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Welcome to your battlefiled!
欢迎来到你的战场!
本作的故事发生在科技发达的未来,月球坠落于地面,人类世界也濒临毁灭。幸存的人类,在月球坠落后,发现全新的能源“femto”,并以此为基础研发出各类新型的AI机器。然而,未曾想到,本事人工智能的AI机器却产生了自我意识,对人类发起暴动,地球再次卷入战火之中。
不过,在外部AI敌人的虎视眈眈之下,人类内部却也矛盾重重。机甲的驾驶员均为受“femto”影响而变异的能力者,亦可以称作新人类。能力者大多作为独立体(佣兵团)里的雇佣兵驾驶机甲完成各种任务。不同的佣兵队伍会因任务而对立,但这属于合理的竞争,并不是人类内部的矛盾。人类之间最大的冲突便是拥有能力的新人类在前线危险的战场中战斗至死,而就人类则在后方的温柔乡里醉生梦死,而这也为故事埋下了伏笔......
能力者与AI的战斗,能力者与能力者之间的冲突,能力者与旧人类的矛盾,这构成了《机甲战魔》这部游戏的基本主题。与此同时,游戏采用了CG动画和聊天系统两种形式来记叙和推动剧情故事。CG动画制作精良,声优配音演绎出彩,背景音乐与场景匹配,以及战斗前的聊天系统介绍相关信息,为玩家带来“机甲战斗时的队内语音交流”的科幻体验等,都值得称道。
然而,可惜的是,即使游戏在“软件”辅助方面做的确实不错,也改变不了剧情的普通无奇。传统的日系主角拯救世界的剧情,却过于平淡,既没有高潮的激动,也没有低谷的悲情,更别说一波三折的跌宕起伏。而且游戏出场的团体、配角不少,哪怕角色有着各种古怪的代号和名字,但能让我印象深刻的角色,几乎没有。游戏里的每一个剧情任务都会安排不同的NPC队友,每一场任务后,玩家作为新人便很地与不同性格的队友熟悉,且被他们认可,就显得非常突兀。而且这些NPC队友虽说是配角,但看得出制作组希望打造出各有性格、各具特色的诸多配角,可惜这些配角剧情实在是零散,往往相隔数个任务(剧情)才会再次出现组队,完全没法将同一个配角故事串成一条完整的线。而这也导致玩家在观看本作的故事时,代入感相当低,很难吸引其阅读这个故事。
玩家作为一名佣兵,要想尽办法在混乱危险的战场中幸存下来,这才是游戏的主旋律旋律。相对于普普通通甚至有些乏味的剧情,机甲战斗时的体验真的强太多。体验该作的机甲战斗过程,确实很好地印证了“机甲是男人的浪漫”这句言语。
战斗分为射击、近战以及导弹。其中,使用不同的枪械的射击手感都相当优秀,左手/右手双持不同类型的枪械进行火力覆盖的感觉,确实很舒服。近战武器的打击感很强,与机甲相配的“四十米大刀”的厚重感能够很好的体验到,而与地方机甲同时近战相搏,则会出现拼刀的特殊战斗,拼刀失败的一方会被击飞且有短时的僵直。不过近战的缺点也很明显,每次只能攻击一下,没有连击,两次攻击间的频率间隔时间也不短,玩家只能爽一下,不能一直爽,终归是有遗憾的。而导弹不需要玩家过多的操作,瞄准发射、自动追踪,但是不需要玩家过多操作的导弹在视觉上呈现出的效果也是非常不错的,而且不同类型的导弹其特效也不相同,有高科技的激光、浮游炮式,也有传统的火力推进式追踪导弹,它们各有魅力,一样充满了战斗的浪漫。
机甲的自定义内容可以分为两类,一类属于美化的机体的外观(皮肤),一类则是应用于实战的配件组装。两者的内容都非常丰富,绝对可以满足玩家DIY属于自己机甲的需求。
·机体(皮肤)
首先机体外观是可以变更的,购买DLC可以获得,除了初始皮肤外,还有“原型机”、“十字军战士”、“村正”、“兔兔11”、“伟大祝福”等数款皮肤,个人喜欢“村正”这一款厚重型机体,方方正正看起来霸气十足
·彩绘(皮肤)
彩绘也属于机体外观的一部分,包括了机体的涂装和贴纸。涂装和贴纸都需要完成一定数量的任务和达成某些条件获得,其中涂装34款,贴纸200余款,并且贴纸可以贴于头部、躯干、左臂、右臂、腿部五个部位。
·装甲(装备)
装甲(装备)将一整个机体分为头部、躯干、左臂、右臂、腿部以及作为核心的处理器的五个部位进行自由组合。每一个部位都有许多不同的型号套装,这些组件可以从坠毁的敌方机甲的残骸中获得(每一个机甲残骸掉落的装甲配件和武器只能选择一个)。不同型号的配件,拥有不同的参数,这些参数的平衡由玩家自由设计。
·武器(装备)
不得不说,这款机甲战斗游戏里的武器确实多,武器可以分为主武器、副武器、肩部武器三大类,其中每一个大类的武器里有又各种分支类型武器,而每一个分支类型里又具体到各种不同型号的武器。主武器里包括弹药、激光、近战武器、特殊、盾牌等,其中弹药武器中又有突击步枪、霰弹枪、手枪、狙击步枪等,而每一类枪械中又划分出更多的名字和型号;副武器里有手榴弹、地雷、辅助等;肩部武器则有飞弹、加农炮、电磁炮、浮游枪炮、辅助等。而各类武器的获取同装甲一样,可以从坠毁的敌方机甲的残骸中获得(每一个机甲残骸掉落的装甲配件和武器只能选择一个)。此外,主武器每次出战有左手、右手、左侧悬挂、右侧悬挂等四处地方可以携带。因而,武器的选择搭配的更加多样性,完全适配玩家的个人喜好来自由组合。
·开发装备和持有附件
除了从敌军获取的装甲和武器外,玩家还可以自主研发新的装备。不过研发新装备需要消耗一些基础的装备素材和游戏金钱。而玩家持有的附件添加到一些拥有附件格的装备中,能够提升机体的性能。
游戏在外观皮肤、装甲武器和开发装备/持有附件三个方面准备大量的素材内容,玩家完全能够通过这些素材内容的自由组合,DIY组装出自己的心仪的机甲。机甲是男人的浪漫,不只是局限于战场上的机甲战斗,这一份浪漫也存在于玩家靠自己设计出个人专属机甲。
有一说一,本作的角色捏脸绝了。人体部分包括了肌肤、头发、脸部、眉毛、眼睛、伤痕·刺青、化妆等,这些都是全部集中于脸部上的细节,身体上部分只是制服铠甲的更换(有些确实帅),没有更多身体方面的参数修改。然而,仅是捏脸,过于魔性,甚至捏出了类似东京喰种效果的脸部。而这些,也很符合游戏里一项关于“人体改造”的功能和能力者新人类的设定,既科幻,也魔幻。其实角色的捏脸还好,游戏中的NPC的形象更是各种神仙颜值并存,瞬间会觉得自己建立的角色很帅很靓。
优点:
·画面的UI设计非常具有科幻风格,场景的设计也很符合末日主题。
·机甲的建模和角色建模很不错,尤其是角色捏脸,就很魔性,越看越喜欢自己捏的。
·机甲的自定义功能很强,无论是皮肤装饰还是武器配件资源丰富,都足以满足玩家自由组装的需求。
·机甲战斗是本作的最大亮点,射击和近战手感都很不错,是机战类型游戏里,排名绝对可以名列前茅。而且除了开机甲战斗之外,角色还可以跳出机甲扔手雷、放陷阱等。
·游戏的音乐、音效也不错。
·游戏可以联机刷副本,且网络性能不错。
·相比于机战,游戏的故事性属实不行,代入感很低。
·游戏提供的任务,后期重复度高,基本就是刷刷刷、过剧情以及体验战斗的快感。
机甲是男人的浪漫,如果单纯想体验机甲战斗快感的玩家,《机甲战魔》这部作品无疑是不容错过的佳品;喜欢DIY的自由拼装机甲的玩家,这部作品也同样值得体验一番。《机甲战魔》的优点很明显,涉及机甲实操部分的内容,很优秀,然而,剧情等其他部分内容就比较薄弱了。总体而言,这部作品虽有很多瑕疵,但是机甲战斗的体验就绝对值得,毕竟机甲呐,帅就完事了!
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这是一款第三人称机甲动作射击游戏。
游戏的画面是动漫渲染的风格。总体来说还是非常不错的,尤其是机甲的建模部分,各种配件和武器,看上去还是较为精细的。
而且最好的一点我个人觉得就是机甲部件手臂虽然有大有小,但是安装之后居然没有什么违和感。
不过还是有部分细节我个人感觉并不是特别好的地方,比如说场景中的建模除了任务目标,建筑物和和场景中的树这些装饰完全没有破坏效果,在人物开始之前,出现的各种人物,他们的皮肤阴影线条不对而且皮肤还能反光,看上去就有点怪怪的。
不过这些并不算特别大的影响,毕竟是一个主打机甲的游戏。
游戏的背景还挺有意思的,说的月球的一部分砸落在地球上,让世界一片混乱,而在这个当头,AI也反叛了,不过和同是AI反叛的终结者不同,本作中人类因为有大型机甲武器,所以还是有反抗力量的。
我们操控的主角作为一个刚刚入行的新人佣兵,开始了自己的战斗之路。
玩法上其实基本上和一般的动作游戏区别不是很大。
游戏的数值其实说白了也就是HP,MP和耐力三种。
HP和耐力,这部分没什么好说的,被打就会掉血,冲刺消耗耐力,而MP部分,游戏中设定的是玩家消耗MP可以召唤出一个分身,这个分身可以帮助玩家攻击敌人,它有三种形态,不过基本上都是一些加攻减防,加速减防这类模式的切换。
这个技能在剧情模式中我觉得唯一的作用就是用来清杂。
武器可以左右手分别安装一个,外加左右挂架各一种,一共可以使用4种武器。除此之外还有副武器和肩部武器。
武器种类还是挺多的,机关枪,火箭筒,狙击枪,喷火器应有尽有,武器本身其实区别没有太大,想要加枪武器唯一的办法就是给武器安装配件--当然,不只是武器,装甲部件也能安装配件来进行加强。
装备的主要来源是在关卡中击败敌人装甲拾取获得,商店虽然有卖,但那是后期的事了,初期基本上商店就是空的。
本作的单人模式是关卡制,每一关都会给玩家一些任务,只要完成就可以结束当前关卡。而多人模式则联机打怪也可以对战。
如果不想当叮达人,那么去联机模式打钱,效率腰更高一些。
有中文,翻译的挺不错。
评分
7/10
游戏的打击感近乎没有,敌人不论是被远程武器还是近战武器击中都没有什么明显的反馈。
抛开这部分缺点,游戏本身还是挺不错的,多种可以选择武器和装甲部件,可以定义的机甲颜色和涂装。
如果喜欢机甲类游戏,那么等个好一点的折扣再来尝试本作就是个不错的选择。
哦,对了,DLC部分个人觉得没有购买的必要,大部分都是一下人物发行或者机甲涂装和贴纸,就算不买也完全不影响游戏的体验。
推荐尝试。
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想当年,男人的浪漫就是机甲,就如今年的情人节,真男人就玩机甲。《装甲核心》的年代或许已经过去,但是From Software的辉煌却不可否认,前有机器人大战系列作品的接连登场,后有机甲战士的横空出世,作为机甲一员的佃健一郎和河森正治,二人联袂制作的《机甲战魔》能否重现昨日荣光,引领新的机甲帝国。就让我们一起来探索吧。
机甲题材是日本在七八十年代率先引领起来的概念,作为一个动漫大国,自然少不了题材的扩展与延申,就连已经真人电影化的变形金刚都是自这个概念扩展起来的,而“近水楼台先得月”的我们,打小就对机甲有着莫名的好感和无限的渴望,所在一旦有这样题材概念的游戏出现,必然会让部分爱好者趋之若鹜。
不过在机甲征程的岁月之中,仿佛多了一些苦涩,就如同现在一些玩家的落寞一般,粉丝们打死也理解不了本作的媒体评分和Steam评价,是因为我喜欢的机甲已经过时了么?每个人心中都充满了疑问,难不成天下风云出我辈,一入江湖岁月催?其实问题是出自社会,而非我们自己,笔者在NS上已经过完很久了,其实这个圈子已经越来越小了,同好者往往都是自称大叔之人,不得不感叹,时代变迁,正可谓皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。机甲是男人的浪漫,却也是一杯陈年苦茶。
遥想儿时,最可贵的玩具莫不是组合式的变形机器人,现在由于电脑和主机机能的提升,我们在游戏中也能够体会到儿时的乐趣,就拿刚才所提到的河森正治为例,作为机器人设定的代表人物,其创作了大量经典的机甲,充满了丰富的设计元素,本作的机甲组合自由度由于出自河森正治,所以组合自由度也是非常之高,仅就机甲而言,就分成了头部、身体、CPU核心、左臂、右臂和腿部等多个部位,丰富的部件种类让每个在线战斗的玩家绝对不会看到和自己一模一样的机甲,每个人的机甲都是独一无二的,在搭配上涂装颜色和贴纸,丰富程度加满。更不用说每个玩家手上和肩膀上各式各样的武器装备了,浮游炮、冲锋枪等等层出不穷。也许我们的童年不是最好的时代,但却是最快乐的时代,因为在有生之年我们见到了像《装甲核心》和《机甲战魔》这样的优秀作品,圆了我们的“组合”梦。
目前游戏刚上线不久,想来PC版会带来一波联机热潮,需要提醒玩家一下,在熟悉了游戏操作之后,不妨尽快尝试联机模式,虽然很有可能碰上高手,但是联机模式会快速收集到一堆装备,这可以说是游戏最高效的刷钱方式了。
说到这个词,我们更多的体会或许是来源于《超时空要塞》或者是《神龙斗士》,毕竟这些动漫才是一直以来陪伴我们成长的伙伴,不过在本作中,笔者想要讲述的人机合一的概念,是游戏中的角色也存在升级与成长的概念,可以影响对机甲的控制,捏脸部分就不再多言,现在很多游戏都有这样的套路,我们主要来聊一下驾驶员的改造部分,本作的驾驶员是可以脱离机甲战斗的,所以说玩家对角色的属性强化与人物成长设计也非常关键。
这里首先要说明一点,驾驶员强化属于单线强化,如同《杀戮尖塔》的爬塔路线一般,不可能走完所有位置,驾驶员的强化也无法通过任何方式点满所有属性,这就非常考验玩家的综合分析能力,做到取舍合理了。正如刚才所述,驾驶员的成长强化不仅能够提升其人物能力,也能改变角色的人物外观,当然最最重要的还是会间接影响到机甲性能。当然这也不是一条不归路,很多新手玩家存在加点失误的可能,或者想要换种战斗方式,游戏也贴心的提供了“洗点”功能。
在P社等各类游戏厂商的熏陶之下,越来越多的战略性游戏充斥在我们的周围,并非说这些游戏不好,但笔者想问一句,在习惯了稳健的策略游戏之后,你是否还能够随心所欲的进行动作游戏的战斗?本作的战斗可以说是高速机动作战,尤其是本作在战斗过程中,视角也会快速切换,远程攻击与近战操作需要灵活适应,这样才能完全体会到枪林弹雨中机甲横生的畅快淋漓,需要一提的是,机甲移动本就高速,所以瞄准射击就会变的格外困难,所以本作也提供了自动瞄准射击的概念,玩家尽可以放心。说起战斗,本作也有一个让笔者比较不满意的地方,就是机甲的厚重感,毕竟在笔者心里,机甲应该是巨型而又庞大的,所以配得上那种厚重感,但是在本作中的某些时刻,却给人一种轻飘飘的感觉,这种只可意会不可言传的感觉只有在游玩的时候才能体会。
叽咪叽咪,每天都好玩!
《机甲战魔》为玩家展现了一个庞大的世界观,用一种置身事外的视角来表现出机甲与人类的关系,不论是城市中断壁残垣,还是浮世绘般的奇景幻象,在各路大神CV与画师的共同努力之下,这个充满着科幻感的世界还是带给了我们无限的遐想,战斗任务除了常规战外,玩家还有驾驶体验超大型机甲的机会,可以说某些方面已经诚意满满了。
最后只能说,还是那句话,情怀已是一杯苦茶,品者心泪。
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《DAEMON X MACHINA》中文译为机甲战魔,是由Marvelous Inc.制作的一款第三人称机甲动作游戏,游戏背景设定在一个因为月球坠落而造成人类面临生死存亡危机的混乱世界,玩家需要操控新人佣兵,在这个混乱世界与AI进行战斗。游戏内有非常多的自定义元素,让玩家定制出属于自己的人物和机甲,武器种类也是非常的丰富,火箭筒、步枪、光剑等,几乎包揽了玩家能够想到的机甲武器。游戏支持单机任务同时也支持在线合作迎战Boss(最多支持四人进行网络联机),游戏操作非常爽快和流畅,但可惜的是枪械的打击感略显不尽人意。如果你喜欢机甲核心的高速爽快战斗,那么本作强烈推荐。
1️⃣是男人就来一场酣畅淋漓的机甲战斗:
游戏支持手柄和键鼠,本以为游戏支持键鼠会很不理想,但这次出乎意料,强烈建议玩家使用键鼠游玩,因为在游戏中会涉及到很多镜头快速移动的操作。在战斗中玩家总共可以装备4把可以使用的武器,但是同时仅能使用两把武器,如果没有装备武器进行攻击的话,机甲会使用“肉搏”,除了主要武器之外,游戏还有肩部武器与副武器,用于装备各式各样的飞弹类型的武器。操控机甲玩腻了?你甚至还能在战斗中操控机甲指挥官,玩家可以随时将你的指挥官召唤出机甲,但是指挥官的攻击种类不多,充能射击,投掷手榴弹等。
当然除了物理突突突以外,机甲还有一些酷炫的可释放技能,幻想分身,玩家可以召唤一个具有质量的分身,替自己分担伤害,分身召唤出来之后,会持续消耗费姆托(类似于MP),当费姆托耗尽之后分身效果也将消失,中途玩家可以手动取消。还有一个个人觉得特别有用的技能就是粒子兵装,粒子兵装共有三种形态,突击形态(提升攻击力,降低防御力)、翅膀形态(提升推进时的移动能力,降低防御力)以及盾牌形态(在受到攻击时启用粒子墙来抵御敌人的攻击)。
战斗中还有许多互动元素,地图上部分物体玩家是可以对其进行拾取然后扔向敌人造成伤害,甚至储存槽(破坏会产生短暂的回血效果)也是能被玩家丢出去的。
游戏内的装备拾取设定,玩家击败兵装机甲之后可以拾取机甲上的装备、武器,但是玩家只能在它身上选取一件进行拾取,如果没有装备武器或者是自己身上的庄家已经被破坏的时候,拾取的武器或装备会当场装备,如果获得了已经装备的相同武器,会自动补充为这个武器的弹药。
2️⃣机甲,从“内”到外的全由玩家自定义:
内是指指挥官,游戏一开始就会让玩家给你的新人指挥官进行十多项的构造选择,每个选项里供玩家选择的组件非常的多,并且几乎都支持配色,毫不夸张的说几乎每个玩家捏出的指挥官都不会重复。
相对于指挥官,机甲能够让玩家DIY的元素也很多,内在武器、装备,外在机甲外观。装备从头到脚都是可以让玩家更换,当玩家换上不同种装备之后,你的机甲建模也会跟着变,但是值得一提的是每件装备都会占用一定量的内存(内存相当于负重,如果负重超标了就会造成一些负面影响)。武器种类主要有6类:弹药、激光、近战、特殊以及盾牌,每把武器的形态都是不一样的,无论你是喜欢枪林弹雨流,还是喜欢双刀流,你都可以在这里找到属于你的归属。
机甲外观,玩家可以通过任务或者是购买皮肤DLC来更换自己的机甲,这些涂色、贴纸也可以说是本作的一个收集系统,大到整体换装,小到胳膊、腿的涂色,最后在选一个自己顺眼的贴纸,爽哉!
3️⃣华丽酷炫画面,每一帧都让人热血沸腾:
游戏内几乎全是3D画面来绘制游戏,整个游戏世界可以说是非常的华丽炫酷,视觉冲击力非常强,再配合热血澎湃的BGM,有一种玩家身临其境的感觉。但是游戏里的AI指挥官建模太low了吧?黑皮萌妹?真就月球坠落只剩太阳,把他们都晒黑了?
优点:
缺点:
推荐人群:
喜欢机甲,喜欢第三人称动作游戏的玩家。
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2月14日,也就是情人节当天,XseedGames与地雷社在Steam上分别发布了自家的移植作品《恶魔X机甲》与《碧蓝航线》。不过由于地雷社的骚操作,导致大部分预购玩家的不满,以及移植优化差游玩体验不佳的缘故,到目前为止商店页面的总体评测为褒贬不一,而《恶魔X机甲》的总体评测则为好评如潮。虽然《恶魔X机甲》在初始发售于Switch平台时,IGN打出了6.5分华而不实的评价,体验过后我只想像大部分玩家对IGN说“你懂个锤子的机甲,开Gundam才是男人的浪漫”。
首先是人体方面;本作的捏脸系统没有怪猎与噬血代码那么强大,不过也算不错了,玩家可以对肌肤颜色、头发、脸型、眉毛、眼睛、伤痕刺青、脸妆、声音总共8项选择调整,只要有一定捏脸能力的玩家,还是很容易捏出美型的角色。即便手残捏崩了,后续也可花费游戏货币重新改造一番。
但要注意的是,如果在实验室中进行了能力者与兵装机甲的头部、上下半身的改造强化,会导致8项中部分项目无法重新编辑,且会改变角色外观,看着就不那么美型了。如果想还原到原来的样子,可花费2w货币进行生物体复原手术,这时所有身体变化都会被重置,同时此前获取的技能也会全部消失。
其次是兵装机甲方面,也是最能够体现本作自订系统的丰富所在。玩家在Console台中进入机库菜单栏后,可对兵装机甲做装甲与武器的更换调整。装甲的可调整项有头部、躯干、处理器、左右臂、腿部共6项,武器的可调整项有左右手武器、肩部武器、副武器、左右侧挂架共6项,左右手、肩部与副武器拥有数量不等的种类细分,挂架可将左右手武器作为作战时的备用武器。
更改6项装甲部件可改变装甲机兵的形状外观,武器与装甲部件可通过任务中击败敌方装甲机兵获取,掉落的武器与装甲部件数量不等,玩家只能从中获取一件。考虑到单人任务掉落的大多都是普通武器部件,如果想获得稀有武器部件,推荐进行在线匹配联机任务。
除了兵装机甲的整体形状外观,玩家还可为自己的机甲不同部位贴上喜爱的贴纸,以及改变表面外观颜色花纹。如不喜欢内置的外观颜色花纹,可手动调整每个部位的颜色,稍微花点时间便可设计出富有个性的兵装机甲,进行匹配任务时也能给别的玩家留下深刻印象。
由于近期都在玩传统的高达战棋游戏(G世代火线纵横与机战V),还没有真正意义上的开过高达,所以初玩本作时的确十分爽快,但一些设定对游玩时的爽快感产生了影响。比如在战斗过程时会部插入角色的对话界面,虽然能够跳过但倒不如直接放在左下角的窗口提示中会更好;
上升下降设定也有点迷,只能够加速上升而不能加速下降,下降只能靠自身重量;还有AI队友智商实在过低,清杂兵时就十分给力,但对敌方装甲机兵基本是0伤害,基本是处于摸鱼状态,玩家只能自己慢慢消耗敌方装甲机兵的血量并将其击败;此外敌方机兵的移动速度实在过快,狙击枪开镜之后很难瞄准射击,近战武器也没有派生过多的攻击方式,单纯是冲击一砍,加上视角缘故很容易就头晕了。
这些问题都还好,但是作为一款可联机游戏而言,本作的联机体验并没有想象中的好。无论是进行多人任务还是阶级对战,游戏延迟都非常高,阶级对战时对方玩家的装甲机兵运动轨迹一顿一顿的,很难对其造成伤害,一点游戏体验都没有。
进行多人合作任务时也很容易掉线,在数次不多的合作任务中,有一次还没来得及搜刮击毁敌人的武器装备就掉线了,辛辛苦苦打半天结果什么都没有得到,十分郁闷。不知联机稳定性问题是否与部分地区网络运营商有关(移动真的是辣鸡),目前想要平稳联机只能开加速器游玩,可加速的主流加速器有UU跟腾讯加速器。腾讯加速器有限免7天,UU需要会员才能加速。虽然有加速器支持,但也还是希望能够跟进优化吧,不然200帧的流畅体验也不能让部分玩家满意。
本作剧情没有太多亮眼之处且有点无聊,单人游玩乐趣并不高,不过多人游玩时能够跳跳新宝岛舞步与其余玩家交流,这点还是比较有意思的。
但由于网络稳定性缘故与设定瑕疵,整体体验可能并没有想象的那么好,并不适合所有玩家,所以只推荐机甲游戏粉丝玩家条件充裕的情况下入手游玩,且网络运营商是移动的话要提前备好加速器,不然联机体验会非常差。
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