叽咪叽咪,每天都好玩!
前言(看人间浮云卷霭,明月千里)
这是我自2008年仙剑4结局后,第二款眼睛进了板砖的游戏,当结局的音乐与歌声响起,压抑了近7小时的一意难平,我哭了。《回门》这款游戏我会在一般性评测基础上加入主要剧情内容的简述,主要是因为整个故事前因后果息息相关,更能让玩家了解游戏所要展现的真谛。
剧情(入世间,多少飘蓬飞絮)
游戏以2D横版为视角,以解谜和剧情推动游戏进程的一款恐怖游戏,以1905年——1926年的民国时期为时代背景,丰富的创意玩法、精美的原画、细腻的文字脚本和叙事性的游戏风格,打造一款代入感极强的浓郁历史氛围的民国小镇,呈现当时的民俗风貌和时代背景下的唏嘘往事。
维鹊有巢(生都歇少年事,此后无再续)
男主学成回来,一阵寒暄后去医院找3妹。发现一些列往事。人心难测,人言可畏,比鬼神更可怕的是人心……
鸠占鹊巢 ,游戏就请意思指杀了自己女儿,怕娘家人 断财路。合谋把别人孩子换成自己的孩子,诬陷医生与护士。
呦呦鹿鸣(死生烽烟,别话未叙)
男主回到乔府,发现乔府变成了蜃境,冥婚。通过一系列探索发现了当年乔家与医生哄抬药价害死很多人。
山无棱天地合(情字不肯生枯笔,便敢刎血作墨,写就灵犀)
大姐送二姐上花轿,送了一把剪刀,是伏笔,大姐了解 ,但是封建根深蒂固跳不出,很羡慕二姐想干啥就干啥,大姐不敢自杀,他知道二姐的性格绝不会屈服,所以送了剪刀,不想看到妹妹受苦。
谁谓河广(如是寄此身,蜉蝣天地)
去蜃境就乔融,牛头马面黑白无常,鬼门关奈何桥,折痕民俗。
当我看到孽镜台时,当年我犯了 三个错,间接导致了悲剧。(帮大姐抓毒药,石头扔猪笼里的人,把二姐的发簪给了大姐)
男主为了妹妹,自己进了蜃景,让妹妹逃了出去。眼睛也瞎了。
故事的结尾(故家乔木。莫归故里)
乔融回来了,穿了一身嫁衣,从旁边拿上风筝/剪刀,看也不看的从家门口走过(GBM响起,我崩了)树上风车是大姐与管家儿子,飞来了一对儿蝴蝶,那是二姐与记者,镜头转向了大姐抱着兔子,陆爻的门后是吊死的父亲,她没有回家,不知道该去哪里(完)
评价
优点:谜题设计巧妙,简单。文字细腻,配音OK,画面精致,剧情连贯庞大。最后的结局与BGM搭配满分,满分,满分!
缺点:BUG很多,医院锅炉拿不到道具,几处点击位置无响应,人物走路漂移,文本显示与配音两处不对。
结语
从开始到结束,很多细节内容 需要记住,晦涩且重要。前后息息相关,但前后关联又非常模糊的带过。人物立绘非常精致,符合当时社会风格, 走路姿势滑步,操作有点难受, 有些地方配音与文字不符合,老套的突然尖叫,糊脸所造成惊吓。连家。乔家。宴家,陆家。江家 等几个家族的事情含糊不清,很多窟窿没有补上(过两个月会有DLC来补充这几家族的事情)不过,当你知道整个故事大概的时候,不会去在意什么画风,尖叫,惊吓,你只想知道结局,在我看来,没有好与坏,那是时代的悲,家国的痛【无烛照雪,生如执炬,尘俗世相皆燃尽】是多么奢侈的理想。非常推荐玩的一款游戏,让你了解到中国封建禁锢,和血色的抗争【情字不肯生枯笔,便敢刎血作墨,写就灵犀】。
结局BGM(我听哭了)
入世间,多少飘蓬飞絮。未见相逢,始信别离,夜雨梧桐声细细,都唤..故家乔木,莫归故里。
问春风,春风都沉扇底,死生烽烟,别话末叙情字不肯生枯笔,便敢刎血作墨,写就灵犀。
他只身与好风月,同入迷局.生都歇少年事,此后无再续,故家乔木,莫归故里。
向白日借束云光,向晚听横笛,如是寄此身,浮游天地,愿长如簪上轻蝶,破茧生双翼.将身归去,
横越世脊,看人间浮云卷霭,明月千里。待夜火,溅天星洛裙裾,无烛照雪,生如执炬,
尘俗世相皆燃尽,他年重逢相见,情栾如洗,他折身偷段年光,裁作天衣,旧人再拜送一程,酹江海为祭。
故家乔木,莫归故里,奔赴谁下渊海,或心头一隅
如是寄此身,蜉蝣天地,将身归去,横越世脊,看人间浮云卷霭,明月千里。