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回头望风平浪静的海面,海风带来咸咸的气息,海鸥在低空盘旋,蒸汽帆船在远处低鸣,这里是贝让一座海港城市;失去双亲的少女柯罗莎日复一日的在码头进行搬运工作,本想追寻想要的生活却意外卷入了一场巨大的阴谋中,帮派斗争、毒品交易、内鬼疑云、监狱动乱……当曾经“风平浪静”的贝让开始变的波涛汹涌,海面下的暗流开始涌动,熟悉的一切仿佛变的陌生,身为普通人的柯罗莎又能否找到自己的立足之地,贝让又将发生怎样的变化,这一切,都由我们来见证。
世界线的守望者
很多时候不经意的选择,往往让我们走向歧途。
游戏内的阅读量巨大,文本字数甚至达到了50w之多,并且从中划分了多达9条主线剧情以及16个分支结局而留给玩家的选项更是有数百之多,单纯从数据层面来看国产AVG游戏中都难以望其项背。
游戏内的主线的篇幅流程都较长,对比支线来看这一点表现的尤为明显,但即便玩家费时费力的完成其中一条主线所见到的故事仍然不过是冰山一角,游戏内的主线从来不是单纯的“提出问题,解决问题”这么简单,在解决大问题的同时当前主线会产生一些“小问题“,但是这些小问题的答案却并不会在当前主线中给予玩家解答,而支线便是作用便是来解决这些”细枝末节“的,只有主线+支线合二为一才能看见故事的全貌,这种补充说明环环相扣的叙事方式更是让玩家一度停不下来。
值得一说的就是虽然游戏内拥有众多导致BE结局的选项但是即便发生BE游戏也会解锁一个相应的小剧场,如果想要全成就的玩家可能要经历N次花样的死亡。
百变的乐章
搬运工是一份安宁却又暮气的工作,但即便从事这样的工作柯罗莎也不曾熄灭她那颗赤诚之心,她问自己这是不是想要的生活,无论辞职与否心却已然远方。
穿梭众多的故事线中,我们可以扮演不同的身份去拼凑故事的全貌:
选择成为黑帮深入地下世界,在杀戮中开浇灌黎明的花朵;
选择成为警察探索蛛丝马迹,去诠释自己心中的那份正义;
选择成为记者藏匿于阴暗处,收集证据化纸笔为刀剑去揭露真相;
选择成为侦探谋定后动,出其不意的去改变城市的局面;
……
百变不仅仅是每条故事性中我们身份的差异,更多的是我们所遇到的每个人,爽朗不二的大姐头、风趣幽默的报社记者、热血无畏的警察…他们的性格天差地别但是无论是哪个人与我们相遇都会谱写出独一无二的“百变“乐章。
高度沉浸的粤语配音
我相信很多玩家进入游戏的时候不是被美术风格吸引,首先引起注意的正是游戏的粤语配音。游戏内的文本量上文已经提过,但是在这样庞大的文本数量下游戏几乎是全程粤语配音的并且配音质量也非常高,特别是主角柯罗莎的在各种场合下的对话几乎非常灵动,正因如此我几乎很少跳过游戏内的对话。游戏内全程的粤语配音佐以“港式警匪片”的文本剧情更让玩家的游戏流程沉浸感十足,恍惚之间甚至有一种电影感。
配音与故事的相性非常高,就这一点来说实在没二话。
漫画式的美术风格
游戏的故事是一个颇有“港片“风格的故事,而围绕这一故事游戏的美术风格也十分契合;
《海沙风云》的美术风格是不同于其他同类型游戏的,它的美术风格有一种“漫画“风格,甚至在一些CG多少给人油画的感觉,在明暗对比冷暖色调上差异化十分明显,一些看似作画不精细的地方整体看去也并没有违和感。
变奏的曲调
游戏内的音乐一共有22种之多,在一些日常桥段对话种其实只是感觉背景音乐很安静平淡,但是无论都哪种剧情路线都要面对一定的战斗桥段,这时的背景音乐便让人十分印象深刻,玩家的心情也在一定程度上被调动了起来,单纯的文字变的有了力量。在战斗结束后又转瞬回到了往日的宁静,这种收放自如的处理水平可以说很到位了。
细节之处的周到
除去进入游戏一眼就可以看到的方面,在细节之处本作设计的也十分用心。
在回忆对话时,里面所显示的人物头像是随着所进行的对话而实时变动的,甚至在一张回忆图里会出现喜怒哀乐多个人物表情,这一点在我看来十分有趣。
选择不同的线路所经历的天数也是不一样的,例如在选择成为餐厅服务员游戏内的时间跨度是一下过去了数十天的,在这十几天的跨度内我们得到的仅仅只有数字的变动,但是如果没有选择成为服务员那么这十几天就不再是空白游戏内的数字也将从当天进行推进,虽然多数玩家并不会去注意仅仅一闪而过的天数提醒,但是这并不妨碍制作组用心的去完成。
这些小细节值得我们报之一笑。
浓度超标的彩蛋
游戏内的故事叙述是一本正经的,有家国有正义有外敌有侵略,除却这些“高大上“的内容游戏外游戏内在搞笑幽默方面的剧情对话也是让玩家忍俊不禁的。
这些内容主要集中在监狱线,很多搞怪的对话让然感到一种独特的黑色幽默风格,其中在监狱线里面还可以解锁一个名为“老二次元”的成就,这也足见制作组的“浓度”有多高了吧。
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一些小问题
虽然游戏内各种元素的搭配起来让玩家的游戏流程沉浸感十足,但是在个别地方仍然有点一些“无力感”;我印象最深刻的就是警察线中的米勒线,总体来看或许问题不大,但是在流程前中期难免出现过长的剧情铺垫时间,在这种剧情铺垫时间内一般也是没有对话选项给玩家交互感感的,这也让游戏营造的沉浸感打了折扣,怎样降低这种过长的剧情铺垫或许是制作组需要思考的。
在存档问题方面虽然游戏内贴心给出了返回上一个选项的功能但是留给玩家众多对话选项让这个功能的作用多少显得薄弱,在进行重大分支选项时如果没有存档在二周目时只能从头再来,这算是稍稍产生了一些无用时长吧。
结语
无论从游戏内的剧情亦或是游戏外的销量来看它《海沙风云》都是成功的,但就是这样超高水平的AVG游戏却是红茶Games开发的第一款游戏。
纵观来看,游戏内其实处处透露出一种“新”的感觉,别出“新”裁的港式警匪剧情、独具新意的粤语配音、推陈出新的美术风格……这些大胆的创新之处或许正是本作独到的成功之处。
在完成全结局之后主界面会多出“After Story”的字样,这或许就是在暗示续作吧。
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《海沙风云》,一款只有粤语配音和简中语言的视觉小说,在steam上取得了好评如潮的评价。这个视觉小说不是GAL,也不是乙女游戏,而是如商店页所说的一般,打着“帮派斗争、犯罪阴谋、家族恩怨”的旗号。在40个小时的全路线破关后,我毫不动摇地认为本作的评价是名副其实的,他确实值得这个如潮的好评。尽管有着多多少少的瑕疵颇为可惜,但是正如他自身的评价——这是一款“硬派+黑色幽默”风格,犹如“港式警匪片”一般的优秀作品。
注意,本文将不可避免地涉及大量剧透,希望感兴趣的玩家还是去自己体验一下本作,他的素质和价位绝对值得一试。
本作的制作团队红茶Games可不是什么泛泛之辈,尽管《海沙》是他们的第一部作品,但是他们却几乎都是老牌同人作者了——团队负责人HJL_Misaki 是著名同人团体“二维镜像”的成员,也是其视频公司“二维映像”的创作人之一;主美核燃黑猫也是资深漫画家,“二维镜像”的成员,文案中也有东方同人圈出身的作者,你甚至可以在记者线结局CG中看见⑨与大酱的neta……
本作美术水准在线,BGM也很不错,不过更值得一提的还是非常少见地采用了全程粤配,质量极高,让人真切地过了一把“港式警匪片”的瘾。当然,要讨论警匪片,自然也跳不过故事的主题。游戏的故事发生在一个架空的世界,舞台位于科尔赛斯大陆上一个放弃了军队的中立小国——港口城市贝让。30年前,格拉迦姆军伪装成海盗入侵贝让,市政厅出逃,当地的民众揭竿而起,和外国的义军一起组成反抗军奋起抗击,最终拖到了格拉迦姆承担不起军费主动撤军。然而市政厅却联合斯塔米诺和伊利萨军回归摘取了胜利果实,反抗军不得不转入地下,最终为了存活转化为了黑帮,也就是本作最重要的一大势力“卡勒瓦”。
光阴似箭,九年前,恩佐陷害了二代会长安德鲁·豪威尔使之入狱,并在据点海沙饭店大败警察,让卡勒瓦正式成为贝让不可忽视的一大势力。不过随着安德鲁的入狱,卡勒瓦也分裂成了大大小小的派别,除了最大的新任会长恩佐派外,还有始终忠于前任会长安德鲁的第二大派系沃尔夫派。而为了利益和拉拢其他派别,恩佐和沃尔夫派外的其他帮派开始涉足麻药交易,恩佐更是通过贝让中央监狱中的制药中心外通伊利萨人,取得了K.M.公司制作的新药——海砂。利用这种暴利的新型麻药,恩佐意图设下拍卖会的局诱骗其他黑帮头目,再火烧海沙饭店将他们一网打尽,自己再利用海盗战争时期挖的地道逃到空港,乘坐空艇回到卡勒瓦——起码大多数线是这样。而在同时,他也意图利用斯塔米诺火车线路的试运行攻打贝让中央监狱,刺杀前会长安德鲁。
这些故事背景并不是一股脑塞给你的,而是在各条线拆分出来,让玩家拼凑出全貌的。正如商店页所说,本作的核心就是“在同一时间线上,以不同视角来阅读故事内容,获取情报碎片,并最终拼凑出《海沙风云》中阴谋与秘密的全貌”。贝让风雨欲来,在码头打工的女主角柯罗莎有一天在海边弄丢了自己父亲的遗物——一条项链;而在沙漠中,恩佐派的大干部“毒蛇”盖恩截杀了伊利萨的移监车,意图借助这个混入其中,唯一一个还有求生意志的囚犯爬到了海边,死前在海中握住了这条项链,看见了无数的世界线……故事也就这样开始了。
值得一提的是,二周目开启的时候会得到某种矿石有着字面意义上创造无数可能性的能力的情报,既是对开头剧情的回收,也算是一个对选择机制的设定解释。
《海沙》的文笔很好,吐槽不尬,透着一股黑色幽默的感觉。除了塞入了大量的梗之外,女主吐槽时的表情也颇为灵性可爱,搭配出色的粤语配音,实在是很难不让人心生好感。
总体来说分为七条路线,监狱线、商队线、侦探线、记者线、警察线、恩佐派线、沃尔夫派线,其中除去选错后干脆利落就死了不能算数的BE外,基本上也都有不少分支剧情。正式结局在路线图中用NONET——也就是九重奏来表示,代表九个一般的结局:2个NE(恩佐派恩佐线、警察皮特线)和7个GE,而后才是带剧情锁的终曲,TE砂之女(沃尔夫派分支线路,必须先不阻止莉卡一次后才解锁选项),通关真结局后播放带staff的完整ED。此外,本作全通后解锁afterstory,还有一个自己的结局。
上文中所提及的“通过不同视角观测同一阴谋”也能从上图的路线图是搭配时间轴的这点看出来,非常能体现卖点。同样如上文中介绍的背景,本作的核心基本上可以分为监狱和海沙饭店两个战场,除去作为番外的商队线之外,剩下的线路基本上都会涉及这两个场景的其中一个乃至两个,大部分情况下,这都是路线的决战之地。
而如果要以“恩佐的阴谋”作为核心来评判路线的话,本作最边缘的无疑是商队线和监狱线,其次是记者线、侦探线和沃尔夫线,最核心的自然是恩佐线和警察线。
监狱线梗很多,更像是番外,逢魔时王,恶魔人,圣杯战争,专业解说,自由之翼悠久之翼,杀手皇后,奥特曼什么的……只有在监狱制药以及最后盖恩刺杀安德鲁以及反水的哈丽和主线有点关联;商队线也是番外,远离了贝让,相当于在路线中途就润了。
而剩下略显边缘的三条线中,记者线相较于那两条番外线的黑帮/动作片风格更乙女一点,你要用大量篇幅来走入泰特的内心,氛围也比较割裂——你很难想象钢铁堡垒海沙饭店+督战组枪毙协警这种剧情,和其他线格格不入,泰特代表的格拉迦姆势力在其他线的大量缺席则更是尴尬,我们会在下一个部分谈到。不过不得不说,泰特断臂后最后那段机械臂柯罗莎VS恩佐的打斗倒是蛮有水准的,对话也很有孙悟空锐评赛亚人灭亡的风范,不管在哪条线柯罗莎的性格实在是讨人喜欢。
侦探线其实也颇为边缘,在其他线更是作用有限,不过后面我们会谈到这个问题。整体来说,侦探线是一个不错的导入路线,讲的就是一个一力破万法,在恩佐大计划的最后突然发难,什么竞选人乔什么恩佐,一路打过去就是,反正直接用身体体会恩佐的计划,至于什么贝让未来之类的纠结也完全不会入脑,我来,我战,我胜,就这样结束了,没有势力纠葛就是这样一身轻松。什么?你要从牢里把自己捞出来?我润去斯塔米诺追查源头了,拜拜了您内.jpg
至于沃尔夫派线,因为是真结局,我们放在这部分的最后讲。
不那么边缘的两条线路——恩佐派线路和警察线,基本上位于本作旋涡的最核心,正好应和了上面“警匪片”的主题,也是我认为本作线路中最有水准的两条。恩佐派线路中,恩佐是个虚情假意的黑幕,盖恩是个无法交流的愉悦犯——配音更是极其出彩——彻底掐灭了感情纠葛的苗头,将重点放在了黑帮生活、柯罗莎的人生态度转化、还有恩佐派的恐怖上,这条路线更是贡献了本作中压迫感数一数二的CG。
而这条线中,在盖恩那狗屁不通的理论压迫下的柯罗莎从害怕懦弱到坚毅不屈的历程更是不可不品。柯罗莎将可以近距离体验恩佐的阴谋和理论,甚至在恩佐路线中亲自动手实行。虽说润出贝让的盖恩路线显得有些怪异,不过最后恩佐在空港和盖恩擦肩而过时的压迫感依然很足,时刻提醒着这始终是一条命悬一线的黑帮之路。
在警察线中,皮特是个很有魅力的角色,一眼看透了贝让如今乱局的本质,可惜的是他的魅力点反而爆发在警察线的共通部分,进入自己路线后就表现平平了,这一切也被简单的归结为私怨。恩佐义弟的设定也没有得到充分发挥。不过根据红茶games在微博上的文章,他怒斥米勒的这段剧情是其他作者加入的,和皮特线的作者并非同一人,这就可以理解了,只能说稍显遗憾。不过这条路线的结局说明了卡勒瓦上台后贝让依然是民不聊生,也算是从事实的角度给恩佐的理论证伪了。
米勒分支虽然后期氛围也挺乙女的,但是因为走进米勒内心没有用贯穿始终的写法而是单点爆发,反而不需要分出太多剧情来谈这些。而且可以从监狱战一路打到海沙饭店战,并揭穿其他线恩佐脑海里最多只是一个影子出场的警局第二位卧底的身份,信息量放在各条线路里也不算小,更是点明了本作的主旨之一——“人民”,从另一个角度驳倒了恩佐实际上一直高高在上的救世主理论。
而最后,就是本作的真结局所在,沃尔夫派线了。事实上,虽然是真结局所在,不过这条线路颇为边缘,是少有的主战场位于监狱的线路,核心也在于解开莉卡的心结,沃尔夫派更是没有什么黑帮样,基本上是一条莉卡的个人线。
莉卡·沃尔夫,或者说百目梨里花,是远东与贝让的混血,百目向春之女,沃尔夫派代理会长沃尔夫的养女。其父作为商队保镖死于和前会长安德鲁·豪威尔的决斗,而莉卡的秘密就是想要手刃杀父仇人——事实上,为了赚钱治疗得了黄斑病的妻子,他不得不被伊利萨人、奴隶贩子赫雷拉公司雇佣,而安德鲁为了解救被贩卖的孩子进攻商队。在最终的战斗中百目向春因为伊利萨人引爆船只打乱了拔刀术而惜败,黄斑病发衰弱落海而死,而因为炸船这次营救行动事实上也以失败告终——而莉卡一路横穿大陆来到贝让,也曾经几度面对过奴隶贩子,她不能去责怪父亲的决定,也不能去责怪进攻奴隶贩子的安德鲁,只能在劫狱后用决斗来决定这一切。在先之先大战后——天可怜见这场战斗还是很正常的,没有给我们画一场拳愿那样的打雪仗——莉卡堪破心魔,作为莉卡·沃尔夫放弃了复仇,选择回到故乡。
总体来说,这条线完成度很高,但是和其他路线关系不大。而真正总结了全篇的,是一周目被锁定,二周目才可以进入的TE——砂之女。阻止了莉卡,众人不得不按原定路线撤离,结果遭遇了盖恩的埋伏,作为诱饵从监狱列车隧道突围进入沙漠的柯罗莎死于此地。她梦到了自己在沙漠中不停地挖坑,靠着挖沙来换取水,终于有一天,她不再需要换取水源了,随时可以通过绳子爬出去,但是她依然继续挖掘,最终挖出了水源。开局拿到了项链的人遍观一切世界线后改变了未来,拯救了真结局中死于沙漠的柯罗莎,让她在七日后复活,项链也物归原主。
这个部分其实是一个非常简单的隐喻。第一层意思是柯罗莎醒来后阿瓦给她讲的故事:纳尔巴族的传说中,海与沙是相连的。人死之后,肉体会化为大陆的沙,灵魂会飘入无尽的海,最初的人类就是海与沙混合捏出的泥人。换言之,水就是灵魂,沙就是肉体,柯罗莎最后挖出水源就是灵魂回归肉体,象征着她的复活,丢在海里的项链也得以取回。
第二层意思则暗示得更为清晰:贝让的战斗不会停息,对于柯罗莎而言,就好像深陷沙坑,越挖越深。然而即使有着离开的机会,她也不会选择离开,而是会继续挖下去,让沙漠变成绿洲——这也是沃尔夫派莉卡分支最后,柯罗莎对莉卡所说的话。
“沙漠一定会变成绿洲的。”莉卡分支的结局中,莉卡回到了远东,承诺沙漠变成绿洲后才会回来,柯罗莎之后则出国旅行,贝让也忘却了莉卡这个人,可以说完全对不上。细想来,这句话倒并非是柯罗莎在这个分支的什么隐语,倒更像是作者想借这句话,在TE之前的剧情中就点明TE的暗喻。
这或许也是砂之女这个结局之所以为TE的理由:虽然最后是否回国的选择无从得知,但是事实上只有一个选择可选。纵然贝让有千万的不好,他也是柯罗莎的祖国,而贝让之外,其实也并没有什么区别,无论去哪边都是沙漠。
正如同开局的贝让爱国者们、如同故事中千千万万热爱贝让的角色一样,柯罗莎是贝让人,她爱着贝让,这座海与沙之城,她也注定会为贝让战斗下去,直到沙漠变成绿洲,直到贝让真正的走上一条光辉的道路。这也正是TE要表达的更深一层的意思:家国情怀,算是对各条线路的剧情做了一个完整的收束。
而本作全通后解锁的afterstory——四年后的故事,也印证了这一点。斯塔米诺历998年11月10日,此时随着机关枪的大规模使用,整个大陆已经战火纷飞,没能跟上时代的贝让更是已经化为废墟,包括斯塔米诺、伊利萨在内的联军沿铁路入侵贝让并围城三月之久,市政厅逃离,只剩下卡勒瓦的游击队和留下的市政厅警察还在坚持抗战,而在已经化为废墟的米尔纳餐厅,柯罗莎再次见到了崔希丝,并受邀去破解贝让之围,改变大陆的未来……
通关afterstory后,还会解锁一段新ED,用小漫画的形式讲述柯罗莎与新同伴结识的故事。
可以说,本作的剧情设计已经称得上精巧了,只围绕一个核心阴谋和两个主战场的小格局设计非常讨巧,各路人马的理念冲突很是过瘾,各种呼应让人在拼凑时大呼爽快。
可惜的是,还不够精巧,或者说,本来还可以更精巧一点。
本作很明显是提倡多周目体验完整剧情的,哪怕不提steam商店页上的宣传,游戏中处处也能体现这一点——
比如默认柯罗莎已经重开了很多条世界线:恩佐派线盖恩能看出柯罗莎死了很多次,警察线皮特分支他也隐约认出了第一次见面的女主;再比如在恩佐派线斧子诱杀莉卡时,柯罗莎会回想起TE里和莉卡一起挖沙的梦。
再比如本作的选择上也是如此默认的:不提有剧情锁、不先通一次莉卡线就进不去的TE砂之女,警察线的路线选择等选择支也会在其他路线中出现。
正如前文,本作明显是期待玩家通过多个路线来了解事件全貌的,那么有些事件不论走什么路线自然都改变不了,不过也有一些会出现变化。
不变的:盖恩劫车,李贝尔逃到船上被炸死,六月一火车试运行、恩佐派攻打中央监狱刺杀安德鲁,海沙饭店聚会拍卖,警局围攻,火烧饭店,恩佐从密道逃跑……
会变的:安德鲁是否被刺杀,间谍、侦探等是否来到饭店,黑帮是否能逃出饭店,恩佐是否从空港脱逃成功……
这些不变的剧情会互相联系——比如为什么火车试运行会在中央监狱(监狱线、警察线米勒分支),是因为市区路段建设缓慢,而市区路段建设缓慢是因为恩佐派买通了拆迁户去抗议(记者线),当然这些在莉卡线都会提;比如监狱线最后柯罗莎换装的小木屋就是莉卡线她的秘密基地;比如在伊利萨犯罪的贝让人会被移监车运回贝让中央监狱,开头就是黑帮劫道移监车借机潜入,而在恩佐派线会用黑帮视角参与……
可以说,这些不变的剧情撑起了恩佐巨大阴谋的核心,也让玩家得以全方位多角度地审视这件事,他们就像是固定的榫卯一样。然而,可变的事件却有着不少出入。理论上来说,这些可变的剧情应当是有迹可循的,如果要从多角度观察一件事,那么这件事在没有外力的情况下就不能产生变化,否则观察到的就是完全不同的东西了。
比如我在全路线的中盘一直认为假如没有柯罗莎,记者代表的间谍势力就会一直在和乔对阵,根本没有进入最后战斗的资格,在数条线都是这样、没他们什么事——黑帮线乔甚至会提及要恩佐帮他解决他甩不掉的记者。然而在警察线米勒分支,格拉迦姆间谍却突然出现了:泰特一个人和胖子一换一,安娜则带着其他人埋伏在空港,就仿佛是概率刷出的野怪,完全找不到缘由,甚至推演不出他们经历了什么——总不能泰特单枪匹马驻守暗道吧?
同理,照理来说没有监狱线女主和崔希丝按警铃,中央监狱就会被黑帮奇袭打个措手不及,女主没有混成三大帮派的雪花帮派头子“冰之少女”的话、大部分囚犯也会被黑帮放出反水、而不是在废料场反咬黑帮一口。警察线的女主也和警察一起镇压攻入了中央监狱的黑帮;然而沃尔夫线中虽然黑帮攻入了监狱,却还是有人拉响了警报。而且时间线也对不上,除去推了三周的监狱线,警察线移监车到了大门口囚犯进去了就开始里外夹攻拿下大门了,沃尔夫线却是进去一段时间后犯人才在里面发难的,假扮成伊利萨士兵的黑帮也不知道去了哪……
此外,侦探线也不知道恩佐的空港伏兵哪去了。而更尴尬的是,和侦探线、记者线、黑帮线、警察线皮特分支明示暗示他打算绕回去领导卡勒瓦乃至直接开飞艇空降市政厅偷家不同,警察线米勒分支的恩佐居然是直接打算润去伊利萨,可以说是格调全无……当然同理,你也不知道他在市政厅的伏兵何时有,何时无。
这些出入是颇为影响观感的。如果说侦探的缺席只是一个人的缺席,那格拉迦姆作为举足轻重的一方势力的时有时无就让人更加尴尬,你很难说他们什么时候会出现狙击恩佐、在哪里狙击恩佐;恩佐派的布局也完全不能细究——恩佐的人到底是在暗道被疏散到了不同的地方,还是在暗道和间谍血战同归于尽?除了侦探线配方被偷了于是只能匆忙点火外,其他线的拍卖会为什么不和记者线一样打着对抗警察的名头用铁把饭店封起来?间谍到底是在暗道布防然后空港防御薄弱,还是都集结在空港?他们又是为什么会出现这样的不同?答案是不知道,没有为什么,尽显为了剧情推动方便的工具人本质。
就好像购买了一个外表精美的装饰盒,拼装时却发现虽然可以勉强拼起来,却始终没法拼严实,到处都是缝隙,实在是颇为遗憾。当然,制作组在微博也提到了,虽然不是写作新手,但是这也是他们第一次从事剧本方面的写作,犯下的错误多如牛毛,不同世界线的细节要保持一致十分头疼。只能说非常期待制作组在日后的作品里在这方面有着更出色的发挥,正好后续的坑也挖好了。
总的来说《海沙风云》是一部物超所值的精品。他有着不少瑕疵,但是依然是一块难得的美玉,尤其是考虑到定价而言。相信通关后,每一个玩家都会忍不住想看到后续的故事。
柯罗莎,“大地圣母的玫瑰”,愿你顽强开放——当然,还是白的玫瑰比较好。
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这几天一直在推《海沙风云》,它作为一款剧情丰富的GALGAME,与许多主打轻松风格的国产和日产GAL不同,讲述了一个宏大的警匪故事。在65天时间内,根据选项不同,你会经历一些不同的事件,最终面对卡勒瓦帮派首领恩佐肯特。
柯罗莎是码头的搬运工人,但某天一个叫崔希斯的偷渡者打破了柯罗莎的生活。柯罗莎本想平平静静地在码头度过一生,但崔希斯劝柯罗莎到外面的世界去看看,不要浪费了她的聪明和才能。
从此柯罗莎的故事便开始了,你可以选择立刻辞职也可以选择考虑几天再行动,故事从一开始便走向了不同的方向。
根据steam商店页面的说法,游戏总共有9条截然不同的主线剧情,多达16个分支结局,以及如树叶般遍布枝干的300多个选项。我在目前14个小时的游玩时间内达成了拉德结局、米勒结局和皮特结局,前者是成为侦探助手,而后者则是警察故事线。其中又有不同,米勒和皮特结局拥有共同的中间线,区别在于皮特结局中米勒因重伤提前退场,柯罗莎只能跟莽撞无礼的腐败警官皮特搭档行动。但即使如此,在皮特线的最后我们会知道关于皮特的真相,以及他为什么如此冲动地执着于同黑帮决战。
新型迷药“海沙”,这一物品贯穿了整个故事。黑帮大佬恩佐·肯特试图用“海沙”控制这个没有军队的中立小国——贝让,他通过贩毒牟取暴利,再收编贝让分散的各派黑帮团伙,树立威望,以实现他自己所谓的正义——让贝让回到贝让人自己手中。但即使他有愿望推翻腐败的政府,反抗堕落的警察,但无论如何作为黑帮大佬的他,选择了最肮脏的手段。
在警察线和侦探线中,他们都是通过“海沙”这一线索找到的恩佐,但其中也有不同之处。皮特警官是为了找恩佐报私仇,米勒警官是为了不再迷茫地贯彻自己的正义,拉德侦探是为了更深的线索——“大地之母”K.M.制药公司。
但无论如何,在这一部《海沙风云》中,我所选择的三条线里,大家都不约而同地走到了海沙饭店,与恩佐进行了决战。至于我还没玩到的其他故事线,包括加入恩佐的派系、加入敌对黑帮派系、监狱线、旅人线等等,我想象不出会有什么样的剧情,只能说非常期待了。
在《海沙风云》的一些结局中,我们讨论了一个问题——“正义”。
黑帮恩佐认为只有自己可以带领贝让站起来,但他选择的道路让人们自发地想要阻止他。贫民窟的人为了“海沙”甚至把自己的儿女卖给奴隶贩子,米勒也在目睹这一现实后对恩佐所谓的大义产生了动摇。
恩佐承诺在统一贝让的地下世界后就会立刻停止售卖海沙,转而用合法的香烟替代。但当米勒问他:“如果统一之后,仍然有警察、市政厅以及反对你的人让你的帮派再度陷入危机呢,你还会重新拾起海沙吗?”恩佐没有说什么,而是拔出了剑。因为他明白,米勒已经不可能再回到他身边了。
虚构城市贝让的境遇,不由得让我想起了现实中的古巴。古巴从16世纪开始就被西班牙和英国先后殖民,游戏中的贝让则是在三十年前被西南边的海盗国家格拉迦姆入侵。1952年美国人扶持了傀儡巴蒂斯塔政变上台,从此巴西成为美国人的产糖基地,游戏中的贝让则是连市政厅都被外国间谍渗透了。但与显示不同的是,贝让甚至更惨。不仅被“海沙”侵蚀,有志青年恩佐也远比不上猛男卡斯特罗兄弟,而且贝让还悲剧地被两个灯塔国夹在了中间——东边的伊利萨和北边的斯塔米洛。
说到底,贝让已经无药可救了。它不是能被某个忽然降世的人所拯救的,它已经彻头彻尾地坏到骨子里去了。能救贝让的,只有贝让人自己。但贝让人能否团结起来,恐怕是非常困难的。恩佐有远大的目标,但却是以牺牲人民的利益换来的目标,与贝让人背道而驰,最终只能折在人民手上。皮特眼中更是没有普通人,他一心想的只是找恩佐报仇,一雪九年前的耻辱。同时他也是看得最透的,“你两个新仔辛辛苦苦调查了这么多天的情报,我只用在拘留所里用一包烟就全问到了!”看得透,却没有大志向,皮特只能成为一个堕落警官,无视协警的性命,甚至收买与黑帮有关系的议员,一心只想抓捕恩佐。至于拉德,他从来就不是贝让人,而是一个从斯塔米洛来的侦探而已,他的终点也不会是贝让。
贝让的故事早就已经开始,贝让的时间还没有停止。
在这个虚构的世界里,各条故事交错,编织成一张网络。无论你在或不在,故事都会进行。海风扬起的细沙,与沙漠中不同,带着些许贝壳的粉末。游戏成功地塑造出了一个虚构的世界,并让玩家在十几小时的游戏时间里融入进去,这一点做得非常成功。
游戏的故事非常紧凑,又松弛有度,引人入胜。在废萌GAL充斥的今天,着实让我眼前一亮。上一个带给我这种感受的GALGAME是日厂的《淑女同萌》,游戏主线是复仇,但也难逃GALGAME的刻板印象,在主线中添加了几条攻略女角色的感情线。而《海沙风云》则是以故事为主,加入轻度感情,包括米勒没有点破的暧昧和莉卡的橘味感情。
游戏中的一些梗也非常有趣,包括拉德侦探模仿蜻蜓队长的梗,让人会心一笑。
最后大家都在夸的粤语配音和画风,我就不再多说了。毕竟我一开始入坑也是因为对这个心动,但实际玩了之后才发现,这些一眼可见的东西根本不值得我去夸。大家都能看出来的优点,我再去夸一遍就属于浪费大家的时间了。
游戏选项前期以决定剧情分支为主,后期多是生死二选一。但偶尔也会出现这种只有一个选项的,就有些意义不明了。
总而言之游戏各方面都做得不错,为数不多的缺点应该就是需要玩家频繁手动存档吧。虽然有自动存档功能,但也只能作为一种扑救措施,并不能依赖。再者说,虽然游戏中能看到进度图,但却不能通过点击节点来快速回到某个进度,所以想打通全部结局频繁存档是必不可少的,虽然快进已看过的剧情仍然有些耽误时间就是了。
我非常期待下一部作品,如果没猜错的话,应该是去调查K.M.大地之母了吧?
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本作是2021年度带给我最多惊喜的国产AVG。在视觉小说大多趋向恋爱脑与简化选择肢的今天,本作用为数众多却不显繁杂的选项、若干条风格各异而又相互关联的故事线佐以大胆炫丽的画风与别出心裁的粤语配音,带给了玩家一次港式风格的、与黑帮和腐化官僚斗智斗勇的视觉盛宴。即使放眼国内商业AVG界,本作同样是难得一见的出彩作品。
故事发生在海滨城市贝让,繁华的外表下掩藏的是横行的黑帮、不作为的警察与勾心斗角的外国势力。女主角柯罗莎是一名年轻的港口搬运工,因厌倦了一成不变的生活而正在考虑是否要辞职并离开一直在生活的旧城区。与此同时,一场惊天阴谋正在悄然拉开帷幕,将柯罗莎以及身边的亲朋好友尽数卷入其中......
从游戏自带的流程图中我们可以看出,游戏拥有若干条不同的线路,每一条都与其它线路有着极大差异。成为一名正义的警察,加入黑帮,抑或是做记者、进监狱......整个贝让的世界观画卷就由这样丰富多彩的不同线路展现在了玩家眼前。尽管所有线路的主线都是基本一致的,但从不同的角度看往往会发现不同的一面。另外本作虽然有着唯一的真结局,但并不像脏翅膀或纸魔那样倘若进入其它线路即无法达成完美结局。所有的线路均有着令人高呼过瘾的流程与结局,也唯有通关所有线路方可了解整个贝让的全貌,因而除了真结局外的其它所有线路也都是值得细细品味的。
游戏有着数量繁多的选项,随之而来的各种不同结局以及解锁的小剧场极大地满足了收集控的需求。“返回上一个选项”这样方便的设定也有效避免了选项过于繁杂惹人厌烦的问题。不过游戏的流程图却只能供参考使用,这一点还是有待改进。倘若能够像柚子社作品那样从流程图中前往任何选项就更好了,虽然我也很好奇柚子社面对如此众多的选项还能不能做出一如既往的流程图就是了......
从游戏中提供的地图我们也能够看出本作故事发生地不过只是大陆的一隅,而游戏中的不少结局也都是为后续故事留足了悬念。目前Steam评论区的上千条评论以及98%的好评率相信已经足以鼓舞制作组制作同一世界观下的新作了。推荐所有的ACG以及港式电影爱好者尝试本作,同时也希望制作组能够戒骄戒躁,以最佳水准为我们带来不亚于乃至优于这一作的全新体验。
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在国产游戏里,视觉小说类游戏的占比一直不小,而且是佳作频出。不过,大多数国产视觉小说类游戏都以恋爱为题材,见得多了难免会产生审美疲劳。《海沙风云》则另辟蹊径,讲述了出身低微的少女柯罗莎在暗潮涌动的世道里生存、奋斗的故事。
在《海沙风云》的设定中,故事发生在一个架空的世界,这里充斥着各种斗争——大到国家之间、小到帮派之间,女主角柯罗莎在贝让港靠装卸货物来谋生。不过,平静的生活没有持续太久,她很快也卷进了一系列的风波中。贝让城的势力纷繁复杂,背后牵扯的利益纠葛与博弈更是水深,等待着柯罗莎的是未知的命运,以及一个个凶险的抉择。
《海沙风云》里需要玩家做出的抉择非常多,很多抉择的结果就是直接BAD ENDING,所以这款游戏的结局数目是非常多的。剧情的篇幅长度也比较长,甚至使用了多线叙事的手法对故事进行展开。对于一款剧情向的游戏来说,这种对于剧情的细细打磨是非常有必要的,也正因此,《海沙风云》剧情部分的质量做得十分扎实,丰富的故事情节和选项众多的曲折剧情是这款游戏的核心所在。
本作最让人印象深刻的地方要数粤语配音了。由于《海沙风云》这款游戏的故事背景里有着鲜明的海洋文明/商业文明的文化要素,以及人物所在的社会有着浓郁的市井文化气息,这些都让人从游戏里感觉到一股“港味”,结合剧情中的警匪之间的较量、帮派之间的斗争、资本家与无产者之间矛盾等,这种港味电影的热血感就愈发明显了。这样一来,粤语配音的对白就格外令人入戏,不仅没有违和感,反而增加了代入感,更是增添了文化上的别样韵味。
热血王道的剧情冲满了各种抉择,这款游戏的剧情分支和结局的数目在同体量的视觉小说里恐怕是鲜有敌手,如此量大管饱的剧情,玩家能把握住吗?为了解决这个问题,游戏中采用了树状图的剧情线功能来进行展现,告诉玩家自己已经解锁了多少内容。由于时间有限,本人解锁的内容不是很多,截图不足以体现游戏的剧情量有多么大,所以在网上找了一张图,大家看一下就可以感受到这个游戏的剧情分支是多么丰富。可惜的是,这个树状图的剧情线功能不能直接用于选择节点,所以其实用性大打折扣了。
另外,本作的立绘和UI都十分精美,令人赏心悦目,可以说是国产游戏中的佼佼者。鉴赏功能做得很全面,可以方便地查看各种收集到的要素,比如世界观关键词、结局的小剧场动画、已解锁的BGM等,而且UI都做得和功能十分贴合,精美且易用,堪称UI设计的典范。
《海沙风云》这款游戏质量过硬,可以说处于国产视觉小说类游戏的第一梯队甚至是目前的顶级水准,价格也较为亲密,性价比很高。题材、剧情、配音都很有特色(尤其是粤语配音),美术水平也很高。对于喜欢视觉小说类游戏的玩家而言,这款游戏值得强烈推荐。
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《海沙风云》是一款极具风格的文字冒险类游戏。不同于很多恋爱题材的视觉小说,《海沙风云》把剧情的重点更偏向于冒险之中。作品诚意满满,是所有同类游戏中令人耳目一新的佳作。
游戏最具特色的,便要属那表现力极强的卡通化风和粤语配音了。同类型的视觉小说中,以二次元可爱、治愈的画风为最多,配音也多为日语或者普通话。相比之下,《海沙风云》中的画面拥有更加粗的线条与大胆的配色,角色的表情也画得十分夸张,导致对角色的描写丧失了一些细腻但补足了很多张力,和二次元还是有着很大的差别的。粤语的配音也是让玩惯了中配、日配的我觉得很是新奇,越听越觉得好听。这两个特点都很好地服务了游戏故事中紧张刺激的冒险主题。
在《海沙风云》的故事里,主角被卷入了城市中种种肮脏的交易与事件中,是选择保全性命、为了苟活而同流合污?还是坚持做一个合法公民、与黑帮们战斗到底?抑或是逃离这一切,仿佛事不关己便善哉善哉?选择权交予玩家的手里。但就如同香港警匪片一样,游戏中也有着很多峰回路转,说不定哪一次选择的背后就有意想不到的“惊喜”。以上便是游戏的剧情内容的梗概。
总体上,游戏剧情的最大一个特点便是,玩家游玩时会有种对历史的参与感,而不是创造感。有很多能控制剧情走向的游戏中,玩家都是在创造历史。比如《隐形守护者》,玩家是推动游戏内容的核心人物。若玩家选择了“扶桑安魂曲”路线,游戏中便会展示出一个其它剧情线中都没有提及的、独特的故事。而在《海沙风云》中,黑帮们的阴谋、正义一方的对策都是已经定好的,就像一个框架一样,主角的行动只能像一块块拼图嵌入到这个框架中。若玩家选择了一条线,其他线并不会停滞不前或是做出很大的改变,它们会随着时间同时推进、并受到玩家的行动做出轻微的改变。这样设计剧情的好处是给玩家很强的代入感,能对这个故事的各个角度都进行一次了解,让整个故事也变得立体;坏处是玩家玩过一条线后便知道了很多重要事件,游玩其它线的时候会被自动剧透。
细看每条剧情线,会发现每条线都有着全新全异的主题,它们共同形成了丰富的游戏内容。游戏中有着加入黑帮的犯罪线,也有帮助私家侦探的匡扶正义线,也有进入监狱、热血逗逼的监狱生活线、还有加入警察的警匪线等等。每一条线都是主角的一种“可能性”,或是经历尔虞我诈,在刀尖上跳舞、或是练就一生正气,誓与恶势力抗争到底,每次读档的重新选择,都是体验另一种人生。
《海沙风云》固然是个很值得体验所有剧情和结局的游戏,但这也暴露出了一些游戏的缺点。一是剧情树中,玩家并不能自由跳转剧情,只能回到上一个选择点,再加上每次加载的时间有些长,想体验完所有剧情就像慢慢遍历一棵二叉树一样,简直是折磨。二是游戏中有着很多的名字,包括黑帮、国家、人名等,比较难记,游戏中会时不时出现一些外交和政治的内容,看一会儿就分辨不清了。第三是游戏中的配角立绘重复度太高,换来换去就那几种,看久了难免会审美疲劳。
这似乎是游戏制作组的第一款游戏,质量便已达到如此,实属不易。希望制作组能保持这款游戏的制作水准,为我们带来一部又一部的佳作!
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感谢制作组的邀请让我在游戏还没发售之前就能玩到游戏,写本篇测评之前特定请教了开发者,开发者表示不介意测评发布的时间,所以就想趁热打铁发售之前写个测评来做做宣传。因为发布与游戏发售之前,未来不影响游戏的销量本测评不会提及太多实质的剧情内容,毕竟有点玩家被剧透后就不会买游戏了,其实和我平时的测评理念相符倒也没多么不自在,如果你不希望看太多文字的话记住一句话——买就对了。
宏伟的世界观框架 勾心斗角的贝让
不知道各位玩没玩过一些王道SRPG比如《梦幻模拟战》《维斯塔利亚传说》,尽管日式SRPG已经过了它的黄金岁月,但依旧有一批制作人不断尝试做出这种风格的游戏,国内也有一大批类火纹和类梦幻的SRPG游戏。《海沙风云》可能是受到了SRPG的启发,刚进入游戏映入眼帘的就是游戏的世界地图,这个世界地图上有数十个大大小小的地名,很多国家的名字都相当拗口,比如格拉迦姆及圣兰卡东部王国,日式SRPG尤其喜欢这些复杂的人名和地名。本人看到这些东西就十分头大,因为很容易在游戏中间忘掉人名,打完之后谁是谁都分不清楚。但还是照例简介一下游戏的世界观,感兴趣的话你可以在游戏的词条里查看更详细的设定。
首先是游戏的世界观,故事发生的背景是科尔赛斯大陆,曾经科尔赛斯大陆上有唯一的霸主斯塔米诺帝国,全大陆的人都信奉科尔赛斯大神,但航海民族伊利萨的到来让二者之间爆发了战争,最终斯塔米诺帝国解体成了诸多国家,本作主人公所在的贝让就是其中一个国家。贝让是一个无军队的中立国家,依靠警察和周围国家的保护协议来防御海盗。
其次说说与贝让关联紧密的两个国家伊利萨、格拉迦姆,理解国家之间的关系有助于梳理剧情。伊利萨曾经是一群心狠手辣的海上奴隶贩子,迫于压力废除奴隶制之后他们成为了海上商人,现在贝让新城区的经济命脉被伊利萨把控,贝让本地人的企业在他们的排挤下愈发艰难。格拉迦姆是一群海盗建立的国家,他们在三十年前盯上了贝让的资源发动了战争,所以贝让和格拉迦姆是水火不容的关系。
游戏的世界背景看似宏大,实际本作的故事发生地只有贝让,许多游戏都喜欢搞一个宏大的背景但只偏安一隅,看《海沙风云》的后日谈,制作组似乎有制作系列游戏的想法,到时候才能完美发挥世界观的潜力。最后是贝让本地的势力斗争,在贝让黑帮、警察、格拉迦姆间谍、国际刑警、自由侦探等多股势力并存,其复杂程度不亚于抗日时期的上海滩,当你选择站队的那一刻结局就已经注定。
出来混的,是生是死要由自己决定
在说游戏的剧情质量之前不妨看看游戏在选择支上的建树,随着视觉小说的发展开发者不再热衷于设置一大堆选项,许多游戏单选项进行或者选项设置的异常简单,我最近玩过的选项最复杂的游戏是《墨心》,实际墨心大部分选项都是干扰向和不影响结局的选项,玩起来还是没那么带感。
《海沙风云》是为数不多让我体验到了选择快感的文字游戏,设计复杂选项的前提是游戏拥有多结局,《海沙风云》完全不需要有这方面的顾虑,游戏拥有9个主结局和16个分支结局,还有各种各样的BE,官方给出的选项总数是300多个,那一天玩家又想起了被选项支配的恐惧。
同时在选项难度上《海沙风云》很有分寸,早期的一些gal选项十分有难度,但有难度的真相是大部分干扰选项和不知后果的选项,我不喜欢那种谜语人的设计,批评一下《Clannad》那一堆选项,玩家往往连进路线的方法都找不到,开荒的时候游戏体验极差。《海沙风云》则不同玩家很容易就能进入想要的路线,进线都在前几个选项完成,只要有些文字游戏经验就不难进入想要的路线,而且早进入路线还保证了几条路线各种剧情的独立性,没有过多的重复剧情,唯一的难点是找到分支中的关键点打出自己想要的结局。本作有连环选项和延迟选项的设计,前面某个选项选错会在后面直接BE。
这意味着你选完之后还是要认真看看后果的,如果选项十分重要制作组会用红字提示你,可能听起来选项很难但在红字提示下玩家大致清楚是哪个环节出了差错,而且制作组还在本作使用了流程图设计,这个流程图的设计相当有参考价值,所有的流程图设计都应该向《海沙风云》看齐,和传统的流程图不同,它不光揭示了潜在的分支,还将各个选项进行了细化。简单来说正方形就是一些随意选择的事件,菱形选项可能会导致分线和BE,同色的选项代表几个选项互相影响,这个流程图完美的起到了引导玩家的作用,单凭这个流程图设计《海沙风云》就值得一个好评。
多路线互补的叙事 对香港电影的致敬
假如你喜欢香港电影那《海沙风云》应该会给你熟悉的感觉,上一个小标题出自《无间道》,是开头韩堔对几个卧底说的话。个人强烈建议看一下《无间道》系列那样你的游戏体验可能会更好。我非常喜欢香港的警匪电影,我觉得它展示了时代的变迁也是香港电影史上的重要符号。《海沙风云》中很多剧情都致敬了《无间道》尤其是警察线,这个肥佬给各位敬酒的场景是不是像极了《无间道2》最后的一幕?当然《海沙风云》不止有致敬,除了警察线之外其他路线的致敬成分没有想象中那么多,警察路线之外的剧情线不会有太强的既视感。
最初我看到游戏的世界观相当担心,它有警匪斗争、蒸汽朋克、革命等等一堆要素,不做取舍的话剧情很容易会变成一个不伦不类的缝合怪。然而制作组直接明确了唯一主题,九条主路线最终相互补充完美的达成了叙事目的,在警察线你能体验到致敬剧情,恩佐派黑帮线中你会了解到卡勒瓦的历史和恩佐的抱负,记者线中你能接触到贝让的外来第三方势力,侦探线中你击败黑帮后走向了更广阔的世界。
在九个路线中商队线和监狱线是附属甜品,其他七条路线所描写的内容都是一致的——警匪斗争,以警匪斗争为基础的****、卧底潜伏、暴力革命、侦探办案有十足的港派韵味,路线统筹上因为几个路线相互之间内容独立所以不存在什么大雷点,部分剧情可能有漏洞(比如两个黑帮暗号几乎一样),还用了一个有点超自然的元素来解释一些情节,但总体的情节令人满意。加之一些幽默的故事情节,令《海沙风云》的节目效果爆表,哪怕打出一些BE也会解锁趣味的小剧场,小剧场会解锁的一些事件也十分有趣,里面有不少鬼畜梗比如图里的雄氏老方。
《海沙风云》的野心不止于此,制作组要借警匪斗争来表达更宏大的主题,比警匪斗争更闪闪发光的是贝让人民的抗争,在故事的幕后是几个大国之间在扳手腕较量。贝让的警匪斗争更像是左派和**之间的战争,外部有伊利萨、斯卡米诺、格拉迦姆这些邻居对它虎视眈眈。大部分结局里警察都获得了最终胜利,官方给出的后日谈也是延续警察获胜后的路线,全游戏最警察的一句话莫过于科罗莎最后的点睛之笔,恩佐会失败是因为他站在了贝让人民的对立面,一个甚至能向自己同胞出售毒品的人又怎么能带领这个国家走向繁荣,他会失败是科尔赛斯大神的意志是命运的安排,更是贝让人民自己的选择。
这种王道剧情可能会过时,但不代表它的精神会随时间褪色,三十年前格拉迦姆入侵面对强大的敌人他们反抗他们斗争,终于把这群海盗赶回了自己的老家。而现在贝让人民在黑帮的压迫下敢怒不敢言,九年前贝让的警察被打断了脊梁,九年后在同一地点他们拿回了失去的一切,贝让的人民也不再压抑反抗的火苗,可能在这场变革之后贝让人民将面临更大的挑战,但无论什么都不能阻止人民意志的觉醒。现实中正义未必每次都会胜利,面对的敌人也要比想象中强大,不过在王道游戏中光明一定会战胜黑暗,侵略者一定会被主角一方打败,它展现给人们最理想最美好的结局,提醒人们要心向正义心向光明,这就是王道剧情的魅力。
总体评价剧情的话含有这种战争和政治斗争的游戏在国产游戏中只占一小部分,毕竟这不是一个好掌控的主题,政治上可能还会触碰一些红线,不过个人觉得只要你不怀着最深的恶意去揣摩剧情,实在是难以从《海沙风云》的剧情里找到什么恶毒的隐喻,更何况游戏还拥有一个如此正能量的主题,制作组敢于尝试这样的题材就值得一个尊重。
最后顺带提一嘴我对游戏未来的看法,游戏取材可能十分现实主义,可开头和终局的剧情都十分魔幻。剧情表面游戏未来要把舞台从贝让上升到整个大陆,当面对整个世界的政治漩涡和魔幻剧情的冲击,制作组还能保持如此的高水准实在是一个未知数,因为剧情上容易翻车的点都被推到了下一作,不过我还是希望它能延续下去,没准一个玩家能见证一个神作的诞生。
另类的CG和配音风格
本作的CG相当亮眼,大部分国产文字冒险游戏的CG还是借鉴日系的风格,而《海沙风云》的CG相当有自己的特色,负责CG的画师应该是漫画出身,游戏的许多CG都有漫画分镜的风格。我非常喜欢这种CG因为表现力极强也有利于塑造人物形象,比如开头的盖恩CG,看到CG的一瞬间一个冷血杀手的形象便浮现在玩家眼前。
在配音方面制作组十分任性,游戏的全部角色都请了粤语配音,粤语配音刚开始听起来十分奇怪,我知道的唯一一个有粤语配音的游戏是《热血无赖》,尽管我本人很喜欢听粤语歌,但真听粤语的游戏配音还是一头雾水。不过习惯了之后当做看一场香港电影我就释然了,毕竟《海沙风云》跟文章标题说的那样是一封情书,全粤语配音更是证明这一观点的充分不必要条件。
总结
我对国产文字冒险的态度一向是不断评判的同时还坚持游玩,因为遇到一些还不错的黑马便会格外满足,《海沙风云》则给了我一个大惊喜。富有港派电影风格的硬汉剧情,抓人眼前的警匪斗争,还有被架在烧烤架上的小国政治,再加上十分独特的粤语配音跟CG风格,令《海沙风云》成为了国产文字游戏里美丽且独特的风景线,它的质量绝对值得你的期待。
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前言
《海沙风云 Far Away》是由红茶游戏工作室HongCha Games制作发行的一款多结局国产AVG。在人物塑造方面,本作的取材立意从不被人们待见的“苟且红利”进行切入 ,塑造了一个善良、勇敢、正直的柯罗莎的普通少女形象,通过种种故事经历来告诉玩家再平凡的小人物也一样可以成就一凡大事业、改变一个城市的命运,以小人物视角来展示巨大利益背景下暗藏隐匿的腐败以及管制的黑色沉沦,丰富角色的同时人物的人物的性格特征也很好的凸显了出来,没有过度包装更没有矫揉造作,个人非常喜欢这种朴实真切的感觉。
游戏体验
另外本作和市面上其他国产AVG最大的一个差别便是其全程采用了粤语配音,先不提受众能否接受,这个想法其实就挺大胆的,整体游玩下来本作令最为笔者印象深刻的便是那种香港警匪黑帮片里独有的浓浓“港味儿”,旧香港时代权贵与平民阶层分化显著,现实版的“魔警无间道”也在处处上演,家族间利益纠纷和豪门恩怨又“一石掀起千层浪”......别的不说,就俩字儿:“经典”!
本作在画面表现上,出色的分镜、优秀的立绘、精致的UI设计也是一点儿都不含糊,其中负责原画主笔担当就是一名职业漫画家,整体以日漫系画风为主体,且巧妙融合了活泼而带感的美漫风味,多数的CG都很飒很酷,美少女立绘也没有很重的媚宅感;UI方面从许多小细节的表现来看也能感觉制作组下了不少功夫,比如鼠标的光标是点击就会眨眼的Q版柯罗莎、loading界面的“肥宅水”填充小动画、音乐鉴赏界面中的黑胶专辑和玫瑰花束等等。
总之本作作为制作组的处女作首秀,不仅内容质量稳扎稳打,小人物的精神写照也刻画的非常透明和纯粹,首周折扣定价更是诚意十足,另外届时本作在Taptap移动端也会跟进发售。
总结及推荐人群
优点
游戏画面精良,非常对口
粤语配音,某些区域的玩家狂喜
有趣且环环相扣的剧情
推荐人群
对这种类“港匪式”文字冒险作品感兴趣玩家不妨尝试一下~
文:Garen
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