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画面
游戏的画面其实说不上有多好,是那种方块折纸画风,设计有种Low Poly低多边形的感觉。不论是大地图显示的人物建模还是战斗模式中的特效都显得及其一般,几乎没什么特色。
对比同样是卡牌游戏的《杀戮尖塔》,那肯定还是略微要强一些的,毕竟特效一般和没有特效是两码事。
至于人设嘛,为啥要用这种发型奇怪的黑人?用个漂亮妹子我觉得也没什么不好的。
画面一般般,但是还是强于杀戮尖塔吧。
游戏性
《漫漫长路》是由Seenapsis Studio制作Goblinz Studio,发行的一款rougelike卡牌策略游戏。游戏背景设定在一个黑暗且痛苦的世界,玩家需要操控主角山姆逃离恶魔的魔爪。
自从作为独立游戏的杀戮尖塔卖爆之后,很多独立制作组都盯上了这个游戏类型。也确实出了不少精品,本游戏应该也算是个不错的小品级游戏了。
作为rougelike游戏,随机元素还是比较多的。地图随机生成,补给点随机生成,敌人也是随机出现的。游戏比较有意思的一个点是,每次随机生成的大地图都是残缺的,空缺部分需要玩家自行拿地板去填补,而玩家背包中的地板数量是有限的,而且这些地板的形状也是随机给的。地板由三种,无墙地板、有墙地板以及功能性地板。
无墙地板则是上下左右四面都能通行,有墙地板则是可能得到一面、两面甚至是三面墙的地板,而被墙挡住的道路是无法经过的。至于功能性地板,种类就比较多了,比如可以摧毁有墙地板的墙壁,让玩家可以路过,又比如可以获得一些加成的地板等等。
地板的数量虽然有限,但是地图上会有补充,但是就算这样,玩家也需要合理规划自己的路线,因为每过一会,天上的恶魔领主就会主动消耗玩家手上的地板,如果玩家手上的地板消耗完毕却没能到达出口,就会游戏失败。
如果说杀戮尖塔让玩家可以通过遗物变强,那么在这个游戏中,玩家每次战胜敌人或者遇到随机事件,都会获得一些道具。比如卡牌,武器,防具等等。
不过在获得了之后,玩家并不能直接装备上,而是需要到达军械库才能进行更换。每件装备都有一个和它关联的法术,一旦装备这个法术就会加入到你的牌组里。
玩家还可以和杀戮尖塔一样,用粉末对卡牌或者武器,防具进行升级,策略,RPG的玩法都有戏了,感觉还是有点意思的。
而游戏的战斗模式就是标准的卡牌游戏了,玩家出牌需要行动点数,行动点数使用完毕就进入敌方的回合。
游戏中的卡牌种类也比较丰富,如果组成合适的卡组,能让玩家在战斗中事倍功半。
战斗中还会遇到盟友,玩家可以用鼠标点击随意切换人物,每个角色都有自己不同的能力,比如说马库斯的攻击法术能让玩家有25%的增益,但是在结算时获得的粉末奖励会减少一半。
所以如何使用角色的能力,也是游戏的玩点之一。
声音
游戏的音乐并没有让我有什么惊艳的感觉吧,只能说听不听都行,打开自己的音乐播放器玩这个也没什么不可以的。
评分
7/10
由于杀戮尖塔珠玉在前,这款游戏虽然有趣,但是感觉玩点并没有超脱杀戮尖塔的桎梏。只能说还算有趣。
喜欢卡牌加rougelike游戏的玩家,还是比较推荐购买尝试的。
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漫漫长路是由Seenapsis Studio制作Goblinz Studio,发行的一款rougelike卡牌游戏,从爬塔大火以后越来越多的肉鸽卡牌游戏出现在玩家的视野当中,2019年发行的类似游戏多达数十个不过都是大同小异,本作也没能带给人爬塔的那种震撼,不过也加入了许多创意元素,还是值得一玩的。
游戏剧情
游戏的剧情比较简单,主人公莫名其妙的去世了然后他的朋友指引他用卡牌来对抗这个世界的领主,毕竟剧情在此类游戏里只起简单的点缀作用所以就没有特别高的要求了,能自圆其说就差不多。
略有创新的游戏玩法
这个游戏在玩法上下了许多功夫,虽然在游戏模式上仍然没有突破爬塔的阴影,不过确实给玩家带来了另类的爬塔体验。首先游戏的教程指引做的很不错基本上游戏所以的细节都给玩家介绍到位了,游戏最新奇的玩法就是玩家自己造桥修路在虚空中打出通往结局的通道。玩家一开始会携带数目不一的石板,然后将一个个区块联通来到达想要的地方。玩家一共有三点行动力,行动范围是4x4区块行动和铺石板都会消耗一点行动力,玩家行动之后就是怪物和死神开始行动,死神会在地图上放石板或者是怪物来干扰玩家,这个修路的创意倒是挺不错的不过也没能让游戏升华,因为战斗系统和地牢系统还是类爬塔系统,依旧是熟悉的三关制度目前游戏一共有两个世界,后续应该会加入更多的敌人来丰富游戏。
游戏的石板并不是清一色的标准方块,不同的石板会带有不同的墙体,玩家可以用来阻挡怪物还可以用卡牌消除石板和墙体,同时还有干扰玩家的堕落石板和毒气石,游戏中还有棺材等奇遇事件不过EA阶段不是很多,这个游戏的建筑时间还是挺好玩的。玩家需要自己去构思自己的行动路线然后铺设石板,同时还要注意自己石板的数量,不要一口气把道路全部联通不然可能会出现一群怪物群殴主角的尴尬情况。
那么关于战斗和养成阶段这个游戏与爬塔大相径庭,相对前者的卡牌驱动模式本作更加偏向与装备驱动模式,虽然卡牌也很重要但是装备更重要。游戏中玩家通过完成任务和开宝箱可以获得大量的道具与装备,而地牢中死亡会丢失背包中的装备所以玩家一定要小心,这个游戏最好玩的一点就是游戏配置了一个脱离传送门,玩家可以2234再来一次。通过获得粉尘慢慢升级装备和卡组的方式玩家可以一点点磨过去这个游戏,而玩家的卡组都是可以自己随意配置的,所以整个游戏是偏刷向的游戏,整体难度不高一身神装基本上可以碾压所有小怪,这种模式使玩家少了很多紧张感而且给玩家的资源也十分之多,这个游戏还是十分休闲的对此类游戏的新人也十分友好,毕竟能靠刷刷刷过关的游戏就称不上有难度,不过很可惜这个游戏虽然有亮点但是却没有关键性的革新了,而且目前EA阶段的游戏内容很少玩起来也不是很过瘾。
画面与音乐
游戏的画面算不上精美,都是有棱有角的方块手绘画风,显得略微粗糙各种技能的特效也是中规中矩,称不上有多华丽不过战斗开始的那个动画还是挺不错的,音乐方面游戏的音乐没有给我留下太深刻的印象,只能说平平无奇,比较也就是一个普通的独立游戏,想看到令人惊艳的效果是不可多得的。
总结
漫漫长路是一款有新意的肉鸽卡牌游戏,本作的亮点就在于铺设石板来推进游戏。同时战斗方式采用装备驱动为主卡牌驱动为辅的模式,目前游戏EA阶段内容有限游戏只有两个世界,游戏难度不高适合当做休闲游玩和新手入坑用。
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卡牌机制 roguelite 粉末升级 关卡闯关 偶遇伙伴 趣味性 填补地板
《A Long Way Down》,中文名《漫漫长路》,这是一款由开发商Seenapsis开发的卡牌roguelite 式闯关类游戏,玩家在游戏中扮演迷失在灵魂中的SAM,通过不断探索,由此偶遇到MABRI等伙伴最后一起击败这里的怪物,从而逃出这个迷宫世界。游戏中越来越难的关卡往往让玩家不能一次就通过,尽管游戏增添了其他同类游戏没有的填补砖块式玩法,还可以通过多次刷关卡到更好的卡牌和装备,但这容易导致玩家多次刷某一个关卡后,对该游戏的趣味性降低~
游戏虽然还有些细枝末尾的地方需要优化,但在游玩上没什么障碍,推荐给喜欢卡牌roguelite式闯关类游戏的小伙伴,目前不支持win7系统,小伙伴多注意~
独乐乐不如众乐乐,如果我的评测让你感觉有帮助,请点个赞,让更多人看见,想了解更详细游戏内容,来,我们继续往下走~
由于游戏的背景做的比较简短,这里就描述一下,我们的主人公SAM(山姆)因不知名的原因死亡后,他被困在一个由怪物主宰的迷宫世界,他需要不断探索并击败这里的怪物,才能逃出这个迷宫世界~
游戏经过一个简短的剧情介绍后会直接进入一个随机地图,如上图所示你会发现游戏地图中的中很多位置都是空的,这些地方需要玩家使用板砖来填补,地图上还有可以专门拾取砖块的地图块,这些拾取的砖块会在屏幕的最下方显示出来,玩家每回合都可以有三次行动机会,所以玩家必须自己选择规划一条收益最大化路线,并在每个回合中选择合适的砖块来填补进入地图中的地图块中,值得一说的是,每个地图都会有一个主线任务和支线任务,只有完成主线任务才可以通过这个关卡,支线任务可以自行选择做不做,不过唯一可以肯定的是,击杀越多怪物,就能刷到更多的升级材料和装备,但需要注意的是游戏人物的血量也会随着战斗越来越低,这一点上,只能通过不断升级补血卡牌来解决了~
游戏中很显眼的一个玩法就是规划路线,然后给地图上的地块填补板砖,以使游戏人物可以行走,在游戏中拾取的砖块会在屏幕的最下方显示出来,玩家只需要拖动需要填补的地块即可成功为地图上的地块填补砖块,但需要注意的是砖块的类型有很多,所以在选择时还是需要好好甄别的,而且除了填补地块外,游戏也提供了消除地图上的砖块的功能,这个消除地图上地块的功能同样是在屏幕的最下面显示出来,操作方法与上述填补砖块的方法一样,玩家游戏行进的过程中也会收到迷宫世界主宰者的干扰,比如主宰者会给玩家的行进地图上增加或减少砖块,以达到阻碍玩家前进的目的,而且由于砖块的增减,游戏人物遇到怪物的机率也会大大增加,从宏观上看,这就好像是在下围棋一样~
在玩家通过一个关卡后,玩家可以给手里的卡牌升级,卡牌升级需要使用打怪掉落的材料,也就是粉末,通过升级卡牌,可以使卡牌的攻击或者防御等效果一步步增加,以便更好地通过下一个关卡,但值得一说的是,由于游戏的设置,关卡会越来越难,这就导致玩家存在很大的可能需要多次刷某一关卡,这在一定程度上就感觉比较乏味了,除了升级卡牌外,游戏还有人物的穿戴系统,玩家也可以给游戏中的人物从头到脚的装备升级,升级后也可以达到很好的属性加成~
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叽咪叽咪,每天都好玩!
电子游戏发展至今,如果说有哪一种类型的游戏和传统游戏更接近,更让人感到亲切和熟悉,那一定是脱胎于桌游的TCG类策略型集换式卡牌游戏。TCG类游戏以其紧凑的游戏节奏,强竞技性和策略性让其始终保持着鲜活的生命力,始终保有一大票粉丝群体的支持。在电子游戏产业日新月异高速发展的今天,TCG类游戏始终没有落于人后,足可见其玩法设计上的优越性。像《万智牌》、《炉石传说》这种经久不衰的TCG类游戏的代表就是一个最好的证明。尤其《炉石传说》每年都会有超盛大的全球级的电竞赛事举办,可以说是TCG游戏爱好者的盛宴了。
在这样一个看似不错的前景下,独立游戏开发者选择以此类型作为工作室的头一炮似乎是一个不错的选择。我想《漫漫长路》的开发者们也抱有同样的期待吧。但是理想与现实似乎总不是一条能够相交后重合前行的线……
笔者认为,不论是何种游戏类型,基础的游戏世界观架构都是非常重要的一个组成部分。如果世界观不完整或者缺失,都会给整个游戏的体验造成一定程度的负面影响。毕竟,游戏玩家需要一定的感同身受的情绪带入体验和游戏内行动目标的行为指南。纯粹“放羊”会让玩家感到游戏内容的空洞和不真实。当然了,手游玩家体会不到这一点我不会感到意外。
《漫漫长路》的世界观简单且纯粹,目的性非常明确,游戏引导的目的大于故事带入。一言以蔽之就是故事设定在冥界,当然也可能是主角死亡后灵魂的其他归处。总之这里现在出了点问题,主角的灵魂陷入了迷雾,前路变得未可知。玩家必须在通灵师NPC的指引下,通过使用手里的卡牌一步步走出灵魂迷雾使主角的灵魂得以解脱。简单几句话其实已经道出了《漫漫长路》的游戏总目标,即“找路-打牌-通关-升华”。虽然叙事表现上确实完全不吸引人,但是鉴于TCG游戏“打牌才是王道”的核心玩法(而且制作组偏穷),所以整体上看下来《漫漫长路》在世界观铺垫和游戏展开这块儿做的还算是令人满意。既然剧情不吸引人,那么干脆果断直接引导玩家进入打牌阶段,反而更容易带来游戏快感。
《漫漫长路》是一款标准的TCG策略型回合制集换式卡牌对战游戏。当然打牌就是游戏的核心玩法。先整体评价一下,好玩但是平庸,元素丰富但是没有创新。硬核的关卡游戏难度设定反而让游戏变得枯燥。
1.《漫漫长路》的打牌系统给人的整体感觉就是熟悉,每一个功能模块拆分出来看完全找不到创新点,更像是对各位老前辈的致敬。游戏按照回合制来进行展开,每个回合玩家默认三个行动点数,打牌消耗行动点数,消耗完点数或者放弃出牌会进入对手回合。依此类推,直到一方倒下,游戏结束。整个游戏的流程上四平八稳,保守的不能再保守了。未见任何创新。
游戏中,使用的手牌类型还算比较丰富,攻击型、增益型、辅助型应有尽有。玩家每轮游戏除了基础武器附带的攻击牌外,还会随机在牌库中抽取4张技能牌。一次组成一回合攻击的牌组。而每轮随机牌组的不同也就决定了玩家这一回合以及接下来两到三回合内游戏的策略。比如笔者喜欢堆攻击暴击Buff,那么我就会在游戏中优先使用”受到祝福的攻击“,”神圣祝福“这种能在两到三回合间提高攻击力的卡牌,然后配合上”弱点利用“提高攻击暴击率。在一回合中完成角色攻击属性的快速强化,然后在下一轮中直接使用消耗三个行动点的”猛击“把怪物直接秒杀。在整体攻击输出上看反而优于强攻型打法。
2.以上,游戏的整体玩法和游戏掌控还在合理区间内,玩下来比较觉得还是比较快乐的。但是,噩梦在于制作组为了硬核而强行堆高怪物数值,导致游戏流程难以推进。笔者选择的游戏难度是中等偏难一点的,所以在进入游戏前对游戏的整体难度已经有了心理准备。毕竟我是《只狼》玩过来的,游戏难一点才有成就感嘛。但是,万万没想到最终我还是倒在了一个普通小怪的脚下。看着它们嚣张的样子,笔者表示万分无奈。
笔者并没有放弃,重复了多次试验前后两个关卡的小怪和BOSS的攻击数据测试。经过了多次尝试后,笔者确信《漫漫长路》的游戏难度曲线设计不合理(至少在高难度模式下游戏难度不合理),即游戏数值系统崩了。前一个关卡中小怪一个平A最多20血出头,但是到了下一关,同样的小怪同样的攻击,一下居然秒了我至少30血,将近50%的攻击数据提升。而与之相对的是,笔者在上一个关卡中获得的道具和材料完全使用后也完全不能和其做对比。这就决定了玩家想要直接顺利通关几乎不可能。而解决这个问题的办法就是常见的刷刷刷。在已通关关卡中刷材料升级,升级然后再去挑战新关卡。乍一看似乎也没什么问题,但是笔者总觉得这种靠堆数值限制玩家成长的设计思路不靠谱,也不是真正为了玩家获得快乐考虑,充满了敷衍的味道。总之见仁见智吧。
其他系统方面是否能给游戏加点分?笔者慎重考虑后的答案是不能。
首先,就目前版本看游戏bug满天飞,游戏过程中总会有bug影响游戏体验。再者就是游戏的不合理设计,比如游戏中不能保存不能退出。甚至找不到退出按钮。这就十分尴尬了(最后发现在右上角几个非常不醒目的UI是这几个功能)。
其次,游戏整体的UI风格上看都偏业余,给人一种城乡结合部的错觉。不知道是不是一种反差美?
最重要的,就是本作整体可游戏玩的元素还是偏少。除了和AI打牌外你几乎无事可做。
《漫漫长路》是一款设计中规中矩且内容偏少的一款TCG策略型回合制集换式卡牌对战游戏。游戏具有一定的可玩性,但是游戏重玩价值不大。游戏初体验会给人还不错的感觉,但是细细品来,总有种致敬名作的味道。
《漫漫长路》是否值得买呢?笔者的意见是观望版本后续情况,看看是不是有什么有价值的内容更新。等游戏版本内容比较详实了再买也不迟。当然了,如果你就是喜欢TCG策略型回合制集换式卡牌对战游戏,而且对《炉石传说》等感到麻木,那《漫漫长路》也确实值得一试。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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