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点击解谜这一玩法的历史不可谓不悠久,从最初看似解谜实际只需考验眼力的隐藏寻物玩法,发展到真正要动脑的玩法——玩家需要观察游戏场景内的各类元素,并对从场景中获得的各种线索进行信息整合和逻辑联系,从而找出正确的互动方式,触发机关,进入下一个谜题场景。《月影之塔》就是这种类型的点击解谜游戏。
作为一款玩家们翘首以盼了好几年的游戏,《月影之塔》最近终于在Steam上线,其品质也确实没有辜负玩家们长久以来的期待。这类游戏如果要做出亮点,就必须在谜题的丰富性、逻辑性、艺术性上做足功夫,而《月影之塔》在这几个方面都有出色的表现。
在《月影之塔》中,谜题都是蕴藏在游戏场景中,需要玩家与场景中的可交互元素进行互动来了解谜题的含义,再通过观察和尝试的方法获得有效信息和解谜线索,最终利用这些信息与线索进行加工与思考,得出解谜方法。最开始的关卡,玩家在高塔之外,面对锁上的门无法进入。此时,游戏场景里有一只聒噪的影子乌鸦,其实就是藏在游戏场景中的线索,通过声音来暗示玩家观察乌鸦周边的要素。果然,在乌鸦下方不远处有一根可以与之交互的藤曼,让主角去踢一脚就解开了谜题,月影之塔的大门终于可以打开,进入之后就算正式开始了旅程。这种通过新手关卡来教给玩家解谜思路的设计是非常合理且巧妙的,相当于让玩家真正理解了游戏的玩法。当然,除此之外这里还告诉玩家另一个关键信息,那就是影子在这个游戏的解谜中有着重要的作用。
在之后的关卡里,这种解谜思路也是经常出现,比如那间有左右两扇门的房间。玩家通过观察看到门上的月相以及墙壁上的画中的月相,由此不难产生联想,得出两者之间存在对应关系,而画中兔子的朝向表示当门上出现这种月相时玩家应该走哪扇门,并且可以通过一两次的尝试来证实这一结论。这样一来,解谜的逻辑和思路就很清晰,玩家通过“观察场景-获得信息-整合信息之间的关联-找出解谜方法”这一系列的逻辑链条来找到通往下一关卡的办法,不断推进游戏剧情。尽管这一解谜思路具有普适性,但谜题随着场景的变化以及可交互元素的不断丰富而在形式上各有不同,因此也不会造成迷题的同质化,并且随着场景的发展变化让玩家对游戏剧情的发展有进一步的理解。
说到剧情,就不得不提一下,这个游戏尽管有完整的故事,但却没有使用文字去进行讲述,而是通过场景、画面、过场CG以及各种细节来娓娓道来。月影之塔中遍布各种关于月亮的元素和细节,主角的兔儿帽子也与玉兔这个和月亮有密切联系的动物相契合,加上手绘风格的画风,让这一切组成了一部童话。在游戏过程中,玩家除了主角,还会结识一只可爱的小伙伴。可切换的双角色设定让之后的谜题有了更多的花样。除此之外,贯穿游戏始终的背景音乐也是质量颇高,不同的场景有不同的背景音乐烘托气氛,增强了游戏的沉浸感。
《月影之塔》是一款非常精致的游戏,尽管玩法是很传统的点击解谜玩法,但它让这种“古老”的玩法焕发出了新的活力——各方面都很出色的质量打磨,丰富多样且逻辑清晰的各种谜题,无文字的纯画面叙事,令人赞叹的手绘画风,动听的背景音乐,这些优点足以让这款游戏成为点击解谜类爱好者们不可错过的必玩佳作。
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解密 动画效果 双互动 小可爱 手绘画风 适中难度 BUM
《月影之塔》,这是一款直接用画面来阐述故事的解密游戏,玩家在游玩时就好像是在看一部无字漫画,尽管游戏中不用文字,但在众多细腻优美的的游戏画面以及配合不同关卡的背景BGM的下,游戏要表达的意思依然能让玩家心领神会,并且适中的解密难度加上双互动解密玩法更是让玩家能寻找更多解决办法的可能性,就好像一盘剥壳但又带着新鲜吃法的小龙虾,冲上去,快乐就完事~
推荐给喜欢互动解密类游戏的小伙伴,游戏的解密难度适中,而且在游玩途中可以遇到一个很萌的小可爱,还可以体会到双互动解密的乐趣,值得来大家来游玩~
独乐乐不如众乐乐,如果我的评测让你感觉有帮助,请点个赞,让更多人看见,想了解更详细游戏内容,来,我们继续往下走~
首先映入眼前的是一个坠落的小男孩,在她不断的坠落过程中,不由得想起了曾经睡觉时突然而来的失控感,而他却有一个小气泡来保护她安全地到达地面,不得不说的是作为游戏宣传中手绘风格的游戏画面,它是真的很细腻,你可以通过游戏的画面看到在这个荒凉的地面上的各种石头、残枝断木以及在空中飘飞光絮的动画效果~
通过前期最简单的解密后,玩家在走廊壁画这里更能感受到官方的满满的诚意,通过行走和驻足观看,你会在壁画上发现类似今年王者新皮肤场动画中的烫金特效的展示,并且随着不同主题的壁画,游戏也会相应地BUM配合响起,此情此景下游戏要表达的意思也会逐渐被玩家明了于心,这也印证了用画面讲故事的不亏是一个好方法,虽然制作上需要的更多的工序,但展现的效果是不错的~
玩家在游戏过程中需要全程使用鼠标来操控角色来与环境进行各种互动操作,在救了一个小动物后,更增添了可以使用键盘的空格键盘来切换控制对象,游戏在细节方面做得挺细心的,比如角色路上行走的时候会发出沙沙的声音,又或者爬梯子时噔噔蹬的声音等等,而小动物走路却没有声音,在角色与门口的互动上,鼠标则会变成二只脚不断行走的互动图标,而遇到爬上够不着的梯子会显示够不着的气泡等等,贴心之极~
在游戏中不同关卡的过渡上,游戏中不同关卡之间的转换过程也是采用了烫金特效来展示,关卡过渡十分显眼,并且在某些关卡中,游戏也以不逊色于电影的过场动画CG的方式来展示剧情,既然是解密游戏,我们在游戏中每进入一个关卡就必须先用鼠标第一时间来找到可互动的因素,这就需要玩家多次尝试点击并细心观察游戏中各种事物的细节或规,比如亮灯的顺序是否与其他东西有关联等等,并且玩家也不必担心保存的问题,游戏会在玩家通过某一关卡后自动保存,就算是直接退出游戏,也可以回到原来开始的地方~
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《月影之塔》是Lantern Studio制作Coconut Island Games, Application Systems Heidelberg发行的一款以手绘艺术动画风格为特色的独立点击解密游戏。本作讲述了主人公从昏迷中醒来,为了寻找自己丢失的记忆而与他的神秘小伙伴一起开始的冒险之旅。
从《萤火虫日记》到《玫瑰与黄昏的古城》,我是十分喜爱这一系列的解密游戏,而今我终于又看到了一款优秀的国产解密游戏《月影之塔》,深深的被手绘动画的艺术所折服,接下来就跟随我一起,来看看《月影之塔》吧!
本作采用了手绘的逐帧动画,距官方介绍,制作时每一秒帧12帧,一帧有三个图层,总共有超过250套角色物件的动画,以及20分钟的过场动画,可以说这是一种“工匠精神”,精益求精的游戏画面没有让玩家失望。背带裤带着一只兔耳朵帽子的小男孩,加上一只圆滚滚看上去像猫一样的神秘小伙伴,人物刻画十分可爱。
在急促悠扬的音乐中,小男孩向下掉落着,(这让我想起了小时候经常做的梦,梦见自己掉下了万丈深渊,然后就醒了)一团光突然出现形成了一个气泡让我们的小男孩平安落地(很显然,小男孩也醒了)。突然而来的风声带来了悠远的音乐,我们跟随着一团火焰,看到了一扇门,当那火焰进入门上面的一盏油灯,门里面亮了,灰色的碎片形成了一座高塔,似乎亮起了灯光。随着“吱呀”一声门响,小男孩推开了门,进入了高塔。随着小男孩的进入,本来灰色的高塔第一层出现了颜色。接着小男孩开始停下观看壁画,壁画渐渐显露了色彩,变得完整,此时对面的房门打开,小男孩前往了第二层。
BGM听上去十分悦耳,游戏中没有文字,没有配音,无声的演绎充满了艺术感。游戏的剧情设计十分感人,当小男孩找回记忆,终于也想起了身边小伙伴的身份,而最终小伙伴牺牲了自己,让月亮重新出现,大地再次被光明笼罩。
玩家控制两个角色,来回切换进行解密,传统点击式的操作方式,第三人称2D视角形成了一个比较休闲舒心的游戏氛围。
游戏的谜题设计很有趣,从一开始需要停留等壁画色彩完全展现,到按照门上的颜色进行操作,根据画中参照物,和指明的方向前进,重复操作机器吸纳水果榨成果汁让小伙伴爬上去进入下一个房间开门,最终使高塔充满色彩。
游戏的谜题需要钻研,很考验观察力和思考能力,游戏中有个隐藏岛我没有发现,而最后的关卡也是最难的,拼图,上下灯光等等,讲实话我并不知道时间,纯粹侥幸,而最后爬楼梯也是半路才发现风吹过来小男孩是不可以往上爬的,否则就会掉下来。
小时候常常问奶奶,月亮上有什么,当时奶奶告诉我,月亮上有嫦娥仙子和玉兔,那时很纳闷,甚至问过那猴子把月亮捞起来了,嫦娥仙子和玉兔要住在哪里啊?
现在我知道了,月亮上不但有嫦娥和玉兔,还有理想和希望以及无限的想象力和创造力。
这部作品使用了优秀的逐帧动画手绘,一个背带裤戴着兔耳帽的小男孩,和一个看起来像猫一样圆滚滚的神秘小家伙,这些角色真的非常可爱。悠扬的背景音乐和音效为游戏营造了良好的氛围。采用第三人称2D视角,传统的点击操作模式,允许玩家控制两个角色来回切换来解密的游戏玩法。本作没有文字,没有配音,而无声的演绎却充满了艺术感。感人的情节设计和很考验观察力和想象力的谜题,非常有趣,推荐喜欢解密和手绘动画的小伙伴酌情购买。
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