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可能谁都没想到《集合啦!动物森友会》在国内就会掀起如此高的热度,几次登上微博热门话题,不仅在玩家群体中火热,本作迅速的吸引了各路非玩家用户,各种出圈。中国消防官博利用动森的DIY功能及游戏中的道具进行消防安全宣传,中国消防官博在玩家群体中是一位常客了,它经常使用各类游戏的实机画面进行消防安全的宣传,广受玩家的喜欢,而这一次不仅仅是这一位常客,我们还能看到出人意料的“游戏圈外人”在玩动森,有B站UP道門網-正统道教网站,有饿了么、旺旺的官博,种种,或许是出于真正对动森的喜欢,或许是单纯的蹭热点,总之,动森真的火了,那么动森究竟有何魅力?
我想了很久,想拆解成几个方面去谈,很难,有太多的东西交织在一起,因此,在邀约评测的截稿最后时间,摸了半小时鱼之后,我决定这一次不采用正儿八经的评测的形式给大家介绍《集合啦!动物森友会》,转而打开NS相册,看着一张张情不自禁截下的游戏画面,开始回忆从守着首发解锁时间开始一直玩到现在的点点滴滴。
3月19日晚上11点,借着时差的优势,在国内还没过午夜零点的时间,我像很多期待这款游戏的一伙伴一样,激动的打开了早已预载好的《集合啦!动物森友会》日服数字版。初次打开这游戏就感受到了浓郁的休闲与欢乐气息,开头正如游戏之前宣传的那样,玩家本次将参与“无人岛计划”,与其他小动物一起建设无人岛,我与两只随机的小动物一同来到了“无人岛”,NOOK社社长狸克热烈的欢迎了我们,在一番介绍后,到了取岛民的时间了,拖延症患者的我当然没有早早的想好一个炫酷吊炸天的名字,想快点玩起来的激动之心不允许我在这其实还挺重要的事上耽搁太多时间,但毕竟之后不能改名字了,我用去年还挺热门的动画《约定的梦幻岛》作为岛名。
此时游戏内的时间并非晚上,但我早早就听说了这个游戏是与现实时间同步的,带着疑惑做了点简单的类新手教学的任务后,便到帐篷中的睡袋中睡觉了,这一睡,估计是唯一一次真正的睡觉了,在此后的游戏中,所有的躺床上都将只是个单纯躺着而已了,就此游戏时间也与现实时间同步上了。
刚上岛,卡通的画面,主角一脸无邪的表情,达成目标、获取道具时的胜利手势,小跑的时候双手会甩在后面,工具台做东西的时候噼里啪啦的动画,一切都是那么新有趣,一切看起来都是那么纯真。看着这些,总会忍不住的想笑。
心想着在本作中,玩家有一个手机,菜单的功能都被设定成了手机中的一个个APP,同时本作有一个里程系统,玩家完成特定的成就之后,便会获得里程作为奖励,里程在去别人岛上串门之后也会获得。而游戏中的第一天,玩家可以干的事其实并不多,主要是两件事,集齐5000里程还第一笔房贷,不,准确说是参与无人岛计划的种种费用,还清之后,理克就会提出不要住帐篷了,给你盖个小房子吧,玩家当然会同意啦,然而,第二天房子有了,但狸克就会告诉我建房子一共花费98000铃钱,好在我早已知道这种事情,丝毫没有感到震惊,98000在初期谈不上多,但也不算少,本着反正没有利息,我丝毫没有急着还款的压力。第一天还能做的一件事,就是捐5只虫子/鱼给狸克,其实是捐给博物馆馆长的。
第一天可以的事,主要的就是这两件,做完这两件事,其实已经将近1点,由于第二天还得上班,我便不再留恋于我的岛屿。它不像牧场物语类游戏那样,在游戏中睡一觉,就可以来到第二天,又可以做很多事情。动森就像是融入你的生活,是你生活中的一个非常自然的片段。
对了,还有两只跟我一起来无人岛的小动物,起初我只看到了他们的背影,,这两长的还不错嘛,然后他们转身了,我以为是小熊的一只小动物原来是一只叫小睫的紫色青蛙;背影挺可爱的狗子,一转身的瞬间竟有些“背影杀手”的风味。但是渐渐的,与他们交谈多了,就会慢慢的发现他们的可爱、温柔之处,那只叫金牌的狗,也成了我最喜欢的小动物之一。
我在岛上到处的摇树,仅仅因为碰巧在一颗上摇出一件家具,这让我十分惊喜。不久,我的诚意感动了游戏,终于摇出了蜂窝,成群的黄蜂响我攻来,最终眼皮被扎了个大包,甚是滑稽。挂着彩的我依旧到处乱跑,碰到了小睫,她一眼就看破了我被黄蜂蛰了,关心了几句,并好心的送了我做药的配方,我学完配方一看,居然要一个蜂窝,这怎么行,那我岂不是白被蛰了,本着能省就省的原则,依旧挂着彩,然后又摇出一个蜂窝,在此被蛰的我,脑袋一晃,屏幕一黑,当时我就想,糟了,不会像宝可梦像很多种地游戏那样,身上少了不少钱吧,但随后的画面表示我的担心是多余的,我仅仅是被送到了家门口,除此之外没有任何的惩罚。
由于第一天事情比较少,我便多次去找小睫尬聊,然后小睫挠着头,红着脸说,“你这样一直来找我,我都要害羞了……蛤”,我当场笑出了声,欢心的笑了,我立马把这有趣时刻分享给了我的沙雕群友们。同时,我又有些惭愧,在最开始,我对小动物们的看法还仅仅是想着好不好看,老任不仅仅是在做游戏,同时也积极的传达着良善的价值观,虽然我明知以貌取人的不正确,但总不免以外观先入为主。
接下来的几天,钓鱼与抓虫子占据了我在游戏中的大部分时间,由于刚开始,因此总能钓上自己还没见过的鱼儿,抓到各式各样的昆虫,遇到那些生活中不常见的稀奇古怪的东西,我总想第一次时间向他人炫耀,看着游戏中的“自己”炫耀般的高举着战利品,我想起了小时与小伙伴炫耀自己的小玩意,干脆面中的卡片,而此时,小伙伴的反应也与当年一样,要么是,哇擦这是什么,我也要,要么是,切,我早就有了。
由于本作有南北半球可选,我中规中矩的选了个与现实相同的北半球,有一位常一起玩游戏的沙雕群友选的南半球,动森在每个月的鱼与虫子的种类是不同的,南北半球刚好相反,于是大伙儿全跑他那去了,杆杆都是自己岛上没有见过的鱼,可高兴坏了,遇到老牛逼的鱼,还老拿出来炫耀一下,没错,这个游戏有炫耀这个东西,还有jiangjiang的音效真是牛逼坏了,虽然明知很多鱼,小伙伴早就有了,但这并不妨碍我快乐的炫耀,光是听到jiangjiang的声音,就感觉自己还是个小孩子。
游戏中没有PVP,但是可以用捕虫网打小伙伴,虽然没有什么实际效果,只有简单的音效,但是大家互相打来打去,非常的开心。小伙伴那里有个我当时还没有的双人秋千椅,我坐了上去,他也坐了上来,就是这么点的简单坐着,但莫名的感到很惬意。
某一天,群里的小伙伴突然跟我说,给我寄了点东西,我打开邮箱,是一些我没有的家具,我开始了解到,这游戏可以互相写信,还可以给小动物写信,给自己的未来写信,信件中还可以附带礼物。那一刻,小时候吃的干脆面再次浮现在我脑中,这游戏在收集方面,就像是干脆面,你可以像朋友炫耀自己获得的卡片,可以跟朋友交换卡片,只是很多时候,在动森中,你无需非要拥有两份一样的东西才可以交换,在动森中,除了非卖品之外,玩家只要拥有过的家具与服装变可以无限的购买。
我也渐渐的学会了“摸一下”“开门”等习惯用语,在动森的游戏机制中,此时我进了一个动森小群,大部分人是此前就有一起联机过其他游戏的群友,刚开始很正常,大家互相寄礼物,但渐渐的,有几位过于急迫着收集到东西的群友让我感到莫名的心烦,便退了群,后来我想明白了,这样的人小时候也有,在收集干脆面中的卡片中,他们往往早早的就收集全了。我不是讨厌或觉得这帮人不好,而是我不太喜欢这样的急功近利,我想玩的佛性点,随遇而安点。做一位带收藏家也是件很有趣的事,动森有着几千件的家具与服装可收集。
随着游戏的进度,岛上的在建设施也多了,由于与现实时间同步,很多需要在第二天才能生效、完成的事就真的需要等到第二天,因此,我开始期待明天,期待每一个明天的到来,期待新的小动物的到来、期待着博物馆的建造完成、期待着新的商店、期待可能杂交出异色花朵,期待有哪位不固定的NPC的到来,从来没有一款游戏单机游戏能向动森这样让我期待起明天的到来,我听说甚至很多人玩了动森之后甚至开始了早睡早起(每日5点作为分界线)。
与小动物交流多了之后,便可以给小动物们直接送礼,我时常想给小动物好好送件什么,但无奈身上常年都是垃圾,便不要脸的送了条鱼给小睫,没想到他还装饰在了家里,送给小动物们衣服,很多时候小动物们会直接当着你的面换上。随着小动物的增多,小动物们之间也开始有了交流,我悄悄靠过去听他们在讲什么,居然是两只喜欢锻炼身体的小动物在讨论锻炼的方法。现实中的小伙伴来了我的岛之后,会偶尔在小动物口中谈及到他们,颇有些意外。但我的小伙伴可能没做什么奇怪的事,因此没有遇到什么奇怪的台词,网上有人帮别人拔完了所有的草,第二天小动物就在说昨天岛上来了个奇怪的家伙,一直在拔草。哈哈哈哈哈哈哈。
小动物们也会提出搬家,好感度比较高之后,小动物就有可能跟玩家说自己要搬家的事,好像是本作新增加的小动物搬家方式,相比于冷漠与AMIIBO大法,这种方式显然更加好。我岛上就有一只小动物想当偶像,因此想去各地走走,提出了搬家,我犹豫了2秒,同意了,一来是支持她的梦想,二来其实也想接触更多的,虽然第二点的比重显然更大些,但这样的搬家方式让我更好的去了解更多的小动物。我翻箱倒柜,找了本高中时买的精美笔记本,认真的记下小动物的名字与远去的理由,我想我有天一定会写信问问她的梦想完成的怎么样了。
或许我们还能再见面。
事实上,在动森中真有种方法,让玩家能方便的见到自己岛上搬走的小动物,那就是搬到小伙伴的岛上,在小动物搬家的当天,去对话的话,就会有邀请小动物去自己岛上的选项,比较幸运的事,我的朋友闪电,不小心手快同意了一只小动物柠檬娜的搬家,我便在前天邀请了柠檬娜来我的岛,嘿嘿。柠檬娜来到我的岛之后,闪电也来了,柠檬娜还记得他。
现在很多人沉迷于岛屿的建设、卖大头菜、但却忘记了与小动物们交流,游戏的系列名《动物森友会》,小动物自然是游戏中浓墨重笔的一部分,小动物的情感、个性、事件很丰富,他们会因为喜欢你,见到你后老远就跑过来送你礼物;他们会互相聊八卦,也会互相争执;会因为你不停的进进出出他的房间生气,会因为你鬼鬼祟祟的跟了他老远斥责于你,更会因为你不停的用网子打它而发火;会听着播放器中的歌曲跟着唱;会看到你抓到虫子后鼓掌……会让你觉得他们真的是跟你一起生活的居民,是你的朋友。
关于动森还有很多没有讲,DIY设计、“动森暖暖”、大头菜、博物馆、流星雨、活动、素材岛,等等,甚至前三者还是让动森屡次登上热门话题的大功臣,但我按着游戏截图的时间顺序讲了这么多琐事,甚至有些流水账,是想让大家看到热门话题所表现的动森之下的日常与纯真与温柔所在,倘若你内心还是个长不大的孩子,那就应该来试试《集合啦!动物森友会》。
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说起来《集合啦!动物森友会》是我第一次接触《动森》系列。在此前,我一直以为《动森》是《牧场物语》式的模拟经营类游戏——我个人无论是《牧场物语》还是《星露谷物语》都不太能玩得来,每天在游戏中都有好多事情不得不做,节奏上实在不符合我的胃口。而真当我玩到《集合啦!动物森友会》之后,我才发现完全不是那么一回事。本作对于我这种佛系休闲玩家相当友好,虽是由简单乐趣交织而成,却简直有魔力一般让人不由得沉醉其中。
发售3天188万套、发售10天260万套、受疫情影响大面积缺货的情况下发售第3周突破300万套…《集合啦!动物森友会》在日本连夺销量周冠、月冠,一路高歌猛进同时,在中国也是大红大紫。在这短短的20天时间里,《动森》不仅在很多人的微博首页天天刷屏,就连微博热搜都上了好几回。而中国消防等政府部门也使用本作来构建场景进行消防安全知识等等的宣传。这股迅速掀起的全民热潮,让很多持观望态度的NS玩家入了坑,比如我甚至还为动森开了一年Nintendo Switch Online会员,也让一些本身不玩游戏的朋友们产生了兴趣关注起动森的消息来,有些也因此第一次购买了主机。因此也建议如果您有NS的话,那么现在入坑《动森》正当时;如果您没有NS,并且能承受因为缺货而导致的主机溢价,那么买买买也是一个值得的选择。
追本溯源,《动森》之所以有如此高的国名度,我想还是游戏本身质量过硬,并且很好的满足了大家所渴望的体验:获得简单自由的游戏乐趣、感受无处不在的小惊喜、享受适度的游戏社交、展现与众不同的个人天赋。
与给人以强烈感官刺激的3A大作不同,《集合啦!动物森友会》所推崇的是将乐趣性寓于自由、简单的活动中,然后再进行堆积从而产生质变。
(1)自定义自己的游戏方式
在《集合啦!动物森友会》,玩家当然可以自定义人物的外观,虽然预置的选项并不多,但保持着一贯的可爱风格。背景设定上,玩家是搬到无人岛上的最早一批居民,给小岛起一个自己喜欢的名字当然可以,此外还能够自主规划岛上的建筑物位置,整个岛的发展方向全在玩家的一念之间。在这里并没有什么必须要做的任务、必须观看的主线剧情,一切都很随意。肝帝们可以寻求高速发展,一天之内把“罗马”建成,而像我这种佛系玩家,每天小玩一会儿,随缘参与季节活动,同样很快乐。
(2)简单的活动,简单的乐趣
玩家在游戏内所做的事情往往在生活中也很常见——捉虫、钓鱼、打气球,在水边捡贝壳,摇动树木拾取落下的树枝,挖开小坑洞看看埋藏的究竟是什么…在这些活动中用到的工具比如捕虫网、钓竿、弹弓、铲子等等都需要玩家用捡到的树枝之类的材料来做。工具会随着频繁使用而损坏,越是简陋材料做出来的工具越容易损坏,但重做起来也越容易。这一项设定很真实也很合理,而且制作组很好的把握了平衡,让玩家及时是在初期也不会陷入工具频繁损坏的烦恼中。
(3)尽赏美景,感受浪漫
在《集合啦!动物森友会》中的季节、时间都是与现实同步的,3月底、4月初正值樱花季,所以即使是身处在无人小岛上,也可以尽享“樱吹雪”的美景。银月之下不断飞舞的樱花瓣,这份美感让玩家不由得驻足停留,哪怕就是发发呆都是好的。如果玩家想要定格这一刻的美景,除了截图之外,制作组还准备了更雅致的事情——在游戏中并非是由玩家摇树、而是需要用捕虫网来捕获那些随风飘散却又“不愿离去”的樱花花瓣,然后再用这些收集到的素材来制成各种成品,有赏味组合、有盆栽、有家具,不一而足,为游戏生活增添了几分浪漫的情调。
这些看起来并不复杂的玩法让很多玩家回忆起小时候的快乐时光,那个时候能够一玩一下午,如今自然也不成问题。我个人经常临睡前上线看看,结果一不小心就12点多了。
作为初次接触系列的玩家,上手《动森》后我其实有一种很熟悉的感觉,这真的很像小时候玩电子宠物蛋时的感觉呀!仔细一想,虽然两者在画面上千差万别,但核心要素上确实是有异曲同工之妙——以正向反馈为主、用成长体验填充玩家游玩全过程。
(1)小惊喜带来的正向反馈
在《集合啦!动物森友会》中,摇树可能掉下来铃钱,钓鱼可能钓到能卖好多铃钱的珍稀种,在水边能捡到装着图纸的漂流瓶,打气球掉下来的礼物里会有铃钱、衣服还有图纸…总之只要游戏就能感受到无处不在的小惊喜,而这些小惊喜带来的正向反馈聚集起来,给玩家的体验真是无与伦比——哪怕是玩几分钟都很快乐,而玩几分钟自然是根本停不下来。
(2)“我”的成长与“世界”的成长
除了惊喜之外,制作组带来的另一项就是成长感了。在某一个瞬间你一定会有所触动,这座小小的无人岛也如同真实世界一般,你在成长,整个世界也在改变、周遭的一切也在成长。我个人来说,体验到这种感觉是在游戏的初期,某天加班到很晚回家后急吼吼的打开《动森》,满地图跑着“捉”樱花瓣的时候,发现一同来的动物岛民们的帐篷都变成了房子。在那一刻我就意识到,在《动森》里,我周遭的或许并不是传统游戏中那种固定触发几句对话、发个任务的NPC,他们会有自己的生活、自己的喜怒哀乐。我或许能够主宰主宰这盘游戏的命运却注定无法成为整个《动森》世界的主宰。这也帮助我更好的找准了自己的游戏定位——去感受惊喜、去感受成长,我是这个小世界的普通一分子,只要快乐就好。
《集合啦!动物森友会》理所当然的也带来了社交热潮——不但让朋友之间变得更亲密,也让陌生人之间有了相识的可能。去参观别人的岛看看设计想法、请别人代工稀有道具…这种交互让游戏体验更上一台阶。熟悉的朋友们还可以在《动森》里玩游戏,我看过一个抢凳子的玩法,虽然简单但就很有意思。
当然另一方面,这也引发了其他的一系列问题——因为拥有好看的服装或道具,有些岛主们开始收礼参观,好吧这还算是能够理解的范畴。然而买卖大头菜也开始形成了“产业链”——有些岛主因为刷新出来的大头菜价格较高而开始收其他玩家RMB上岛卖菜,这实在是让人哭笑不得。淘宝上也开始大量出现修改服务,排在前列的卖家甚至都有超过一万份的销量。在一款主要是单机游玩的游戏中花RMB来加快游戏进程,图个什么呢?你要是在某些坑爹游戏中买官方氪金DLC我还能理解点,而现在这简直就是在当冤大头顺便败坏游戏的整体风气,实在是有违制作组的初衷。所以还是希望玩家朋友们即使为了社交需要也要适度,毕竟适度才是最合适的。
在《集合啦!动物森友会》中,制作组为大触们准备了展现天赋的舞台——玩家可以通过nook里数兑换“我的设计专业版”,从而自己给自己画衣服上的图案。在微博上大家随便搜搜就能能够看到大触们分享的衣服代码,除了一些可爱的原创设计外,还有很多官方联动(伪)——比如宝可梦系列、ATLUS的女神异闻录系列…即使是在《动森》这样的二头身Q版可爱类画风的游戏中,也能展现出非常高的完成度,真是让人叹服。
此外还有些梦想家同学们在动森中复刻各种游戏的经典场景、发挥自己的奇思妙想把本作营造成恐怖游戏氛围,最夸张的甚至有同学在动森里和好朋友组乐队演奏乐曲…用微博上流行的话来说就是这游戏买300多给大家实在是太亏了。
不过在《动森》中不像是在《besiege》之类的游戏中,大触的作品普通玩家完全没有办法模仿,除了赞叹就只能赞叹了。除了通过代码功能让普通玩家能够穿上大触们的作品外,自己动手设计设计简单的服装也是完全可以的。设计——分享——体验——反馈——创新,这样一个完整的回路中,无论你是处在第一层、第二层还是第五层,都能享受到游戏的乐趣,所以引发全民热潮也是理所当然的事情。
《集合啦!动物森友会》是完美无瑕的游戏吗?我想也并非如此——比如当前版本(1.1.4a)游戏读取速度与存档速度都偏慢,这个或许会解决;比如与某些NPC对话上交物品时一次只能交一个,所以上交多个物品重复对话让人都快吐了,这个大概不会解决。但这些小缺点只能算是白璧微瑕,毕竟“这个游戏卖你们300多真是太亏了”已经变成公认的事实了!我不知道《集合啦!动物森友会》的热度能够持续多久,我只知道我愿意玩很久,即使是每天上线去看一看都很好,这或许就是我梦中的理想乡吧。
综合评分:10/10
推荐人群:除非您特别讨厌《动森》这种游戏类型,不然本作真的适合所有人
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《集合啦!动物森友会》是任天堂经典IP《动物之森(Animal Crossing)》最新续作,并于3月20日正式发售;而令任天堂没想到是在游戏发售时整个世界正处于疫情之下;因此《集合啦!动物森友会》在不少玩家眼里更像是能够缓解居家枯燥的一种调剂品。
这种调剂品同样吸引了更广泛的关注,以致于在发售不久后便爆红于中文网络社区;从群聊到微博动态甚至是抽奖活动都有涉及这部作品,那么发售就大火的《集合啦!动物森友会》究竟多大的魅力能够将广大的各类群体所吸引呢?
在游戏中,玩家作为参与「狸猫开发」安排的「无人岛移居计划」中的一员开始在无人岛上新生活;“因为无人岛一切都没有,所以一切都有可能”这也是游戏在宣发时的常用的标语,本作提供了一个可以让玩家大展身手进行自由扩展和改造的大舞台。就算在游戏中有着一条主线剧情路线,但并没有强制要求玩家去完成;玩家想怎样在无人岛上生活完全由自己决定。同样的是玩家在无人岛上的活动也体现出了自己决定;看到树上有果子便摇树捡果子,看到水中的鱼影钓钓鱼,看到虫子捉捉虫,看到盛开的花朵也能够采摘放入口袋中。这些动作看似十分简单,但为玩家提供了一个远离喧嚣的环境,能够从中体验到现实中无法触及到的理想生活。在这样的环境下,玩家很容易沉浸于无人岛的生活中,不经意间在其中度过闲暇时间。
但无人岛的生活真有想象中的那么悠闲吗?我的答案是否定的。在《集合啦!动物森友会》中主线任务的决定着玩家岛上基础设施建设和功能开放,也就是说如果玩家不去完成任务所要求的目标那么便体验不到游戏中的许多内容;这些目标的难度都相对较简易但也会让玩家的行动较为固定,比如铃钱(游戏中的货币)不够则需要玩家去通过各种方式赚钱。如果说主线任务让玩家行动相对固定,那么还有一些公认的目标则会让玩家陷入烦躁;就钓鱼为例,由于《集合啦!动物森友会》在游戏中模拟与现实时间完全同步的特殊性,一些鱼类只会在特定的月份与时间段内出现,这就导致了玩家需要在特定鱼类消失前将其收入囊中。这些特定鱼类对游玩过程几乎没有影响,但在互联网社区的心理鞭策下,钓特定的鱼似乎成了每个玩家的公认目标;毕竟谁也不想成为“错过一次就等一年”的角色。
这样的无人岛生活可以说是“可悠闲可肝”,这两者的平衡点完全在于玩家自己,追求悠闲的玩家能够在游戏所提供的氛围中感到温暖且治愈;而追求肝的玩家也能在一番努力之后得到不错的收益与回报。就个人的游玩体验来说,总体能划分出3个时期,在刚开始登陆岛屿上能够获得无限的惊喜感与探索感;开始完成主要任务时花费大量时间去“劳作”而感到有些疲惫;最后则是体现出自己设计规划岛屿的创意。《集合啦!动物森友会》并没有给我一种让我代入到无人岛生活的体验,而是将无人岛生活融入我现实世界的一小部分;当完成了主线任务后每天进入游戏完成一些日常安排,顺便做一点小目标同样也是不错的体验。
在《集合啦!动物森友会》中,玩家仅是参与「无人岛移居计划」的一员,但在体验中明显能够感觉得到玩家是无人岛的岛主;在箱庭式的无人岛上,玩家能够随意摆放自己喜欢的物件,决定每一个建筑的位置以及直接改造整座无人岛的地形。这样的自由性在同类休闲模拟生活类游戏中也是不足为奇的,而《集合啦!动物森友会》特殊的自由性也体现在宣发时的那句话“因为无人岛一切都没有,所以一切都有可能”。能将这些可能变成现实即实现玩家所想,得益于游戏中独特的DIY系统。首先是游戏内的基础DIY,通过收集岛上各种素材以及图纸来进行制作物件或工具,这一点或许在很多生存类游戏中都能见到;但不同的是这个DIY可以对手工做出的物件进行进一步程度的DIY改造,就床而言,玩家可以对被子以及床板用游戏本身提供的预设配色进行改造。而最具有的创意特色的DIY是玩家能够通过游戏中手机里的一个小程序自由设计任何图案,这些设计作品可以是地面或墙体的布景,也可以是一些知名的服装;配合上这套独有的设计系统再加上广大玩家各显神通,《集合啦!动物森友会》似乎就能够实现各种场景或者还原“名场面”。值得一提的是,一些公安消防机构在网络社交平台也活用了游戏中这一特性实现了有教育意义的场景。
在实现场景的基础上,玩家在场景的互动十分有限。在游戏中,家具、模型、摆件以及设施可以说是应有尽有,现实世界中能看到的基本在游戏中都有着相应的体现。而在互动体验上是让人少许有点失望的,如许多设施仅仅是摆件装饰;大部分能够互动的也仅是开关式互动。这样的互动性的限制,也让玩家对无人岛生活的代入感有所减少。这也许是《集合啦!动物森友会》未来可以发展的方向——不仅仅是精神乐趣的连通,在游戏中也应当有更好的互动。
随着《集合啦!动物森友会》在网络社区爆红,其独特的社交性也突显了出来;游戏中玩家能够通过水上机场去往各个玩家所在的岛,由于每个岛的特产水果不同,商店每天所卖的东西不同,玩家之间互相拜访交换物品和变卖物资也成为了社交中主要的一部分。网络社区对这样的社交也发挥了不少的作用,玩家能通过特定的字符密码进入陌生玩家的岛进行交易。但陌生玩家毕竟不是「友」,一些玩家会被受骗,也有的会被收取高昂门槛费;面对这种情况,不少玩家称其污染了游戏环境。笔者认为这样的行为显然是对游戏环境有一定影响的,但这样的社交属性也反映了不少现实的情况,使得社交性没有那么单一。
除了交换物品和变卖物资外,在岛上自定规则举办各种活动也是很多玩家的乐趣,如举行一场越野竞速赛,玩抢椅子的游戏。当然和朋友在岛上,一起跑一起跳一起钓鱼一起看流星,就算只做这些游戏中基础的互动也能有快乐的社交体验。
因为多人联机社交所玩出的各种花样在网络社区的广泛传播,让不少人认为《集合啦!动物森友会》的社交乐趣主要是在多人联机部分。但在游戏中与我们一样作为「无人岛移居计划」的小动物们同样在社交部分扮演着重要乃至核心角色。
如果把小动物们看成NPC的话,与许多游戏中NPC不同的是,小动物们的对话没有公式的任务型对话也没有长篇大论的自述背景型,而是单纯的闲聊;这些闲聊包括相互了解对方的,也有谈论玩家行为的,甚至会评论来玩家岛上的朋友们。随着无人岛的建设的不断扩大,移居来的小动物的数量也会随之增加,最多能有10个小动物居民与玩家一起生活在无人岛。如此以来,无人岛就形成了一个完整的社区,里面生活着不同种类,不同外观,不同性格,不同爱好,不同习性的小动物们。如喜欢健身的小动物,玩家就能看到这个小动物随时随地的都在健身;如喜欢睡懒觉的小动物,玩家就几乎不能在早上看到他。值得一提的是,睡懒觉小动物偶尔也会早起;这时玩家去对话的话,小动物会说“偶尔早起也是很好的一件事”。由于小动物们的不同,同样在无人岛这个社区中也会有小动物之间的矛盾发生,这时玩家就扮演着矛盾的调停人,对小动物进行疏导。还有时小动物会生病,但小动物并不会主动让玩家去帮助拿药,当玩家自己把药给小动物时,小动物会对玩家表示感谢之情。这些小细节更能让玩家感觉到小动物们更像一个真正的社交对象而不是传统意义上的NPC只是代码。
多人联机的线上社交的确给《集合啦!动物森友会》带来了不少热度,同时也能让一些玩家们互相成为朋友;而相比于一起生活的小动物们,玩家在游戏中的社交互动中有一定的缺失,与小动物们一起交往更能体现出动物森友会的「友」之道。
《集合啦!动物森友会》在同类游戏中所突出的一大特性就是模拟现实时间的流动,这也导致了“慢”成为整个游戏的主基调。这种慢的主基调并不影响玩家自主把握游玩的节奏,且不会使得人不耐烦。在完成了主线流程并布置好自己的岛后,一些玩家就会迎来一个相对没有方向的情况。而游戏中也有一定的解决方法,Nook 集里游便是其中一种。
Nook集里游类似于游戏中常见的成就系统,当玩家达到一定目标后,便能解锁相应里程,如连续钓鱼挑战或者收集图鉴种类数量等;而Nook集里游+则是像游戏中常见的每日挑战,如完成几次对应活动或钓指定的鱼等。这种方法能够有效指引没有方向的玩家,也能够给予玩家一些相应的奖励点数进行兑换道具。
除此之外,游戏同样也活用了模拟现实时间的特性,根据特定的时间开启活动并对游戏内容进行特殊的处理。如4月1日至4月10日为赏樱活动,游戏中的阔叶树便摇身一变为樱花树,而且再加上特定的收集道具,让玩家又有了一定的方向且对无人岛又充满了新鲜感。
但活动所开放的特殊收集品,也对玩家产生了一定的苦恼,如同样在4月1号开放的复活节活动,此活动会让地图上各种收集品变为彩蛋,从砍树劈石头到钓鱼几乎都会产生彩蛋堆积并且与赏樱活动活动的重复,让玩家收集起来变得有些麻烦,连任天堂官方都不得不出补丁更新从而降低掉落彩蛋的几率。
《集合啦!动物森友会》能够让玩家们感到快乐、惬意、悠闲,这样的感觉或是来自一个个简单的动作或是来自与好友一起玩耍。其在网络社区中的高热度,让不少新老家甚至还没踏足游戏界的人们聚集在一起,其游戏本身的素质是经得住热度的考验的。模拟现实时间的特性也让其游戏内容显得极为丰富,如果正常游玩的话,玩家想完整体验到游戏中完整内容则需要将近一年的时间;同样在每一天中也存在的差异化的内容。这样来看《集合啦!动物森友会》并没有让我们完全代入到无人岛生活中去,而更像是我们需要将其代入到我们的生活中去。我们可能要再去思考,玩家能够从中有所收获或是发挥自己的创意,就已经足够了吗?对乐在其中的玩家而言,这也许足够了;但是对潜在的观望者而言,如何让本作从许多模拟经营建造的休闲类游戏中独占鳌头,可能还需要更多的努力。
作者:麦田评测(四川农业大学评测组)-白宇
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疫情的考验给我们带来的是每天在阴晴不定的天气之下,不能上学、上班,不能出门,每天只能期盼窗外的空气变得没有疫情,就是这么压抑的环境中switch(NS)平台在3月20号发布了《集合啦!动物森友会》(后简称动物之森),在人们身心都无法自由在这个特殊时期解放的时候,任天堂又一次给了我们一方世外桃源。
“大家早上好,今天是2020年4月3日星期五”……
每天早晨伴着动物之森游戏里的西施惠的歌声和广播,一天的无人岛的生活又开始了!每个玩家在自己的无人岛可谓都是“白手起家”,而田园归居的生活不得不拿《牧场物语》、《星露谷》等田园游戏拿来做对比,然而这两个在同一平台出现过的游戏其实与无人岛《动物之森》相比会有很多玩法上的不同。
从过去的限制游戏时间的角度上来说(比如星露谷),《动物之森》延用了游戏与现实时间相同的方式,现实地域相同的季节和时间系统,将游戏的自由度拉长,自然如果想收集齐全所有游戏里的物品,将按照正常的进度应该以年度计算,你在南半球寒冷如冬,钓着鲨鱼泡着温泉,我在北半球温暖如初春,看着樱花飘洒天空。
无人岛的设定是为了让玩家和《星露谷》、《牧场物语》机制一样,开启自己移居后的新生活,主角这次搬到了一个都是动物们的生活岛,而NPC们的可爱对话,除了玩游戏的大人喜欢与之互动,还有很多NS的小粉丝们喜欢与之交流,看到一些网站对此游戏调查中,很多小朋友更加在乎NPC小动物对他每天的评价和看法,让所有人为之惊讶的是,游戏里更改了大家对“NPC”那种呆呆的感觉,更感觉像是一个真正的“邻居”。
联机机制带来了全新的体验,在3ds通讯社交全靠写信基础下,《集合啦!动物森友会》将联机机制和写信机制结合,玩家可以选择窜门、写信的方式将自己的物品和心情表达给其他玩家,这样的社交可是真真切切的。
每天在各大“动森交流群”里,充斥着“大头菜价钱”“你家水果是什么”“你家是南半球还是北半球”“你家今天商店都卖什么”“我这衣服好看不”……的话语,每一个玩动森的都是岛主,取岛名都会成为一大讲究“葫芦岛”、“不爱拉岛”“胡说8岛”……等各色岛名,从未有一个游戏从头开始就如此说得火热(除了像某年度游戏“只狼”因为难啊!)。
游戏里和普通移居岛机制一样,前期都会送一些工具,简陋捕虫网、铁铲、鱼竿,游戏中,玩家要根据自己每日需求,靠自己的双手换取更好的“生活”,前期的房子、城镇都会在你的帮助下取名、建屋子,后期的DIY道具都是需要更多的工具自己打造的,并不是取之不尽的,树木、石头、钓鱼、沙滩下的喷水蛤蜊,花可以杂交、衣服可以自己DIY,也可以商店购买,可以通过“大头菜”炒股一夜暴富,也可以交换自己的物品或者贩卖水果辛苦劳作让自己增加收入,游戏里每一个能拿到的小东西都可以成为DIY的一部分,通过学习,玩家会在游戏里找到DIY的卡片,开发更多好看好玩的道具。
特定的节日,通过用弹弓打气球、钓鱼、挖石头、伐木等都能有新的家具卡和道具卡。
玩家可以通过完成成就换取里程劵,去其他的无人岛开发资源,扩展自己岛上更好的生活,开始三次会遇见小动物,你可以选择性邀请有眼缘的小动物到自己的岛屿长期居住,可以是一只猩猩、河马、鸡、兔子等各类动物。
随着季节变化,4月樱花季度,迎来整个游戏里的阔叶树都变成樱花树,满满的岛都是樱花花瓣,这些樱花花瓣捕捉后可以做成好看的家具、地板等小东西,之后随着季节变化都会有新的机制。
在游戏的画面上不难看出,真的是废了一番功夫,那个毛风细雨还是闪电雷鸣、白雪皑皑到炎热夏日、星空璀璨到秋风落叶,游戏画面都能将整个气氛烘托的很好,岛屿生活就是自己现实生活的小映射,如果你不想努力,没有人会催促你,你不会饿,不会困,不会冷,在游戏里完全按照你的想法生活。
之前说了又收集癖的玩家们一年计算这个游戏,游戏里有个博物馆,我只需要安利几张博物馆的图,就会让很多玩家入坑动物之森这个游戏,下面有请白天爱睡觉的猫头鹰带我们去看看博物馆。
需要通过挖地面五角星图案的地方挖化石,交给猫头鹰馆长鉴定后才能捐赠。
蝴蝶馆和昆虫馆在一起,每天扑蝴蝶,但没想到其实看到这么多在博物馆里还是有点怕怕。
因为我钓鱼不算多(北半球)现在是没有什么鱼,导致整个3月我们每天都要求南半球的伙伴给我们开放岛屿,去钓鱼。
自从博物馆建成后,每天都想着怎么填满自己的海洋馆
看到这样的海洋馆,所谓的“我们动森是一个很悠闲”的游戏想法基本破灭,脑海里都是要“填满它!!!!”画面及其治愈和美好。
夜晚的星空,听着海浪声,能够伴着很多玩家睡着,记得看到过一篇文章,由于新冠肺炎影响,很多朋友婚礼都没有举行,而一个叫Ashmush玩家的未婚夫在朋友的鼓励下,在《集合啦!动物森友会》中举行了婚礼弥补了这个遗憾,这个惊喜让Ashmush感觉到惊喜和开心。
游戏在这个特殊时期能够打开人与人之间的距离之门,足以表现这款游戏的张力很足。
《集合啦!动物森友会》已经在3月16日到3月22日期间,拿下了日本游戏零售商榜首,卡带从人民币320的预售价位到了某宝500-600的价格,成为Switch首周销量榜的最高纪录,纯靠口碑传入互联网各大媒体宣传口。对这款游戏还有5年的更新时段,我表示还有多许期待,希望这个游戏在无线拓展的空间里,能够创造出更多的玩法。让我们拭目以待。
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