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《法洛伊:幻境》是一款玩法独特的回合制战棋游戏。游戏主要特色是以“指令卡”为核心的创新型战斗模式与自由度极高的团队构建玩法。善用40名身怀绝技的英雄,探索变幻莫测的幻境,对抗毁灭一切的梦魇。
游戏主要的玩法是战棋,但是在战棋之外的养成系统也同样重要。
游戏的美术还是很不错的,出场的英雄在人物的造型方面都非常棒,可以说美术是本作最大的看点了。英雄既有身着铠甲的战士,也有拿着琴的吟游诗人,既有弓箭手,也有火枪手,甚至还有操控机甲的技师,不过可惜的是,进入实战的棋盘后,人物造型都进行了Q版简化,令人感到很遗憾。
游戏的界面、场景也做得比较好,出色的美术与鲜明颜色的搭配,整个游戏的美术可以说是在卡通化游戏里面比较出彩的。
游戏的开头交待了一下游戏剧情,还是一方想要毁灭世界、一方想要拯救的主流剧情。在本作里,担任boss的是被封印的魔龙,因为快要苏醒而产生的意识,玩家操控的则是这个世界上的英雄了。
不过,游戏的剧情并不是很重要,当你爬塔、探索幻境的时候,并没有太多剧情的因子出现,可能几小时之后你就忘了这是个什么故事了,剧情在玩家游玩的过程中参与程度很低。
游戏内置了新手教程和说明系统。说明采用了图文互动的方式,简单易懂。但是游戏本身的系统较为复杂,内容很多,而且前期的新手引导介绍的太粗糙,比如游戏核心的指令卡系统,玩家走完新手教程之后只是明白了走几步消耗几个指令卡。指令卡如何关联英雄的技能,甚至不消耗指令卡可以补充地形改造的能量,这些都只能在玩家自己翻看游戏的说明系统时才能发现,玩家需要在主界面【!】里可以看到这些相关规则说明。
游戏内的养成系统有很大的深度,需要不断的刷副本或者完成任务来获得养成资源,解锁不同的功能建筑(每个建筑都赋予不同的养成特性,如战争神像,英雄升级,冒险家协会,装备天赋的勾勒等等)提升战斗力。
游戏中的挑战幻境,也就是俗称的爬塔,通过挑战环境可以提升英雄等级、获得金钱、符文等资源。
战斗中的场景就是标准的战棋棋盘了,包括了敌我单位、建筑和障碍等。常规的战棋操作包括移动、攻击、技能等也都包含在内。不过本作在战斗方面的核心系统是指令卡系统,每一回合英雄会生成指令卡,一共有剑、盾、血、能量4种功能性指令。指令卡既是英雄的行动力,也对应了英雄的特殊技能。所以,在游戏中需要调换指令卡顺序,来满足一些英雄的技能释放策略。另外,本回合未消耗的指令卡可以提供地形改造进度,玩家可以通过改造地形布局,扭转战场的态势。
每个英雄还有符文系统,玩家可以通过符文搭配来改变英雄特性、技能、消耗,从而打造适合自己体系的独特英雄。
在将英雄队伍进行了提升之后,如果感觉自己已经足够强,可以去最上面的幻境挑战魔龙,魔龙有3种形态,需要每一种形态都打败才算是胜利——不要一开始就去挑战魔龙,根本打不过,而且所有英雄都死亡之后才能出来(别问我怎么知道的,说多了全是泪)
游戏整体上系统还是很丰富的,但是操作偏向手游化,全程鼠标点点。
一款内容很丰富的策略战棋游戏,值得体验。
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《法洛伊:幻境》是一款玩法创新的,具有挑战性的战棋游戏,游戏美术风格比较二次元,玩家可以通过探索幻境与敌人战斗,获取资源养成英雄,不断挑战更为强大的boss。
《法洛伊:幻境》这款游戏的玩法还是比较丰富的,不同于往常的经典战棋游戏,这款游戏创新地在战斗中加入了指令卡的系统。指令卡分为四种,分别是攻击指令、防御指令、回复指令和充能指令。指令卡同时拥有几种不同的作用,首先,英雄在战场上移动一格就需要消耗一张指令卡。其次,每张不同的指令卡对应不同的效果,与指令卡本身的类型有关。攻击指令可以增加伤害,防御指令可以增加护盾值,回复指令可以触发药剂效果,充能指令可以增加能量值。最后,使用部分英雄的主动技能,需要消耗固定组合的指令卡。指令卡的产生也分为三个部分,每个英雄每回合固定产生一张指令卡,战场随机产生两张指令卡,特殊效果也可以产生随机指令卡。指令卡在使用时可以自由排序,也可以开启自动排序,会自动根据所选中的英雄的技能排列指令卡。每回合结束后剩余的指令卡会被回收,回收4张指令卡可以进行地形改造,也可以存放指令卡在暂存区不会被回收。
这款游戏中有众多的英雄可以供玩家进行养成及战斗,英雄们被分为5个不同的阵营,每个阵营有不同的幻境效果。其中四个阵营的英雄是可以通过不断解锁直接安排进入幻境战斗的,而冒险家协会的英雄们即使解锁了也需要在幻境中偶遇才能加入战斗。英雄的伤害类型分为物理、魔法和混沌。每个英雄都有可以二选一的指令卡产生类型,可以根据队伍的搭配来调整指令卡的产生。不同的英雄都拥有专属的符文技能、被动技能以及主动技能。符文技能是在战斗中可以自主选择的,值得注意的是,符文技能不一定全是单纯的加强,有的技能也有一定的负面效果,需要根据具体的队伍搭配以及敌人类型进行选择。英雄的养成是通过投入资源升级某阵营等级,该阵营所有英雄都会对应升级,升级可以开启更多符文技能。一开始被锁定的英雄可以通过做任务或者幻境中解救英雄来解锁。
游戏还有丰富的装备系统,可以在进入战斗前选择对应的武器、防具、药剂、饰品以及在进入幻境前选择管理员。其中武器、防具、药剂是类似树状的系统,可以投入资源不断提升装备等级,并且可以在不同类型的装备中选择合适的在战斗中使用。饰品和管理员是直接投入资源就可以获取的。也可以在神像处投入资源提升指令卡效果及符文上限。
在战斗开始前可以安排各英雄位置,不过只能安排在几个可选的位置。在战斗时,一般情况下每回合每个英雄都可以行动一次,即移动加普通攻击或技能。地形改造条满了之后可以进行地形改造,地图上有部分特殊格子附加不同的状态,有的可以通过,有的无法通过,可以通过的如果站在该格子上就会触发该效果,不能通过的只能用地形改造,当然可以通过的也能用地形改造,可以把buff加到英雄身上,把debuff加到敌人身上。
进入幻境每次可以上场4个英雄,幻境地图随机生成,每5个小事件为一组,可以自由选择每组的先后。事件主要有普通战斗、精英战斗、幻境守护者战斗、宝箱、黑市、酒馆、救人、赌场、传送门之类的。幻境守护者就是每组的boss,拥有很多技能,还有不同的身体部位也有不同的技能,并且会有吟唱技能。
游戏除了导入部分基本没什么剧情,不过英雄介绍部分的生涯里面可以看到每个英雄的人设介绍,可以了解到游戏的大致世界观,每个阵营的设定等等,总之剧情不是这个游戏的重点。游戏立绘是二次元西幻画风,战斗界面是比较可爱的Q版画风,战斗里面攻击动画可以自由开关,个人觉得画风还是可以的。音乐,感觉bgm也就两三首来回放,有点单调了。
游戏优点是战斗系统比较创新,游戏英雄比较多,装备系统丰富,流派搭配比较有趣,战斗具有挑战性,人物画风比较可爱,而且悔棋系统好评,防止手滑点错键。缺点是幻境中有的事件战斗要求写的不明确,比如解救英雄的事件明明是个逃脱任务却写的是战胜所有敌人。另外虽然说游戏不是主打剧情向,但是明明人设都写好了却没什么剧情有点可惜,感觉后期增加点主线剧情会更吸引人。游戏价格也不高,推荐喜欢玩策略向战棋游戏的玩家购买,纯剧情向玩家或者不喜欢有挑战的玩家可能会被劝退。
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《法洛伊幻境(Fareo Shadowlands)》是由EmpromGame制作发行的一款融入了轻度Rogue要素的回合制策略战棋游戏。
游戏的剧情相当薄弱,本作基本除了开头引导关中短暂的世界观和背景介绍外,剩下的所有所有剧情内容就只能全靠玩家自行来脑补了,虽然代入感会少一些,但也不至于会影响游戏的整体体验,更何况本作在玩法上就已经很慢热了,再用剧情过度包装反倒可能会事与愿违。
游戏的画面表现中规中矩,虽然整个画面乍一眼看上去并不是那么精致华丽,但也能够与游戏的主题紧密的契合,整体风格统一,角色立绘和Q版卡通形象还是比较讨喜的。
然后简单说一下游戏体验,在本作中“指令卡”作为一种叠放单位,其释放张数就等同于移动步数,当填充栏中的“指令卡“满足某个既定序列触发条件时,释放即可触发相应的指令技,“指令卡“每回合都会进行填充,卡牌的自动排列功能依情况开启,其功能就相当于斗地主系统自动给你拼个炸弹出来,很多时候还是要手动排列,以此来确保资源利用的最优化。还有一个“地形改造”的玩法,简言之就是数值攒满后可以任意移动一次场景中摆放的物件,而除了障碍物性质的物件之外,还有一些道具类的物件,其中增益效果的物件可作用于我方,负面效果的物件可作用于敌方,这一玩法还是挺考验玩家的战术决策力的。在战斗之外的角色培养和装备选择上玩家也无需太过操心,等级提升都是角色捆绑的,装备也是统一的,玩家只需要考虑战前每个角色所装备的指令类型以及符文加点即可,而至于装备属性、附魔搭配什么的,说实话设计有点儿繁琐,主要还得看你专注什么玩法流派了。
虽然游戏的整体玩法机制较易懂,但其实是入门简单,想要精通的话还需要多玩上几把来熟悉一下,即便本作含有Rogue要素,但相对来说玩法上的策略性会更强一些,运气成分所占的比重真的很小,当然趣味性也会少一些,总体相较于《火焰纹章》还是逊色了那么一丢丢。
但不管怎么说,本作质量还是过关的,玩法也比较创新,而从近期游戏更新的版本公告来看,制作组应该是打算在不久之后就会推出正式版了,到时候价格也会进行小幅度的上调(37腿),建议喜欢偏硬核的战棋类游戏的玩家欲速从购(最后一次史底打折将截至到下个月8号)。
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