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灾厄逆刃是由Flying Oak Games,制作Dear Villagers发行的一款像素风格rougelite砍杀游戏,本作的画风首先就比较吸引我,再加上我比较擅长此类游戏就决定游玩一下,上手之后发现这个游戏真是太好玩了,EA阶段能有如此质量已经很不错了。
有待完善的剧情
目前这个游戏的剧情量少的可怜,除了开局的片头之外几乎没有任何实质性的剧情,而复活点的老头跟你说完话之后就去睡觉了,目前游戏的剧情还是云里雾里的,大致就是主人公去闯遗迹去拯救人类。目前看来的话剧本应该是还没写好,对于此类游戏来说剧情只是一个附属品罢了,不过还是希望EA阶段制作组能够稍微把这个游戏的剧情框架给构建完善,这样玩家的游戏体验也会上升一些。
如丝绸般顺滑的战斗
本作最亮眼的莫过于战斗方面的设计,本作的键位设置是wasd移动、shift冲刺攻击、e键重击、q键释放技能、左键攻击、右键枪械攻击、游戏的战斗可谓完全引爆玩家的肾上腺素,这个游戏的攻击滞空时间非常长。而在滞空期间玩家可以随意释放冲刺攻击,本作的战斗基本上会停在空中下不来,因此称之为皇牌空战也不为过。游戏的战斗跟其他硬核rouge游戏完全不同,游戏的小怪大都不厉害不过胜在数量多,大部分小怪的血量也很低基本上两三次攻击就可以秒杀前两关的小怪,这个战斗体验更加类似武士0,不过相比武士0的一击必杀这个游戏可以让你失误十次,无论什么攻击都只能掉你一滴血,而且还有不短的无敌时间,所以游戏的战斗是偏爽向的,失误空间很足加上不怎么强力的小怪让玩家有一种割草的快感,游戏的难度来源并不是高强度的敌人而是高强度的操作,游玩这个游戏按键基本上是停不下来的,因为你需要不断的二段跳加冲刺攻击,其中还要衔接上重击,频繁的操作如果没有一定游戏功力的话很难操作起来,这个游戏乱按肯定通关不了。
游戏目前一共有三个关卡,每关都有一个小boss和守护者,守护者的房间只有打败小boss后才能进入,我通关用了3个小时目前的游戏内容虽然已经搭建了完善的系统但其中的内容有些单薄。Boss的战斗是弹幕流比较考验玩家的走位,不过到了后面可以轻松的用伤害碾压boss。
游戏的地图设计是伪随机制,游戏会把一定数量的地图排列组合制成一张地图,而不死完全的随机。这样有个好处就是方便背板,但也容易造成玩家的审美疲劳。游戏的房间数量不是很多打两次基本上就会产生一种既视感,地图的特殊版块有商店和祭坛。祭坛的话EA阶段的事件有点少,如果血量很少的话建议选择回满血量,这是游戏为数不多的血量恢复方法,还有两种分别是房间掉落回血物品或者在商人处购买恢复品,商人处主要是购买枪械和生命上限,商人处的货币会击杀小怪掉落。不过目前存在的一个问题就是游戏的金币有点太多了,第二关之后玩家可以把三个商品全买下,甚至还富裕一千块钱,这个金币的掉落有点太猛了不过几个商品对玩家的增强也有限才没有导致游戏的平衡崩坏,而且有个天赋是1000金币可以转化天赋点,让膨胀的金币有了用武之地。
至于游戏的天赋树玩家不用考虑点哪个全点满就好。我用了三个小时就点满了还剩了30多天赋点,游戏的天赋点是打小boss掉落的,守护者会掉落更多天赋点,后期还有掉落加倍的天赋,所以游戏的天赋点给的十分大方,而且天赋里有全图传送等基础功能,还可以增加玩家的生命值上限和解锁大招狂暴斩,天赋还是很有用的,有什么点什么就好。
这里给各位说一些游戏技巧吧,游戏的基本连招就是shift加左键连击,看见对方头上有感叹号就释放重击,对方有感叹号的时候重击可以对其造成眩晕效果,这个可以配合祭坛的眩晕延长天赋和加强眩晕伤害的道具使用,而游戏的枪械主要是打boss使用的,在第三关换一个散弹枪就行了,散弹枪的伤害可以用伤害强杀boss,还要配合狂暴斩使用最后的boss我就是无双过去的,这个游戏的难度集中在第三关的自爆毒气小怪上,第一关基本上是白给的,第二关略有难度但练练也可以轻易通关,第三关的地形和敌人都很恶心,建议看见boss房间就进去,没什么好恋战的。 游戏的死亡惩罚也比较轻,玩家会失去货币但是会保存所有天赋点,所以天赋点肯定是越来越多的,通关一次可以获得20多天赋点,不过死亡之后会从第一关开始打,如果还设置个保存点那这个游戏就太过简单。
舒服的画风与音乐
本作的画面还是比较舒服的,虽然是像素游戏但五毛特效都安排就位了,游戏反复横跳的特效十分华丽,不过boss战显得有些平庸几个boss的技能不够有视觉冲击,音乐方面游戏的音乐制作人Joonas Turner 曾为 Nuclear Throne、Downwell和 Broforce 等多个游戏设计音效,所以音乐质量还是很有保障的。
总结
灾厄逆刃是一款轻量级的rougelite游戏,游戏相比死亡细胞那样的受虐游戏更偏向与让玩家爽到,在不断的冲刺之中击杀一个又一个敌人,强者都是不落地的只有凡人才在地面上砍boss,希望制作组后续能够进一步的完善这个游戏吧。
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这是一款打击感和操作手感都很不错的RL游戏。蔚蓝式的跑图,武士零般的战斗系统,随机生成的恶魔城式地图,灾厄逆刃更像是优秀RL的结合体,喜欢这类游戏的玩家一定会很满意,非常值得关注一下。
如果你是RL爱好者,并且没有游戏荒等的起,我非常推荐试一下这款游戏。
如果你是RL爱好者,但目前EA的内容满足不了你,我推荐你先加入愿望单。
如果你玩不来恶魔城玩不来Roguelike,但又想试试这类游戏,我推荐你先玩同类型的其他优秀游戏。
如果你是接受不了像素风的画质党,或者觉得像素游戏就是小游戏,那你可以直接pass掉了
请按需购买,合理评价,做有涵养的评论者
灾厄逆刃不仅有精细的像素风画面,并且会由于攻击带来不同的画面变化:如屏幕抖动,屏幕倾斜等,这无疑是对于战斗系统的锦上添花,刺激又爽快。
虽然本游戏的跑图与蔚蓝不尽相同,但由于加入了无CD的闪现机制,所以更加注重战斗系统,总之就是在保证活命的情况下,杀光地图中你能看见的所有敌人。
优秀的技能、道具系统
这款游戏的技能树系统也是相当的不错,虽然目前并不完整,但是框架已经很明显,地图中存在特殊房间(血台)可以三选一增强能力,带来的增强是非常强力的,许多buff能够给角色带来质变,所以一定要根据自己的打法选择适合自己的技能。
而且游戏中你不仅需要用技能,黑商还能买到不同的枪械以及各种道具,不过副武器虽然厉害,但由于有限制所以不至于显得imba,比如大范围高伤害的加特林弹夹小+子弹消耗快,不可能让你杀怪如割草,在平衡方面做的还算不错。
只要技术够好,你甚至可以配合全屏清小怪的炫酷大招来割草 (当然是不可能的) ,不过由于目前本游戏还在EA阶段,内容并不多,地图也只有3张,即使如此在前几个小时的游戏体验是相当不错的。
剧情方面的话其实看起来是挺简单的一个故事,需要看后续更新才能作出评价。
作为Metroidvania游戏的忠实粉丝,目前这款游戏我个人非常满意,如果非要说缺点的话也只能是优化方面了,比如刚打开游戏偶尔会卡顿一小会儿,不过这种情况只在进入游戏前会发生,游戏过程中是非常丝滑的。
至于流程短,重复度高这些问题,我觉得目前还在EA阶段所以不能算作缺点,难度的话也是中规中矩。
推荐入手。
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《天灾降临/ScourgeBringer》是由Flying Oak Games、E-Studio制作并由Dear Villagers、Yooreka Studio发行的一款快节奏轻度肉鸽动作平台游戏。体验过后,可以说本作是我最近玩过的最爽快的肉鸽游戏了,单从游玩手感方面要比同为EA版本的、由Neowiz发行的机甲rougelite游戏Metal Unit要更好。不过两者各有各特色,本作还是注重于为玩家带来畅快淋漓的游戏体验,追求打得爽的玩家不容错过。
角色的攻击方式主要有普通攻击、重击、冲刺攻击、射击四种,玩家可以使用冲刺攻击在空中滑翔,命中敌人后结合普通攻击可以在空中停留很长时间。待上手之后可以做到无缝连接,在空中将所有敌人都击杀,并前进至下一场景,中途没有过多的停顿,玩起来非常畅快。
此外,游戏的打击感同样非常出色。主要体现在使用重击反击敌人发出的子弹攻击,与攻击准备发动攻击的敌人时,游戏画面会有短暂的顿挫感,以及明显的打击特效,配合起手柄的震动,打击反馈十分到位。
由于游戏目前还是EA阶段,内容丰富度并不算高,技能树方面也只开放了四个分支,且有些设定对于手残党来说不那么友好。比如血量恢复设定,将四个分支点满后角色的血量值为10点,血量恢复道具只能通过击败敌人、场景中的商人购买获取,或者通过祭坛恢复。由于本作的肉鸽元素,血量恢复道具出现频率还是比较低的,闯关时如果没有控制好血量,很难走远。
虽然习得狂暴斩并升级至充能狂暴斩后,攻击敌人可有一定几率恢复血量,但这个一定几率真的太低了,我玩的时候基本上就好像没有成功触发过,靠充能狂暴斩恢复血量有点点难。
正常情况下,挑战前两关还是能保持比较好的血量,到了第三关出现了自爆敌人与地形陷阱就很难受了,血量会掉的非常快。由于游戏没做难度分级设定,个人觉得后续的技能分支可加入一项“普通攻击或重击有一定几率恢复血量”技能,这样手残党也能走得更远,不至于小Boss打完就没血去找大Boss了。嘛反正肉鸽游戏都是要靠练习才能上手,手残党也不要怕被劝退~
不仅技能树方面可做后续丰富度提升,角色使用的武器也一样。目前能够切换使用的武器只有远程射击,并不能改变使用的近战武器。建议后续可在近战武器方面做内容丰富,虽然砍的很爽,玩的时间一长还是会觉得有点儿腻,加入更多武器可以提高游戏的耐玩性。
游戏目前售价50元,从性价比方面来看还是不错的,EA阶段内容少无可厚非,后续也还会持续更新更多内容。总的来说推荐喜欢肉鸽类与平台动作游戏的玩家游玩,建议最好用键盘玩,因为用手柄玩的话按得太爽了拇指会很累(二哈.JPG)
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《ScourgeBringer(灾厄利刃)》(其实游戏译名应该是灾祸使者,也就是游戏的故事背景),是2月6日发售的2D像素Rogue-lite动作游戏。开发商为Flying Oak Games,发行商为Dear Villagers。游戏为EA状态发售,国区售价50元,目前仅包含3关。
游戏的评价已经达到94%,仅比这两年最好的像素ACT《死亡细胞》低了2%,可见《灾厄逆刃》的优秀。尽管在动作帧的流畅上比不过最近发行的《酷派忍者》,但其玩法要更加爽快,吸引人。
与大多数2D ACT不同的是,《灾厄利刃》并没有拘泥于严格的判定,大部分2D ACT不是攻击怪物后会后退就是定在原地,而《利刃》的普通攻击则是以正在攻击的敌人为中心向外面随机选择方向,只要到了一定范围内就会自动吸附在敌人上,而且判断目标相当智能,玩家总能攻击到目标敌人。并且,这个近战攻击可以通过左摇杆进行360°的攻击,让玩家应对弹幕和敌人时更加得心应手。
并且游戏中的冲刺也带有伤害,而在空中攻击敌人或是踏墙都会重置冲刺,也让游戏变成了一款“空战”游戏。当然这么好用的冲刺自然也有着限制,《利刃》中的冲刺无法躲避伤害,因此何时冲刺也就成了一门学门,也防止了玩家无脑冲刺的情况产生。
游戏也加入了远程攻击,同时我们可以获得不同的远程武器——有收束或是散射的霰弹枪,有快速射击的步枪等。而相比起大部分同时有着近战和远程攻击的ACT游戏来说,《利刃》在目标选取上的模糊也让游戏显得技高一筹。大部分的ACT游戏在使用了XYAB作为主要按键后仍然使用右摇杆操控远程攻击的方向,这也导致双指握持手柄的方法在使用右摇杆时无暇去按旁边的键,而《利刃》的远程攻击则会直接向敌人所处位置开火(当然你仍然可以使用右摇杆),玩家无需担心再担心攻击不到的问题,尽管在目标选择上不够智能,当减少了右摇杆的使用频率完全可以抵消这个缺点。
并且游戏为了防止玩家过度依赖远程武器,也将远程武器的装填和近战攻击挂钩,这也明显加快了游戏节奏,再辅以两种攻击的爽快设计让游戏与其他ACT游戏与众不同。
游戏的怪物设计还算中规中矩,较为有趣的是其中有一只自爆怪在你持续攻击它后需要躲远等他自己爆炸。在BOSS设计上游戏也是秉持了“空战”特性,所有BOSS都是在空中的,也没有任何平台供你踩踏,因此玩家需要在攻击BOSS和躲避弹幕(作为一款Roguelike游戏当然有强化系统,强化后的重攻击可以反弹敌人的飞行道具)上做出取舍,如果配上一些强力的远程武器,玩家可以仅花10s左右就打倒BOSS,让BOSS不再是那么遥不可及的存在。
还有一点不得不提的是与很多ACT不同的是游戏对摇杆方向的反应非常准确,无论是冲刺还是攻击,都与我们实际按压的方向相同,这点是很多独立游戏没有做好的。游戏的整体设计也是为了让玩家玩得更加爽快,核心的冲刺也在创新性上做得相当好,相信随着更新定会成为可以媲美《死亡细胞》的游戏。
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