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《坦克维修模拟》是一款以维修坦克为主题的“模拟器”类游戏。不过虽然名字叫“坦克维修”,但实际上玩家在游戏里做的事情更像是在翻新坦克,维修零件的事情甚至不需要自己动手,只需要外包维修就可以。尽管目前游戏的Steam好评率比较高,但是个人觉得并不是很好玩,而且这恐怕也不是一款大众化的游戏。
在游戏里,玩家从父亲手里接手了一家以修理坦克为业务的工坊,帮助客户挖掘和修理坦克,以此来获取报酬,进一步发展工坊,维修更多的坦克。在游戏的开始,刚一进入游戏,映入玩家眼帘的UI就透露出硬核的气息。正式进入后,玩家便来到自己的坦克修理工坊。
在工坊里陈列着各种修理坦克的工具和设备,但最重要的却是一台电脑。在本作里,玩家所有的接单、交易、购置配件、查看坦克资料等操作都是通过电脑来进行,可以说本作中除了对坦克进行挖掘和维修以外,绝大多数的操作都通过这台电脑来进行。
在玩家从邮箱里接收订单邮件以后,就可以开始进行相关的工作了。如果邮件提出的需求是挖掘坦克,那么我们就需要去野外寻找坦克的位置并将其挖掘出来。听起来很复杂,但实际上很多看似麻烦的环节都在游戏操作中被简化了,比如如何将笨重的坦克运回工坊,这种看似很麻烦的事情其实只需要一键就能完成,玩家所需要做的其实主要就是寻找坦克埋藏的地点并将其挖掘出土。玩家在野外寻找坦克时有一辆吉普车,方便玩家远距离移动,车上的金属探测器和iPad是用来寻找坦克的工具,在之后还可以使用无人机帮助寻找。找到坦克埋藏地后,开动机器清理泥土,玩家用水枪清洗坦克表面就可以了,也是做了一定的简化。之后只需一键将其运回就可以开始维修工作。
维修工作,或者说翻新工作,其实是比较硬核的。虽然维修零件不需要玩家自己动手,只需要外包维修,但是找零件、拆零件之类的事情还是比较枯燥的。恐怕只适合硬核的坦克发烧友了。然后就是坦克涂色的工作,维修的过程比较枯燥,没什么趣味性。虽然有一些小的细节,比如拧螺丝的时候偶尔会卡一下,增加了真实感,但翻新坦克的过程真的没感觉太多乐趣,重复性的操作很多。有时候外包维修和购买配件的钱是很贵的,修好了也赚不到多少钱,有点难顶。
对于这款游戏,如果不是特别喜欢研究坦克构造的发烧友,其实是不太适合的。价格也不低,大家酌情考虑购买与否吧。我个人是觉得不好玩,大概是因为我不是硬核坦克迷,所以这款游戏不是很适合我吧。
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Tank Mechanic Simulator评测
《Tank Mechanic Simulator》中文名为坦克维修师模拟器,是一款由DeGenerals开发,PlayWay S.A.发行的机械维修模拟器。该作开发商也是制作了汽车模拟器、飞机维修模拟器、小偷模拟器等一众好评模拟器的厂商,此次的坦克维修模拟器自然也是诚意满满。本人对于坦克的了解知之甚少,如果有不严谨的方面恳请指正~~~
友情提醒
有很多玩家会在加载时卡在百分之八十四,或者游戏中前往其他场景时卡百分之六十七,影响了游戏体验。厂商给出的处理方法是关闭防火墙与所有杀毒软件。还有网友给出使用管理员身份打开游戏的方法,亲试可以加载成功,但是前往其他屋外场景时还是会卡百分之六十七。目前最好的方法还是离线打开,这样就可以畅通无阻了~~~我游戏时间steam显示只有1.3个小时其实离线还有几个小时没算上而已。
游戏内容
作为机械维修类游戏,必不可少的是拆卸零件与组装零件的过程。坦克零件复杂拆卸时候需要按照顺序一一卸下,螺丝钉也是,有的螺丝钉还需要特殊工具来进行拆除。貌似主攻二战坦克,零件很多,各种专用名词也难以一一记全,好在可拆卸部件会以绿色单独列出~~~小白也可以轻松上手。
组装零件就没有那么真实了,为人吐槽的是大多数组装时候无需考虑零件顺序,还有隔板装件的传统艺能。但是这毕竟最普通的机械师模拟器都拥有的两个模式,貌似换一个模型就可以从汽车修理师变成坦克维修师了~~~
维修模式则更为简单,直接拆下后外包就可以了。但是完成任务所需的维修度并没有太高,是否偷工减料也是看个人所需。因为游戏还存在的经营模式,使得玩家刚开始游戏玩时候无法将一辆坦克完全修好。就拿我修的KV2坦克来说,为了追求高维修度,我把所有零件全卸下并且外包维修,又是购买新零件,一共一万多报酬,我自己倒贴了三万~~~
由于是二战坦克,送过来的坦克大多锈迹斑斑,所以游戏中有重新上漆的程序,分为除锈、涂砂、喷料、涂装四部分,这四步就是简单的上色步骤,但是每一部都要达到百分百完成度才能进行下一步。
游戏体验
非常kill time的游戏,背景音乐也是非常舒缓的调子,真正的养老游戏.jpg。虽然游戏中某些地方就像汽车模拟器加了Mod,但是依旧加入了诸多新鲜元素。诸如经营模式以及发掘坦克等一众玩法非常吸引人。但是还是希望能详细一些教学步骤,不至于小白一开始的手足无措~~~
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小时候,爸爸曾经给我做了一个坦克,是那种用泥巴简单做的玩具。是的,还是个孩子的我并不了解坦克,只觉得有趣,后来长大了,才知道坦克是战争中一样最重要的武器,那时看电视,只觉得坦克走的慢又显得十分笨重,然后就是用炸药包炸坦克的场面,《信者无敌》中就有这样一幕,用炸药包和手榴弹,牺牲了无数士兵,最后成功炸掉坦克,看起来即英勇无畏,又振奋人心。但坦克真的就这样容易被炸毁了吗?
坦克,又称为战车,是一种具有强大的直射火力、高度越野机动性和强大的装甲防护力的履带式装甲战斗车辆,可以压制、消灭反坦克武器、摧毁工事、歼灭敌方陆上力量。
坦克主要由武器系统、火控系统、动力系统、通信系统、装甲车体等系统组成,一般装备一门大口径火炮(视坦克类型而定,有些现代坦克的火炮甚至可以发射反坦克/直升机导弹)以及数挺防空或同轴机枪。其大多使用旋转炮塔,但亦少数使用固定式主炮。————搜狗百科
作为波兰第二大游戏生产商和发行商,也是欧洲第一大游戏生厂商和发行商之一的PlayWay就给我们带来了一个关于坦克的游戏,《坦克维修模拟(Tank Mechanic Simulator)》,这款游戏是由DeGenerals制作PlayWay S.A.发行的一款维修模拟游戏。作为一个坦克博物馆的拥有者,所要做的就是修复受损的坦克,进行翻新,并且使用越野车和金属探测仪等设备寻找尘封地下的坦克,挖掘运回工坊。
本作采用了3D的游戏画面,第一人称视角,除修理坦克的工坊外,还设计了庭院,试驾场地,挖掘坦克等等场景,悠扬的音乐让整个游戏都变得轻松起来。有昼夜交替系统,可以使用载具灯光。
游戏有点像《装机模拟器》,首先我们从电脑那里检查新邮件接取订单,走进并选择坦克,拆除需要维修或者翻新的坦克部件,选择环形菜单的储存面板,通过外包维修来修理拆下来的部件。等待修理时间。修理完成后切换到组装模式组装,完成之后去电脑处管理面板结束已完成的订单。这就是外包维修完成。而自己翻新坦克,则需要给坦克除锈,磨砂抛光,上底漆,喷涂涂装(需要解锁喷绘间)完成这些步骤,还要拆卸坦克部件,安装时也需要按照一定顺序,从内向外等等。
在电脑中除了邮件,还设定了坦克部件商店,用来购买坦克部件和组装蓝图,有组装蓝图可以在制造面板为所选坦克建造新部件,银行,可以办理贷款等业务。以及我们的坦克博物馆。而后期解锁后可以进入坦克状态菜单可以查看坦克分析直接购买缺失部件或者出售坦克,查看检视模式等等。
游戏中外出寻找坦克的任务是需要从管理面板进入选择前往挖掘的。新手时期可以使用金属探测仪,随着声望解锁可以使用无人机,使用越野车上的平板电脑可以查看地图前往可能存在的区域,操作金属探测仪,无人机进行探测标记。在平板上呼叫挖掘标记地点,挖出坦克后,使用抽水泵,高压清洗机清洁坦克,然后装上拖车,回到工坊。
游戏设计了升级面板,可以提升工具(解锁新的工具和载具)、商业(解锁喷绘间等等)和被动技能(商店物品更便宜等特殊技能)三大类,并且需要声望才能解锁。
试驾,修理好的坦克可以进行试驾,但切记必须安装引擎和炮塔。靠近坦克中键选择调整引擎,坦克状态菜单,选择试驾后,进入试驾场景,可以在桌上的面板来选择挑战项目,比如坦克射击,加油等等,之后靠近坦克,鼠标中键可以看到油料,开启关闭引擎,进入并修复内部部件来进入坦克内等等。在坦克内部时,可以通过环形菜单切换你的位置,大部分坦克的成员位置布局是一致的。有车长,射击手,装载员,驾驶员和通信员。和越越车等载具一样按H可以查看操作按键。
游戏中我们的主人公没有人物建模,所以载具就变成了自动驾驶,工具也是一样,刚上手的时候会发现有些零件组装时是要先拆卸的,我有时候安装完才发现有个小零件没装,还是得拆掉。
对于了解坦克有着很好的内容,杀时间利器,修理修理坦克,没事还能开着去试驾,据说是用无人机探测还有可能挖到遗物,可以放在自己的博物馆里,不过我的博物馆还没放东西,喷漆彩绘,自己制造坦克,赚取声望解锁更多的工具和工作室,非常适合喜欢维修模拟的玩家游玩。试驾什么的最有趣了。
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恐怕只有在“蠢驴”遍地跑的波兰,才会有这样画风清奇的游戏发行商:在过去的几年时间里,它先是让玩家在修车改车,维护农机,甚至是摆弄火车头的过程中体验了成为资深老司机的乐趣;之后带玩家穿越时空,化身暴躁的地勤大爷,用更深沉的爱意捍卫不列颠的晴空;而之后果不其然,PlayWay S.A.最近几乎是顺理成章地将双手伸向了二战中威风凛凛的陆战之王——坦克身上,用一部《坦克维修模拟器(Tank Mechanic Simulator)》再次宣告了自己在“直男硬核模拟器”领域独占鳌头的霸主地位,这消息还真是让人……欢心鼓舞啊。
试问哪个在心底始终藏着个小男孩的玩家能拒绝坦克的魅力呢?反正我是做不到,记得自己还是个啥都不懂的小屁孩时,我手里就时常攥着那么个长鼻子大脑袋的家伙,不时想象它自由驰骋,大杀四方的英姿,丝毫不在意它粗糙且布满牙印的造型;随着时间的推移,这种对坦克的热爱不减反增,以至于我在相当长一段时间里(甚至差不多持续到高中)的梦想是把学校门口的“沙博士”的牙膏盒统统包圆,以为这样就能将世上的坦克悉数收入囊中。这个略显智障的梦想自然是不可能实现的,但它着实为我玩具箱增添了一股规模不小的装甲力量,也算是为我日后入坑真正的军事模型埋下了一个小小的伏笔。
然而略显讽刺的是,那些更加逼真而专业的坦克模型反而让我的热情有些动摇了,且不说每一盒做工精良,或哪怕只是说的过去的模型都价格不菲,光是花钱买那些并不高端各种工具都够我心疼一阵子了,这还不算要从零开始,学习处理水口,补土塑行,涂装技巧,以及认真拼装模型所要付出的时间成本。不过这些也还好,至少当我完成一个模型后获得的快乐足以弥补心痛的感觉(但还是会觉得自己做的好垃圾),可当我有了自己的宠物仓鼠后,一个严重的问题便浮出了水面:它们小小的身板可绝对受不了油漆和胶水的味道,这种情况下,还执着于模型制作就有些太过残忍了。
还好虚拟世界里还有很多似乎更加火爆有趣的替代品的,在细致如《战争之人》的即时战略游戏里我可以指挥这些钢铁巨兽用主炮对轰;在在硬核如《武装突袭》的军事模拟软件中里,我可以亲自参与大大小小的军事行动;而我自己也曾痴迷于《战争雷霆》中那些至少直观漂亮的坦克建模,不时也驾驶着它们参与到与世界各地玩家的战斗中,并在后来的一段时间里将自己磨练成了越来合格的靶子……这些都是很好的游戏,但终归不会给我太多机会细细欣赏这些钢铁巨兽的模样。
相信这就是我对《坦克维修模拟器》充满几乎不切实际期待的最重要原因吧,毕竟从预告片上看,哪儿还能找到比这更真实劲爆的“军模制作软件”啊,也许我只需体验三分种就会彻底爱上这款坚钢铁的工程兵模拟器,也许不到三分钟我便会被游戏看上去并不理想的体验彻底劝退,但无论如何,我都需要掀开破旧的卷帘门,走进制作组精心准备的小作坊里一探究竟。
等下……这个画风好像有些不对劲,不是说有一家坦克博物馆吗?不是应该还有试车场和靶场吗?就这么一个工坊怎么看都有些说不过去吧?稍安勿躁,制作组并没有把建设这些设施的经费花在吃土耳其烤肉上(对,taleworlds,说的就是你),只要进入工坊大门后点击的工具柜查看升级,您就会发现制作组预告片中的所有承诺都静静地躺在某一个升级分支的中间或末端,等待玩家用获得的声望值对其进行解锁。凭良心说,哪怕是升到了最高级,这个博物馆也着实不怎么样,和那个库宾卡的坦克圣殿完全不可同日而语,而所谓的靶场和“装甲车辆科目二场地”也只能说是差强人意,但对玩家们来说这也是个念象嘛不是,起码我在发现游戏这有些出乎意料的模拟经济要素后,一下子对如何赚取声望兴趣骤增,这才耐着性子跟随毫无存在感的教程开始了自己初级学徒的生涯。
在《坦克维修模拟器》中,赚取声望的方式着实不少,其中完成合约修复翻新坦克无疑是收益最好的手段。当您在游戏中那台明显风扇有问题的老电脑上揽下工作后,一辆小概率保养得还不错,更多时候锈迹斑斑但基本完整,极端情况下差不多完全是报废的二战知名坦克(或装甲车)便会出现在玩家的工坊中,如蛋白质是牛肉五倍的可怜昆虫一样任人宰割;而此时,您确实也需要毫不留情地将其“去头摘心”(摘掉炮台,拿出发动机),之后再酌情处理:对于那些保养还不错的坦克,只需对着它按下鼠标中建调出选项轮,选择“坦克状态菜单”中的“坦克分析”,便可在如图所示的界面里通过瞬间到货的网购补齐缺少的零件,将其亲自安装后便可完成修复工作;而对于那些锈迹斑斑的家伙,我们就要准备好各种功能各异的神奇道具,来展现自己真正的技术了。
可能是因为我至今都没有学会用模拟修饰效果的缘故吧,我特别喜欢游戏中那个浅蓝色的除锈设备,毫不夸张地说,在与它的第一次邂逅中,我便被它化腐朽为神奇的力量所深深折服了:轻击鼠标左键将它握在手中,我仿佛有了可以让时光倒流的魔力,只需要将它对准那些承受过着时间冷漠摧残的钢铁并按下开关(同样是鼠标左键),我们便可看到锈蚀以肉眼可见的速度逐渐剥落,让那坦克仿佛成了一位饱经风霜的塞伯坦老兵,正从长眠中慢慢苏醒,期待我们还给他仍带着些许战场气息的素颜。可惜的是,似乎是随机生成的合同并不在意这位老兵语焉不详的诉求,因此为了养家糊口,我不得不用喷砂器以同样的操作为它渡上一层闪亮的金属色,最后用喷枪为它喷涂底漆和涂装,以及贴花和自己钟爱的迷彩(需要用声望解锁喷涂间)。
说实话,这是个挺无聊的过程,在游戏的大部分的时间里,玩家所能做的只是保证屏幕上的“准星”对追坦克上的一个个零件,确保它们完全变成下一阶段所需要的颜色。这操作简单却异常繁琐,包含大量重复性极高的操作,虽说看着坦克逐渐完整,确实有种奇怪的满足感,但时间一长还是会让人感到无比焦躁,倒还真是完美还原了我当年组装喷涂坦克模型时心情。不仅如此,合同中需要修复的坦克几乎都是已“名花有主”,玩家费劲千辛万苦将其修复后仍要完璧归赵,就更没什么动力好好修复了。还好大多数多数合同并不要求玩家尽善尽美,只需勉强达到如同所示合同的两方面的标准(组装完成度考察零件完整度,维修完成度考察零件翻新情况),玩家即可点击交工,获得固定的声望和不菲的酬劳。
我相信这设计应该是制作组为解决“核心玩法无聊”这一问题提出的解决方式,因为在类似思路的指导下,制作组不但通过的一系列工坊升级让工具效率提升,涂色时间变短,还允许玩家将坦克大卸八块后拆下的一大堆零件拿去外包加工,让修复的过程变得更加轻松,却并没有增添什么新内容让玩家在修复下一辆坦克时体会到玩法上的变化。当然,我们同样可以认为这是种奇怪的防沉迷机制,也可能是他们明白,当玩家邂逅那辆注定会成为自己博物馆座上宾的本命坦克后,自然会小心呵护生怕照顾不周,顺便将无聊的情绪抛到九霄云外。于是在制作组这个“硬核月老”的安排下,游戏中的一份份邮件便成了创造邂逅的红线,指引玩家们前往挖掘地点,开始这场特殊的约会。
多年以后,面对自己已经颇具规模的坦克博物馆,我将会想起记得挖出自己第一辆三号突击炮的那个傍晚午后。在那天的早些时候,一封题为“我们找到了一辆坦克!”的电子合同进入了我的邮箱,要我去一个地方碰碰运气,于是接下这个合约并进入管理面板点击“开始挖掘”后,我们便到达了目的地,开始了在如图所示范围中的勘探工作。大概是几分钟后,金属探测器的声音愈发尖锐,我的情绪也开始变得亢奋起来,连忙回到吉普车上拿出的铁锹,在那位置附近疯狂挖掘。功夫不负有心人,在我差不多挖出了三个大坑,实实在在的十几个锹土后,系统终于提示我在泥地里发现了坦克的一角,而我也终于可以拿出平板电脑花上几千块呼叫挖掘机团队,站在一旁欣赏他们的挖掘表演了。
表演大概持续了一个黑屏转场的时间,几秒钟之后,这个专业的团队已经将坦克主体挖了出来,顺便还挖出了地下水——或是哪个倒霉蛋水管来为坦克的重见天日助兴(我接下来的几次挖掘也都遇到了完全相同的情况)。于是我不得不先打开水泵抽干积水,之后用高压喷枪将坦克表面尽量清理干净,达到标准(一般是清洁度达到30%)后便可以呼叫拖车将其拉走了。在此之后这辆没剩下几个零件的三号突击炮便出现在了我的工坊里,等待我对其拆卸,组装,除锈抛光上漆涂装。
不得不承认,制作组的判断还是挺准的,在我确定这是能留在自己身边的坦克后,那些枯燥乏味的工作确实也多了几分吸引力,略带夸张的说,我甚至在这脏兮兮的宝贝疙瘩上找到了初为人父的感觉:先是从大地母亲的怀抱里为其接生洗净,之后笨拙地在普通视角和“组装模式”之间来回切换,确定自己买下了所有必须的零件——然后就咬咬牙连那些完全没必要的零件也都买了下来,希望它能够更加完美。也就是在这一刻我明白了,为何这个基本不可能缺钱的游戏中会有贷款的选项,这一通买买买之后,我辛苦攒下的几万块大洋还真就捉襟见肘了。
而既然我已经为“三突子(三号突击炮)”买了最好最全的零件,除锈抛光喷漆自然也不能怠慢,真的,我都不记得自己多少次强迫症般地将这突击炮拆了又装,只为确保它的每一个零件都呈现100%的完美状态。不过当“三突子”终于带着我满意的涂装出现在博物馆中时,我明白此前所有那些麻烦都是值得的,当它骄傲的挺立在坦克博物馆时,一种“自家憨憨孩子出人头地了”的骄傲感油然而生,真是妙不可言。
这是我在自己完全修复了自己的第一辆坦克后,最为强烈的体验,可惜第二辆加入博物馆收藏后,这这感受也就淡了几分,随后第三辆,第四辆……渐渐的,我又变回了那个无情的除锈抛光喷漆机,只是希望压低成本,并尽快让坦克可以进入博物馆创收。如此而来,游戏中同样很考验耐心的挖掘过程就显得异常无聊了,尤其在有些时候,不知是游戏设定还是因为我需要升级解锁些更先进的勘探手段,一次次还算认真的“地毯式搜索”并不能让我手中的金属探测器发出欢快的鸣叫,于是在最后一圈探索后,我终于在烦躁中地将金属探测器扔到地上,随后便在淡淡的悔意中陷入了沉思。
彼时夕阳暖意正浓,柔和的橙光轻松刺痛了我的眼睛,似乎在提醒我这个世界有还有太多被我忽视掉了的美好景致。是啊,不知何时起,我甚至都不再欣赏游戏中粗糙厚重而有质感的坦克表面,只是带着浓重的功利心,机械地将修复坦克作为自己在游戏的一项目标来竭力完成,看来是我自己忘掉了原本打算欣赏坦克的初衷,不自觉地在《坦克维修模拟器》中扮演起了流水线工人,还真有点儿买椟还珠的意思。
此时天边最后一丝暖意被地平线彻底吞没,鸟虫惬意的欢唱便成了这拟真的夜色中悦耳的微风,足以平复此前累积而成的焦躁。于是我默默拾起地上的金属探测器,再次环顾四周,然后发现我的吉普车好像不见了……这样也好,反正只要按下鼠标中键(选择)我便能重新回到身边,只是还要多走些路罢了。既然如此,就让在黑暗黑暗中再碰碰运气,顺便继续自己的胡思乱想吧。
记得几年前,我仍会和同样对二战感兴趣的小伙伴们因德国战败的问题而吵得不可开交,认为要不是缺乏资源,德国凭借装备质量仍有一战之力。那时我还年轻,只是天真地以为武器装备的所有参数都能换算成简单的战斗力,并用这战斗力作为猜测它们战场表现的依据;而更可笑的是我差不多直到今天才完全地摆脱了这幼稚的衡量标准,在与《坦克维修模拟器》中体验了近十个小时后,我真心赞同某个大神关于纳粹德国的合理而有趣的“预言”:就算第三帝国能熬过资源封锁和盟军苏联的围攻,也一定会因为后勤造反而灭亡。
是啊,我们真的很少从那些机械师的角度看待这场战争,了解那些武器——倒不是说没有作品从这个角度讨论问题,恰恰相反,我已经无数次在书本和纪录片上看到过技术专家们对德系坦克“交错重叠负重轮”的口诛笔伐了,只是那些文字着实太过苍白,完全无法让我体验到德国后勤人员的绝望;相比之下《坦克维修模拟器》就把第一人称游戏作品的优势表达得淋漓尽致,我相信只要在代入感颇高的游戏中体验上那么几次“为拆虎式坦克一个小零件不得不卸掉所有负重轮”的酸爽后,就算是“交错重叠负重轮”最坚定的支持者也会对亨舍尔转粉为黑。
与此同时,考虑到我们在游戏中所进行的“维修”只是最简单的“过家家”,相信玩家们同样也会对奋斗在后线的无名英雄们肃然起敬。诚然这款游戏不可能指导您成为机械工程师,甚至是合格的模型制作者,但它若能激起您对二战机械或历史的兴趣和对这些后勤勇士们的尊重,到也是好事一桩,也算是间接完成了制作组用这部作品“描绘了二战时期的坦克、组员在世界军事史上作出的杰出贡献”的目的。
但遗憾的是,《坦克维修模拟器》的优点也就到此为止了,从游戏实际体验上看,我们甚至可以说这款高不成低不就的尴尬之作:它拆装、喷涂零件的操作过于简单,试驾试射体验差强人意,坦克种类也并不丰富,几乎不可能满足慕名而来的硬核坦克爱好者的需求;而繁琐无聊,包括大量重复操作的核心玩法同样的会将普通玩家拒之门外,更何况这并不简单的游戏还缺乏有效的新手教程,带纯粹的萌新玩家登堂入室。因此我只愿意将这款游戏推荐给小众的坦克模型玩家或是最硬核的涂色游戏爱好者们,恐怕只有如此佛系的玩家才会将“修复坦克”这一目的抛在脑后,在这款略显极端的小众模拟器中认真体验欣赏坦克和填补色彩的简单快乐。
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画面
游戏的实际画面其实还是可以的,至少比起那些厕所模拟器,开箱子模拟器啊要好上太多了。
玩家除了能在自己的工坊移动之外,还有属于自己的博物馆,如果修坦克无聊了还能出去挖坦克。
游戏的场景在模拟游戏里面来说,还算是比较大的了,而且画面也是相当的不错。
坦克维修模拟,游戏在模拟坦克的各种部件件上表现的还是挺不错的,无论是坦克的零件还是坦克的外形,对于我这个伪军迷来说,可以说是相当的逼真了。
嘛,模拟游戏,只要游戏的主角坦克做的真实,那么游戏的画面,在我看来就是可以接受的。
游戏性
不过本作其实让人很满意的一点,或者说然发烧友玩家应该会很满意的一点就是本作的修理非常之真实。
玩家将接老爹的班,扮演一名坦克博物馆的工程师,专门修理那些几乎可以称得上是破铜烂铁的二战坦克。
玩家除了可以接订单修理坦克挣钱之外,还可以亲自去寻找那些被埋在地里的坦克--几乎所有坦克(十几辆)都可以从烂泥里挖出来,然后亲自开车运送回工坊。
先来简单的科普一下。
二战的时候,坦克的发展思路基本上还是处于早期阶段。虽然各国都有自己的发展思路,但是基本上都是朝着装甲加厚,活力加强的思路来的,但是在当时,发动机和橡胶技术并没有显著的进步。
先不说其他国家,就单说说德国,所以为了能让坦克动起来,他们的工程师设计出了一种叫做交错式负重轮的玩意....
说回游戏,在修理别国坦克的时候我觉得还好,但是当我挖出了一辆德国制造的V号坦克坦克,开始修理的时候,简直是要吐血!
不仅机械结构非常复杂,螺丝钉还一大堆,再加上一堆交错式负重轮,可以说,我修理这辆德国坦克花的时间,是苏联坦克的两倍还要多!
说真的,玩了这个游戏,作为一个德棍,我心里一下就明白了,二战德国输的真不冤!就这样的坦克,要给德国的后勤带来多大的压力?!要知道游戏里你只需要点鼠标就可以拆的东西,现实里那群维修人员估计是要骂娘的--可以想象当时维修人员在前线催促下是怎样的绝望心情。
相比德国,苏联的T34修起来就是轻松加愉快了,结构简单,更换方便,而且价格也便宜,看看德国坦克,再看看苏联坦克, 就算虎式能一打三,但是生产速度德国是拍马也追不上苏联的。
美国像是下饺子一样生产驱逐舰,苏联就是下饺子一样生产坦克,德国怎么赢?!
不冤枉啊~
而且修理好了坦克之后还能试驾,能跑能开炮,虽然特效看看起来一般般,不过附加的东西,能体验就不错了。
游戏有中文,但是不知道为啥有韩文参杂在中文里面,真的不用心,我宁可看到里面夹杂着英文,也不想看到韩文,垃圾棒子死远点!
声音
游戏的收音机能放卡农!
拆卸的音效听起来一般般。个人觉得不开声音这个游戏也是没啥影响的。
感想
游戏有几个缺点。
首先是优化相当一般,我1080的显卡,开高特效玩到后面居然会卡。其次就是视角了,我玩的很多模拟游戏都有这个毛病,维修的时候不能随意换角度,十分难受,最后就是坦克可种类太少。
评分
7/10
总的来说,游戏虽然有一些问题,但是如果是喜欢坦克,或者喜欢维修点什么的玩家,还是碧嘉澳推荐尝试一下的。
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