没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
作为一款以现象级手游《碧蓝航线》为IP的单机游戏,于2020年登陆Steam平台的单机游戏《碧蓝航线 交汇的航迹》,其产品定位就是一款粉丝向的游戏。当然,也正是因为这是一款粉丝向的游戏,因此玩家们对它的评价呈现出两极分化的趋势。不过就我个人而言,我感觉这款游戏其实无论是对于粉丝还是非粉丝来说,都是值得一试的——当然,粉丝玩起来肯定会感觉更有乐趣。
在《碧蓝航线 交汇的航迹》中,玩家在故事的开始所操纵的主角是岛风。岛风在故事的开端是个微不足道的新兵,世界上的四大阵营为了寻找“魔方”而举行军事演习,岛风便是参与演习的一份子。但神秘势力塞壬的突然来袭打破了暂时的平静,战斗不可避免,岛风在演习与实战的磨练中逐渐变强,面对一个个挑战,也结识了很多的舰娘,这段冒险故事便是以岛风的视角进行展开。即使是没有接触过手游《碧蓝航线》的玩家,体验这款单机游戏《碧蓝航线 交汇的航迹》也不会有任何障碍,因为游戏的世界观会在开篇时有比较详细的介绍。当然了,粉丝们玩起来自然会感到亲切,毕竟本作的世界观设定是沿用了手游的设定,但剧情又有一种番外的感觉,熟悉之中又带有新鲜感。
游戏的核心玩法主要分成三大块。其一自然是剧情体验,每一章的剧情就发生在一张大地图中,玩家在地图中进行移动,前往事件地点触发剧情。剧情采用galgame的演出方式,通过人物对话来交代故事情节。人物的立绘都十分精美,画风与手游保持一致,这就非常好地继承了手游《碧蓝航线》的优良传统,也是吸引玩家的最大亮点。
核心玩法其二是TPS形式的射击玩法。本作的战斗以TPS的形式进行呈现,玩家在大地图上触发战斗事件后就会进入一个战斗准备的界面。在这里安排好出战的三个舰娘和三个不进入战场但可以提供属性辅助的支援舰娘之后,就可以进入战斗玩法了。战斗中,玩家只需要手动控制出战舰娘中的第一个就可以了,另外两个让她们自动攻击敌人就行了——我个人是比较推荐大家用简单难度去玩,主要就是体验下剧情。因为这款游戏的射击玩法说实话手感并不好,而且重复度很高,玩多了会感觉挺枯燥的,直接简单模式随便突突突就过关的话还是比较能接受的,要是每一关都集中精力去认真打,那还是有点遭不住。战斗会获得用于升级舰娘装备的资源,以及用于解锁新舰娘的A点。
核心玩法其三就是舰娘的收集和养成。玩家通过战斗获得的经验值,玩家的所有舰娘都能获得,升级的体验倒还不错,主要就是升级装备提升战斗力以及积攒A点解锁舰娘需要肝一肝。有的舰娘间会有羁绊,玩过手游或者对游戏世界观有所了解的玩家一般都能看出来哪些舰娘有羁绊(比如高雄和爱宕),前期优先解锁她们就好。升级舰娘装备的过程中,我们需要经常关注商店,因为那里时不时会有一些珍稀道具刷出来。每个章节的大地图中会有宝箱,大家没事的时候可以去捡一下,金色的宝箱会开出更好的道具。有些道具和材料需要去刷特定的关卡,这种设定也算是这类游戏里比较典型的了。
《碧蓝航线 交汇的航迹》这款单机游戏的目标用户是手游《碧蓝航线》的粉丝,但这不意味着非手游玩家难以享受这款游戏的乐趣。本作的剧情是一个和手游同世界观的完整故事,没接触过手游直接来玩也没有任何影响,玩过手游的玩家则会倍感亲切。舰娘们的立绘都是沿用了手游的画风,十分精美,这自然就是我们玩这款游戏的理由了。总的来说,可以一试。
QQ空间
微博
微信
碧蓝航线是由IDEA FACTORY制作并发行的一款粉丝向冒险游戏,其中还加入了FPS元素以便玩家能够真的社保。作为一款典型的粉丝向游戏,其受众肯定就是原来碧蓝航线的手游玩家了,不过我本人并没有玩过碧蓝航线手游,因此也没有太大感觉。
联合演习——岛风才是主角
本作的游戏剧情应该是架空的一段剧情,和碧蓝航线的本篇没什么关系。游戏也贴心的设置了开局的一些剧情引导,比如世界上分为四个国家长期处于和平,而突然出现的神秘势力赛诠打破了这个宁静,大批出现在海域上的军队掀起了腥风血雨。游戏的主角是樱之国的新兵岛风,在一次军事演习中遭遇了赛诠,于是这个故事就拉开了序幕。游戏剧情的触发方式就是在大地图上不断的进入各种事件在进行各种战斗。
就剧情而言的话碧蓝航线属实是一款粉丝向作品,其剧情也不比手游强多少。这个剧情跟我之前玩过的萌萌大作战几乎一模一样,我的意思也不是说碧蓝航线的剧情抄袭了,其实这就是日系剧情的标准套路,主人公岛风就是一个寂寂无名的新兵而已,然后一路逆袭打败了各路英雄豪杰,最后拯救世界。这种戏码别说是日系故事了,各种层出不穷的网文都已经玩烂了,这个剧情给人的感觉特别敷衍,剧情量也不是很够大约七八个小时就能通关主线剧情了,因此剧情量上也并不让人满意,剧情上也都是打架打架再打架,也几乎没有日常的发糖情节,因此这个剧情就挺让人迷惑的。至于通关之后的特典个人剧情又太过拖沓,一共50场战斗可去你妈的吧,相信只有粉丝才能接受这种毫无意义的剧情吧,因此本作就是铁粉丝向作品。
人物形象上这作渲染的也不是很到位,其主要原因就是叙述的笔力都太过分散,本来游戏就缺少日常方面的叙述几乎全都是战斗之前的三言两语,再加上出场的舰娘有几十个更是导致人物形象上的模糊,除了本作的主人公岛风形象塑造还说得过去,其他几个人物基本上都不忍直视,岛风的话给人的感觉就是很冲动的小太妹,这种风格的人物形象我还是比较喜欢的。虽然粉丝向作品其人物形象在正作应有体现,但也不应该完全的忽视配角的形象塑造,粉丝向游戏也不是只有粉丝会买吧。
粗糙的游戏系统——在PC上玩手游
本作在系统设计上同样令人不满,首先剧情方面都发生在一个大地图上,无论几章都不会进行更换,这就让人感到挺乏味的,本来游戏的剧情就无关痛痒,触发的方式也是在地图上逛来逛去,还不如做成纯手游的关卡选择方便。
人物的培养上面就更有手游那味道了,但我本人对此感到反感,因为我就不怎么喜欢玩手游。游戏首先要组建自己的舰队,开局自带岛风和另一个船,后面几十个舰队都需要玩家耗费战斗获得的A点数来解锁舰娘,就开局来看战斗给的点数过于吝啬,想解锁全人物要肝很长时间,于是乎手游本来就肝的要死了到了端游还是一样肝,我并不喜欢这种游戏模式。
除了舰娘招募之后其他的杂项也复刻手游的模式,所以才会说在PC上面玩手游,玩家可以通过海上的漂流物或者战斗获取舰娘所需的装备,主战舰娘必须拥有所有主武器不然不可出战,同时在商店可以购买一些零件,研究所也可以研究一些装备,基本上就是把手游的模式复刻到PC所实话没什么新意也没什么意思,什么都行都需要研究点对资源的消耗太大了,好在游戏并不存在体力的限制,不然可真就是纯粹的手游了。而游戏的求婚系统做的也不是很好,求婚需要好感度全满和特定的道具才能触发剧情,进一步的变现让玩家去肝游戏,这么看下来的话游戏每个地方都遵循手游的理念去让玩家肝和刷,哪怕是到了PC也不放过玩家属实是带恶人。
本作跟手游唯一大有不同的地方应该就是战斗系统了,正如翻译的穿越水线一样本作的战斗是FPS玩法,玩家操控机体在海面上开始快乐的打船和打飞机,但实际上一点都不TM快乐,玩家打几十场战斗出现的杂兵还不到7种,打着打着就疲惫了。游戏的难度因为是粉丝向游戏所以初级难度很低,基本上都是无双过去的,游戏的键位设计很反人类虽然能自己重设但是也很麻烦,如果不想自己为难自己的话不建议选择困难模式,意思意思看个老婆它不香吗?何必恶心自己去刷全成就。战斗就是简单的左键打飞机,游戏自带锁定射击所以不用担心打不中,对着敌人干就完事了。玩家可以出战三人和配置三个援助舰队,至于什么配装强那我就不知道了,反正简单难度下也不用考虑这些。
精致的建模和CG
本作的建模在地雷社的游戏里面应该算是上乘了,地雷社前面作品的建模质量普遍不高,连建模个五官都很费劲,但是本作却能以较高质量还原碧蓝航线里的萌妹可以说是一个进步了,动作方面也比之前流畅了许多,不过场景的建模依旧粗糙,战斗场景也就两三个质量还不怎么样,这个海面给人的感觉就像玻璃水而非大海,CG的话质量不错可以表扬一下,但是一点也不色情而且通关之后解锁的CG张数太少了,连20张都没有,看来终究还是偷工减料了。
总结
碧蓝航线作为一款粉丝向游戏确实名副其实,如果不是碧蓝航线的粉丝的话不建议入手这款作品,看到呕吐的小怪和战斗场景、反人类的键位设计、肝到死的养成系统、没有任何亮点的剧情、没有操作性的战斗系统,这些系统的设计都体现了地雷社游戏的疲软之处,游戏性还是一如既往的差距,不过如果是粉丝的话还是建议买了吧,老婆的建模还算不错。
QQ空间
微博
微信
《Azur Lane: Crosswave》(碧蓝航线 Crosswave),是国产手游《碧蓝航线》的单机游戏版——游戏的战斗从2D变成了3D机战风格(除了不能上下移动及跳跃外)。UE4开发,采用了动漫风格的3D模型。发行商为Idea Factory,即玩家俗称的地雷社,开发为COMPILE HEART和FELISTELLA,同时游戏也已经在港服PS STORE售卖,售价为438HKD。
游戏从某些方面讲还是很懂粉丝的心思的,对于主推角色不同的玩家,游戏贴心的加了秘书舰系统,在操作时和菜单界面,我们设为秘书舰的角色就会出现在画面上并会有语音。
较为遗憾的一点是玩家并不能操控所有船舰,玩家可操控的是主力舰,共有22艘,其他船舰则作为支援舰以被动效果的方式为主力舰提供各类增益效果。每次战斗前玩家可以为两类各设置3名出战船舰。游戏也有着刷刷刷的属性,船舰的技能,武器皆可以强化,而强化不止需要钱也需要各类材料,到了考验各位真爱的时候了。
战斗系统上,就像一个简化版的高达——去掉了上下纵轴的移动和跳跃。对付大部分小型敌人玩家只需在瞄准区域内锁定即可命中,大型船舰尽管无法锁定但因为体积过大所以也就不需要特意去瞄准。战斗中玩家可以采取的行动有使用角色特有的主动技能,发射两类装备的武器(有装填时间,符合海战的规则),以及自动锁定技能(可理解为必杀技,对锁定范围内至多4名敌人造成大量伤害,冷却时间较长),闪避或防御(取决于角色,如长门就是防御)。敌人的弹道速度还算适宜,玩家可以通过操作来躲避攻击。
但就整体战斗体验来说只能说差强人意,缺乏明显的命中回馈,音效薄弱让战斗的快感大打折扣,但对于碧蓝航线玩家仍是一种新鲜的体验。
实际上在游戏主线剧情中,战斗部分并不算多——尤其是当你买了官方氪金道具的时候,这游戏基本可以算是一个Gal Game了。对话20分钟,战斗30秒是游戏主线剧情中常有的情况,不过对于大部分玩家来说,能看到各个可爱的船舰,还能和手游还未加入的“岛风”和“骏河”一起体验新的故事(主线一开始围绕魔方展开,并以此引出各阵营共同演习的情节),我想肯定是非常乐意的。而且游戏除了主线外也插入了许多对话的支线,对于主推不一样的碧蓝航线玩家来说也是一大福音。
“制作组,你很懂嘛”,拍摄模式并没有缺席,玩家可以在游戏中为自己喜爱的船舰拍摄角度不同照片,相比各位绅士一定会觉得大满足。
尽管游戏支持键鼠,不过当前游戏版本并没有键鼠对应的UI,这也导致了游戏中按键UI提示是手柄键位,对于键鼠玩家来说可能需要稍加习惯,当然我个人还是更推荐使用Xbox One手柄来游玩。
游戏没有加入自动存档系统,在关闭游戏前请记得手动进行存档——不然你肝了一下午的成果顷刻间化为乌有。
目前游戏共有4个版本。
从上至下依次包含:
游戏本体,可游玩角色DLC涅普缇努(超次元游戏海王星)
游戏本体,DLC不知火的珍藏品大促销——包含许多强力装备(即使是单机游戏你仍可以氪金变强),DLC经验值增幅行动——一个可以使装备角色获得200%经验值的道具(同氪金道具),DLC豪华包——包含游戏的1080P共3种语言(中英日)的墙纸,游戏原声,PC主题(鼠标指针,图标),DLC涅普缇努
游戏本体,DLC不知火的珍藏品大促销,DLC经验值增幅行动,DLC涅普缇努
游戏本体,DLC豪华包,DLC涅普缇努
想要完整内容选择第2个,如果只想要实质性内容则选第3个,当然你也可以根据自身判断和实际情况选择购买。注意:DLC涅普缇努限时提供1个月,所以如果是喜欢《海王星》的玩家距离无法获得DLC还有6天。
作为一款AVG+射击游戏,再加上精美的人设和声优用心的配音,我想购买《碧蓝航线 Crosswave》的理由足够充分。对于碧蓝航线玩家自然是一本满足,而那些没玩过碧蓝航线的玩家这也是一款不错的入坑作。
QQ空间
微博
微信
作为一个从未游玩过手机端碧蓝航线、手机图库有三分之一是碧蓝航线同人图的玩家,在地雷社公布PC平台发售消息后我还是比较关注的。虽然地雷社发行的游戏是个什么样的品质心里大概都已经有底,一开始也没报太高的期望,但说实话与情人节当天发售的另一款游戏《恶魔X机甲》相比,以高下立判形容毫不为过。
本作战斗过程非常枯燥无味,没有我想象中的那般爽快。进入到作战场景后只需要将准信对准目标,按下攻击键攻击即可,选择简单难度游玩时甚至不需要较大范围的走位,直接贴着敌方舰娘攻击就完事,就是没有给舰娘升级装备,打起来伤害较低,需要用时间慢慢耗。不过用时间来耗也不是完全之策,因为会牵扯到后面结婚系统问题,如果想要开放结婚系统需全关卡得到S级判定,用时间来耗的话往往都不会有S级判定,通关之后也还是回头刷,这个过程十分枯燥无味。
虽然《恶魔X机甲》也有枯燥无味的毛病,剧情不出色关卡设计也一般,但是可以开高达在天上飞地上跑啊,无论是自由度还是爽快感都要比本作高多了,还有联机模式的加成再枯燥无味也还是能玩下去。至于本作,唯一玩下去的动力还是解锁舰娘和游玩拍摄系统了吧,立绘质量跟3D建模方面其实还算比较出色的,对于那些粉丝玩家来说拍摄系统也具有一定的可玩性。不过要解锁全部舰娘的话肝度就很可观了,对于那些急切想要把舰娘们都获取到却有没有太多时间来肝的玩家,用修改器改数值的话就能提前把舰娘们都搞到手了(狗头.jpg)。
总的来说,本作只有立绘和建模方面能让我勉强推荐。从可玩性而言,隔壁的《恶魔X机甲》性价比更高,玩得更爽。故如果不是碧蓝航线死忠粉丝和地雷社游戏粉丝,我并不推荐原价入手本作游玩,性价比实在太低了,何况地雷社的打折大家都懂~
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!