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由SukeraSomero制作、由HUBLOTS&mirai works代理发行的百合恋爱游戏《一生推不如一生恋》于2月29日登录steam后,吸引了大量GALGAME爱好者与百合控们的目光。发售仅10余天,商店页面就有1900多份评测,97%的好评率,总体好评如潮。这对于一款GALGAME来说算是相当不错的成绩了。
相比于BG向的GALGAME,我个人对于百合向的作品要求是更加严格。毕竟BG向里男主角基本隐身+哑巴,所以大家的宽容度很高,画得只要不是太离谱就OK。而百合向相当于有两位女主角,大家自然会提高标准。
在《一生推不如一生恋》中,由DSマイル(DSmile)老师担当的人设很好的抓住了玩家们的目光。虽然老师的画风不能算是非常精致的那一类,但无论是人体构造、服饰搭配,还是人物表情描绘都具有较高的水准,让人欲罢不能。
感兴趣的同学也可以去看看DSマイル老师的P站主页,老师是个御坂美琴控,绘制了不少美琴的良作,而且在少女描绘上颇有心得。另外老师还开通了微博,在微博上会分享一些画作。
而本作的人物背景设定其实挺有趣,速星爱来给人的感觉就是一个只有外表是女性的死宅——沉迷氪金手游到山穷水尽(指存款)的地步,而古馆恋则是一个偏涩谷系的甜美辣妹。这种充满共鸣感的年下恋的感觉很棒,相信也是吸引不少玩家入坑的缘由。
本作的剧本是令人有些遗憾的点,就长度来说只有约4-5小时(这还是一句一句慢慢听语音的长度),算起来只比大家耳熟能详的《Nekopara》系列稍长一些。而在剧本内容上,本作走的是日常系卢锡安,整体来看较为平淡。如果把大家喜闻乐见的发糖桥段撇开后,基本就没有什么起伏了,连大一些的感情冲突都基本没有。想要感受更为细腻(喂药)的百合剧情的玩家怕是没办法得偿所愿了。
本作中总登场人物4人、选择肢共计3个,排列组合一下很容易达成全结局,虽然各结局间的差异性算不上大就是了。大家都很想看的情节存在于打完补丁后的后日谈中,不过同样在篇幅长度上让人觉得意犹未尽。综合来看,把《一生推不如一生恋》定义为“百合小品”或“百合短剧”是非常准确的。只能期待一下制作组能够制作剧情DLC或续作吧。
在《一生推不如一生恋》中,制作组很贴心的提供了按下“ESC”一键最小化窗口的功能——等等,我根本不觉得本作有什么好隐藏的,就算是日后谈里的那样和那样,对于见惯了大场面的玩家们来说也根本算不上过激呀!另外还需要吐槽一点的就是本作的存档功能,在文本栏里QuickSave和QuickLoad的作用不大,而正常的Save和Load按键又隐藏的太好——在游戏画面右侧有一个粉色的按钮,点开即可看到。初见时玩家往往会忽略这个小小的按钮,很多人(比方说我)直到剧情中段甚至都快要结束的时候才发现,这感觉就很糟糕,毕竟没存档总觉得心里不踏实。
《一生推不如一生恋》的美术很吸引人,人设上宅女设定很能引起共鸣感,而剧情上大体波澜不惊,喂糖喂的还算是给力,补丁中也提供了大家非常想要见到的情景,UI虽然有些瑕疵但也无伤大雅。总体来看本作算是近期值得一玩的百合小品了。
综合评分:7/10
推荐人群:喜欢尝试百合作品的玩家、对本作画风有兴趣的玩家
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叽咪叽咪,用爱发电!
SukeraSomero的大作《一生推不如一生恋》,彻彻底底的百合作,这里有沉迷游戏的花痴御姐,还有活泼开朗热情的辣妹。大家冲啊,奥利给!
不得不说,这部游戏的设计真的蛮用心的。不仅可以设置主音量、BGM音量等,还可以调整每个人物角色的CV音量,简直很贴心,有没有。
还有一个小彩蛋,就是在特典里面的CG,是由游戏中的几张图片组成的,点击后,可以看到人物的表情变化,虽然比动图GIF差了点,但是也可以回味到剧情中要表达的原汁原味的内容呦。
最后就是游戏的主界面,这里采用了隐藏式的设计,只在主界面显示了使用最频繁的按钮,人机交互角度来讲,非常不错。不过唯一的问题是,快速保存的档看不到,并且只能在游戏里快速加载快速保存的档,这一点和《TrymenT ―献给渴望改变的你― AlphA篇》一样。
自动存档在游玩过程中并没有看到,也没有看到怎么加载,不知道这点算不算是个bug。
游戏的整体设计,非常符合常规的galgame游戏设定,更有很多贴心的设计,开发商真的很用心。
游戏内人物主要有三个,第一个是“我”,也就是速星爱来。游戏看似是以第三人称视角来讲述的,但是会穿插一些爱来的内心独白,个人感觉有点别扭,不太适应。之前玩过太多的视觉小说,以这种风格讲述故事的,极为少见。
游戏内描述的爱来,是一个极度沉迷二次元的“败金女”,还带有一点娇羞,性格有点大大咧咧的。由于在另一位角色恋帮忙抽到游戏卡牌“小兵卫”的时候,过度沉迷在兴奋中,从而向恋表白结婚(其实是对着卡牌),被误解后,被迫和恋约会,两人发生的爱情故事。
第二个角色,古馆恋,热情大方,活泼可爱的小太妹。这里通过爱来的内心独白,可以看出这位小太妹一点拘束都没有,还非常的胆大,甚至做出一些令人意想不到的事情(玩家可以自己脑补画面)。恋这个角色,活脱脱的像一个“恶魔女孩”,古灵精怪的。
第三个角色,锦志乃,个人感觉是个路人角色,就是游戏中只描述两个女主角的话,过于单调,所以志乃扮演的爱来同事的角色,可以两位女主角的对话和接触间充当一个缓冲和过度的作用。角色性格的话,相对比较理智、冷静,会在爱来过于冲动的时候,及时的“泼凉水”,将这会好友拉回现实。
游戏的剧情由一个抽卡游戏引起,因为爱来在抽到偶像卡牌后,过于沉迷自己的世界,而误向恋表白结婚,从而被恋反过来要求约会的故事。然后,就是两个girl的同居爱情故事了。个人觉得剧情整体有点无厘头,不过有太多的社保福利,还是非常推荐大家游玩一番的。
最后放一张游戏的福利图,祝各位绅士们游玩快乐了……
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一生推不如一生恋是由SukeraSomero制作mirai works发行的一款百合向视觉小说,说来好玩本来应该是不会测评这款游戏的,因为并不是很有牌面没有得到测评的机会,不过好在发售当天有人送了我这款游戏,于是还是继续测评一下吧,好在游戏的流程不是很长没有加重我的任务量。
百合甜蜜故事,我们结婚吧
本作的剧情结构比较简单显然这不是一个剧情向的游戏,叙述手法上就是简单的平铺直叙,期间无论是伏笔还是插叙等常见的手法都没有运用,说实话并不是很令人满意。游戏剧情就是女主爱来在在氪金抽卡的时候意外的向同样是女生的恋求婚了,游戏在前期的剧情偏重搞笑风格,虽然爱来一开始并不喜欢恋但是为了能够抽到自己心仪的SR人物还是同意跟恋一起同居了
这个剧本并无太大问题但也没有什么亮点,原因之一就是这个游戏的剧情量实在是太少了,我本人通关三条路线只用了2个小时,两个小时在galgame里算是短篇,想把短篇故事写出花来应该比中长篇更加困难,只能说我本人并不喜欢这样的发糖爱情故事,我本人更加侧重Clannad那种剧情向作品,本作的剧情与之相比就如同白开水一般。剧本短造成的问题就是本作的剧情进展过于迅速,作为发糖向作品女主沦陷的速度也实在太快了,女主前后的态度发生了180度的转变,并没有让人感觉水到渠成的顺滑,相比之下花吻在上系列的剧本还是更加老练。
另外也提一下本作的剧情分线,两个小时的剧情量还分成三个结局这是我没想到的,不过分线也异常简单,可以大致分为坏结局、真结局、好结局,其中坏结局有点敷衍了剧情结束的非常突兀,给人一种未完待续的感觉然后ED就跳出来了,真结局和好结局的差别其实也不大两个人最后都在一起了,只不过好结局在结尾多了一个happy end字样普通结局多了一个冲突事件。
这个游戏的疲软之处在于前期的剧情过于平淡,前期的剧情细想下来对之后的剧情几乎没有任何的铺垫和推进作用,唯一可称得上让玩家思考的点就是恋有没有家人,三个结局中的两个都会在这种无意义的日常里溺死,而发糖的甜度跟花吻在上也完全比不了,游戏唯一的冲突应该就是普通结局中恋被自己的妈妈关了起来,唯一的矛盾冲突就是这个事件了,其他的日常打情骂俏基本上可以忽略不计,从剧情的布置方面来说肯定是真结局更好,什么都一帆风顺也是非常无趣的一件事情。而附加后日谈的剧情也明显承接的是真结局,玩家进入后日谈之后会有很明显的感觉。后日谈的话就是纯粹的发糖环境了,本作的R18内容也都在后日谈里面了,下载之后也是索然无味,我本人也是有点抗体了毕竟galgame也玩过不少了,倒是不怎么在乎这几个H场景。
画师人设拯救剧本
本作虽然剧情来讲没什么亮点,但其人设塑造的不错,虽然本作日常事件对后文没什么推进作用,但还是能够烘托出两位女主的形象的,剧情两个小时不过出场人物一共也就三个人,倒是不至于捉襟见肘,恋的那种小辣妹性格我本人还是比较喜欢的,看着两个人物的爱情之旅也是让我生出了把这个游戏玩下去的动力,人物形象上的不足之处就是本作的心理描写不是很到位,爱来一开始也不是拉拉那描述其心理上的转变就应该是必须的流程,本作其实也有这种文字比如爱来看恋睡觉时候的那种悸动,可是只停留在这种侧面描写我并不觉得很棒,还是文字量比较少的问题,太容易攻略导致我有点扫兴。
不过人设是进游戏才能感觉出来的,在游戏之外所能获取的唯一信息就是本作的CG了,我估计百分之八十以上的玩家都是被本作的CG所吸引的,立绘的风格跟CG差别也不是很大没有欺骗玩家们的感情,这作的CG一眼看去应该没有玩家会不喜欢吧,加上R18作为噱头也不用担心精虫上脑的玩家不买账,毕竟死宅的钱还是好赚。CG数量上也是非常多了,分配上密度也很高几乎每个场景都有CG覆盖,能有如此数量和质量的CG也不怪那么多人购入了,一共30多张CG其中还有几张HCG给人的第一印象就非常好。
糟糕的UI设计与普通的音乐
本作的UI界面那必须得吐槽一下,可能是功能被阉割过了本作竟然没有save只有Qsave,而主界面那个大大的load毫无作用,因为你根本就没法存档,属实是人类迷惑行为作为一个有三个结局多选项的galgame取消save功能并不明智,尽管游戏的流程不长skip也花不了多长时间但还是让人很不舒服,至于音乐的话说是平平无奇的,就是每个galgame都有的日常欢乐音乐,没有哪个令我印象深刻的也没有过于拉胯的。
最后谈一些别的事情
一生推不然一生恋这个游戏其实质量上十分平庸,唯一超出同类游戏的应该就是它的CG质量了,这个游戏能够大卖应该百分之80的功劳都要给画师,CG就是给人花60块钱玩两个小时游戏的勇气,价钱除以时间这个游戏只能用昂贵来形容,无论是剧情还是认设都远不及同样在steam上的花吻在上,这作另外能够大火的原因应该还是宣发做的好吧,这也从侧面说明了宣发甚至要比游戏质量更加重要,一个游戏想大卖就不能只局限与一部分玩家,尤其是galgame这样的小众群体,优秀的CG给人的第一观感很好加上不知道本作的质量,还是非常容易吸引死宅的吧,加上百合题材也不是很多,如果要我推荐的话还是白衣性恋爱依存症、花开公路、花吻在上几部作品更为优秀。
总结
一生推不如一生恋倒不能说是一款垃圾游戏,但其剧情质量有点平庸平铺直叙加上毫无冲突的白开水日常拖了CG的后腿,CG算S级的话那么游戏的剧情只有C级,音乐也没是平平无奇,可能百合R18是关键吧其实steam上的其他几个同类百合游戏质量要比本作高不少,令人感叹的就是宣发实在是太重要了,游戏的质量往往是能玩就行,玩家其实很容易被满足。
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