没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《妙连千军》是由TallRoad Studio研发Boke Technology Co., Ltd发行的一款阵地三消融合Roguelike的角色扮演策略游戏。其将经典的消消乐玩法和兵种对战结合在一起,再加上随机元素的融入,给玩家一种新的三消游戏体验。
游戏分为两个方面,冒险方面有点类似前不久笔者玩过的一款《月圆之夜》的游戏,而战斗方面则是使用了三消游戏的消除类玩法,在游戏开始还有英雄选择,英雄的不同技能,兵种,以及难度还有各自专属都让每次游戏变得不同,接下来就跟笔者一起进入《妙莲千军》的世界一次体验吧~
游戏开始可以选择游戏难度,简单难度无法解锁英雄,而普通难度前一英雄通关,才能解锁下一英雄,每个英雄都有自己特殊的职业,,例如大骑士,介绍为高贵的骑士,真的很贵。这句话就会让人感觉很有趣。英雄的难度,生存,输出还有特殊都会不同,而英雄技能和初始兵种也会根据选择的英雄来发生变化。
游戏画面采用卡通画风,玩家选择英雄后开始冒险,前言里笔者将游戏分为了两个方面,冒险方面和战斗方面。这里就来详细聊一下。
冒险方面运用了Roguelike元素的设定,玩家面前会随机出现类似卡牌一样三个选项,通过这三个选择来开展剧情或者随机的事件,同时也可以使用在冒险中获得的金币来更换或者升级我们的兵种。
战斗方面则是运用了消消乐的玩法,用兵种代替了各个形状,在消除时可以进行阵地式对敌人的攻击或者给我们的英雄角色加护盾或者回血。
并且消除五个同样兵种或者连续消除会有强力属性加成,并且可以享受类似消消乐的三消连环combo的连击感。
除此之外,还可以在一定战斗回合后消耗魔力使用英雄技能来攻击敌人,比如大骑士的冲锋号角,可以号召场上所有骑兵兵种一起攻击,相当于消除所有骑兵兵种等等。
而敌人攻击是有回合数的,当敌人左下角数字变为1,下回合就会进行对我方英雄的攻击,同时还会有效果比如猛毒和冰冻的施展。同样我方兵种也会有这些附加效果。
在战斗胜利后,会出现三种物品道具选择,可以选择一种加入自己的背包中,有不同效果比如食用后回血,驱散10个单位等等
游戏中还有时间设定,在一定天数后,会遭遇头目战,进行BOSS的阵地对决,并且会显示离开了当前所在的国家。
随机的事件以及剧情,每个英雄的不同选择都会影响之后遇到的情节,并且有遗物以及成就的收集解锁。
比如丧尸的情节,就讲述了为了躲避丧尸,哥哥为众人做了很多,但最后却被抛弃,弟弟最后打开了大门,这里冒险者可以选择是否阻止,不阻止的话,打开大门第一个冲进来的就是变成了丧尸的哥哥,但冒险者打败丧尸后,周围就没有活人了。
让人感觉到熟悉的情节蕴含着不同的道理以及感受,学者的问题,一群小孩和一个人,先救谁。通过你的选择他又有不同的问题,引发深思。十分不错。
本作采用了消消乐的基础玩法,融入Roguelike元素,打造了特别的阵地三消兵种策略角色扮演游戏,不但需要消除特定的行或列来攻击敌人,还需要策略的调整或升级兵种以及使用英雄技能。
通过有趣的剧情事件获得遗物,得到物品在战斗中使用增加胜利几率或者回血,让整个游戏有着十足的可玩性并且能引入思考,游戏的画风也十分可爱,值得一试!
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
《妙连千军》是一款结合了阵地三消和Roguelike的单机冒险游戏,既有三消连环combo的爽快,又有排兵布阵的运筹帷幄。
游戏主要的玩法就是三消,玩家通过观察场上的各种士兵,交换其中两个达成三消即可产生各种效果,如果达成更多的消除数则会有相应的加成。与普通三消不同的是,这款游戏的敌人和我方士兵都是有位置设定的,所以说除了简单的消除之外,玩家更需要仔细的思考消除哪个位置的士兵对敌人进行打击。
游戏中有许多职业,不同的职业初始带的兵种也不同,比如图上的骑士就有特殊的盾兵,消除后除了可以进行打击还可以增加盾值,敌人攻击时优先会扣掉盾值,然后才扣血。红色的战士主要就是伤害输出,绿色的主要是暴击伤害,紫色的是回血。其他的职业也是各有所长,比如远程攻击的精灵射手以及可以给敌人破防的骷髅武士。除了初始的三个职业之外还有一些进阶职业,需要通过使用基础职业普通难度通关,高级职业则需要进阶职业呵呵难度通关才能开启。
游戏的Roguelike元素则体现在每一日的事件选择上,每一天都有三个事件供玩家选择其一,具体是哪三个事件出现都是随机的,事件包括故事主线剧情事件,支线剧情事件,以及功能事件。功能事件指的是可以花钱提升属性最大值的旅馆,可以花钱买道具的商店,可以升级或购买兵种的训练场以及野外打怪。
想要完整完成一个地区的主线剧情,需要完成的事件相对比较多,而且由于每个地区都有时间限制,再加上事件出现的随机性,需要有一定的取舍,如果最后一天没有完整完成主线剧情,就会强制小boss战然后离开,奖励也没有主线剧情后大boss战来的丰厚。支线剧情也是同理,还有个别支线是跨越地区的,支线剧情也会根据选择的不同而得到不同的奖励。不过游戏里面没有避开事件的功能,如果出现三个事件都不是你想要的就只能浪费一天了。或者某些事件较多的任务最后一两天才出现,那种也是别指望能够完成了。游戏中的剧情是可以跳过的,专门为了多周目玩家设计,这个还是很实用的。
再来说一下游戏中的物品,分为消耗品和遗物两种。遗物是一直生效的,相当于一个被动技能,根据难度选择的不同,遗物的上限也不同,好的遗物可以让通关变得容易很多。消耗品是可以用来补血补蓝补盾值的,还可以驱散,或者是一次性的投掷武器或者毒药等等。物品的来源一般是战斗结束后三选一,或者剧情任务结束之后获取,或者直接在商店中购买。
这个游戏的剧情要特别拿出来提一下,在玩这个游戏之前我从来没想到一个消消乐游戏会有这么有意思的剧情。第一个地区的剧情相比后面来说较少,第二个地区的主线居然有多种走法,而且每条线都可以了解到整个故事的一部分内容。除了主线,很多支线的剧情也让人很有感触,有嫉妒姐姐的妹妹,有孤独的舞者,有在婚礼上吵架的夫妻,主角可以做出不同的选择,不同的选择也会带来不同的结果。还有一些剧情非常好玩,比如说猜拳比赛,这个其实完全不是碰运气,看看对手的名字提示就能猜出来了,有的事件还有传销骗钱的哥布林组织,太真实了吧。
这个游戏的画风也是非常的可爱,真的非常可爱,简直太可爱啦(词穷)。而且基本上剧情中的出场人物都有立绘,有的boss其实描述上是蛮吓人的,但是在可爱的画风下,又有谁能拒绝呢。
游戏还是很不错的,职业玩法丰富,虽然我不是一个消消乐爱好者,但是还是玩的挺开心的。另外这个游戏还是有一定难度的,想要开启全部职业还是得费一番功夫,消除的时候还是要多多观察,另外还有一定的运气成分,好在游戏有很多的剧情,多周目也不会觉得很无聊。游戏还在ea阶段,后续还会更新剧情和三个新职业,值得期待,推荐喜欢可爱画风和喜欢消消乐的玩家购买体验。
QQ空间
微博
微信
作为一位对三消和Rogue类游戏都十分喜爱的玩家,《妙连千军》这款将此二者进行结合的游戏简直太有吸引力了。这款游戏的开发团队也是人气颇高的放置手游《妖怪手帐》《爆炒江湖》的开发团队,这两款手游我都曾经玩过不少的时间,所以这种可爱的画风实在是令我感到特别熟悉和亲切。
众所周知,万物皆可Rogue(手动滑稽)。其实,很多比较传统的玩法都可以与Rogue类的游戏机制相结合,增加游戏的重复可玩性,使传统玩法焕发出新的活力。将三消与战斗结合起来,其实不算创新;但将Roguelike机制与三消形式的战斗相结合,就大大提高了游戏的可玩性,尤其是重复可玩性,玩家面对每一次开局都有所不同的局面,每一次的游戏体验都有新鲜感。
在《妙连千军》中,玩家需要面对一次次的随机事件三选一,其中有供玩家消费金币的商店事件,有恢复血量或者提高血量/法力/护甲上限的旅店事件,以及各种带有故事情节的剧情事件。剧情事件不是一个个孤立的事件,而是由有剧情连接、前后相关联的多个系列事件所组成,玩家的选择直接影响当前这个剧情事件的后续剧情走向,而不同的剧情事件又都统一于整个游戏的世界观设定之下,大大增加了游戏的代入感。Roguelike/Roguelite游戏有很多,但其中大部分在故事剧情方面是短板,但《妙连千军》在这方面下了很大功夫, 给玩家带来的体验是非常棒的。
《妙连千军》在玩法方面也做得不错。四色,三消,简单明了。所有的关卡中,玩家所面对的消除元素就是固定的四种颜色,至少三个同色的元素在一起时就会产生消除效果。消除效果所造成的伤害输出取决于该颜色对应的玩家兵种,玩家可以在训练所对四种颜色对应的兵种进行搭配和调整。战斗规则十分容易理解和掌握,上手很简单,但可玩性却一点都不低。玩家所选的主角职业不同,在战斗中可以使用的技能也就不同,不同的职业有不同的特点,比如骑士护甲很厚,注重稳扎稳打、步步为营;射手无护甲、脆皮,但是爆发很高、输出给力,面对大量敌人也能从容应对。不同的角色之间没有优劣之分,只在于玩家会不会用。另外,通过战斗和购买获得的道具也各有不同的妙用,可以帮助玩家渡过难关。游戏过程中虽然看脸,但策略性也还是有的。仔细观察,尽可能多地打出COMBO,才是致胜的王道。当然,合理利用和分配资源,比如金币的物尽其用,也十分重要,尤其是兵种的培养对战斗的帮助非常明显。
虽然游戏的可玩性目前已经不错了,但由于随机事件的总量比较少,导致体验了几次游戏后,遇到的很多都是之前已经遇到过的随机事件,导致新鲜感在普通难度通关几次后就会明显下降。希望之后可以增加更多不同的随机事件,进一步提高游戏性。
《妙连千军》是一款将三消与Roguelike有机结合的游戏,可爱的画风与轻松易上手的玩法相结合。看脸但仍不失策略性的核心玩法,让这款游戏拥有不错的可玩性。尽管每一次冒险都会遇到各种随机事件,增加了游戏的重复可玩性,但随机事件目前还不够丰富,导致通关几次后再进行游戏,大概率会遇到之前体验过的随机事件,新鲜感下降。目前游戏尚在EA阶段,除了随机事件需要丰富以外,游戏品质总体上已经比较不错了,希望开发团队可以再接再厉。
QQ空间
微博
微信
此款游戏核心玩法为Roguelike类+三消+rpg策略游戏,融合到一起的玩法确实有所创新,战局之中可以投入4个兵种单位,在6x7的棋盘上铺满随机排列的4中棋子,消除以后近战会按照原有的格子向前攻击,不会改变路线,只能攻击面前的敌人.而远程的棋子则可以直接自动索敌,前中期的情场效果要高于近战,但爆发力普遍不足,需要玩家进行策略上的搭配.
在消除类游戏之中,大多数比较火热的游戏都是手游,本质上有别与<王国的恩赐><万象物语>传统的复数英雄主导的消除游戏,也不同于<召唤与合成>在有限的回合之中合成更加高级别的英雄进行一局局的即时对战的临场感.
那么登陆pc的妙连千军所面临的最大问题将会是如何发挥桌面游戏优势,游戏发布出来的信息并不多,也没有明确后期发售正式版以后会不会支持mod,
人物目前EA测试开放了3个基础角色与6个锁定的进阶角色,解锁办法很简单,通关普通难度与呵呵难度即可,越高的难度可以使用的遗物也会增加,目前来说多周目动力也只有触发更多未接触到的任务与解锁成就.
英雄上面没有区分种族与兵种,但都有自己特殊的战斗方式,战士有大量的护盾,4个兵种有俩个时可以回盾的.弓箭手专注远程输出,属于前期非常容易清关的英雄,但不管是血量还是爆发都没有其他俩个英雄强.亡灵则是比较特殊的英雄,可以不断的清除棋子,由于技能加成的关系爆发相当不俗,可以说是3个基础英雄之中最为全面的.
人物养成元素:每一个大关都有天数限制,天数归零则会开始boss战,玩家只能在此段时间尽量获取足够的资源与提升自己的手段.根据故事之中的选择可以升级角色技能,获取金币,打败怪物获取消耗品升级技能与获得遗物.但似乎玩家所得金币与做任务所需的持平,经常入不敷出,到处都要钱,但金币获取数量很低,可以说完全没办法升级购买兵种..
商店购买最有价值的东西就是各种强力的遗物,有一些遗物配合好有毁天灭地的效果.
比如在一句游戏之中得到了用血量购买物品的遗物,而在任务中又获取到了5消回血回蓝的遗物,配合起来可以不再为钱所烦恼.
在出发剧情方面,如果你还没有做过前置剧情,那么有限的选项会让你这一天白白用掉,这一点应该是ea的关系,使号称roguelike的方面只体现在随机的任务模式上.可以说熟悉选项以后每一局都是一样的,除了6x7的棋盘棋子排列的不一样.
目前还只能根据多周目的熟悉,来让角色获得更多的 游戏,而游戏之中的支线分类茫茫多,应该在玩家选择过的选项上予以提示.如果玩家不断的重新玩周目又不想重复看到各个剧情,只能记住每次选项所造成的结果.目前来说都是选择并不多,随机的可变性并不大.
比如说每一次重启游戏都会有的选择:
1.揍乞丐拿到日记本(救他需要买)给女学者
2.问树精妖精的事情会拿到羽毛放下会得到+500血量
3.姐妹:最后获得满血+200%攻击力 非满-50%
4.自己选全天漂亮的女巫+技能
5.鸭子男孩:不要鸭子+200hp
2,311,232,121 10局猜拳全胜
每次都不自觉的选择这些,但游戏号称有100种结局,由于经常碰到bug和本身是非酋的关系,玩了很多个小时都还没有接触到结局.
玩法结合rpg的创意还不错,但阵型的限制在某些有难度的关卡还是很考研运气的.因为单位棋子的布局没办法打到怪物.导致拖垮了一直依赖积累的优势.并且习惯性的忽略掉可以使用的消耗品.
综合体验游戏同类的区别在于其随机任务的故事性的乐趣要明显高于对战时的乐趣,游戏制作组似乎也是更加侧重在故事上的体验,不得不说虽然故事是其中一种游戏的体验方式,但如果玩家更期待战斗三消带来的战斗快感,那么也许会有所失望.正式版的游戏上应该让战斗更加的精彩.从而吸引到手游党玩家们.
+融合许多小剧情,互有联系
+遗物与棋子组合有很好的策略性
+简单易懂的游戏方式
-多周目动力不足
-战斗与任务之间的平衡未做好
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!