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深海是由舞刀弄影制作INDIECN发行的一款互动电影游戏,互动电影游戏从隐形守护者大火之后就热度不减,比如国产的来访者系列还有拟像、she sees red、夜班都是非常好玩的互动电影类游戏,深海的制作应该也是想从互动电影游戏里分一杯羹,想法是很好的但最后出来的成品显然不能达到这个目标。
有趣的灵魂与皮囊
深海的剧情我觉得并没有太大问题,剧情的开局可能给人感觉非常突兀,男主又又又又失忆了,不过男主失忆的并不是很彻底这里只是他只是失去了部分记忆,之后男主角就接到了黑老大的威胁电话,让男主角带他需要的东西来交换自己的女朋友。剧情上来讲没什么大毛病,但有一个问题就是游戏的流程太短了,我只花了40分钟就通关了最终结局,对于一个互动电影来说40分钟实在是太短了,游戏所能交代的内容量实在是太少。主要表现为游戏的剧情进展太过迅速,男主角虽然失忆但是又光速恢复了记忆,那这个留白又有什么用呢?男主就算不失忆后续的展开也不会有大变化,这就少了一个可利用的筹码。其次游戏虽然宣传上号称有20多个结局,实际进入游戏后一共是26个结局,但最后的真结局只有一个设计那么多的坏结局也没什么用。
剧情的逻辑上有几个值得吐槽的点,那就是如果类似的绑架事件真的发生在一个普通人的身边,你会去怎么做?我相信百分之99的人都会选择去报警,但是这个游戏所有报警选项都是坏结局,前期男主极其容易的就得知女主被囚禁的地点而且还开车去实地考察,心属实是够大的。之后的证据搜集桥段也太过敷衍,男主轻而易举的就获得了所有证据,那么难道男主就不能跑到警察局找警察叔叔然后把嫌疑人一网打尽吗?为了迎合节目效果而忽略剧情在现实世界的合理性,我觉得反而是得不偿失。男主在第一次被抓跑路之后没去报警就很神奇了,找到女主的师兄之后师兄也劝他去报警,但对不起报警就是坏结局非得男主单打独斗才能弄出好结局。制作组似乎很沉迷这种个人英雄主义,但剧情的推动上也没法让其显得合理,所以我觉得游戏的剧情其实就已经失败了。
主旨方面是一个加分项目,游戏最后的立脚点我觉得不错,最后才揭示原来女主的真实身份是一个资深记者,资深记者的危险程度应该不亚于战地记者,每一个敢于说真话的记者确实应该得到我们的尊重,尽管剧情的行进上非常差劲但我认可这个游戏想要表达的思想,现在在微博上装疯卖傻的公知关注度反而比这些良心媒体记者的关注度还要高,我觉得这并不是一个值得高兴的现象,不过可惜剧情方面的处理不当浪费了这个极佳的立意。
集众家之短、未能取其一长
游戏性上来讲深海真是烂透了,首先虽然有选择支来决定结局,26个结局看似很多但实际上有25个结局都是坏结局,一个选项选错直接BD好在制作组还算有点良心加入了回溯选项功能,刚开始还没有剧情跳过功能后续更新才选择加入,只能说制作组实在是没什么制作经验。看似多样的结局给玩家多种选择,但实则踏上的是一条单行道,对于本来就没什么游戏性的互动电影,多结局可以说是一种标准设计,再多的坏结局都是故弄玄虚罢了,除了恶心玩家没有任何用处,选项的难度也并不高记住一件事,别报警就完事了。
其次本作没有任何的解谜元素,游戏的选项都太过浅显并不能给玩家带来解谜的快感,解谜可能不是互动电影的唯一选择不过却是最为主流的选择,来访者和夜班都是走的解谜互动电影路线,最后出来的效果也不错。本作可以看到似乎有解谜的想法但最后却并未实施,游戏设计了一个证据回想界面但却没有任何一个解谜环节,全程都只能通过选择来推进剧情,在诸多路线中选择了最不讨好的一条,she sees red就是因为这种设计被许多人所诟病。不解密只选择,选项跟剧情的配合又不是很好,可以说这个游戏就已经毫无亮点了。
其次来看看最为重要的演绎环节,深海的演员没什么问题,演技来讲并不令人尴尬,男主的愣头青和黑老大的威严都还算令人满意,但有个致命问题就是这个游戏有严重的镜头晃动,让人怀疑摄影师是不是得了帕金森综合征,制作组给出的回复就是镜头晃动是为了增强真实感,但晃动在特定情况下出现才能有真实感,比如开车和跑步。每个镜头都有大幅度晃动只能说用人不淑摄影师没找好,重置之后据说减轻了镜头晃动但我体验完之后仍然不觉得可以满足绝大多数玩家的需求,这个镜头晃得还是能把我早上吃的饭给吐出来。演绎方面出了问题是不可饶恕了,这方面决定了一个互动电影的底线。She sees red跟森海的问题有很大的重合部分,但起码后者有四种结局且其制作公司是专业的电影公司,录制的质量可谓技压群雄,深海难以望其项背。
总结
深海是作为互动电影来说可谓令我震惊,成功在我的心目中树立起了国产互动电影的新下限,也让我在游玩其他互动电影的时候可以多一份宽容,毕竟这么垃圾的游戏真是不多见,完美的避开了所有的亮点,希望制作组能够吸取教训吧找个好点的摄影师。
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在真人影像互动类作品中算不上一部合格的作品。
如果你追求的是丝滑的观影体验,请去玩《夜班》。
如果你想要支持国产游戏的发展,请去玩《隐形守护者》。
如果你想要体验引人入胜的剧情,请去玩《428:被封锁的涩谷》。
如果你只是单纯地馋妹子的身子,《She Sees Red》也可以满足你。
但无论是基于什么原因,我都不推荐《深海》这部作品。
这部作品有没有优点?答案还是肯定的,演员们的颜值和演技都很到位,后期剧情也还算扣人心弦。但这两点还是难以作为推荐的理由,无法掩盖本作的其它不足之处。
首先是商店页评论里最为人诟病的镜头抖动,极大地破坏了游戏体验。笔者并不是一个晕3D的人,但本作中频繁的镜头抖动还是令我出现了不止一次眩晕感(能在真人影像游戏里出现这种感觉也是难得一见的)。而这一点就Steam商店开发者所言应该是没有修改的可能了,所以追求丝滑的观影体验的玩家们可以就此打住了。
游戏不存在可以定位观看位置的进度条,致使每当从一个选项重开时都要重新观看一遍视频内容。
游戏存在着一些可收集内容,但这些内容对于剧情的发展几乎没有一点推动作用,即使不看也能够通关,这致使游戏的推理要素有些不足。
以上内容其实我都可以忽略不计,真正让我给出不推荐的理由只有一条:剧情太过薄弱且不合逻辑。
游戏通关时长短得大大出乎我的意料。我仅仅花了约40分钟就通关了HE,这比我最早预想的3小时以上短出太多。要知道Steam的机制是游戏时长短于2小时便可退款,而本作流程如此之短而又遍布瑕疵,不知会有多少玩家因此而退款呢?
游戏中不合逻辑的地方实在太多。男主手机被黑老大监听了因而不敢去报警,但报警的方式又不只有手机一种,为啥就硬要只身探虎穴?更让人无语的是,中间男主会有一次从窝点逃出的经历,此时已经熟悉了窝点所在地,直接去警局报案让警察完成后面的事不就得了?还有,游戏里男主几乎开车跑遍了大半个城市,为啥就不能直接开车去警局呢?
《夜班》是Steam上久负盛名的互动电影类游戏;
《隐形守护者》让人看到了国产游戏的希望;
《428:被封锁的涩谷》是当年的fami通满分神作。
但这不意味着真人影像类作品全部都是优秀的。
希望制作组与其他国内创作者都能够走出一条真正属于自己的创作之路,也收获更多有着自己的特色的赞誉。
与君共勉。
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《深海 DEEPSEA》是舞刀弄影, 舒尔佳制作INDIECN发行的一款真人互动电影作品, 让观众成为游戏玩家,通过选择选项来控制后续的剧情发展,从而完成控制电影过程的互动体验。玩家的每个选择都将决定着一个人的生死和一群人的命运。据官方介绍,本作是舞刀弄影团队初次试水真人互动电影,并且目前续作《深海2》和《爱你两万年》、《贷网》三部互动电影也正在筹备中。
每个人都有一个武侠梦,在看到舞刀弄影这四个字,我就对其产生了兴趣,通过搜索我看到了舞刀弄影和舒尔佳合作的一个广告片《美食大作战》,十分有趣且有意思的广告视频,唯有美食与爱不可辜负,真的是说到了我的心坎里,而片中舒尔佳的出现,也伴随着减肥等词汇,至此让我更加的好奇。
“舞刀弄影文化传媒(厦门)有限公司,成立于2012年,旗下涵盖三大影视内容产品:短视频IP人类实验室、系列新媒体剧、第一视角互动剧情项目。其中《人类实验室》等短视频IP全网播放量15亿。连续打造999感冒灵《总有人偷偷爱着你》、百雀羚《你应该骄傲》与《韩梅梅快跑》等多部网络刷屏作品。而,舒尔佳通用名称为奥利司他胶囊,其主要成分为奥利司他,是鲁南制药集团旗下的一款有着国药准字的减肥药!”
我还在等待着甲山林娱乐的《天命奇御2》,舞刀弄影传媒和舒尔佳的《深海》就已经来临了!
本作是一款真人互动电影作品,游戏的画面自然是采用了电影般的制作效果,真实场景与真人演绎,动态的镜头随着急促音乐效果和演员卖力的演出,再加上配音的加持,真的是非常不错。不过有一点,动态的镜头有可能会让玩家觉得有些晕眩。
在游玩这款游戏的时候,我是真的觉得我在观看一部电影,我甚至常常会忘记需要去选择,去查看线索和文档。如同《隐形守护者》,本作也拥有相当多的支线,一个不慎迎接你的就是失败的结局,而失败界面也会出现一句话,比如,选择死不开口后失败,在失败的界面会告诉你“面对恶人的胁迫,你可以选择坦白或是撒谎,但绝不能选择沉默”还有“万般小心之余,便是疏忽出现之时”等等。
失败后可以重新选择剧情,从你想要的分支开始继续。继而解锁新的分支或者收集你想要的线索,游戏中开始新的故事会丢失现有的故事记录,随着你的选择和故事进程,可以查看线索视频,按TAP查看照片、信息、录音、文件和档案。录音中能够听到主人公的心路历程。
有个加密的文件需要密码,根据提示说密码可以在报纸新闻剪纸的文件中获取,这应该是本作中唯一一个需要密码的解密了,十分简单的答案,脑洞不要开太大,我自己搞的挺复杂还废了大概半天的时间去找这个密码,写了一页纸,突然觉得(就是个傻子傻子傻子,无限循环)。
以下可能涉及剧透
游戏剧情从撞上路边的一辆车开始,王博从车上醒来,发现自己的女朋友不见了,绑匪发来一段被绑架女友的视频,并且要王博去寻找他们要的东西,根据调查,王博发现女友晓梅的身份并不是她如今的职业编辑,信任和怀疑,往往都是并存的,当他看到自己的女友晓梅坐在其他男人大腿上,眼圈都发红了(愤怒已经不足以形容你的心情!),但是他还是要冷静下来,找出线索,当知道自己误会晓梅时,甩了自己一巴掌(真男人,甩得好!),之后在后视镜上发现了一个U盘(在这里要提醒大家,开车的时候后视镜上不要悬挂饰品,以免影响司机注意力)。
“道路千万条,安全第一条;行车不规范,亲人两行泪”
拿着U盘去救女友,千般小心万般注意,还是被抓住了,U盘也让搜走了。被关在一起解救女友时着急也打不开铁索(咋办啊!咋办啊!锯吧!不行锯不动!),只好自己先走(我一定会回来的!)去联系了李勇(行动代号什么鬼!),了解到了晓梅的真实身份,记者。(每个人都有一个英雄梦,但其实真正的英雄并没有思考那么多,他们只是觉得自己该做些什么)王博开车回到了工厂,经过观察斗智斗勇最终战胜了犯罪团伙,而最后致敬调查记者时的结尾更是让我热泪盈眶。
最让我感动的就是当犯罪头目逃跑时,无论他怎么踢打,王博都死死抱住他腿的那一幕。当警车赶到,救出了晓梅,也抓获了犯罪团伙,一切平息,在医院的主人公看新闻报道时,我的心情也随着主人公高兴起来,可爱又可敬,而之后顺理成章王博也加入了深海,成为了深海的一名深度调查记者。
这是一部有深度的真人互动电影,当观众参与其中,选择人物走向互动,通过一些蛛丝马迹,成功到达结局时真的会有一种成就感。我们跟随主人公一起经历他的悲欢离合,紧张愤怒,似乎感同身受,做出艰难的抉择和面对抉择之后的后果。游戏共计设置了2条故事主线、15条故事支线、近50个互动点、25个结局,大概3个小时左右就能完全通关。
感人的剧情伴随着现实问题引人深思,现实中没有重新选择剧情一说,失败了也许就不可能再重来了,所有人都背负着责任与希望,且行且珍惜。当你在家中安然无恙时,总有那么些人在拼搏,在坚持,在努力,他们是默默无闻的英雄。
“世界上哪有什么岁月静好 只不过有人在黑暗中替你披荆斩棘 砥砺前行”
本作采用了真人现实场景塑造的电影画面效果,第三人称视角,有着电影式的表现手法和生动的配音,演员卖力的演出,BGM和音效都让游戏更有了沉浸感与游戏氛围,并且设定了2条故事主线、15条故事支线、近50个互动点、25个结局,大概3个小时左右就能完全通关。游戏只有一处解密设计就是查看晓梅的调查文档需要密码,整体是比较有深度的电影题材,有着感人至深的互动剧情故事,现实问题,发人深思。
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