教学了,垃圾场的推箱子还可以用钱来摆平,趣味的小游戏还挺有意思的但是游戏后期的地图设计远远不如前期。类似的解谜设计后面就消失了,应该是设计者的脑细胞不够了导致后面游戏体验越来越差。
这个游戏还有一个很有用但是也很麻烦的东西就是公会塔,在公会联合剧情之后玩家可以在世界各地建造公会塔,公会塔会提供给玩家各种各样的战斗支援和奖励,比如谍报塔就有提升获得天赋点数的功能并且可以在战斗中眩晕敌方全体,其他四种塔也有类似的功能,不过建造塔需要对应的大师才能开始建造,这个人手并不是很够用,玩家还需要自己去世界各地寻找可以加入的人员来提升公会等级和培养新的大师级人物,这个玩法很类似刺客信条兄弟会的组织管理任务,不过难度上兄弟会更低一点,如果拥有全部五个塔的效果会给战斗提供极大的增益。而建造塔的地方在地图上会发光显示,拥有方舟之后基本上是一目了然,把水魔巢穴全消灭也可以在上面建造公会塔,这个系统还是非常有用的尤其是印术和装备的开发,但是经营公会需要耗费玩家非常多的精力,想让公会有点成效估计要花费十多个小时的时间,这个回报实在是太慢了,直接去打主线也无所谓。
游戏的画面与音乐
本作的画面经过重置之后确实有了脱胎换骨般的提升,找了一下以前的版本发现进步还是挺大了,虽然建模十分粗糙但五毛特效还是有点东西的,至于音乐方面没什么太大的亮点,但是有个特别不舒服的地方就是游戏的剧情没有声优配音玩家只能看字幕,对于日系游戏来说配音我觉得是最基本的,因此这是一个减分项。
总结
复活同盟HD是一款玩法十分经典的jrpg游戏,在延续经典玩法的同时也加入了许多有趣的新鲜元素,但是游戏的剧情有些过于老套,战斗方面过于冗长且没什么操作性,游戏的战斗报酬给的也过于小气,故意拖慢游戏的时长,几十个小时的时长卖268确实可以接受,不过这个游戏体验我觉得还配不上这268的价格。
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