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IP改编动作游戏《漫威复仇者(Marvel’s Avengers)》正式发布于2020年9月5日,差不多是在漫威宇宙第一阶段正式结束的一年之后,也就是恰好卡在了影迷漫迷期待着如此现象级文化产品的从天而降,却仍更倾向与沉浸在过去荡气回肠的英雄史诗里难以自拔,甚至容不下其可能的后继者们有明显瑕疵或只是平平无奇的那个阶段。因此若非画面、叙事、情怀、故事深度、内容玩法、艺术水准、还原程度样样俱佳,否则哪怕这款游戏质量上乘颇有特色,也几乎不可能逃得过玩家和粉丝的口诛笔伐。
更何况那时候《漫威复仇者》实际表现出来的游戏质量也足以让影迷漫迷和玩家暂时放下分歧,团结一心对自己重拳出击:惊世骇俗的负优化下,掉帧和卡死几乎是家常便饭,跳出和闪退也叫人不得安宁,BUG什么的只要不让游戏难以为继那都是可以接受的,而真遇到了严重问题不得不重新来过时,玩家们除了忍着飙升的血压自认倒霉外,也大可以骂骂咧咧地把游戏宛如十八手层层外包的游戏设计,尤其是脑残的存档机制好好批判一番。除此之外,影迷在吐槽英雄战斗表现过于拉垮,漫迷不满于制作组莫名其妙的皮肤审美,所有人都对游戏高昂的售价和繁多的氪金点颇有微词,连纯看热闹的云玩家都嫌弃黑寡妇的建模不像真人演员那般曼妙有致……
总之,从1700多条差评和无数伪装成好评的阴阳怪气上看,我们完全有理由相信,在游戏发售之初就连那个“褒贬不一”都有不小的水分,于是能让发行商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)和死忠玩家略感欣慰的恐怕就只剩下一个虚无缥缈的希望:毕竟为数不少的玩家都将游戏优化和恶性BUG这类技术问题当作口诛笔伐的重点,若三个能力出众制作组(Eidos-Montréal, Nixxes和水晶动力)愿意携手同心顺利合作,完全可以通过若干次大规模修复彻底解决这类技术问题,从而在一定程度上拯救游戏已经稀烂了的口碑。
如今又是一年秋风起,转眼间《漫威复仇者》已经在主线故事外更新了三个章节的全新内容,包括两代鹰眼和黑豹的三名英雄,以及数不胜数的皮肤、表情、终结动作和角色卡片,不过比起如此噱头十足的花里胡哨,相信普通玩家应该更关心在这期间三个制作组有没有“忙里偷闲”彻底解决以优化为首的诸多技术问题,以及这个版本的《漫威复仇者》是否已然物有所值,还是说应该静候打折再酌情入手。对于前一个问题嘛,我只能说自己的2060S与游戏还算合作愉快,全程通关下来只出现了屈指可数的几次闪退卡顿和显示BUG;而恐怕也正因如此,凸显出的游戏设计问题也让我的购买意见变成了嗯,一言难尽。
那么从何说起呢?考虑到SE确实与漫威展开了合作,也很“听话”地循着漫威影业的计划,竭力为其下一阶段的重要人物,第四代“惊奇女士”卡马拉·可汗和阶段BOSS魔多克的出场造势,我们完全有理由相信《漫威复仇者》可能是漫威宇宙大计划的一部分,同样担负着叙述故事,或至少是塑造任务的重要使命。不得不承认,SE在游戏中还算不错地完成了这项任务,这以卡马拉为主视角,可以简单概述为“意外获得能力的少女粉丝逐渐理解了英雄的职责所在,并成长为新一代英雄”的主线故事虽说经典得有些俗套,但围绕“A日”事故,复联解散,反派目的与价值观的多次反转……虽说也不见得有多惊艳,但足以让玩家在一定程度上忽略主线故事的有迹可循,只把卡马拉的成长当成是某种逻辑合理的必然现象。
因此,如果《漫威复仇者》是一款复古的,强电影化叙事的“一本道”动作游戏,我相信这部特效酷炫,剧情合理,CG动画与游戏衔接流畅,有逗趣有反转有大场面又没有强价值观输出的作品绝对能跻身一众玩家粉丝的推荐列表,成为他们安利新人的一个不错的选择;但很可惜,”经验丰富”的SE就是想要与时俱进,将《漫威复仇者》做成一款有肝有氪,有RPG元素,能自由探索,还要长期运营的新时代游戏……
于是结果可想而知,几种并不在相称的游戏设计被强行塞在了一起,给游戏带来的乃是挥之不去的,劣质乐高般的别扭感:虽然在故事剧情上人类文明危在旦夕,但此时(在几小时的序章过后)的玩家仍可,或者说必须在天空母舰的战术桌上选择无关紧要的支线任务、专属任务、挑战任务、阵营任务,在巴掌大的一小块地图上自由探索,多收集些武器装备升级材料顺便升升级来提升英雄威力,否则哪怕是在普通难度下,玩家也会在中后期明显地感到英雄垂垂老矣力不从心,甚至躲不过两三个杂兵的联合绞杀。
其实如果《漫威复仇者》有不错的布娃娃系统,像隔壁《不义联盟》那样不同装备可以在一定程度上改变英雄外观,我想大家对此应该也不会有太多怨言,甚至可能主动选择成为“复仇者仓鼠”,为攒齐一套强力好看的装备不厌其烦地一次次刷穿地图的每个角落;然而,考虑到《漫威复仇者》有独立的皮肤系统,因此无论用哪个器官展开思考,类似的期待都只可能是不折不扣的奢望,毕竟除了剧情正常获得和专属任务所得的外,其他皮肤都需要玩家要么在类似“无限期通行证”的挑战卡系统里完成一大堆诸如“爆头击杀15个敌人”的任务获得点数慢慢解锁(也可以氪金直接解锁,我甚至怀疑SE有意误导玩家直接氪金),要么以每个25~60元(换算之后)不等的价格直接购买——虽说价格看上去还算良心,但目前本作在网络条件不理想时仍有概率出现充值不到账或是充值点数莫名消失的恶性BUG,因此若不是对某些物品特别情有独钟,并不建议玩家在游戏中氪金充值。
这个醒目的免费,也是要花钱的
不过嘛,如果您向来对花里胡哨(说实话,有些氪金皮肤还算考据严谨,能让漫迷影迷眼前一亮)的皮肤无感,又不介意把游戏难度调成简单,那这部作品为您双手奉上的将不止是一部结构紧凑的“超级英雄电影”,还有更合理的容错率之下,各位英雄战斗风格迥异到足以改变游戏类型的酷炫打斗:
主角卡马拉虽说是能力平均的全能战士,但也能把自己可以任意放大拉伸扭曲身体的超能力发挥得淋漓尽致;无敌浩克自然是能在战斗中尽显自己的绞肉机本色,可以用连续不断的大范围近战攻击搅乱整个战场;队长高举盾牌的无敌状态决定了他将成为货真价实的“布鲁克林斗士“,是横亘在敌人面前的不屈高墙;黑寡妇的隐身技能和艺术体操般优雅招式使其可以在突袭中占尽优势,但过于脆弱的身板也决定了其实还是让她成为射手才能展开更有效地输出;而奥丁之子周围涌动的电流足以抵挡一般敌人的图谋不轨,并以雷霆之力砸出一片净土;最后”常于九天之上“的钢铁侠完全把游戏改名叫”机甲模拟飞行“,穿梭战场之上,视情况不同用手炮、导弹和激光向敌人播撒死亡之雨……
而更让动作玩家欣喜的是,尽管主角团体轻击重击连击招式灵活多变有如格斗游戏,又是远程、范围和惊天必杀一应俱全好似“漫威无双“,但在游戏中,哪怕只是作为杂兵的人类和机械适应体都不会束手就擒乖乖挨揍,若玩家打法不够灵活多变甚至可能被它们格挡反击占尽优势;而与此同时,这些远程近战范围辅助的不同敌人也会密切配合,根据实际情况调整战术,带来的后果便是前文提及的,普通难度下英雄甚至可能被杂兵配合秒杀。
不过这样的敌人打起来才有挑战性不是吗?试问(在容错率合理的前提下)还有什么能比学习适应后使用”黑寡妇“跳着艺术体操杀遍全场,甚至无伤干掉战斗智商和表现力更好的几个BOSS能更让人体会到胜利的快乐?又有什么能够破坏这通过的最终考验般的成就感呢?
当然,如果您在享受动作的同时也想充分体验游戏故事,那么后一个问题的答案便是通关之后的失落——那不是电影谢幕之后的心满意足的怅然,而是发现了原来游戏还有任务还有内容,但自己和英雄威力和基础要求差了小100级的愤怒与不满:您确实可以选择英雄随意开启任务,不过显然如此夸张的战力差距可不是“把游戏调成简单“能搞得定的;那我从此之后每天坚持刷些日常任务弥补威力上的差距呢?打住,这笑话真一点儿都不好笑。
而除此之外,就我个人体验而言,几个后来更新的扩展包也只能用差强人意来形容:单独看他们都是很好的,剧情合理,噱头十足,新英雄强力好用,也算是某种程度上稳稳接住了游戏尾声的第一个彩蛋(漫威嘛,怎么可能没彩蛋);但相比于和斗了一年的先锋科技继续作战或是去瓦坎达体验异域风情,那些和我一样为克里信标徐徐升空兴奋不已的玩家应该都会期待着些更激动人心的大场面,也许是指控者罗南从天而降再起战端,也许是终于出现了的黑蝠王开始解释泰瑞根水晶与克里人的渊源,或者至少也得让卡马拉真正的偶像“惊奇女士”初代目卡罗尔·丹弗斯小露一面吧,说真的,如此不痛不痒的章节更新恐怕只会慢慢消磨掉粉丝们的热情和耐心。
考虑到还有两个月,同样由SE打造的《漫威银河护卫队》就将在无垠宇宙和大家正式见面,我想上文提及的大场面出现在《漫威复仇者》中的概率已经微乎其微了。也好,这样我们就可以给这部作品一个比较稳定的评价了。
简而言之,《漫威复仇者》会是一款出色的动作叙事游戏,无论是在角色塑造,故事讲述,特效水平还是动作手感上制作组都表现出了一线游戏厂商应有的工业水准,足以保证玩家在正常流程里始终有着相当不错的游戏体验;然而当SE把这样一部作品生硬地拉扯成一款装备驱动——更确切地说应该是受装备限制的动作角色扮演游戏后,其带来的种种弊端可绝对是教科书般的得不偿失,加上游戏中有点儿过分了的氪金暗示着实让人生厌,持续更新内容虽说免费,但多少有些隔靴搔痒的意思,因此我认为即便经过了近一年更新修复,可能摆脱了技术问题的《漫威复仇者》仍谈不上物有所值,仅建议IP粉丝和动作游戏爱好者在打折期间酌情入手。
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相信《复仇者联盟》电影系列的鼎鼎大名,大部分玩家都已经听过,毕竟这可是一个创造出商业奇迹的系列,它作为目前最为成功的商业电影宇宙。从最开始的默默无闻,到《钢铁侠》的一炮而红,再到后来一步一步走向成熟,特别是到了《复仇者联盟4》之后,达到了一个顶峰,该系列电影可以说是完美呈现了一个现实中的逆袭之路。而在该系列如此火热的当下,利用这个机会发布这款可以让玩家体验复仇者联盟中的钢铁侠,美国队长,雷神,绿巨人和黑寡妇等知名英雄的游戏,即使我不是该系列的铁粉,也对这个消息感到大喜过望。
游戏是由《古墓丽影》系列的制作组Crystal Dynamics所开发,因为有在制作《古墓丽影》系列的雄厚经验,因此玩家在体验单人战役模式时,所能体验的感受其实是相当不错的。
漫威有个非常出名的设定就是平行宇宙设定,比如漫威主宇宙616,我们熟悉的电影宇宙1999999等,而本作的故事背景也是设置在一个平行宇宙之中,这也很好地解释了为什么游戏中的角色为什么不是我们熟知的电影角色(其实是因为明星脸模贵)。
虽然游戏角色在脸上与电影中的角色有一定的差异,但在性格方面却是相差无几,毕竟脸模买不起是钱的问题,而性格只不过是剧情上的安排。因此玩家不用担心换了个脸英雄的形象就会大变样,其实其英雄内核还是没有改变的,比如闷骚的钢铁侠,光正伟岸的美国队长,性感的黑寡妇,拆迁专家绿巨人,以及大大咧咧的雷神。
不过相比起这几个我们早已熟知的英雄,其实本作更加主推一个新的角色,这位女性英雄名为卡马拉·可汗,其能力类似于《海贼王》中的路飞,全身能大能小,能伸能缩。除了不能使用开档能力以外,在身体上基本与路飞没什么区别。
这位橡胶人女英雄其实在一开始与我们一样是一名普通人,她非常喜欢复仇者联盟甚至为他们编写了自己的同人作品。而在一天她与父亲参加复仇者新总部开幕式时,城市突然遭受袭击,复联总部也遭受突袭,导致在场的泰拉瑞根能量外泄,大量普通人也因此成为了具有超人能力的异人族,这也直接导致了复联的解散。
游戏的前半段时间就是讲述卡马拉·可汗这位女英雄从被发现真实身份开始,一步一步走上了自己的英雄之路的旅途。可能是因为主角是卡马拉·可汗的缘故,玩家在前半段时间里,除了开场时能够试玩其余几个超级英雄以外,在其余时间基本看不到其他超级英雄的踪影。
本作在游戏的配音方面,采用了中文配音,虽然在开始阶段让我感到略微不适应,特别是一些翻译文字的语音,比如雷神的愤怒小人,实在是让我笑喷。不过在熟悉之后,其实感觉还不赖,玩家可以不看字幕专心看剧情发展,而且几个角色的配音水准也不低。
本作优化方面在之前的确相当差,看看商店评论就可以知道了,即便是2070,该卡顿的还是得卡顿,可见优化之差。而在经过几次版本优化之后,到目前这个版本,虽然可能还是有一定问题,但基本上已经脱离了卡顿现象,即便是我的580也能够流畅运行(低特效情况下)。
首先我在还没有体验本作之前,我以为本作在体验上是类似于《鬼泣》那种较为正统的动作类游戏,虽然有技能不同,但基础性能上是没什么差别的。但现实与我的想法却恰恰相反,因为游戏要兼顾线上联机模式的缘故,本作在设定上其实更加偏向于一个刷子游戏,有各种各样等级的装备,这些装备还可以通过各种材料来进行升级。这也是部分玩家觉得本作同质化严重的原因之一。
抛开这几点不论,其实游戏在角色的技能设计方面还是有着相当多的可圈可点之处的,比如队长的磁力盾牌,无论什么角度丢出去,都能够神奇地回到自己的手里。通过这个特性,面对一些有着防御盾的敌人而言,有着非同一般的效果,只要将盾牌丢向敌人后方,自动回收的盾牌就会绕过敌人的盾牌把敌人后脑勺敲爆,造成大量伤害。还有卡马拉·可汗这位橡胶人,在她手中,几乎一切屋檐都可以通过伸长的手来攀搭,活生生一位现实版的人猿泰山。至于黑寡妇则是让我无力吐槽,其余角色面对小兵都是秒杀,到了黑寡妇这突然里面对模仿大师这位boss,我以为也同样轻轻松松,结果让模仿大师杀了个对穿,导致我在前期一度以为黑寡妇菜的抠脚。
游戏中存在一种名为英雄技能的大招,英雄技能在演出效果和伤害方面都相当不错,相比起普通攻击需要好几下才能击败一名小兵的伤害而言,英雄技能非但能够秒杀小兵,而且在范围和演出上面,也是普通技能难以比较的,毕竟这可是这些英雄的招牌。玩家需要通过击败小兵进行蓄力,直到蓄力满之后才能使用这些技能。
要说游戏中有什么让我比较感到不满的地方,那就是交互这一方面了,大部分交互都需要按死E键一段时间才行。同样,推拉某些物品,也需要按E,如果玩家放开E键,就会自动松开,非但如此,在推拉过程中,角色的视角也是锁定的,我经常甚至不知道到底要推向哪个方向。
推荐喜欢刷子类游戏,动作类游戏,以及超级英雄类题材的玩家体验,虽然目前游戏仍然有一些小缺陷,但已经不影响体验了。如果你是一名漫威题材的粉丝,那么不要犹豫,入手体验即可,后面还有新的角色以及剧情将会免费发布。
最后顺带推荐一下朋友的店里最近促销的《复仇者联盟》Steam正版key,价格优惠且仍包含预购奖励噢~
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《漫威复仇者》游戏发生在A日之后。A日当天,美国队长、钢铁侠、无敌浩克、黑寡妇及索尔在旧金山共同庆祝复仇者联盟高科技新总部的成立。然而,一位神秘敌人的出现在当天酿成了一场惨剧,导致旧金山大部分地区被毁,复仇者联盟也由此受到谴责而解散。五年后,所有的超级英雄行动都被禁止,世界再次陷入危险之中。值此危难之际,一位名叫卡玛拉·克汗的坚强女孩试图重新集结并重建复仇者联盟,以阻止神秘新组织“先锋科技”疯狂扩张的力量,一场宏大的冒险便由此展开。
本作采用了Foundation Engine,这款是SE旗下水晶动力自家研发出的引擎,曾被厂商运用到《古墓丽影:崛起》以及《古墓丽影:暗影》之中,新升级的引擎非常吃显卡,但同时也使得画面正式进入到次世代当中,不仅能看清“憎恶”肩膀上的鳞片,皮肤的褶皱,全开下更是清楚可见其裤子上的泥点子,身上的深绿皮肤与肉色互相对映,让人惊叹
说到游戏的单人战役,主导这一剧情演出的,便是有着成果颇丰的系列作品《古墓丽影》的制作商水晶动力,其将一名后期的出场人物“卡马拉·可汗”作为贯穿全程的人物,通过她由A日异变,重组复仇者联盟到最后打败boss的整段历程来以此展现复仇者联盟的人物特色和理念,搭配其引擎加持下的强大特效,在游戏中的各种炸裂特效犹如在耳边一般身临其境,还原了电影中的种种场景,这一点是高质量粉丝作的典范
本游戏的优点非常明显,高质量演出,顶级的画面,单人战役对复仇者联盟的还原十分到位,但同样,也有很多缺点
作为一款追求次世代体验的游戏,其Foundation Engine非常吃显卡性能,由此也需要占用厂商长时间去的debug和优化,但很可惜的是,《漫威复仇者》并没有做到合理的优化让每一个享受到游戏流畅的动作体验,无论你是steam主流 显卡1060,还是更低一些的970、1050,又或者是已经被30系打的找不到牙的20系,统统优化卡顿,打斗掉帧,无论高纹理还是低水平,大家都在一样的卡顿,一样的 掉帧,从平等的角度上来说,本游戏真正的做到人人平等,一起卡顿,我与2070五五开。
要说游戏的最大缺点,除了优化问题外就是所谓的“刷装备”了,若是单纯将复联做成一款装备驱动型的多人线上游戏,那必然是刷的红红火火,大呼过瘾,若是做成单人战役,那像水晶动力一般把高质量播片和多视角叙事结合也必然会呈现不下于《古墓丽影》的迷人幻境,但错就错在这两样交织在了一起,本该一路玩到底的线性叙事代入感被多人游戏所要求的“装备”给毁坏了气氛,导致你不得不去重复体验那些枯燥的,没有任何设计,只是在大荒地上给玩家造了几个箱子,甚至连据点都算不上,这种橙装、紫装的通关需要反而使得单人战役的代入感降低,逼得玩家想单人体验复联还原电影般体验却老是坏心情刷装备,多人又没法带入,搞得人不人鬼不鬼,何其可惜。
纵观《漫威复仇者联盟》,其由水晶动力的专业护航+漫威IP的情怀加持,可谓是质量的绝对保证,但同样,粉丝也对其还原电影的水平报以极高的期待,虽然水晶动力交出了一份不错的答卷,但优化差,游戏机制混乱,都给这款强行安上多人刷子系统的“动作游戏”留下了让人诟病的漏洞,也许比起同超英类游戏它的制作难度和技术含量都很高,但同样,它所背负的也是大量玩家眼中那开启漫威十年的巅峰水准。很难说,到底是谁在期待谁。
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