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本文作者:钳子
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《秘馆疑踪》是一款致敬《生化危机》系列的游戏,因此它在内容和玩法上有很多《生化危机》中的精髓,老生化迷们肯定不会陌生。
麻雀虽小,五脏俱巧
《秘馆疑踪》和《生化危机》最大的区别可能就是它的游戏视角和画风了(乐),在游戏中,我们处于上帝视角,且不能旋转,这其实挺别扭的,因为我们没法看到下方墙的内侧,有时会被躲在这里的丧尸偷袭。
游戏操作简单易上手,我相信手残党也能通关,毕竟我就是个手残党。除了操作按键少之外,游戏中的敌人“丧尸”也很友善,攻击力不高,追一会儿就不追了,而且游戏的视角也能让玩家轻易发现或甩开丧尸,唯一的难度在于一只丧尸需要4到5颗子弹才能打死,而且射击没有部位区分,节省子弹成了最重要的事。
好在只要不是太描边,游戏的还是给人以出路的。当玩家的包里没什么子弹的时候,地上就会随机刷新出子弹壳,而打丧尸会概率掉落代币,代币可以在自动售货机里购买火药,在一定程度上弥补子弹的亏空。自动售货机里还会卖一些永久性增益道具,比如增加伤害或者血量上限的物品。
游戏的地图中还有很多近路门,就是一扇只能从进度靠后的方向打开的门,便于我们回到先前的区域。很多游戏中都有这种门,比如《黑暗之魂》、《塞尔达传说》、《生化危机》等,这样做的好处是提高地图利用率,在获得了新的物品后,可以解开先前不能解开的机关。
除了打丧尸之外,游戏中还有解谜要素。和《生化危机》一样,玩家可以在洋馆的各处发现各种人写的日记。虽然我们通过这些日记可以推断出游戏的剧情,但解谜的线索也蕴含其中。有些答案会直白地告诉玩家,但也有些需要玩家自己去理解。游戏中不仅有普通的密码门,也有很多有趣的机关,比如需要转到特定方向的雕像、具有不同含义的面具等等。总体来说谜题的难度不大,就算卡关了,自动贩卖机里也会卖谜题答案。
游戏还自带计时系统,当我从大门处逃出,伴随着回收部队整齐清脆的上膛声,看到地上巨大的“总时间”,我不由得感慨这一路上的冒险。游戏还有三个结局,达成方法就隐藏在这些日记中。
在通关之后,游戏依旧具有很高的可玩性。初次通关之后再次调查储物箱,我们能看到一把威力巨大无限子弹的“黄金之鹰”,一把威力极小也是无限子弹的“BB枪”,和一件让丧尸不易察觉的“忍者服”,让玩家在受苦之后再爽一把,获得与初次游玩不同的体验。
《生化》既视,尽得神髓
在看了上面的介绍后,很多《生化危机》的玩家甚至云玩家都能多多少少找到点《生化危机》的影子,但游戏制作者也明确表示,这本就是一款致敬作,献给每个热爱《生化危机》系列的玩家。致敬的意思是指刻意采用之前作品中的相同要素,来表示对其贡献的承认,这和抄袭是有本质区别的。
首先我们能看到这个个人状态界面,用心电图的颜色来代表玩家的血量状态,这是《生化危机》系列的经典设计。
其次,就是更熟悉的药草组合,红色药草加绿色药草就能合成物品栏第一格的药粉,吃一口就能把血回满。不过这里的药草组合没有生化危机系列那么复杂,只有这两种药草,而且只有这一种组合方式。
第三就是典型的“生化危机风格”的boss,巨大的眼球,外露的筋肉,金刚铁裤衩(咦),有些威廉的神韵。在《生化危机》中boss的巨大眼球是它的命门,但《秘馆疑踪》中并没有瞄准系统,无论瞄准敌人哪里,造成的伤害都是一样的,所以这个巨大眼球的设定没有必要,就是淡出你的致敬。
而后就是一些很普通的要素,比如“只能从对侧打开”的近路单向门、收集信息得知密码、物品存在一个储物箱中就能从另一个储物箱拿出来(而且不做解释)等等,虽然在很多其他游戏中也有,但放在这个游戏中总能让人感受到生化危机的风味。
不得不说,制作者肯定是个资深生化迷。虽然游戏整体看还不错,但细看建模还是很粗糙的,就比如这个BOSS,眼球和筋肉都没有立体感,就是一张贴图蒙在模型上。即使是这样,制作者还是尽力为我们带来了一款《生化》味儿十足的游戏。在没有新鲜《生化危机》本家作品的时段,能玩到这么一款游戏也是很解馋的。
手感欠佳,有待提升
《秘馆疑踪》的主要玩法是解谜,次要是用枪射击丧尸。对于这两个要素,其实游戏中都有比较别扭的地方。
有一些地方的解谜需要推箱子,而推箱子的方法是一直按住方向键,这样就会自动向角色面朝向的地方推,也就是说不能拉。在下图这个场景中,我们需要将木箱(红圈圈出)从过道(箭头指出)推出,但一旦手贱把木箱向下推到墙边,就无论如何都弄不出来了,只能读档。而如果在死局情况下存了档,那就只能读自动存档的档,很多地方要重新玩。
而射击的手感也不是很好。在按下右键进入射击模式时,角色就处于不能移动的状态;如果在这个状态下被丧尸攻击,玩家就会退出射击模式,要想再射击就必须再按右键。在被大批丧尸围堵的情况下,这样基本就没法反击了。我的理解是,因为射击模式不能移动,所以挨打之后解除射击模式便于逃跑。可我要是被丧尸夹击了,那还不如射到死。
第三就是这个游戏的跑步功能,游戏是没有跑步键的,在向一个方向移动一段时间后,角色会自动开始跑步,但如果跑步过程中稍微停了一下,就要重新开始由慢到快的跑,这在被丧尸围堵时很不利。
总结
《秘馆疑踪》是一款完成度很高的游戏,虽然解谜+战斗的游戏很多,但在同体量的作品中也不显逊色。游戏的计时功能催生了速通玩法,也大大提升了重复游玩的乐趣。第二部作品《秘馆疑踪2》已经上线了,相较于《秘馆疑踪》有了很大的提升,期待后续更好的作品。
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恢复意识的瞬间,你发现自己置身于狭小的储物间,门外传来沉重的脚步和野兽般的低吟,这栋伪装成普通洋馆的研究所如今已经变成活死人出没的死亡迷宫,充满了各种奇怪的机关。探索四周的环境,谨慎地躲避或战斗,收集资源,整理线索,解开谜题,揭露阴谋,逃出生天。
本作作为一款致敬capcom旗下标杆恐怖游戏《生化危机》的同人作品,受限于有限的人力和预算加上自身致敬导致的玩法高度相似而落到了一个极为尴尬的处境:和之前致敬《魂斗罗铁血兵团》的《Blazing Chrome》一样,在原作发售了超过20年,游戏业早已今非昔比的今天设计出的新游戏居然会被旧时代的那款旧作全方位吊打。《秘馆疑踪》身为一款致敬生化危机4之前的“固定视角+坦克式操作“的老生化的游戏。不仅在恐怖氛围的表现,剧情故事,游戏性方面全面落后于哪怕是最初的首部生化危机。甚至连生化危机的精神前作《sweet home》系列都远远不如
时隔20年却依然被旧作吊打的Blazing Chrome
一款不恐怖的恐怖游戏
本作虽然是一款致敬生化危机的游戏,却没有选择老生化危机的”监控摄像头“式的固定视角也没有选择新生化的越肩第三人称视角,而是采用了与《暗黑破坏神》与《火炬之光》一样的俯视角。而且更为糟糕的一点是本作并没有像《阴暗森林》一样对玩家的视野进行限制,也就是说玩家可以对周遭的一切尽收眼底——哪怕是墙的另一边或者是另外一个房间。这也就意味着在游玩过程中根本就没有任何惊吓可言,要知道初代生化危机里面好歹有丧尸犬破窗而入这样的吓人瞬间啊。更不用说由于经费限制导致本作连一个过场都没有——如果你把开头的那个纯文字ppt也叫做过场——好歹你也放几章cg吧。 作为一个恐怖游戏,本作基本上是”恐怖游戏失格“了。
可以看到上图里面由于视野的限制而有一种探索未知的恐惧感,而下图里面即使隔着一面墙也能轻松发现另一个房间的敌人。
没有解谜,也没有战斗的冒险游戏
秘馆疑踪在玩法上继承了生化危机的核心玩法:在资源有限的情况下在危机四伏的洋馆中解开谜题逃出升天。然而在具体的操作上却比哪怕最早的生化危机或者他的精神前作sweet home都不如。同样是采用俯视角的游戏,sweet home里面6个各具特长的人物分成2队分组解谜,还有正经的道具,敌人,迷宫等RPG要素,甚至还有QTE系统,和简陋但是有效的第一人称jump scare,结尾处一位队友的凄惨死法更是童年阴影。
与之相比的是,本作当中大部分的谜题就是通过场景中的线索(例如时钟的指向)和员工日志猜保险箱密码,最为复杂的谜题也就是”往一个明显就是空画架的墙壁上贴画得到一个石板,用这个石板去和另外一个石板组成一个大石板,把这个大石板再和另一个大石板组合一个大大石板“这种套娃谜题的水平。老版生化的宝石天平,和新生化危机的电路国际象棋谜题就更别指望了。而为了延长玩家的游玩时间,本作采用了将这些线索分布在地图各处,通过不断让玩家跑路来拖延时间。
总结:用模拟器玩sweet home,生化危机0或者1的重制版吧。。。免费还比这个好玩上无数倍
3/10
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《Heaven Dust 秘馆疑踪》是由One Gruel Studio制作indienova发行的一款动作冒险解谜游戏。题材和背景都致敬了老版的《生化危机》,可以说游戏中的细节会让老生化迷感觉非常熟悉,玩家身处洋馆之内,通过洋馆内收集的线索来破解密码,寻找有用的道具,通过或者解锁各式各样的机关,最终在逃离洋馆的同时了解故事的真相。
本作采用了卡通2.5D的游戏画面,打字机的音效随着文字出现,令人感到十分熟悉,轻缓的音乐中,我们出现在储物间。这里就像是生化中的安全屋,我们可以在这里的箱子储存物品,通过管理员日记了解到一些线索,并且在本作中也设定了绿草可以恢复,并且绿草和红草可以混合,打开箱子储存物品等等的设定。
游戏的解密设计也参考了《生化危机》,找到木炭用打火机点燃壁炉,用木雕像换银雕像,根据墙壁上的洞和日记本上的提示来得到密码,以及病毒血清的设计等等,有一定难度,我研究了半天喷泉,刻度什么的,而且道具需要反复使用,很多东西都能跟日记线索中找到,同时杀死活死人能得到代币,用代币可以在货柜处兑换地图,秘闻和子弹火药,同时还有杂志,杂志可以提升血量等能力。秘闻通常记录了一些谜题的解法。角落里挂的时灭火器,灭火器在火后面我拿不到啊!
游戏中的战斗需要先找到武器,而保险箱的密码在日记本也有提示,举起武器时时不能移动的,所以千万要注意自己的位置,以及与僵尸的距离。射击时会有一定的反应时间,而僵尸一般也是会在三发或四发子弹后才会掉地。节省子弹或者用代币换子弹弹药和蛋壳结合。这里不得不吐槽一下,有时候会空枪,并且敌人接近会突然走的很快,被打的话基本开不了枪只能跑,而且因为时俯视视角的原因,虽然设定了背后的柜子或者蹲着的敌人突然出现或者起身,却没有太多的紧张和恐怖感。
本作以解密为核心,有一定难度,从音效以及BGM和一些谜题设定上都能看到生化的影子,战斗差强人意,并且道具栏只有六格,只能频繁的跑图来回拿道具,我把电池放进机关忘记取了,后来需要跑回去拿了两次。在最终BOSS战斗还可以用道具把BOSS引到中间困住,忘记拿电池的我一脸懵逼的在子弹不足的情况下被拍死两次。而最后的结局也致敬了生化,我们的主角被回收。可以说本作是《生化危机》粉丝向作品,两个人制作实属不易,希望能继续优化一下战斗方面。如果可能的话,真的希望能把背包格子加多点!
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叽咪叽咪,每天都好玩!
卡普空旗下最知名的IP之一——《生化危机》在今年即将迎来第二十四个生日。这个经典的系列游戏跨越了八个世代,时间却未曾让它的名字磨损。目前,它仍然通过重制的方式在以全新的姿态活跃在各大游戏平台上,一副老当益壮的模样。而当年被浣熊市噩梦笼罩着的孩子们也都随着时间洪流一路往前,步入中年。有的人早就忘掉了这带来童年阴影的游戏的名字,有的人却对此无法忘怀,而国内的一锅粥工作室正是出于对记忆深处的的恐惧恋恋难忘,出于致敬,打造了这款《秘馆疑踪》。
卡通化的人物除了《南方公园》那样的怪胎,都会散发子供向作品的信号。《秘馆疑踪》所采用的卡通风格也积极散发着全年龄游戏的气息。没有一味盲目重现洋馆的阴森恐怖,制作组用2.5D的画面和俯视角取代了老生化最被玩家诟病的固定视角下的坦克行动,卡通风格弱化了血腥的表现效果,同时也减轻了恐怖氛围的表现力,一旦进入了游戏节奏,丧尸也显得软萌可爱。对新玩家也足够和蔼可亲。
自然,这样的处理少了些细节部分的生动描绘,不会这并非他们的长处,他们也无意为之。虽然没有能力对细部进行更加细致的处理,但看得出为了不让玩家犯迷糊也有些小心思。比如可互动道具在远处会用高亮闪光表示,走近出现感叹号即可触发互动。比如受伤会让画面的白边泛红。这些虽然咋一看可有可无,但在消耗脑力的解密游戏内确实提供了不少实质性的帮助。
不过,背包的UI风格和容量大小倒是跟《生化危机》异曲同工。再加上泛着绿光的心跳波图似乎一下子就能让玩家脑补出当年像素块拼凑的马赛克画面。
对刚上手游玩,又没有体验过生化危机系列作品的玩家来说,拿捏不好资源管理分配,看着仅有六格的狭窄背包,也许会有些欲哭无泪。尤其是中前期没有仔细搜刮弹药和枪粉,很快还会遇上弹药不足的绝境。虽然游戏内的自动售货机出售的商品能救人于危难之间,但要是代币不足也没有换取道具的资本。
不过,毕竟游戏的难度还是相当平易近人,只要适应了游戏的节奏,遍布洋馆的丧尸离沦为发出可爱噪音的玩偶的那一天也就不太遥远。加上本作除了卡住玩家视野死角布局的敌人会带来小惊喜外,整体全无突然惊吓元素。就连最为惊心动魄的瞬间也只有走神时面对的视野死角内丧尸迎面而来的爱的抱抱,所以,并不用对游戏里的轻度恐怖要素过度担心。这绝对是款老少咸宜的作品。
当进入游戏听见打字机地哒哒声响起,一切都变得熟悉起来。简单的叙述并且圈定了以逃离为主要目标,颇有生化3的味道,但背景却发生在生化一代的洋馆之内。
短暂的闲逛之后适应游戏节奏不是难事,此时,丧尸对玩家已经够不成足够的威胁,所以在难度上为难我们的,绝大部分出自于谜题。当然,也许还有少许来自资源管理——毕竟这是传统艺能。游戏的解密大致可分两类,一类为寻找物品(包括相应道具和搜寻钥匙),另一类为寻找密码。获取道具需要进行场景机关的交互,而密码往往是解密而得。
而为了获取解密道具,往往是通过前一步所获得的的物品及根据当前所得到提示解密得到的道具组合之下所得,所以,每一环节依照顺序都必不可少。此外,游戏内可活动空间分为四个区域,通过搜集丧尸掉落的代币可在自动售货机解锁相关地图。游戏地图不大,却在有限空间内布置了丰富的谜题,而一步接着一步逻辑性极强的谜题设置则让玩家在阅读各个场景中遗留下来的笔记同时很容易联系到解密的关键(也就是说卡关时需要多次阅读并思考文档内容)。
单个区域往往不会让玩家只用一次来回就解决所有谜题,大多数情况下需要在不同区域内反复穿行,获得解密道具后方可解锁机关。与之对应的机关和谜题解法都会放在通过笔记形式放在附近容易获得的某处,这会加强解不开的表情谜题在玩家记忆中的印象,从而在得到解密关键线索或道具后能够很快的与之相对应起来。正是这些造就了本作环环相扣的谜题,虽然咋看上去颇为硬核,可只要愿意多结合各篇笔记仔细思索,会发现答案往往早就摆在了我们面前,难题也很快就能迎刃而解,想得越多越容易绕进圈子找不到出路。这是游戏最为出色的环节。
由于诸多方面的限制,游戏内并无任何过场动画CG,唯一一次演出还要追溯到进入游戏时纯黑底色的文字ppt。
所以,本作的叙事也取巧全程采用笔记和文档侧面呈现。自然做不到《黑暗之魂》那样将碎片化叙事做到极致,强迫症般在每一件物品上写下文字,但通过实验员笔记和电脑邮件等解密信息外的蛛丝马迹拼凑故事原貌的过程也足够刺激,挖掘背后故事和世界观的过程也许会成为某些玩家的心头好。毕竟犹抱琵琶半遮面时一步步揭开对方的神秘面纱总是乐趣无穷,而在故事结束后品尝过后的唇齿间留下的余味儿更是过瘾。
在游戏的绝大多数场合,我们要面对都是千篇一律且行动迟缓的普通丧尸,除了在堆视角和用数量卡走位的情况下,稳扎稳打对方完全拿我们毫无办法,加之本身射击手感就不算出色,战斗体验更加枯燥。
且前面也有提到,中后期解密需要来来回回跑图与反复拿取道具,这二者结合之下就是游戏节奏过于平淡。以《生化危机2重制版》为例,玩家在解密同时也需要反复去往此前走过的相同区域,但不同的敌人分布和暴君的关怀会让我们时刻怀着危机感,在初体验时小心翼翼,步步为营。一方面,它的某些设计对新人玩家来说极度不友好,比如繁琐的换弹和空间狭小的背包,另一方面,难度上却一再降低门槛,这二者的组合多多少少有些怪异感,平衡尚未和谐统一的结果就是生存恐怖的压力远小于破解谜题消耗的脑细胞数量。
而对于首次明确提出“生存恐怖(Survival Horror)”概念的《生化危机》来说,这才是系列的立足之本,也是一直以来深受玩家喜爱的重要原因。所以,卡普空在经历了5、6代向动作大片的靠拢后,毅然决然还是回归初心。
另外,游戏代币可购买自动贩卖机售出《馆内秘密》,以帮助解密苦手进行游戏的设定原本是出于好意,但实际上代币的掉落相当有限,越是玩得不够好的玩家能获取到的越少,也越难以获取《秘密》文件,然后逐渐走进玩得菜——代币获取少——物资紧缺——换不了《秘密》文件——难以解密的怪圈,最后甚至卡关弃坑。
动作与解密之间并非五五分成,在《秘馆疑踪》里,解密占据了绝大部分篇幅。尽管没有强行模仿,也不去刻意做能力范围外的尝试让本作的底子足够扎实。但这部处女作品虽然缺少了让人眼前一亮的闪光点。不过,考虑到工作室的规模及当前游戏不错的完成度,完全可以对他们的未来给予更多期望。
最后,也正如官方一直所表现出来的态度,这正是一封写给生化粉丝的情书,他们为了还原儿时记忆中的《生化危机》确实费了不少心思。从游戏的表现来看,也有那味儿了,可再仔细一品,却还有苦有甜。
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解密 2.5D 僵尸 收集 射击 真相 生化系列
《Heaven Dust 秘馆疑踪》, 这是一款基于2.5D视角下的冒险解密类游戏,玩家将扮演一名从混乱卧室中醒来的男孩,他意识到自己被困在这栋伪装成洋馆的研究所中,而如今由于研究的差错,这里已经被僵尸所占领,为了逃离这个可怕的地方,你需要通过走进不同的房间收集各种必要的物品,并与四周的环境交互,从而解锁新的逃生区域,在游戏中还可以看到各种对生化系列作品的致敬的元素,并且适中的解密难度以及不错的设计手感都提高了游戏的乐趣,但由于游戏中也有操作交互待优化的问题~
优缺点
这是一款基于2.5D视角下的冒险解密类游戏,游戏中还可以体验到各种致敬生化系列的元素,推荐给喜欢解密、僵尸类游戏元素的玩家~
初进游戏,玩家就可看到富有特色的游戏界面,游戏主角握着一把比较夸张的手枪,而他的背后则站满了游戏中会出现的各种僵尸,而在火关和火星飘飞的衬托下,看起来有那种满满生化系列的味道了,另外我还发现一个彩蛋,玩家可以在游戏主菜单界面点击鼠标左键,然后你就可以看到在鼠标的点击下会出现一个个的弹痕,而且弹痕会直接覆盖后面的画面,你可以给游戏主菜单中的僵尸都点一下,就会看到僵尸的画面会被印上一个弹痕,看起来贼有意思~
游戏中的背景介绍比较简单,简短地使用几段的文字来描述现在主角的处境,其中逃出去是我们的游戏目标,我们的主角在一个混乱的房间里醒来,由于游戏采取的是2.5D的视角,所以玩家可以使用WASD键来控制游戏主角移动,通过一个按某个移动方向键可实现跑步,而且游戏的交互提示一共有二种,一种是玩家可以使用键盘空格键来与闪光的物体进行交互,比如游戏中有许多的文件,玩家可以通过阅读文件来逐步了解背后的真相,另外一种交互提示是游戏主角的头上冒感叹号,玩家可以直接在冒叹号的地方按空格键进行交互~
游戏中初始地图看起来比较简略,只能看到是简单不同颜色的图块衔接,在后续通过商店来购买平面图才能看到由文字说明的详细情况,游戏中共有三个结局,玩家需要走进不同的房间来收集各种必要的道具,并使用道具与四周的环境交互,从而解锁新的逃生区域。游戏中的解密中规中矩,但个人感觉有些地方给定提示还是略少,很多时候都需要靠玩家根据提示的外形去找对应的道具模块,尽管玩家在遇到僵尸的时候可以逃跑,但有些道具的收集必须要击杀僵尸才行,尽管在使用手枪的过程中不能移动,但射击过程中略有后座的射击手感还是给我不错的游戏体验,游戏中的普通僵尸需要攻击四枪才能倒下,另外击败僵尸还有机会获得一定的代币,玩家可以使用代币在游戏中的售货机来兑换各种道具,比如可以兑换地图,子弹或各种关于这个研究所的秘闻等,另外尽管游戏在某些地方没有交互提示,但玩家通过交互按键来收集某物品并解锁成就~
游戏中存在着些许玩起来不怎么爽的交互机制,比如有些交互点会自动重置,这或许是解密过程未完成离开会自动重置的原因,又或者游戏按某个移动方向键可实现跑步的过程遇到走廊转角会自动转为走路,导致不能实现连续快跑,在玩家使用手枪过程中只能停下射击,我想愉快地打僵尸啊,另外特别重要的一点是游戏中缺少必要的提示,就好像玩家在控制一个无声的人偶来解密,玩起来有点枯燥,建议开发商优化一下~
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