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又是一款让人有些心情复杂的游戏
说心情复杂,是因为本作确实有非常蛋疼的地方,但是呢,游戏却也制作的还不错。好评推荐是应该的,但些蛋疼之处不改善吧,确实也让人难受。游戏绝对说得过去,有2种不同的模式,一种是防守打丧尸,另一种就是标准的战役了。标准战役的关卡长度并不长,也就是说在了解机制的情况下,2个多小时,即可通关一次(杂鱼专属的简单难度)。不觉得时间短的同学可以继续往下看了。
2.4小时通关,确实显得有点短
蛋疼的操作方式
本作蛋疼的地方不多,就放前面讲了吧,感觉没兴趣的同学也就可以很快地了解到底适不适合。除了游戏时间短之外,本作还有2个缺点。第一个缺点非常直观,那就是本作的战斗方式比较难受,通常这样的战斗,不是采用标准的回合制战棋,就是采用即时战斗的形式,而本作却是以时间为回合,10秒一个回合。这样就导致了玩家在设定好路程之后,是无法改变中间的变化的,也因此会触发一些搞笑与难受的情况。另一方面呢,那就是本作的优化了,作为一款3D建模与特效确实跟不上时代的一款游戏,对于显存的占用显卡的使用率那是真的高啊,都快赶上2077,后续优化,还是得有一点的。
这个操作方式,着实难受
有缺点,那么能推荐就肯定有优点
本作的优点也是相当的明显,游戏的玩法,还是相当富有创新性的。每一个关卡,玩家都可以从几个角色中自由选择其中4-5个来进行战斗。每一个角色都可以自由地选择在关卡中所解锁的能力,以及利用物资来换取的武器等等。能力方面,每一个能力只能供一个角色来使用,想要其他角色使用,那就只能卸掉然后其他角色再装备了。而每一种武器,也都有着自己独特的技能,具体作用,看详细说明即可,交代的还是非常详细的。
这个能力玩法,还是蛮新鲜的
一共多少关?
这个我还真没详细去数过,但是每一个关卡的时间,也是非常的短,并且在关卡结束后,还会给玩家一个评价指标,根据评价的好坏,也会获得相应的物资。最短的关卡,也仅3分钟就结束了战斗,即便是利用碎片化时间来进行游戏,玩家也可以去完成一个完整的关卡。至于碎片化时间连几分钟都没有的小伙伴,那就专心搬砖吧,等休息时再来万啦。
分数越高,评价也就越高~
多种不同的结局
游戏并不是只有一个结局,通过在完成一次通关之后,发现如此小的游戏,竟然也会创造5个不同的结局来供玩家体验。结局达成的条件,个人猜测是根据不同时间的对话来达成。在游戏性尚可的情况下,还给玩家提供了重玩的动力。
至于剧透图,就不放啦~
总结:本作是一款只要你能适应其操作,那么就可以相当开心游玩的一款游戏。操作固然蛋疼,但是也会有能习惯的玩家,如果说在尝试之后就觉得无法适应,那么退款也是完全来得及的。不过对于喜欢打游击战,阵地战的玩家来说,是一款可以让你反复体验的游戏。
PS:悄悄地说一句,本作别看是二战题材,跟纳粹完全没关系,甚至对方都不是人。
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《断线(Broken Lines)》是一款二战题材即时战略RPG游戏,玩家需要从八位拥有不同武器装备和特长的盟军士兵中选择四位组成小队完成每关的任务,即时战略的玩法让玩家有更多的时间和机会观察战局做出最合理的部署,不同武器、道具和技能之间的搭配让游戏也有很多过关策略,增加的游戏的重复可玩性,游戏的RPG要素也是相当有吸引力的,人物之间的对话充斥着各种黑色幽默和段子,现阶段,游戏总的来说品质还是可以的,但是也存在诸如剧情不够深入、优化不加、操作蹩脚等问题,也期待制作组后期的更新与完善。
游戏结合了即时战略玩法和RPG要素,故事背景发生在二战期间,盟军的飞机遭遇德军炮击,空降兵部队散落敌人腹地,相互之间失去了联系,玩家开始需要在逐渐了解游戏玩法的同时,寻找到自己的队友们,一路上我们会遇到我们剩余的队友们,总共八位。
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玩家在探索地图场景的过程中会随机触发战斗,然后玩家操控的角色由自由移动模式进入需要移动点数的回合制模式中,此时当玩家点击每位角色时会出现角色的技能栏,玩家需要更具战场需要,决定使用角色的什么技能,除了角色之间技能的搭配外,玩家还需要考虑角色的站位,因为游戏中角色的站位为影响大部分技能的实施成功率,合理的使用和搭配技能,合理的利用地形,走位,寻找掩体,才是顺利完成任务、赢得战斗的的关键所在,还有一点要记住,不是所有战斗都必须全歼敌人才能完成任务的,实时的选择撤退也不失为一种良策。
游戏中角色的职业主要更具所使用武器来划分,近战主要使用喷子,远程主要使用步枪,医疗兵主要使用中距离的武器,然后根据使用道具的种类,大致又可以分成输出、辅助和医疗兵种,使用的道具主要是手雷、烟雾弹和治疗回血药物,类似的功能也有不同的效果,总之游戏没有非常明确的划分,职业定位比较模糊,这也导致有些角色使用率不高。
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每回合分为决策时间和执行时间,决策时间下,游戏为暂定状态,玩家可以部署各个角色的行动先后顺序,按下执行按钮,游戏进入执行时间,角色会以招角色时间下指定的行动策略一次展开行动。没有敌人时,玩家主要做的是移动角色,最好能找到掩体躲避,执行时间也是有时间限制的,时间限制内未完成的行动会保留,当然玩家也可以取消这些行动。当角色在行动过程中突遇敌人或者触发剧情时,执行时间会被强制停止,让玩家重新做出部署,这个功能点个赞,避免了傻不拉几往敌人脸上冲的尴尬局面,角色遇到敌人后会优先攻击距离更近,造成伤害概率高的敌人,有敌人状态下,在角色时间下,鼠标移动到不同位置会显示不同的敌我击中概率。
善于利用角色的特殊道具和技能,可以上战事更加轻松。要考虑地形优劣势和掩体以及掩体的掩护性能,游戏中可以查看。
剧情推荐主要靠关卡前的旁白和角色之间的对话,气泡对话框方式,其中不乏各种段子和黑丝幽默,还挺有意思。
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游戏为全3D建模,可以自由转动视角,游戏场景构建还算有辨识度,配乐、音效、击杀特殊镜头、爆炸特效、子弹飞行轨迹啥的也还不错,总体上画面还是满意的。爆炸物爆炸的效果场面还是挺震撼的,烟雾弹所创造的视觉障碍感也做得非常不错,
比较遗憾的是游戏的优化确实一般,这也可能和游戏工作室资金有限有关吧,不过制作组在游戏的表现各方面,无论故事叙述还是画面呈现抑或是战斗系统都已经完成了不错的框架搭建工作,所以还是期待一下制作组的后期更新吧。
1.角色武器道具有点少,特殊技能希望可以增加,让各个角色更有辨识度,而不只是名字不同。
2.可互动道具不多,游戏行进过程中略显单调。
3.游戏还要优化,部分视角掉帧还是有的。
《断线》作为一款二战题材即时战略RPG游戏,游戏的基本素质还是非常出色的,尤其是在即时战棋策略这块,还是让人眼前一亮的,玩法、画面、叙事都是有着不错的质量的,对于二战题材爱好者来说绝对值得一玩。
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画面
游戏的画面是那种被渲染过的有点油画感觉的动漫风格,游戏的场景设计的很有味道,看起来有种别样的美感。
人物的话,人物的对话是用美式漫画风格做的头像,看起来不要符合我的审美(被日本萌系画风惯坏了),人物的建模看起来更是有点糊,尤其是在选人你界面,几乎看不清楚人物的脸。
不过作为一个俯视角的策略战术游戏,普通游玩的的情况也是看不到人物的脸的,这一点算是我吹毛求疵。
画面给个好评。
游戏性
《Broken Lines》(断线)是由PortaPlay工作室开发,Super. com发行的一款以二战为题材的剧情向RPG策略游戏。
游戏的背景说的是,第二次世界大战期间,某个盟军小分队在敌国防线后方执行秘密任务时由于飞机坠落,只余下了8名幸存者。为了能够回到自己的祖国,这8名幸存者必须齐心协力,抵御前路上敌人的围堵,应对战争所带来的恐惧,揭开行动后面的谜题。
游戏的新手教程非常友好,八个分段式的教学,教会玩家如何移动,射击,使用技能,寻找掩体等游戏中常用的能力,而且每个教程的时间都控制在几分钟之内,让玩家在不到半小时的时间里又能熟练掌握游戏的具体玩法。
游戏的有趣的地方在于半自动的回合制设计,其实这种设计在日式游戏中还是很常见的。本作中表现出来的玩法就是,玩家可以每过十几秒就可以对士兵下达一次命令--比如移动,使用技能等等。
而其中的亮点就是数据清晰明了了,玩家走到哪,敌人的射击的命中率和我方的命中率都显示的清清楚楚,而且命中率会根据各种单位和敌人的远近距离以及岩体的耐久度进行即时的改变。
但是我方和敌方都会进行移动,命中率是个动态的变量,玩家只能过一次会才能下达一次命令。这就让玩家需要思考的东西多了不少,如何在尽量不牺牲自己士兵的同时,更快的干掉敌人--要知道,两次命令的间隔就足以让我方或者敌方死去一个或多个士兵了。
游戏中安加可控制的士兵有三种武器,分别是散弹枪,冲锋枪和步枪。每个人物开局就有自己的初始武器,而强力武器则需要后期用物资购买。
每种武器都有自己的能力。
步枪有瞄准技能,可以让士兵在远处用高命中率击中敌人。
冲锋枪可以使用火力掩护,可以让敌军暂时无法行动,这个时候就可以让自己的士兵接近敌人或者远离敌人。
散弹枪可以使用击倒,顾名思义,玩家可以用散弹枪将敌人打倒,这时候如果有其他士兵补枪,就可以更快的杀死敌人。
除了这些之外,士兵还可以装备并使用物品,比如手榴弹或者绷带之类的,不过几乎所有技能和物品都有冷却时间和使用次数,合理的运用这些技能才是胜利的关键。
每当玩家通过一个关卡后,都会有几率掉落各种“可学习类”的技能,在营地的人物界面处就可以给士兵们装备。不过每个士兵最多只能拥有三个技能,若是用新技能替换旧技能时,旧的技能就会永久消失。
游戏还有个掩体系统,这个掩体系统在很多游戏中都能看到,掩体可以降低敌人的命中率,但是掩体也是能被破坏的,所以就需要玩家不停的更换掩体,大大增加了游戏的趣味性
游戏的剧情非常有意思,人物的对话对形象的塑造也非常的真实丰满,每个成员都有自己的故事和性格,到了后期的关卡,玩家就可以在兑换的结尾处选择分歧选项,选错轻则导致士气降低,重则导致成员之间出现内斗产生伤亡。
而且每个关卡还有多个任务可以选择,想要体验完整的剧情就需要玩家进行多周目游戏。
游戏没有中文,但是据说四月份会有官中。
声音
游戏的BGM感觉一般般,声效方面做的还算真实。
声音这项给个中评。
评分
7/10
半回合制战术游戏,推荐喜欢二战题材或者策略游戏的玩家尝试。
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Broken Lines是由PortaPlay制作Super.com发行的一款战术RPG游戏,本作作为战术RPG和之前的小小士兵略有相似,不过二者之间也有很多不同,虽然我平时玩了很多回合制游戏不过这种半即时的战术回合制还真是玩的不多,不过本作做的还是非常有趣的,跟大家刻板印象中的回合制游戏完全不同。
战火纷飞、何处为家
游戏的剧情意外的不错,本来我以为本作是无剧情的纯粹战术游戏,但没想到这个游戏的剧本水平也意外之高,本作的剧情可谓引人入胜,开局玩家将扮演一个与部队失联的士兵在战场上寻找自己幸存的同伴。主人公之一顺利的找到了自己幸存的同伴,但是好景不长他们遭到了神秘的面具人军队的袭击,于是他们就要在敌人的袭击之下寻找回家的道路。
作为一款二战题材的游戏本作的剧情显然是基于二战的时代背景,这个剧情路线就特别的真实相信二战里一定发生过不少的类似事件,这个剧情毫无做作之感沉重的叙事风格一向是欧美剧本最为擅长的手法,对于二战还是欧洲人更有话语权,这个剧本十分和我胃口,一群失去了目标的军人聚在一起为了新的目标而奋斗,现在他们为了自己而战。至于面具军队的话应该是纳粹德国的部队,玩家可以看到他们进行惨无人道的屠城,游戏中不止一次描绘了战争的惨烈场面,比如那些不成人样的尸体出现频率十分的高,这个游戏也是启发我们战争的残酷的,不过比较可惜的是没有打到这个游戏的结局,因为最近实在是太慢了,据说这个游戏还有多个不同的结局,这也进一步延长了整个游戏的寿命。
游戏的剧情展开方式主要是通过人物的对话还有旁白的台词来了解士兵们的处境,以台词和旁白来进行剧情驱动也是一种手法,不过其人物形象的刻画精细程度跟视觉小说类游戏还是不能比的,不过作为一款战术RPG能有这样的剧情已经很棒了。这个剧情的话也富有欧美的英雄色彩,八个士兵将面对数以百计的敌人然后全身而退,想想也是很不科学不过中国也有燕双鹰,我们通过剧情应该了解到士兵对自己家乡的思念,战争的残酷之感,还有他们几个人之间的羁绊。
简单又容易上手的游戏系统
本作的系统应该是比较简单的,我之前玩的神界原罪2其系统数倍复杂于本作,本作为了让新手也能上手应该是进行了系统的简化,而且开局真可谓是手把手教学,实战两把之后基本就懂得玩法了。
游戏的系统可以简单的分为战前和战时两个系统,战前的话八个士兵会在篝火处休息,有的时候也会触发部分剧情,在战前主要是进行人物的培养,玩家通过关卡之后会获得一些人物的天赋技能,可能是增加医疗品或者是血越少攻击力越强之类的天赋,每个人物都可以安装三个天赋,之后就不能更换了所以需要仔细考虑一下分配,这也是人物唯一的养成系统了也没有等级什么的,所以操作起来非常容易上手,玩家唯一考虑的就是战斗方面了。
至于战斗方面本作是很正经的战术回合制,国产的集气回合制和文明系统列的战棋回合制应该没有玩家不知道的吧,提起回合制很多人都会想起这两款游戏,但战术回合制其游戏体验与这两种类型完全不同,最负盛名的战术回合制应该就是神界原罪系列了也是我本人最喜欢的游戏,虽然神界原罪2的成功不全是战术回合制带来的,但他的战斗也是最有趣的一部分。
本作的游戏玩法大致可以把玩家操控的士兵比作棋子,然后玩家在战场上控制人物开始移动,这个游戏玩家不需要手动攻击,战斗方面单位会自动进行攻击和换弹。
玩家控制的战斗单位有散弹枪、机枪、狙击枪三种武器,分别对应近中远三个距离,游戏简单在玩家只需要考虑命中率这一个数字,玩家理想情况下要把命中率始终控制在比敌人高的情况,这种数值说话的方式也是战术回合制的一种体现吧,不过这个命中率比较真实,相比神界原罪的数值要合理许多。玩家需要在回合开始阶段控制单位做出最多六种动作,但其实完全用不到那么多,包括手榴弹等道具的使用,游戏的简单之处还在于手榴弹这种消耗品在每关都会进行重置,还有能掩盖视线的烟雾弹等等都是非常实用的道具,基于自动战斗加上手动控制站位和技能释放,这就是这个游戏的主要玩法了,其中的精髓就是站位布置,时刻把你的人物有掩体覆盖,从而实现最大化伤害。这个游戏还有一个好玩的地方就是队友被击倒之后不会死亡,类似吃鸡那种状态只要玩家扶起来就可以残血复活了233,普通难度下的关卡压力也不是很大,新人也能快速上手。
但游戏的战斗方面并非白璧无瑕,游玩之后我发现了几个让人有点难受的设定,其一是一回合六个动作太多了,回合开始以后做完两个动作之后会有很长时间的发呆期,其二玩家在遭遇敌人时之前的操作并不好自动撤销,容易出现人物傻乎乎往前冲的情况我自己被这样坑过好几次,其三就是游戏中的恐惧设定太过变态了,进入恐惧状态之后有很长一段时间无法攻击,我看见几个人物面对面就是不开枪的情况,这也是让人不知道如何是好。
游戏的画面与音乐
游戏的画面还是非常不错的,上帝视角下的建模还算精致,各种特效也都安排到位了,不过人物立绘有点难看,尤其是那个女医疗兵的立绘实在是不忍直视,场景的明暗度也很适中不会出现看不见敌人的情况,音乐的话应该是平均水准吧,没有任何让人感觉非常违和的BGM。
总结
Broken Lines是一款非常不错的战术回合制游戏,给予二战的背景使得剧情格外有那种味道沉重而又真实,玩家可以见证八个士兵的回家之路同时见到战争之残酷,游戏把战斗系统简化了许多,基本上从来也没玩过此类游戏的玩家也可以快速上手,高清的画面也让人十分舒服,喜欢战术回合制的玩家应该可以考虑购入。另外汉化也会在四月更新啦。
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