艾莉莎回忆画廊是由中子星游戏研究所制作Gamera Game发行的一款解谜游戏,本作还是这个小清新的画面比较吸引我,游玩之后比我预期的程度要好一些,虽然游戏在解谜层面没能做出创新,不过其质量仍旧令我满意。
人生浮于画廊不过梦一场
本作的剧情我觉得是亮点所在,游戏的剧情非常贴近我们的现实生活。玩家所操控的主人公是一个最普通的上班族,每天起床、上班、回家三点一线,每天的生活无比枯燥主人公也不是很有动力,但就是一场美妙的邂逅让他在地铁之中遇到了自己心仪的女孩,从此他的人生发生了巨大的变化。
游戏的剧情就是这般朴实无华,每时每刻在我们的现实生活中都会发生这样的故事,但就是这样接地气的剧情在更有感染力,相信我们每个人游玩的时候都会感同身受吧,有的时候我们离改变只差那一个她。目前游戏的剧情似乎只是第一章以后的话可能会继续推进这个剧情吧,亦或是换一个全新的主人公,不过哪怕要出也应该保持这种剧情风格,本作的剧情可谓是一股清流。
神似致命框架的游戏玩法
本作的游戏玩法非常类似曾经大火的手机游戏致命框架,游戏的玩法就是把不同的场景拼接在一起,从而让自己操控的的男主角到达终点,本作的玩法跟致命框架几乎一模一样不过增加了一些创新的元素。其一就是本作的画框可以自由的拖动,有部分框架固定,相比致命框架的四格漫画难度更高而且更为灵活,其二就是游戏加入了互动元素,两个画框拼接在一起时可能会发生一系列连锁反应,比如把花盆打下来把狗砸跑等等,这个设定的好处就是使得游戏在视觉效果上非常棒,同时增强了游戏的可玩性,但缺点就是这种设定会极大降低游戏的难度,因为发生化学反应之后基本上就没有任何难点了,最后就是游戏基于自由拖动出现了多结局的选择,尤其是最后一章玩家可以选择四种路线,同样的零件可以玩出不同的花样,这是致命框架做不到的。
游戏有个致命的问题就是现在的流程太短了,对于解谜游戏处于一般水平的本人通关只花了80分钟,游戏一共只有13关同时游戏还可以通过右上角的拼图获得提示,这13关根本就不够玩的,游戏的难度低虽然降低了游戏门槛但也牺牲了解谜的那种快乐。游戏的玩法无非就是简单的场景拼接,需要玩家做的思考实在是太少了。至于游戏的某些特性还是挺有意思的,比如会从画框里跌落出去,还有半个画框的高度不会摔死人,这个在很多关卡都有应用。
总结
艾莉莎回忆画廊作为一款解谜游戏有着优异的游戏性,作者在致命框架的结构上对其加以改动,玩法相对前者更加灵活。同时游戏的剧情非常接地气,我们每个人看到这种平凡人的生活都会感同身受吧,不过游戏的流程很短通关只需要一个小时,好在这个价格也不高以后也有更新的可能。