游戏简介
《一拳超人:无名英雄》是由Spike Chunsoft制作,万代南梦宫负责发行的漫改格斗游戏。本作采用3v3战斗机制,玩家可以选择最喜欢的英雄与反派角色组成战队,其中就包括标题人物,名为“埼玉”的一拳超人,他原本是一名上班族,变身为英雄后,无论是多么强的对手,都能用一拳秒杀。
《一拳超人:无名英雄》上个月底一经推出就差评如潮,漫改游戏需要还原度和对粉丝的诚意,动作游戏需要动作元素的专业表现,从这两方面来说本作都不能让人满意,财团B你可长点心吧!
不得不吐的槽点
说是格斗游戏,但实际玩起来就是个任务驱动的RPG,玩家创建自己的英雄,通过跑地图完成各种任务刷刷刷,格斗却沦为完成任务的手段,想使用其他英雄要靠做任务推主线解锁,原作粉肯定绕不过去了。着重强调主线流程,对战部分表现得比《Jump Force》更水。
除了格斗水,由于图形力的短板导致自捏造型也差强人意,从而让人对收集和装配的乐趣也大打折扣,而剧情上原创性不高剧情发展覆盖范围有限,对于原作粉来说很难满意,同时本作各种升级接任务和解锁内容导致时间拉得太长,再加上战斗类型和招式贫乏,任务做来做去收集没完没了战斗的乐趣大受影响,而且战斗难度不在于让你磨炼技巧,反而要靠刷任务,这作业感也太强了吧!
话说回来,其实普通玩家对刷刷刷也不是不能接受,但本作的动作部分做的太差了,不客气的说简直连同人游戏都不如啊,好的动作游戏除了漂亮的角色场景,起码要有帅气的动作演出操作感流畅,系统有一定程度的变化和深度,而本作与同社开发的其他作品相比视觉效果简直惨不忍睹,甚至剧情和战斗中的演出成分一压再压,对于要求还原度的漫改游戏来说非常致命!
战斗部分更是让人无语,上手倒没什么问题,但奇怪的视角控制一毛钱都没有的特效,滑冰一样的移动感打击感长得匪夷所思的硬直,连续技形成的判定让人很难把注意力投入进去,排除英雄其他敌人的类型和行动模组不仅丑还非常有限,来来去去就那几招,让英雄增援这样的创新点完全没有展开的表现,让人很难把战斗当成主体。
总结
作为热门动漫的改编游戏本作的表现让人很失望,万代外包出岔子的情况不少但表现的比《Jump Force》还差倒真是超乎想象了,本作我们给打5分,至于满分是多少?那你说呢?