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和我想的差不太多,在不到一个小时的时间里,我第七次对游戏《走过至暗时刻(Through the Darkest of Times)》“抵抗组织模式”发起的挑战就宣告失败了。这次可能是因为自己没能将游戏的事件和机制熟记于心,或是我还是差了那么一点儿运气;可能是因为此时窗外乌云正浓,让游戏更显压抑,亦或是在了解了这游戏背后更残酷的真相后,我开始无法做出一些“大局为重”的选择……看来在“剧情模式”里一次跌跌撞撞胜利并没有什么参考价值,想安然度过至暗时刻还真是没那么容易。
在这款带着角色扮演元素的策略经营游戏中,“至暗时刻”始于1933年1月30日。那一天,在纳粹党的施压下,刚刚成功连任的保罗·冯·兴登堡不得不将那个过于精力充沛的小胡子推上总理的宝座,任由愤怒与狂热构成的乌云开始在魏玛共和国上空聚集,也顺便彻底摧毁了您(游戏主人公)此前压抑但至少平静的生活。此时此刻,作为这片土地上少数几个良知尚存的反抗者和领导者,是时候挺身而出,带着几个志同道合的好友(最多五个),想方设法将纳粹赶出德意志了。
同传统的欧美角色扮演游戏有几分类似,在游戏正式开始前,我们需要确定主人公的过去。他,或者她可能是崇尚自由主义的职员,或是信仰马列主义的工人,甚至可能是心怀祖国的旧德意志军官……这些职业和信仰作为主角身上的强力buff在游戏中至关重要,但似乎是为了让游戏更具随机性,制作组只允许玩家点击“随机生成”按钮获得不同的信仰和职业的组合。当然,如果您有足够的耐心或是好运常伴,完全可以在开场前通过若干次随机生成获得自己最理想的组合,只是考虑到这组合数量众多,且同样重要的“性格”属性在您正式进入游戏后才会出现在您面前,个人认为与其这样为追求完美浪费太多时间,倒不如放松心态,接受命运为您挑选的主角,将其梳妆打扮一番后正式进入游戏,开始反抗纳粹的艰辛旅途。
相信从小听着《敌后武工队》故事的国人玩家们此刻早已摩拳擦掌,想把第三帝国的大后方搅的天翻地覆了吧?若是如此,那这游戏的开局多半会让您大失所望,因为在黑胶唱片伴奏着的地下室里,目前您能做的只有点击地图,然后派遣队员完成招新,宣传和捐钱三个似乎过于简单任务,说得复杂点儿也只是将代表人物的卡牌拖动任务的卡槽上,点击确认,全部安排妥当后点击右下角的“结束策划”,最后得到任务的执行结果。当然,随着游戏的推进,各种任务的种类会愈发丰富,难度也会逐渐增加,但既然目前看来,要盖起反抗纳粹的万丈高楼还要从最基础的地基开始干起,我们不妨多研究这些最基本的任务,把地基打得更牢固一些。
仔细观察游戏的任务界面,您会惊讶地发现,这游戏里影响任务成功率的元素还真不少:界面最上方的图标代表与任务最相关的队员基础属性(隐蔽性,同理心,力量,宣传,和读写能力),下方密密麻麻的两排图标则代表着会对任务产生影响的队员信仰,工作和性格特质(第一排加成,第二排减益),这些元素将同时发挥作用,直接影响到任务完成的质量和安全。举例来说在“募集捐款克罗伊茨贝克区”这一任务中,一个有同理心,擅长宣传且信仰马列主义的工人往往可以事半功倍地筹集更多的经费,并大概率顺利完成任务;而如图所示,一个自由派的化学家不但很难顺利完成任务,还有不小的概率遭遇危险,导致任务被迫终止。
在游戏初期,这危险倒也没什么大不了的,无非就是被狂热的目击者发现罢了,若您自感艺高人胆大,完全可以在暗影中暂时躲避一阵,或干脆无视目击者,继续自己的任务,最坏的结果也不过是告发,受到冲锋队重点“照顾”,导致任务成功率大降。但即便如此,个人并不建议您在这游戏里用失败获得的经验将队员打造成十项全能的多边形战士,一方面是因为本作人物成长之慢令人咋舌,另一方面是因为当游戏进入中后期,如此鲁莽行事为队员带来的可能就是牢狱之灾,甚至是就地枪决了,不仅会大概率让您永远失去一名战友,还会对组织本就捉襟见肘的士气造成毁灭性的打击,实在有些得不偿失。
这样的递进关系听起来多少有些不近人情,但如果我们站在反抗组织头领的立场上权衡利弊,三十块钱就可以替换的同伴就显得不那么重要了,况且您还可以送他们去藏匿所避难,通常一回合之后健忘的盖世太保们就会忘了有这么个“通缉犯”。相比之下想保持队伍士气高涨就困难了不少,初始士气低(只有40点),士气下降快(每回合至少下降10点)不说,恢复士气的手段也十分有限且苛刻,像游戏初期那样靠基本任务维持士气只会入不敷出,靠随机出现的事件又太依赖人品,也就带领队员搞搞团建靠谱点——这要求您资金充足,且有足够的时间可以被浪费。
这还不算完,多数时候,就在您为士气焦头烂额时,队友们的不同特质也会开始不定期地给您带来些“惊喜”:犹太人和非德意志队员会因为纳粹帝国逐渐扭曲的法律而倍感压力,在某天突然失踪或不辞而别;国家保守主义的队友可能会在帝国一时间的战无不胜中迷失自我,痛改前非与您划清界限;更“现实”的是,即便是在这支本应团结一致的反法西斯小队内部,无政府主义者依然和保守主义者相互鄙视,工人社会党人会和保皇党常大动干戈,无神论者自然也会和基督徒们展开激烈的论战……所有这一切都需要您进行仲裁,亲自在一些队员的内心种下不信任的种子,还要祈祷他们决定离开前能看在同志情谊的份儿上,至少不要向盖世太保举报那些看不顺眼的前同事们。
游戏每过20回合便会进入下一阶段,在结算之时若组织没能得到一定人数的支持,或者士气低迷到了无法挽回的地步,则游戏结束,您终于可以独自回家不去理会前文提及的烂摊子了;可如果您没有被这些琐碎的麻烦所击倒,那么恭喜您,这时终于可以干一些激动人心的大事了:您可以尝试盗取纳粹的制服或者武器,带领队员在盖世太保鼻子地下大搞破坏,同时帮助遭到迫害的平民穿过边境;或是秘密建立自己的秘密印刷厂,一边设法拯救被纳粹焚毁的书籍,一边秘密将纳粹的暴行公之于众;甚至可以在第三帝国行将就木前用最简单粗暴的方式救下稚嫩的“人民冲锋队”队员,并将那些逃亡前唆使孩子们去送死的罪魁祸首送上法庭……
当然,这一系列激动人心的结果都有着漫长而复杂的任务链,需要“特工”们在不同的任务里密切合作方能圆满完成,但我相信能坚持至此的玩家绝非等闲之辈,定能将一切安排妥当;而且完成这一系列任务将获得巨大的收益和成就感,足以让您暂时忘记那个有些尴尬的事实——自始至终,您的反抗组织都没能改变历史的进程。
正如游戏开篇希特勒一定会成为国家总理2月27日国会的大火也必然准时燃起,11月9日(1938年)的月光仍会照亮遍地“水晶”,这些大事件都将以文字冒险游戏的形式现在游戏中,用简洁的动态图片从普通德国人的视角重现了那段历史的种种细节,同时也给置身其中的玩家们提供了些许无奈的选项:默默离去置身事外,或是挺身而出,在头上留下纪念品般的伤疤。还好,在制作组的怜悯下,这纱布之下的“红色英勇勋章”也算的上物有所值,它非但不会影响主角作为“特工”的属性,反而能解锁一些特殊的任务和支持者,让反抗事业更加轻松。除此之外,制作组还在游戏性穿插了为数不少的邻里故事,它们在时代的风云变幻前显的微不足道,但至少允许您通过一系列选择和由此派生的任务尽量拯救身边朋友的性命,甚至是帮助组织的多数成员躲过轰炸机和绞刑架的联合绞杀——考虑到至少有三百万叛国者在曙光乍现前死在了自己国家的集中营,这个奇迹般的结局简直美好得像是童话故事。
或者说《走过至暗时刻》本身便是为孩子们准备的暗淡童话?至少在并不漫长的游戏流程里,我曾不止一次这样怀疑过,不仅仅是因为这游戏过于“大团圆”的完美结局,还因为游戏强调符号话的简单画风从一开始就在极力杜绝任何与暴力有关的符号,保证了您可以毫无顾忌地将自己的孩子揽在怀里,通过这部作品将那段惨痛的历史娓娓道来。不过这样做的代价也显而易见,为了照顾孩子们的理解能力,制作组不得不将主角的思维牢牢固定在“正邪不两立”的初级阶段,导致故事中主角的心理活动显得而顽固幼稚,甚至坚定到略显极端,游戏整体叙事也多了几分让人难以接受的说教气,完全不如《我对我们的记忆》——与本作颇为相似的另一个黑色童话那样般润物无声。
然而,和《我对我们的记忆》这样纯净的血色童话相比,我更欣赏《走过至暗时刻》带着审核镣铐的曼妙舞姿:谁说没有血腥暴力的元素符号就没法让人毛骨悚然?我不相信有人目睹黑森林中成千上百个裹尸袋倒吊而成的“蝶蛹”后依然波澜不惊;谁说“正邪不两立”的故事一定简单而幼稚?在游戏平静而坚定语气里,各个势力的勾心斗角甚至足以让乔治·奥威尔写出另一本《向加泰罗尼亚致敬》;而当我们试图将自己带入主角时,游戏中他那不正常的坚定便成了难以逾越的阻碍,让我们在仰视主角的同时,也开始反思一个更基础的问题:若没了纳粹必败的上帝视角,作为彼时积郁久矣的普通人,我们能够明辨是非,远离纳粹,不被复仇和暂时的胜利冲昏头脑吗?
对我个人来说,这问题的答案十分明确,在通过夏伊勒((William L.Shirer)的记录了解了这一切后,我实在想不出自己有什么办法能在那种环境里独善其身,毕竟屈辱战败和经济凋敝都是不争的事实,压抑的绝望一早便在魏玛共和国的空气中弥漫着,而当无端的仇恨成为民族大义合理的表达方式后,失意的人们便终于有了可以拳脚相向的目标,至少可以在不必负责的暴力中享受短暂而疯狂的欢愉——更何况在这一连串的暴行过后,人们的生活确实得到了些许改善。因此,我们甚至可以认为,那个留着小胡子的恶魔只是在所有人心头轻轻地推了一把,随后主动带上红黑袖标,在狂热中高呼“元首万岁”的人,终究是我们自己。
我认为这才是最恐怖的地方,我们要小心的从不是某个巧舌如簧小胡子或是什么披着万字旗的怪物,而是每个人“爬行动物脑”中那个喋喋不休的说客。作为指引我们祖先在残酷大自然中搏命生存的“神谕”,这几乎与人类历史一样古老的幽灵非但没有被文明所淘汰,如今反而利用网络上唾手可得的共鸣,更轻松地说服了所有人,使其相信是自己在掌握着亘古不变的真理。因此,当我们武断地把复杂的人与事物打上某个简单的标签,并将所有的分歧归结于此时,也许更应该先冷静下来,认真思考下别人的话语是否也有几分道理;或者只是在夜深人静后扪心自问,看看自己的良心是否会偶尔感到一丝刺痛。
总结:我个人很喜欢《走过至暗时刻》这部作品,但同时也很清楚这游戏应该与多数玩家八字不合。对于这种作品,通常我会建议大家通过视频多加了解后再酌情入手,但本作文本量较大,且不少信息字体大小设计极不合理,导致玩家“云游戏”体验极差,根本没有参考价值。因此我只能问心无愧地将这部作品推荐给对那段历史很感兴趣,但又缺少系统认知的玩家们,希望这游戏与文字共同构成的体验带您重温那段历史的同时,可以将那一连串冰冷的名词融化成滴落在您心头的一滴泪水。
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“我们的战斗还未结束,所有人都心知肚明。”
《这是警察》厂商的新作,但玩下来感觉,这个游戏并没有抓住这是警察好玩的精髓,随机性策略性恰到好处的组合,虽然是一个厂商,但这部看起来就是一个滑稽的模仿者。
题材挺大胆,想起了前段时间看过的《我们的父辈》,都是通过身为德国人自己的视角来描写二战,表达反战的主题。而这款游戏的剧情背景就是通过对于德国当权者不满的地下党的行为经历,来向我们展现了二战前后德国复杂多变的扭曲社会。
游戏的触发事件很多,基本天天都有特定事件发生,而这些事件也与当时那个年代特定社会环境息息相关。通过这些事件,我们也能够窥探到那个时代的一些历史环境。从德国xx的诞生,经历国会纵火案,柏林奥运会,种族清洗,二战开始直至德国灭亡。
但整体玩下来除了少数几个事件,大部分其他事件的选择对游戏的影响不大,一周目基本上都能过一遍,相当于就是单纯的线性看剧情,玩完之后让人也很难提起二周目的兴趣。
简单来说就是游戏性不足。玩法看似自由实则单一,不是很考验策略能力。整体难度不大,每天的策划任务不是筹款就是宣讲,单调且无聊。虽然地图上密密麻麻的标了许多可以进行的任务,但也有很大一部分需要各种各样的条件才能做,并且失败概率还很大。面对任务被发现了也没有策略,只能被动的靠几率选择,我相信大部分人都会选藏匿稳妥。而完成这些任务对剧情也没有影响,只是被迫为了维持士气支持者的行为。
可以招揽最多五名成员共事,每个人都有其独特的信仰性格等。选择人必须要多样,例如我前期选人选了三个xx党员,但后来发现有很多任务不适用他们的身份,而想甩也甩不掉,只能一直留着,没有发挥出相同信仰的团队作用。并且这些成员属性只能影响任务的完成,对于剧情的影响微乎其微,只有可能不同信仰发生冲突的事件。且角色的人名没有汉化,认外国名字很难受,经常遇见事件又搞不清楚谁是谁的情况。
总的来说,反战的题材很不错,在游玩这个游戏的时候确实能了解许多二战时期德国社会的状况。但作为一款游戏,游戏性却很一般,这就让我不能给出好评了。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
本作是由Paintbucket Games制作,HandyGames发行的一款历史题材的抵抗组织策略游戏,玩家将扮演一名在1933年的柏林的小型抵抗组织的领袖,带领着自己组织里的革命斗士,在力所能及的范围内努力救尽可能多的人,并抓住一切机会反抗法西斯体制。游戏独特的绘画风格与bgm很好地营造了那一时期阴郁的氛围,并再现生活在第三帝国的普通百姓的真实苦难,将那一充满恐惧与风险的黑暗时代体现的淋漓尽致。游戏注重策略性以及与玩家之间的交互,一部分还原了历史事件,另一部分根据玩家的选择展开分支,并且注意到主角领袖的身份,大程度强调了玩家的统筹管理能力,让游戏在具备故事性的同时不失策略性,整体游戏体验不错,对于喜欢策略游戏或是这一历史题材的玩家是一个不错的选择。
“时间设定在1933年的柏林,你扮演一个小型抵抗组织的领袖。
组织成员之中有犹太人、天主教徒、共产党人、爱国者等等。他们只是普通人,而再也无法袖手旁观的决心让他们走到了一起。你的目标是在力所能及的范围内对政权进行打击,如散发宣传单让大众知晓纳粹真正的意图、在墙上刷标语、暗中破坏、搜集情报以及招募更多追随者,所有的一切都必须在暗中进行。如果政权势力得知了你们组织的存在,每名成员都将危在旦夕。
然而历史已经无法改变,你带领的这一小群抵抗组织斗士不会改变战争的结果,你也无法阻止纳粹所有的暴行,但你可以在力所能及的范围内努力救尽可能多的人,并抓住一切机会反抗法西斯体质。”
游戏以德国人的角度阐述了德国当时的社会情况,以及对于1933年那一特殊历史时期的看法。
1933年1月30日,希特勒正式就任德国总理,德国进入纳粹时代,希特勒试图将犹太人从德国革除,建立新秩序,以抵御其所认为的一战后由英国和法国主导的不公国际秩序。在这个黑暗的时代,有统治者、独裁者,有着“不可违抗”的制度,自然也有反抗者。只能在暗中工作的地下抵抗小组躲避着统治者走狗的巡视,时刻注意着陌生人或是身边的朋友,避免因为泄露风声或是背叛而锒铛入狱。
游戏提供了难度不同的两种模式--剧情模式以及抵抗组织模式供玩家体验,两种模式都可以体验剧情内容,但是抵抗组织模式的难度较剧情模式更高,敌人以及内部成员的属性设计更不利于玩家的操作。
在游戏中,每回合玩家都需要根据剧情信息了解时政,将组织内部的成员分配到城市的不同地点执行任务,根据成员的能力选择最适合的角色,此外,玩家还可以使用物品改善任务结果。每位完成任务的成员都会获得一定的经验值,通过升级来提升不同方面例如宣传能力、隐蔽性等方面的属性。
玩家引领的地下组织除了要防范外敌之外,还要注意组织内部的协调稳定,士气与支持者数量可以说是游戏中最为重要的指标,支持者数目标志着玩家开展活动的成效以及在民众之中的欢迎程度,而士气则标志着地下组织成员的压力,一旦士气降低到一定程度,组织成员就有可能会离开,如果不采取一定措施或是继续招募新成员的话,组织就会面临解散的风险。面对内忧外患,玩家将真实体验到作为一名地下组织领导人在高压环境之下的紧张感与无力感,游戏总体沉浸感不错。
而作为地下组织领袖的玩家还将见证历史上著名的国会纵火案,体验纳粹时代之下共产党人的无奈与悲痛。除此之外,还有许多剧情事件以及特殊事件供玩家探索体验,足够的文本量以及分支选项引出合理的结局,体验较为真实。
优秀的题材与剧情内容
不错的游戏性
沉浸感极佳
文本的汉化仍需改善
策略游戏爱好者、对历史题材感兴趣的玩家
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柏林,1933 年 1 月。“希特勒成为德国总理了!”我们都知道,这个消息,会把我们引向何方。整个世界,要面临无尽的恐惧和苦难了。面对庞大的德意志帝国,挺身而出的人,少而又少。你会吗?领导一个地下抵抗小组,挺过这历史上的Through the Darkest of Times吧。
本作是由Paintbucket Games制作的一款以二战为背景的模拟经营类游戏,和其他模拟经营类游戏不同,本作当中你运营的不再是一个公司,而是一个在纳粹德国的极权统治下秘密抵抗组织。一边躲避着第三帝国无处不在的爪牙一边筹划着各种反抗活动
游戏本身提供了两种模式:可以存档读档的普通模式和不能存档的铁人模式。和拥有类似模式的xcom一样,在这种情况下每一步都必须谋定而后动,即使如此依然会常常被各种突发事件(如队员突然被捕等)打的搓手不及。本作中我方并没有固定的角色,每个人物包括玩家(领袖)都是通过一个捏脸系统生成的外貌与能力。游戏共有5种能力,分别是隐秘性,同理心,宣传,力量和读写能力,每次通过执行任务可以获得经验来提升各方面能力,每种能力都会对人物起到有益的作用。
每周都可以在地图上选择各种不同的任务执行,从组织抗议罢工到暗地里进行各种破坏都有每一关都可以看到哪些能力能对你完成任务产生帮助,哪些会产生损害,完成的几率是多少?风险有多高?以及完成之后能对组织的士气提供多高的加成?说到士气它可是本作的重中之重,下图左上角的绿色数值就是当前抵抗组织的士气,与《凤凰点》《xcom》这类游戏类似,这个数值相当于玩家这个组织的HP值,一旦归零则游戏就会gameover。而且本作为了增加剧情的紧张感,随着游戏推进玩家每回合的士气值将会降的越来越低。逼迫玩家为了生存去不断地发展支持者,去执行各种高危任务。而在每次任务的执行中也会出现各种情况,你可以选择放弃,躲藏或者强上。
接下来就是游戏的问题了:系统架构很好,但是深度不足,事件实在是太少了,一般在游戏游玩1-2个小时之后基本就全是重复事件。然后就是游戏是分章节的,每个章节之间是完全不能继承的,就和单元剧一样不管上一集收到了多少宝贝,下一集都会变成穷光蛋。这就导致游戏当中玩家的最优解一开始就是闷声发大财等到苏军入关就好,进一步破坏了游戏的气氛。目前的本地化也不太完善,在第三关还会变成日文...
总结:框架很好,但是目前里面的素材太少了,期待后续更新
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《走过至暗时刻(Through the Darkest of Times)》是Paintbucket Games制作HandyGames发行的一款二战时期的文字叙述角色扮演游戏,游戏在一定程度上有点像《密教模拟器》和《旁观者2》,游戏背景在1933年1月的柏林,玩家扮演一个小型地下抵抗组织的领袖,通过策划任务来反抗政权,期间会发生各种各样的故事。领略恐惧与风险并存的黑暗年代。
悦耳的BGM和生动的配音讲述了游戏的背景故事,伴随着雷雨声,火车飞速驶过,游戏开始有两种模式,抵抗组织模式和剧情模式,前者难度较高,敌人比较警觉而且自己组织的成员随时会离开,不能保存游戏无法更改已经做出的决定,而剧情模式则难度较低,可以保存每一回合的游戏。
游戏开始可以重新生成自己的名字职业,通过自定义更改自己的形象,采用黑暗阴郁的绘画风格,BGM和音效渲染了很好的游戏氛围,每个回合都会有场景故事,之后就是看报纸了解当前的实事和策划任务,我们可以在城市地图拖动成员分派任务,每个任务都会有对话提示玩家谁最合适,并且可以添加可选的物品改善任务结果,或者是帮助成员在遇到麻烦时安全脱身。成员会积累经验,升级后提升各个领域的能力,比如选择隐秘性,同理心,宣传,力量和读写能力其中之一加点,可升级的成员会有个小叹号显示,不过成员有可能会离开组织,这时就可以招募新成员了。
结束策划后会有每周结果,看到支持人数和获得的金钱,之后就会开始任务行动,任务有时会出现风险需要玩家选择是否逃跑,躲藏或者执行等等,被注意或者发现的人物身旁会出现逐渐增加的红点作为危险提示,可以让该成员执行躲藏起来的任务降低关注度或者在当前回合不要该成员执行任务,招募新成员会从三名角色中选择一个。每回合都会结算士气和支持者,因为处于压力之下,所以士气会下降,如果降为0,组织就会解散,游戏结束。而支持者是抵抗组织的骨干,可以提供资金、情报和新任务机遇。
作为反抗组织的领导人,手底下的人最多只有五个,而且成员有时会因为各种原因离开,在会见商人时还有可能被发现,购买颜料或者制作宣传单的时候居然有可能被抓,之后需要救援,黑暗沉重中充斥着紧张的气氛,仿佛真的进入了当时的那个年代,很有代入感。并且本作用大量的文字描述来呈现整个故事,通过分支选择来影响后续的故事发展甚至人物的命运。比如两个角色说相处不来,因为观点不一样,你需要选择要求谁离开组织或者两人都留下,还有对于同性恋爱的看法等等选择,参与各种历史事件,国会大火,焚书等等,经历过之后会解锁steam成就。
个人建议策划任务时注意选择成员后危险和准备的长度和是否是绿色的,绿色感觉会很安全的样子。当然危险如果是黄色或者红色你可以给成员配备一个交通工具如自行车让其逃跑的时候更快一点,注意每次执行任务有时会需要必须的物品,所以建议要谨慎选择任务哦~个人希望能增加批量选择,尤其是金钱,每次拖动都是10,我希望能够选择数量,比如50或者一半来节省时间。
本作采用黑暗阴郁重的绘画风格,BGM渲染了不错的游戏氛围,很有沉浸感,游戏开始有两种模式,抵抗组织模式和剧情模式,前者难度高无法保存,而剧情模式难度低,会自动保存。可以自定义自己的形象,重新生成自己的名字职业和观点。看报纸和策划任务的游戏玩法,招募成员最多五个,策划任务可以选择合适的成员,或者除必选物品之外添加可选物品,增加金钱,士气和支持者。支持者也会在每回合提供金钱。情报或者新任务机遇,士气为0则组长解散游戏结束。积累经验后可以选择给成员提升能力,不过成员有可能会离开组织,引人入胜的剧情故事和历史事件,众多分支选择会影响接下来发生的事件或人物的命运。
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