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《千恋*万花》是由Yuzusoft(柚子社)制作的以日本风土乡情为题材的一款和风恋爱冒险Galgame,大致讲述了男主角有地将臣在妈妈的委托(胁迫)下去穗织帮助外公打理温泉旅馆,结果在神社举办的拔刀活动中无意拔出了神刀“丛雨丸”,从而与当地的巫女朝武芳乃邂逅,发现了穗织当地的诅咒秘密。
Yuzusoft是日本株式会社ユノス旗下游戏制作公司,通称柚子社,主要以Galgame为本社的主要业务,早期由六位前Studio Mebius的职员创立名为“TEAM-EXODUS”的同人社团,社团在2005年12月30日的C69上发售过同人游戏《しょうよん! コドモ☆ちゃれんじ》,可以算是真正意义上的第一部作品,后期社团正式运作后更名为Yuzu-soft,于2006年7月28日正式发售处女作《Braban! -The bonds of melody-》(管乐恋曲!~The bonds of melody~),开启了柚子社的创作历程。
HIKARI FIELD是日本的一家游戏发行商,主要业务在于发行非日语语言游戏,即对游戏的推广和本土化,也是非常少见的对国内市场比较友好和注重的一个发行商,发行了包含了柚子社、方糖社、雪碧社在内的一系列优质Galgame作品,也希望在今后的日子里能够发行更多难得一见的优秀作品。
Yuzusoft(柚子社)的作品可以说在一众Galgame制作社中独具特色,能让广大熟悉的玩家一眼就认出他们的作品,这里玩家自称“柚子厨”,并且坚信着柚子社就是Galgame界的暴雪,相信着“柚子出品,必属精品”的理念,当然柚子社也没有辜负玩家们的期待,推出了一系列的高质量作品。
《千恋*万花》所设定的舞台是一个名为“穗织”的温泉小镇,这个地方自古以来就有祟神诅咒的传说,因此也被各地所厌恶,也导致了当地发展缓慢,不过这样反而保留了小镇当地的复古风格,从半和服的着装设计来看,较好的体现了日本乡下温泉的风土人情,表现出了一种别有风味的和风感。游戏主要围绕着在男主参加神社拔刀祭活动成功后,与神刀丛雨丸和巫女姬朝武芳乃一起探寻朝武一族被祟神诅咒秘密的故事。
从人设方面来看,带着头饰的巫女姬朝武芳乃有点相似于《这个是僵尸吗?》中的死灵法师优克莉伍德·海尔赛兹,可以说勉强算是一个开朗版的优克莉伍德,因为被世世代代被祟神诅咒的原因而不亲近于人,不懂得与人交际,并反对与男主的婚事对他敬而远之,实际是担心他被卷入祟神的事件中。根据设定,朝武一族的诅咒是当祟神发作是会长出兽耳,并且根据诅咒严重的实质程度伴随着只能诞下一名女孩并且无法活过50岁,不过朝武一族在神刀丛雨丸的庇护下不会难产绝后。从实际剧情来看,前期除祟神的主线剧情较为紧凑,后续才开始解谜和恋爱,而据此来看朝武芳乃和丛雨在可以进入个人线之前基本上可以看作是前期女主,因此对侍从常陆茉子和外乡人蕾娜·列支敦瑙尔都是有所不公的,也就更别谈一开始登场的青梅竹马的姐姐和妹妹了。不过实际体验下来发现,蕾娜虽然登场略晚于其他女主,但是隐藏的内幕和爆出的最大猛料也都是她的,并且其个人线结尾还点名了本作标题千恋万花的主旨,即千年的爱恋,总有一天让万花盛开。
画面风格上非常有柚子社的风格,角色的设计上洋溢着青春活力的气息,穿上“穗织”当地民风服饰的女主们也是格外的可爱,柚子社与其他社不同的地方在于,非常充分的运用了动态小CG来表现一些用文字叙述来表现的画面,完美的再现了所要表现的场景画面,非常有趣,在实际的体验中这样的动态小CG要比本作实打实的CG画面要多得多,补足了画面体验感。在OP上并非完全采用传统的Galgame式开场,即利用游戏内CG和角色介绍搭一个好看的场子,利用动画与传统结合的方法,搭配上好听的片头曲,造就了一次较为完美的开幕,此外本作除了男主以为几乎全程语音,就连没立绘的杂鱼路人都自带语音,实属用心。
在玩法方面,采用了流程图的设计,即使玩家不是一个有良好存档习惯的玩家也无需担心,利用流程图的方法非常一目了然的能够看出选项和分支,同时也能也能够返回到当时的选项下重新选择,玩家再也不用担心走错路线没有存档,或者需要反复读存档来刷不同支线了,方便、快捷、好用!
最后谈谈感悟方面,大家对柚子社比较熟悉的三部作品《DRACU-RIOT!》、《魔女的夜宴》和本作的《千恋*万花》,无不例外的都是走了非常王道的温馨恋爱日常,这是柚子社的优点,也是柚子社难以逃离的弊端,稳扎稳打的温馨日常肯定比冒险激进的邪道来的稳妥,但也受制了在剧情展开上较为趋于流水账式的日常,对于玩家来说实际比较难取舍,一方面想看到带有柚子社特色的新作,而另一方面又寻求新的展开和刺激,不过如果做出太大风格改变的话,柚子社可能就不再是柚子社了吧,希望在后续能够体验更多充满柚子社风情的作品。
《千恋*万花》总归来看是一部带有柚子社特色并且非常优秀的和风系Galgame,整体风格温馨轻松,虽然题材略带点沉重的设定但是完美的推进了剧情故事,在各个细节方面都保持了较高水准,可以说是当之无愧的2016年度萌系游戏大赏的准大赏。本作推荐给喜欢和风系温馨恋爱剧情的玩家和各位柚子厨们。
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“小丛雨天下第一。”——猫某人如是说。
“我不是柚子厨。”——猫某人如是辩解。
这是一款Yuzu-Soft(下文简称柚子社)2016年就发布的黄油Galgame(本来应该叫erogame工口游戏,本作既然是评测Steam的全年龄版,就当作Galgame来看吧),于2020年2月14日情人节上线Steam(相信也有特殊的含义),目前在 Steam的评测位于“好评如潮”的等级,支持简中。讲述的是男主角有地将臣与六位少女在温泉街“穗织”为探寻神刀丛雨丸和诅咒的奥秘而展开的恋爱故事。总共6条线,4个女主,2个女配(算ex线,一个表妹一个青梅姐系,满足妹控、姐控两种口味)
笔者作为一名老柚子厨(极力否认),在刚出的时候就已经玩过了这款被称为“艹刀”的游戏的某个版本(惭愧),这次重新玩,往日的回忆逐渐浮现,也带着笔者勾起了当年。其实17年当时玩的时候有一个最大的感触,就是这款游戏跟别的一些gal有所不同,一如既往的保持着柚子社的精良制作的同时也有一些其他亮点,即便是在2020年的今天,这款作品仍然跟得上时代的脚步。在这篇文章中,笔者想以不同的角度来简单聊下这款作品。同时声明一点,因为玩过之前版本的印象颇深,本篇评测笔者尽量以全年龄版的角度去写,如有什么不小心写越界的地方敬请指正。
在笔者的认知里,Galgame特指日本产的美少女视觉小说(VNG)游戏。所以笔者习惯把日Gal与国内的Gal区分开来,因为不管是画风、配音还是制作、效果等,国内的Gal,也可以说是VNG游戏,说实话都离日Gal非常的远……Galgame诞生于日本,是日本宅文化繁衍下的特殊产物,作为ACG文化(现在是ACGN了)的重要一环,Gal的存在拉进了Game与Anime、Comic之间的距离,搭建了形态转换的桥梁。但是可以看到,很多Galgame,都停留在视觉小说的阶段,无法迈出创新的脚步,本作以及柚子社的其他作品也不例外。柚子社更是VNG的坚实拥趸。
Galgame作为一种以美少女为卖点的互动式游戏类型,必然无法作出很多创新,也有很多公司在ACT、战棋、模拟等玩法类型中实现Galgame,但往往成效不是很明显。但受到游戏种类的限制和市场容量的禁锢,Galgame往往无法取得大幅度的玩家市场和热度,在外人看来,这就是一个小圈子而已,无法扩张,也无法变化。所以,坚持做VNG的柚子社,能在一种类型上一以贯之,实属不易。
Galgame发展到现在,出过很多精良的作品,甚至有知名度扩张到圈外的“旷世之作”,更多的作品是短暂地浮于水面,然后沉入了玩家硬盘的底部,或删除,或不再打开。还有些Galgame,借着其他形式,甚至能吸引到人前来玩游戏,对于一个小众类型来说都是不易之举。(文末有笔者玩过的一些Galgame推荐)
《千恋*万花》作为一款Galgame,尤其是作为柚子社的“流水线”产品,是合格的,也是有其出色的地方。Galgame的宗旨还是用美少女的魅力去俘获玩家的内心,用恋爱故事来让阿宅们找到心灵归宿。千恋万花总共6条线,主要是4条女主线,各有所不同,却也交集在一起构筑成整个故事,每条线都饱含着作者的对于攻略线路的设计——有救赎、有巧遇、有误会……等等Galgame惯用技俩。不得不说,柚子社的手法还是可以的,一般的阿宅在玩这款游戏的时候,肯定会爱上这些可爱的女主,包括当年的我。当年的感受就是——这绿毛真的好可爱,摸下头就变得萌萌的,传统的摸头杀竟然如此奏效!/本来是想拒绝这黄毛的,但是实在是太大了……/兽耳!白毛!AWSL!/弱气又强硬的忍者,谁又不爱呢。
柚子社的前身是个同人社团TEAM-EXODUS(exodus的意思是离开,应该指的是离开原来公司Studio Mebius),来自Studio Mebius的六人组建了这个社团,后来才成立的公司。这个公司名字的来源也很有趣,在当时决定名称的讨论中正好喝着一种叫“柚子サワー”的酸味鸡尾酒,然后就这么“草率”定下了名字。柚子社到目前已经出过了11作了,从第一作《ぶらばん! -The bonds of melody》到去年出的《星光咖啡馆与死神之蝶》,柚子社在不断成长与蜕变,唯一没变的是女主们的柚子脸(跟京都脸一个感觉的)。要说到这个公司,就得说这公司的另一款作品《魔女与夜宴》了,也是柚子社另一款登陆Steam的游戏。
《魔女的夜宴》算是业内知名游戏(黄油)了,甚至在Steam就有R18补丁。其女主之一绫地宁宁也有着超高的人气,主要来自于她不同于常人的性格,攻略她的时候保证你有一种不一样的感受,柚子社擅长描写女主的手笔在这个角色上展现的淋漓尽致。也就是宁宁线,让从《天神乱漫》开始走废萌路线的柚子社找到了点不同,不再是以往那种平淡无趣的攻略,把剧情延伸开,让像我这样口味的玩家有动力推(具体的就不展开讲了,有兴趣的可以去玩)。
而《千恋*万花》作为柚子社的中期之作,拿了许多奖,收获了许多赞誉,但在笔者看来还是不如《魔女的夜宴》。当然并不能一概而论,就说这游戏是“流水线”。本作一如既往保持着柚子社精细明亮画风、各种场景营造CG、舒适给力配音、魅力四射人设等日Gal必备因素的优良传统,把各个女主的属性设定明确的区分开来,金发、巨乳、幼女、白毛、兽耳、弱气、姐系、妹控……(不要误会,我不是在写关键词)不同属性杂糅的角色设定既让各个角色变得鲜活了起来,也让每条线的攻略体验都有所不同。
夸完了之后,还是要说下问题,柚子社一如既往的问题,剧情的设定,往好了说日常、温馨,往坏了说很枯燥、肤浅、冗长。这里笔者不想展开赘述,因为柚子社的作品定位很明显,就是走废萌日常,就是卖精美人设,推多了gal之后剧情什么的也就那么回事吧。当然并不是说对于一款gal不要求剧情,而是在柚子社这作品定位和受众之下,如何设定角色、延展剧情,都是柚子社自己决定的,我们玩家玩到这款游戏,还是得跟着柚子社走。剧情的走向如何,至少笔者是不会去过分苛责的,好剧情就值得点赞,平庸的剧情也并不会增加厌恶感。
设定上还是一如既往的加了点奇幻的东西,有神社、神刀、祟神等设定,总要打怪升级的,不然幼刀的经验怎么得呢?(期待柚子社做一款RPG,不是)。当然剧情也主要围绕着这些展开,不管是活了五百年的幼刀小丛雨,还是巫女白毛,还是忍者茉子,都跟剧情的设定有着千丝万缕的关系。
另外的, 本作还采用了柚子社一贯的Q版穿插的手法,突显废萌感的同时,也增加了些许诙谐。
一、 UI。是的,当年就有这种感觉,这游戏的UI让人玩着就很舒服,各种快进、快退、前进、后腿、文本阅读、回滚等的操作都很便利且实用,在系统设定里的各种选项也十分详尽。
二、背景。(指真的背景)本作的一些背景都是采用现实中日本的许多地方,并且在造型、细节上有着很大的相似。这就跟有些galgame虚构的背景有所不同,玩家甚至可以去日本圣地巡礼下(京都非常出名的白川南通、花见小路等)。
三、CV。当年玩的时候看到CV表一愣一愣的,这些都是老熟人了,像忍者的CV配过魔女的夜宴,幼刀的CV配过牧羊人等等,这配音阵容真的很可以。
良心柚子社!业界之光!黄油大厂!扯了这么多,最想说的还是柚子社的游戏还是都值得一玩的。当然如果玩多了很多都是一个味,也就多点人设和剧情上的不同,真要细细品味,然后说点有的没的的话,还真不敢多语,生怕惹到柚子厨(指我自己,不是)。本作在制作上还是非常精良的,放到日Gal的市场上也能吊打很多其他作品,有想玩的还是可以入手试试,至于18岁以下的小朋友就不要玩了,谢谢。最后说一句真心话,作为顶级黄油社,柚子社的作品还是要打补丁才好玩,全年龄的实在是少点内涵。
千般热恋,万簇丛花盛开;
祟神作乱,魑魅魍魉袭来;
百年神刀,破诅咒之迷离;
一寸芳心,道九霄之云外。
1、Key三部曲《Clannad》、《Air》、《Kanon》,不多说,必须给我补了,Steam上只有CL跟CL的两个DLC(坂道、智代After)
2、《星之梦》,落泪神作,年代久远
3、《ef系列》,悠久之翼,超高水平,奈何中二社已经倒闭
4、《命运石之门》,对,这就是我上面说的笔者心中的旷世之作(真的好玩)
5、《混沌之子》,非常有意思的一部作品
6、《传颂之物》,叶子社,永远滴神!久远,永远滴妈!
7、《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》,佳作,值得一玩
8、《寒蝉鸣泣之时》,揭露人性的善恶丑美(很多章,自己搜Higurashi)
9、《白色相簿2》,不会真有人没玩过这部作品吧?无Steam版
10、《Rewrite》,罚抄,笔者最爱,无Steam版(可能会上)
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叽咪叽咪,用爱发电
在广大柚子厨心心念念的期盼下,咕咕了许久的《千恋万花》官方中文版终于面世了!官方特意选择了2020年2月14日这个特别的日子作为发售日,让即使是怎么都现充不起来的二次元重症患者也能度过愉快的一天。截至目前,steam商店1600多份评价99%的好评率,总体“好评如潮”足以证明广大玩家们都很满意,我也是如此——虽然没感觉出来哪里很特别,但玩着玩着就是停不下来,我想这或许就是柚子社的魔力吧。
老实说,《千恋万花》在剧本上算是比较平淡的那种——您只要玩个开头基本上就能猜出后续的剧情发展,并没有什么让人出乎意料的地方。不过您别误会,这并不是在说本作的剧本有问题或是我对剧本有任何不满,实际上柚子社塑造出了特别棒的氛围并出色的演绎了这个或许有些老套的故事。就我个人来说,当我初次打开游戏再关上的时候,就已经过了10个小时了。
《千恋万花》的故事发生在一个叫“穗织”的小镇上。小镇和周边来往甚少,因为具有浓郁的和风传统而成为了全国颇具名气的旅游胜地。男主角有地将臣是个看起来很普通的学生,在母亲的拜托下回到穗织去祖父的旅馆中帮忙。刚回来的他就搞了个大事件——将重点观光项目、神社中插在石头里没有人能拔出的“石中刃”丛雨丸给拔断了!然而随之而来的却是奇妙的刀中灵从雨,以及压在身上的结婚重担——神社的神主也就是巫女的父亲居然拜托男主角和巫女结婚?
在本作种登场的主要人物(有立绘的)包括男主角在内一共就12人,而其中女主占了6人。
1号女主角朝武芳乃是一个巫女,性格认真看起来是冰山系得但实际上很关心人,而且很多时候都会展现出反差萌。
2号女主角常陆茉子是侍奉巫女的忍者,虽然看起来是个很喜欢开玩笑的调皮性格,但其实意外的很害羞。
3号女主从雨作为萝莉体型的刀中灵,除了男女主角们之外其他人基本都无法看到她。虽然大部分时候都是很可靠,但在男主角面前经常展现出小孩子的一面而且胆子很小。
4号女主蕾娜·列支敦瑙尔是个从外国来的留学生,元气系的她由于日语并不熟练所以经常会有些惊人的发言,为整个剧本增添了不少笑料。
而5号女主表妹鞍马小春与6号女主青梅竹马的大姐姐马庭芦花共用一条线,两人共同演绎了与男主角纠缠的三人爱恋故事。
大家如果期待什么祓除污秽、讨伐祟神的战斗啊之类的异常展开,那么我可以负责任的说其实在共通线中这部分剧情基本就差不多讲完了,后续几位女主角的个人线还会涉及一些但并不是重点,以这6位女主为中心展开的日常式剧情才是柚子社想着重展示的内容。虽然都是些很普通的剧情,却具有让人沉迷的魔力,或许是因为非常应景的BGM?或许是因为CV老师的出色发挥?我也不知道怎么回事但就是停不下来,简直是有毒啊。真有你的啊,柚子社!不愧是日常剧情的神!
就美术这块来说,柚子社一向是让人放心的存在。在《千恋万花》中也不例外,立绘也好、CG也好完成度都非常高。女主角们身穿传统服饰、私服、校服、女仆装(?)、睡衣(?)的造型都让人砰然心动。
而且柚子社真的很擅长画龙点睛,比如1号女主芳乃时隐时现的兽耳就将萌度提升了200%。
比如2号女主常陆茉子在约会时身穿的私服及表现出的羞怯表情根本就让人无法忍耐啊!
除此之外,柚子社还非常犯规的使用大量Q版画来演绎轻松的剧情以及点缀幕间过场。比如开幕雷击中男主角把刀给拔断时,基友和男主的表情都非常逗,随后大家一脸懵圈默默离开的神态更是让电脑屏幕前的玩家忍不住笑出声。
再比如男主和女主们撒狗粮的时候,用Q版画非常好的展现出了温馨的氛围。在此刻大部分玩家并不会想要FFF啥的,而是完全被这份可爱所感染,这或许就是柚子社想要通过GALGAME传达给玩家的美好吧。
在UI上,《千恋万花》没有任何值得挑剔的点。在游戏画面中,UI位于画面最底部并采用了隐藏式的设计——只有鼠标停留在该区域时才会出现。锁定、系统设置、(快速)存档读档、上(下)一个选项、上(下)一个场景、快退快进、历史记录、自动播放、流程图、音量跳转、语音重播、语音书签…你或许会需要的东西全都一目了然的放在了这里,而且并不显得臃肿突兀。
本作的系统中,特别值得一提的就是流程图了。《千恋万花》的流程图基本是我看过的最贴心的流程图了。在初次共略时,玩家如果通了一条线之后,完全不需要从选择肢那儿从走剧情。而只需用找到哪里的箭头下面还有发展的空间,然后用鼠标依次点击流程图中的不同的分支选项进行组合后再开,就可以轻易跳到其他路线。这种友好是建立在制作组本身对剧本很有信心的基础上——完全不需要玩家重复看剧情来拖时间。
事实上,在《千恋万花》度过15-20个小时是一件非常轻松的事情,不得不让人再次感叹本作实在是太有毒了,让人根本停不下来。
如果您喜欢传统GALGAME,那么《千恋万花》绝对是您不容错过的作品。作为柚子社最出色的几部作品之一,本作虽然剧情上比较老套但无论是流程长度、美术风格、人物塑造及CV表现力、系统完成度等等方面都较为出色。只要您是像我这种坚定的纯爱流、对猎奇刺激没什么偏好的玩家,都能够获得相当不错的体验。在通关之后的现在,我都是一边干别的一边带上耳机像是听广播剧一样的听听本作的日常剧情,这真是消除疲劳、让人心情舒畅的利器啊。柚子社,永远的神!
综合评分:9/10
推荐人群:纯爱流传统GALGAME玩家
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HIKARI FIELD作为一家专注于发行精品日系galgame的厂商,迄今为止从来没有让玩家们失望过。而这一次,HIKARI FIELD为我们带来的《千恋*万花》则是由大名鼎鼎Yuzusoft(柚子社)的制作的,拥有着极高的人气,被玩家们称为神作。而我在经过一番体验后,感觉此言非虚,这确实是一部质量非常高的galgame。
故事的发生地点在一个叫做穗织的小镇,这个小镇十分偏僻,连公交都尚不能到达。作为一款十分典型的和风怪谈galgame,这种隐秘的山村设定倒是十分适合故事情节的展开。在这里,有一把名为“丛雨丸”的神刀,插在岩石之中无人能够拔出。但这把刀却在一次感恩祭上被男主人公弄断了,藏于刀中的灵体“丛雨”由此出现,自称是此刀的神灵,并将刀恢复了原状。而男主角将臣就自此与丛雨结下羁绊,丛雨视将臣为自己的主人,而将臣能用这把神刀击败可怕的“祟神”吗?将臣又将在这个神奇的穗织镇遇到哪些人呢?故事从这里展开。
作为galgame,演出效果是非常重要的,也是游戏质量里最重要的部分之一,是玩家游戏体验的主要内容。《千恋*万花》的演出效果是非常出色的,人物的立绘都十分精美,无论是各个主角妹子,还是路人角色,都有细致的美术表现。就连男主角将臣,也有相当精细的形象设计。其实在很多galgame里,为了让玩家有代入感,往往,将男主角的形象模糊化处理。尽管在本作里,玩家将自己代入的角色也是男主,但男主的形象是非常丰满的,并不是一个模糊且符号化的存在。
女主角妹子们就更是各有风姿了,这一点自然更不用提,毕竟对于玩家而言,在剧情中体验和不同妹子的交往过程,攻略各个妹子的个人线是游戏的主要乐趣,并且即使是没有打补丁的全年龄版,也不乏福利画面。
仅仅是立绘的精美肯定不够,人物的表情刻画也是十分到位,这就大大增强了感染力,让玩家随着剧中人物的喜怒哀乐而沉浸在游戏中。中间经常穿插的Q版画面更是表情夸张而可爱,常常为剧情增加诙谐轻松的气氛,作为日常剧情的调剂。
演出效果的表现也离不开音乐对情绪的渲染。在本作中,BGM的数量十分丰富,且随着不同的场景和剧情,有相应的BGM进行烘托,效果十分应景。在BGM开始播放时,游戏画面的左上角会显示曲名,这个设定方便玩家欣赏和寻找自己心仪的音乐,非常人性化。
当然,剧情作为galgame的核心,是极其重要的一个部分。本作的剧情篇幅长、内容丰富,或甜蜜或诙谐的日常剧情与奇幻冒险的怪谈剧情相互交织,徐徐展开,叙事节奏恰到好处。人物描写精细而饱满,不同的人物的外表与内在都有鲜明的特点,令人印象深刻。剧情中有不少让玩家做出抉择的剧情分歧点,但并不是所有的分歧点都会因为选项的不同而走向不同的剧情路线,有一些不同的选项其实是殊途同归的。
对于玩家而言,那些确实会引发剧情走向不同的选项就尤其重要了,这不仅是全成就玩家所关心的,更是攻略所有妹子所必需了解的重要信息。好在本作为玩家们准备了极其贴心的流程图功能,玩家可以使用流程图查看自己已经走过的剧情树状图,不同的剧情分歧点一目了然,并且可以直接在分歧点处选择不同的选项,尝试不同的抉择结果,免去了玩家反复SL之苦。
只发行精品galgame的HIKARI FIELD,与久负盛名的Yuzusoft(柚子社)强强联合,为Steam玩家们带来的《千恋*万花》,确实是一款当之无愧的日系galgame精品之作,称之为经典也不为过。如果你是一位galgame爱好者,那么本作绝对值得你来体验。
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千恋万花是由柚子社制作HIKARI FIELD, NekoNyan Ltd.联合发行的一款galgame,千恋万花应该是柚子社的超人气作品了,这次终于也是登录了steam,作为一款曾经获得过多项大奖的游戏,足以证明千恋万花拥有优秀的质量,也是得到了诸多玩家的青睐,而登陆steam之后的汉化质量也没让苦苦等待的柚子厨失望。
丛雨即出谁争锋,恋爱之甜息神怒
千恋万花的剧情依旧走的是柚子社比较擅长的日常向题材,这个游戏的风格几乎跟野良猫的剧情风格一模一样,都是微量的魔法元素本作就是崇神和丛雨,但其实质仍旧是日常向的故事,因为本作的除灵环节只占据了游戏的少部分剧情,这类剧情首先是男主一行人与崇神的战斗,最为集中的就是在第三章的末尾,第三章的末尾也是一个人物路线的分界点。打斗场面的文字描写对比战斗向的galgame还是差了许多,比如fate stay night本作文字的描写没能很好的体现出战斗的激烈程度,游戏的主力还是放在了日常描写上。
那么就回到这个游戏的的主干剧情吧,本作的剧情首先以男主回到了旷别已久的故乡开始,虽然是被自己的父母坑过去的,然后他在尝试拔刀的时候意外拔出了这个镇上无人能拔出的神刀丛雨,然后他就成为了丛雨的主人需要肩负起帮助本地被诅咒的朝武家,同时还要转学到这个小镇开始新的生活,同时寄住在本地的朝武家,就是在这一段时间里他们将擦出爱情的火焰。
本作的剧情说实在的话并没有让人有惊喜之感,因为这种回到故乡然后助人为乐的戏码不少galgame也都玩过了,所以本作依旧是套路框架下诞生的一部作品,比如隔壁的初音岛系列。综合来说这部作品的下限很高但是上限不高,无论是剧情的创意还是深度都达不到神作的要求,不过他依旧是一部超人气的作品。游戏的剧情虽然可能是套路化剧情但也没什么缺点,而且游戏的人物路线安排也非常不错。
本作有六条人物路线,以芳乃、茉子、蕾娜、丛雨的剧情为主,叙述手法上的精妙之处我觉得是这个游戏的一大亮点,首先四条路线的安排各有其用意,建议攻略的顺序是芳乃线放在第一个攻略,丛雨放在最后茉子和蕾娜看心情攻略。芳乃线里玩家会去消灭崇神,最后的决战里崇神被将臣完全消灭,两人过上了幸福的生活。虽然芳乃可能是本作的女一号毕竟有未婚妻加成但这条路线的节目效果反而是最差的,主要就是在第五章消灭崇神之后游戏就变成了一个纯粹的发糖故事,后期的剧情缺少了刺激之感。而茉子与蕾娜的剧情展开是我所没想到的,我本来以为这两个人物的路线会是完全的白开水但他们两个的人物路线却进行了崇神的背景补充,其中茉子的剧情线里她会被崇神附身从而了解他的愿望并不是诅咒他人,而是想了解何为人类的爱情,蕾娜线主要是补充崇神当时的遭遇还有蕾娜的身世,这也解开了为什么蕾娜身上会有崇神宿体的疑问。这两条路线都十分精彩,主要还是因为不平淡的日常直接延续到了六七章节,同时这两条路线的相对补充也丰富了崇神的人物形象,比单纯的杀死崇神要精彩许多。
而丛雨线或者是幼刀线来说跟其他几个线都有不同,这个路线主要集中在了复兴小镇上,不过令我意外的是丛雨的过去仅仅局限与她自己的两句文字叙述,竟然没有任何的回想场景来探究她500年的过去,游戏也没有后日谈之类的设定,这一点我觉得实在可惜。而小春和芦花这两条路线纯粹是游戏的附属产品,也是最为纯粹的白开水,就是两个普通的恋爱故事,花的笔墨也最少。
其余的剧情都是极为漫长的日常剧情,日常还是本作主要描写的方面,日常方面没什么太过耀眼的地方,人物的成长性还算不错将臣在外公的锻炼之下有了明显的进步,而其他几位女主角的成长也格外明显,能做到这几点已经非常好了,巧妙的路线安排加上细致的日常描写使得这个游戏的下线比较高,但过于公式化的日常和恋爱也降低了这个游戏的上线,但博君一笑应该是不成问题的。
极其耀眼的人设
相比剧情我觉得本作的人设是这个游戏最为耀眼的部分,几个人物的形象泾渭分明各有其特点,其一手法就是游戏的another view环节主体视角的变换使得可以直接用文字叙述几位女主角的那种少女心思,比较便于读者了解女主角的内心活动。几位主角里我觉得最好的应该就是丛雨了,不仅仅是因为萝莉十分可爱,更在于她的那份天真烂漫。不过一个五百岁的人还能这么天真也有点不合理了,虽然游戏在丛雨回忆时也表现出的沧桑之感但也只是昙花一现。其他几个女主角的话身上都有共性,不如不擅长恋爱都是纸上谈兵,芳乃的话没什么常识甚至通过看少女漫画学习如何去谈恋爱,而茉子的话一直没有什么自信一直把自己当做一个配角,蕾娜一直都在努力的学习日本的知识心地善良甚至想帮助崇神。男主角将臣也拥有丰满的人物形象,有责任有担当也甘于拼搏,没有因为危险就一走了之而是不顾自身安全的去帮助他人。就是在日常的进程中几个主角的形象也逐渐的完善与升华,剧情决定了这个游戏的高下限,而出色的人设提高了整个游戏的上限。
高质量的人物CG与音乐
本作的CG数量非常多毕竟20多个小时的流程CG的数量也少不了,作为16年发售的游戏本作的CG画质非常高除了没有live2d那种动态效果之外也没什么缺点,不过值得吐槽的是本作有非常多的圣光画面,立绘与场景的搭配也非常到位,人物表情的变换和战斗时的立绘变化都十分不错。
游戏的音乐选用了比较合乎气氛的欢乐音乐,这个腿就不自觉的抖起来了,不过也有悲伤向的音乐,比如战斗和主角自我否定时的场景,但因为本作的目的并不是催泪所以也不是十分哀伤。
UI方面本作的功能还是挺多的,快速存档继续游戏选择支跳过应有尽有,为了方面玩家游玩整个游戏还设置了一个流程图,玩家可以跳转任何想要的剧情,这些功能也提高了玩家的游戏体验。
总结
千恋万花作为柚子社的高人气作品有着较高的下限,不过公式化的恋爱情节降低了整个游戏的上限,尽管游戏的人设格外出色也不能替代剧情的主体地位,游戏还是致力与让玩家感到欢乐,出色的叙事手法使得整个故事格外的精彩,优秀的音乐与画面也令人赞不绝口,高质量的汉化也让人读起来十分舒服。
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对Galgame有所了解的玩家想必都听说过柚子社(Yuzu-Soft)的大名。作为一家由同人社团转型而来的日本游戏制作公司,其作品以发糖的废萌恋爱向为主打风格,而作为柚子社创立十周年纪念作的《千恋*万花》更是其旗下大名鼎鼎的代表作品,在囊括了诸多年度奖项的同时也成为了不少玩家的Galgame入坑作。如今,这部作品终于由为精品日Gal中文化做出不可磨灭的贡献的HIKARI FIELD发行Steam中文版。想要体验一下日式古朴小镇中发生的甜蜜而又奇幻的恋爱故事的玩家们,快来体验一下吧!
这里是地处深山的偏远小镇——穗织镇。尽管由于交通闭塞而发展缓慢,却也因其独特的文化而逐步成为了全国闻名的旅游胜地。每逢节假日,小镇都会为人流所覆盖,旅客们来来往往,络绎不绝,交织出一幅美好而和谐的画卷。
然而,这个小镇却同样也是本地人谈之色变,唯恐避之不及的诅咒之地......
主人公有地将臣是一名普通的高中生,为了给外公的旅馆帮忙而回到了阔别十余年的穗织。适逢镇上祛邪祈福的祭典——春日祭,而祭典中最为出名的便是名为“有谁能拔出这把刀?”的挑战项目。
这把号称守护了穗织数百年安宁的神刀名为“丛雨丸”,一直以来都牢牢插在坚硬的磐石中不可撼动。想要尝试将其拔出的人无不乘兴而来,铩羽而归。于是渐渐地,“尝试拔出神刀”也演化为了穗织最具人气的观光活动。
殊不知,这把原本无人能够拔出的神刀,竟然被有地将臣轻而易举地折断了!而随着神刀的断裂,一个身影出现在了他的面前:
“你,就是本座的主人?”
更令将臣没有想到的是,自己竟然要为此而承担起一份“沉重”的责任——与神社的巫女、社主的女儿朝武芳乃结婚?
对此毫无心理准备的将臣,就这样成为了丛雨丸的执刀者,并将与初次见面的穗织众人一起,亲手揭开横跨千年的诅咒之迷......
尽管本作主题为日式村落怪谈,但其本质依旧是一部发糖的废萌向作品。因此,日常描写占据了本作的较大篇幅。
然而,本作能够拿下萌系游戏大赏的年度准大奖以及Getchu美少女游戏大赏中综合类排名第一的殊荣不是没有原因的。日常内容多绝不等于冗长与无聊,这一点在《千恋*万花》中得到了充分的证明。
而为日常内容增色最多,同样也是游戏最为值得吹爆的优点,在我看来就是极具多样性的优秀人设了。
作为神刀守护灵的丛雨,已经活了数百岁却依旧像个调皮而又依赖人的小鬼,而且明明自己是个灵体却意外地害怕幽灵!
作为神社巫女的朝武芳乃,总是认真进行着神社的演舞。那副总是拒人于千里之外面孔下,隐藏的是对于友情的迫切渴望。
作为忍者与朝武家族守护者的常陆茉子,总喜欢调侃与逗乐,某些荤段子时不时地脱口而出。然而这样一个看似万事了然于心,足以应付任何状况的人,竟然会因为自己被当作女孩子夸奖而害羞。
来自北欧的少女蕾娜,因不甚熟悉日语而总是会闹出令人啼笑皆非的笑话。而身材最为火辣的她,竟然也是最为纯情的一个!
要将日常相处描写得有滋有味,在笔者看来最为重要的就是对相处对象的刻画。而本作所刻画出的四位性格各异而又从不同角度透露出可爱的女主足以满足玩家的各种口味,也使得大家禁不住想要与她们共同度过更长的时间乃至于长相厮守。这大概就是本作日常不会使人觉得无聊的最重要原因了吧。
另外一个丰富了日常内容的重要因素就是动态Q版CG的运用。
举个例子,“摸头杀”在Galgame里应该是再令人熟悉不过的操作了,但在本作中搭配富有动感的Q版,大大提升了演出效果。
上下摆动的手臂+时而陶醉时而假作恼怒的丰富面部表情变化,真的是将丛雨的可爱刻画到了极致。突出人物的可爱正是Q版的重要用途,而动态的应用则无疑使其效果更上了一层楼。
作为高潮内容的诅咒怪谈部分相对某些剧情作而言可能并没有那么出色,却同样有着其可圈可点之处。
本作中的怪谈疑云是一个足足横跨了千年的诅咒,也因此而涉及了诸多谜团,而本作中的四条个人线都只是解开了一部分谜底。换言之,只有通关四条主线方可完全了解诅咒的全部真相。这对于剧情党与“我全都要”党来说恰好避免了重复度过高而有可能导致的后期乏力的问题。
不过这样的设定同样存在部分问题,那就是前期未能点出女主之一蕾娜的关键性。
作为一个共通线中期方才加入,而且还是千里迢迢来自北欧的女主角,她所带给玩家的好感度可能本就不如其他三位女主。然而有谁能想到,蕾娜的个人线才是与诅咒的关系最为密切,乃至能够追溯至其源头的呢?
因此,希望游戏在共通线中能够将每位女主所对应的关键内容列出。不一定要太过详细面面俱到,只需蜻蜓点水般地提及一下,足以勾起玩家进入其个人线的兴趣即可。
另外柚子社的游戏中有一个颇为便捷的“流程图”系统,能够使玩家快速回到选择肢或令人印象深刻的场景,因此而省去了频繁存档读档的麻烦。这样人性化的系统值得在Gal界推广,也建议其他厂家学习。
柚子社在日Gal玩家中驰名的原因,一是甜度十足的恋爱描写,二来就是经费燃烧的音画表现了。
本作的人物立绘虽然并不是live2D,却包含了不计其数的表情差分,甚至于短短一句话中便包含了2-3种表情差分,恰到好处地对应了台词语气的变化,也因此而获得了不亚于动态立绘的演出效果。
游戏背景刻画水平更是不可谓不高超。古色古香的小镇与神圣气氛浓厚的神社,藉由出色的画面描绘而给予了玩家身临其境的体验。而其中留给我最深刻印象的还是夕阳笼罩下的小镇一角,那份闲适与淡雅大概正是忙碌于快节奏的学习与生活之中的我们可遇而不可求的吧。
稍稍可惜的是本作战斗CG实在过于匮乏,一幕幕紧张刺激的战斗场景基本只能靠文字描写来渲染气氛,相对《苍之彼方的四重奏》这样拥有丰富的战斗场景的Galgame来说差了些许表现力。
与这浓厚的日式古典氛围相结合,本作的BGM采用了古典与现代乐相结合的方式。这也恰恰贴合了古色古香的小镇中的现代生活,大大加强了玩家游玩时的代入感。
配音则更不用我多介绍了,大佬荟萃,吹爆就完事了。(就算再喜欢丛雨我也要用最后的声音嘶吼出:华哥天下第一!)
剧情 8.5/10
画面 9.5/10
音乐 8/10
配音 9.5/10
之前笔者在书中读到过一个颇为有趣的观点:倘若你认为自己对某一类事物没有兴趣,那是因为你还没有接触过这类事物中的翘楚。
而我认为,这一观点在游戏圈中实在再适用不过了。
曾经我以为自己不喜欢中二题材的作品,直到我接触了《女神异闻录》系列。
曾经我以为自己不喜欢第一人称射击类游戏,直到我接触了《地铁2033》。
而本作《千恋*万花》能够成为众多尚未玩过Galgame的玩家的入坑之作,其原因想必也不言自明了。
倘若正在阅读这篇评测的你自认为对文字游戏无感,那么就请来尝试一下《千恋*万花》吧!
愿千年之恋,有朝一日能使万花怒放。
愿我们的感情,也能枝繁叶茂。
愿我们能成为懂得奉献,懂得互助的人。
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——千年的爱恋,将使得万花开放。
《千恋万花》是一款由柚子社开发的和风恋爱类型视觉小说。主要讲述了在“穗织”有一把神刀丛雨丸无人能拔出,而我们的男主角将臣却受到眷顾一般,轻而易举的将刀折断,成为了神刀的主人,于是精彩的故事也就从此上演,他将在这片土地上邂逅各种各样的妹子,探究诅咒的谜团,最终结局将走向何方,一切尽在你的选择之中。
游戏的画面感还是很不错的,不管是共同线还是个人线,都有着相当多的CG相辅相成,为了更好营造气氛与塑造人物的性格,游戏经常使用Q版CG来进行修饰,同时人物的立绘也会有不同的神态来反复切换,在加上CV的适当演出,可谓十分生动活泼,充满意境,我个人比较喜欢的就是听小雨唱歌那里,很有感觉。当然啦,游戏的开场op也很具有欣赏性,做出了很棒的开头表率。
剧情方面其实蛮不错的,还是由共通线加个人线的形式,其中大部分的内容都会在共通线解决,显得十分的紧凑,并且可读性也相当好,个人线在我看来主要是给每一个女主个人的发挥空间,让这份爱恋变得更加的甜蜜,并且每一个女主都有柚子社独有的特点,即你不知道下一秒她会以怎样的方式萌到你,所以不会略显俗套,所以比较推荐这个顺序:芳乃线-茉子线-蕾娜线-丛雨线,这样会有更好的体验。芳乃线和茉子线虽然都是纯恋爱线,但是我个人觉得茉子线更好,特别是壁咚的那里,非常具有恋爱的气氛,蕾娜虽然出场比较晚,但是她却有着很大的情报量,可以了解其中诅咒来源(相当于解谜),所以放到后面体验我认为是最合适的,之所以用小丛雨收尾,是因为其最经典的部分——月下的独白,很是有着一番滋味,并且大大塑造了其人物特点,而且还实现了从幽灵态变为实体的神一般奇迹,所以到这里我坚信我是幼刀党。
+数量多且惊艳的CG绘制
+恰如其分的音乐与CV演绎
+相对饱满的剧情
+对人物的极致塑造
总的来说,这款游戏水准还是很高的,并且整体以搞笑轻松为主旋律,让我们能很好的融入其中,是一部值得一推的视觉小说。
评分:9/10
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