没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《遵命,陛下》表面上看起来似乎是一款很有玩头的游戏——策略、模拟、中世纪等标签,似乎暗示玩家可以在本作中体验到合纵连横、征战天下的君主生活,一边励精图治发展国家,一边金戈铁马攻城略地。然而现实却给我泼了一盆冷水——这里的国王简直像村长一样,每天都要面对村民们的各种鸡毛蒜皮的琐事,国家更是虚弱得一批,整天放信鸽去哀求其他领主给自己打钱/派援兵,简直费拉不堪,就连后宫里的事情除了派女儿去和亲以外都没什么值得一提的。更重要的是,本作的剧情是线性的,看似选项丰富但无法改变剧情大体走向,玩家可操作的空间很小,基本上没什么策略模拟的味儿,导致游戏的可玩性根本没有想象中那么强,基本等于看剧情的游戏,不如直接做成视觉小说。
在游戏中有几种不同的资源——黄金、物资、兵力、民心。村民登门来求国王办事,一般都是来要钱(黄金)粮(物资)的,国王如果答应的话就消耗相应数量的资源,但会获得一定数量的民心。但是这四种资源都是多多益善的,玩家不需要考虑太多,大多数村民来提要求只要满足了就能加民心,有时候解决了问题还会有资源的返还作为报答,基本上大多数抉择都没多少策略性。
唯一要注意的就是资源使用要量入为出,随着剧情的推进,玩家虽然手里的资源越来越多,但是遇到的事件消耗的资源也是同步上涨的,这就需要留一点存货后面再用,免得遇到一些有意思的事件没有资源去处理。比如有个方士来献一只能测谎的公鸡,这只公鸡需要花费18黄金(大概是这个数,我可能记得不太准确)来买,如果没留足够多的黄金就没法买下测谎公鸡,无法体验这个有点意思的事件了。但总体而言这个资源管理玩法基本上没什么策略性和趣味性。
这个游戏的发行团队No More Robots之前有款游戏叫《今晚没开》,也是这种像素画风+横板操作+选择取向+看剧情的游戏,说实话,两者还是有点像的。那款游戏也不好玩,因为流程太冗长,游戏过程中太多重复性的操作,令人不胜其烦。《遵命,陛下》也是一样的问题,国王跟个村长似的整天事无巨细亲历亲为,偏偏故事节奏又慢,剧情没啥悬念还偏偏拖拖拉拉,看似管理资源的玩法实则没啥策略深度,真的让我很难坚持玩下去。至于去宫殿各处与NPC交谈、处理事务的玩法,以及派遣将军在地图中进行探索的玩法,都比较浮于表面,仅仅是形式上看起来丰富了玩法,实际上都没什么乐趣可言,游戏的核心依旧是看剧情。
目前这款游戏在Steam有2085个评价,83%好评,仅仅发行10天就取得这样的成绩确实很不错。但问题是这款游戏真的不好玩,我也想不通为什么这款游戏的有效评价这么多(有效评价多说明销量好),而且好评率这么高,真的有点想不通。选项很多都无关痛痒,会改变的都是细枝末节的事情,大事件基本都是有定局的,资源管理方面也没什么策略深度。喜欢视觉小说的玩家或许可以尝试,因为这游戏本质上其实就是选择肢看起来比较多的视觉小说——虽然这游戏的剧情也谈不上好。策略或者模拟经营类玩家就不必体验了,这游戏满足不了你的。
总而言之,个人并不推荐这款游戏。即使是把它当作视觉小说来看,也并不算优秀之作。
QQ空间
微博
微信
我的陛下,在这纷乱的时代,上访者蜂拥而至。有限的物资无法满足所有人的需求;除此之外,我们还要为战争做准备。在这之间维持平衡的确很艰难……但是,该上朝了,陛下。
以上的内容介绍,再到发行商在发售前的种种欺诈宣传都使得玩家产生了一种错觉:本作是在《王权》系列玩法的基础上加入了rpg要素的一款游戏。然而等到玩家实际上手之后才会发现这完全就是发行商所施展的障眼法。首先让我们看看被本作疯狂碰瓷的《王权》系列:剧情上通过大量的随机支线事件与少量的主线剧情进行组合来让玩家每次游玩都有完全不同的游戏体验,玩家所做的每个事件的决定都会对游戏的最后结局产生深远的影响从而导致完全不同的结局。同时在这一选择的过程中要随时留意你的4个数值稍有不慎就会导致gameover。最近的那个权力的游戏版更是将这一特色发挥到了极致。选囧雪诺和龙妈的故事线完全就是两种不同的体验。
然而本作《Yes, Your Grace》尽管看起来与《王权》系列一样拥有4种物资,同样需要在各种事件上做出选择。可是实际上游戏的内核却走向了完全的反面:主线剧情是被完全定死的,看上去各种不明觉厉的事件实际上完全没有影响。所谓物资,民心军队,甚至是各种重大决定只能决定一些小配角的生死。其他的主线剧情该发生依然会发生:你的亲家老国王是一定会被毒死的,你的大女儿是一定会被亲家虐死的,你最后一定是会山河破败的。听到这里大家是不是有点熟悉?对啊,这不就是telltale最擅长的“伪选择”和“xx会记住的”吗?
不过如果能讲好故事的话”伪分支“”伪选择“也根本不是问题,《我们中间的狼》和《行尸走肉》当初玩的都让我感觉非常过瘾,最后的大反转和结局即使对比其他的电视剧也是非常出色。然而《Yes, Your Grace》故事给人的感觉我我自己的智商都被侮辱了。举个例子:一开始有个大领主愿意与主角成亲,然而在婚礼上却和乔大帝一样被一杯毒酒杀死。此时这位国王的大王子居然在他爹尸体还趴在地上的时候就把他爹的王冠抢过来待在自己头上宣布继位顺便指责主角是杀人凶手。看到这段剧情我简直满脸黑线:这位带孝子您在爹尸骨未寒的时候就做出如此父马可亲的行为您生怕别人不知道是你动的手吗???偏偏这个包袱还是全篇剧情最大的伏笔之一,作者你是在逗我吗??????真就把观众当傻子耍???
总结:请允许我转载b站的评论区一段话:
这游戏说白了就是骗钱。
像素画、多分支,钱哗哗的就骗到手,
其实就是个做了半截的游戏。
steam上这种套路烂大街,什么狄仁杰锦蔷薇,什么8比特系列,什么龙崖,什么kio大冒险,都一样,
内容少,完成度低下,它要拿正常画风来做,保证赔光底裤,全靠一个“像素图形”的标签混口饭吃。
steam好评?得了吧,上述几个游戏可都是好评。
3/10
QQ空间
微博
微信
本文轻微涉及剧透。
正如标题所言,《遵命,陛下》并非像玩家初见所想之样,是一款模拟经营游戏,尽管制作商Brave At Night在发售之前一直将策略和模拟作为一个卖点。笔者当时拿到游戏的时候,还在想:一个天天接见为民请命的上访者的国王能做出一番什么业绩?当时我直接把它当成CK2一样的游戏了。
然后我体验了半个小时的剧情,结果发现这个游戏并不太像开发商售前所描述的那样“策略”“模拟”。
为了防止过分剧透,游戏的剧情在这里就不展开评价了。总的来说,本游戏的剧情当属上乘,第一遍游戏体验极佳。
故事的背景,故事发生在中世纪的一个小王国,达文王国,玩家即是国王艾瑞克。达文王国国力虽弱,但是国民生活也算安康。然因你的子民的一次觐见,报告了怪物劫掠村庄的可怕行径,牵动着故事的全部剧情。随着时间的推移,玩家会发现,一切因果并非如你所想。单单评价剧情,游戏被称佳作毫无问题。
当然,除去剧情,剩下的游戏机制便是接见上访者。每周都会有各种各样的人前来觐见,可能是农民,商人,银行家,或者是你的领主,你的家人……每个人都会带着诉求前往,玩家要做的就是决定是否满足他们的诉求。我们要清楚,达文王国是一个实力孱弱的小国家,国王所拥有的资源事实上也并不充裕,诚然,接济子民会为您带来更高的声望,更高的声望则意味着更高的税收,但是满足子民的要求也会导致国库更加空虚,甚至难以为继。如果国库的资源或者声望有一个突破了底线,那么这也就是游戏结束的标志了。玩家当然要避免这样的事情发生,所以权衡利弊,谨小慎微地将国家经营下去吧。
由于游戏的剧情几乎是线性发生,所以剧情一定是推动游戏发展的重中之重。随着游戏的发展,国王会解锁更多的事务,由于可能涉及剧透,这里不再赘述。
总而言之,游戏就是这样按部就班地进行下去,如果是被“策略”“模拟”标签所吸引的玩家,建议就不要入手了,如果是为了体验剧情,那么这部游戏还是值得体验的。
从图像上来说,这是一款不折不扣的像素游戏,鉴于这是一部小的独立作品,确实在画面上没有办法更加苛求什么。
相比画面,更值得褒赞的是游戏的音乐包,虽然售价33大洋,在音乐包中都算是天价的价格,但是原声的质量确实十分的高,可以很好地增加玩家的代入感。
这一部分不会给出直接的剧情故事,但是有些内容可能会影响您的游玩体验,慎重阅读。这一部分之后将不会有其他内容,拒绝接着阅读的朋友便可到此为止。
1.玩家没有必要过分读档,虽然游戏中的绝大部分选择都会造成后续的影响,但是和主线剧情几乎没有关系;
2.玩家对主线剧情最大的影响便是部分人的命运,是生还是死;
3.游戏时间大概是50周;也就是接近一年,这一点在游戏开始便会知晓;
4.制作者明示将会有续作,并且是这一部作品剧情的延续;
5.游戏的大Boss,庆幸吧,如果是在CK2里,我是不会这么轻易的饶了你的。
QQ空间
微博
微信
《Yes, Your Grace》是一款由Brave At Night制作,No More Robots发行的像素风角色扮演类国王模拟游戏。游戏中玩家将作为一个小国的国王,合理分配自己手中的资源,提高民众满意度,还要组织军队抵御外敌,当然还有自己家中的各种琐事。
玩家将从始至终作为国王,然后处理各种各样的事物,其中除了与其它国王领主进行往来谈判之外,还有各种民众的日常琐事也是由我们处理(这也许就是小国家的处理方式吧),而且这个国王也是相当的不消停的,要经常性的亲自访问城中的一些地方,这时可能是家事,也可能是国事,但是不管是啥,都需要我们的国王亲自过问,感觉有种微服私访的感觉。
其中觐见部分,我们需要通过鼠标点击人物,然后他们会一个一个前来觐见,并且说明自己前来上访的理由,通常会伴随一些交易,像民众们通常会说自己的地方突发什么自然灾害,或者一些很奇葩的事情(比如有的人说自己脏,就会被嫌弃的事情= =),这时就需要国王用资源或者金钱援助或者派遣将领解决(金钱与资源是一次性解决,速度快,将领一般需要时间),这时就需要判断是否需要进行支持,有的人可能是一些骗子,所以在抉择时很是需要注意,这游戏中褥羊毛的我觉得不少,然后就是你可以飞鸽传书来邀请一些领主或者国王,然后和他们通过交易来获得自己想要的东西,但是这个交易都是和利益挂钩,你有时可能会因为满足这个领主而伤害了其他国王的和气,所以就很需要在其中进行艰难的取舍,但就我个人感觉,如果只是用一些用品来换取一些军队,还是很值得的,像挂在墙上画,还有帮助领主找人来获取回报也是一个很不错的方式,只要根据其描述来看人就好,忘了的话,可以查看档案来进行回想,这种设置还是挺贴心的。随着游戏的进行,还会开启地图模式,增加可雇佣的人(后面可以雇佣猎人和女巫),这样可以派遣的人就会变多,地图上的很多的地方都会把我们探索,有时会有一些意想不到的收获。但是不管怎么说,这些都是为后面的战争做准备的,满意度可以不高,但是不能为负数,这样会引起民众暴动,国库可以少,但是不能没有,这样养不起民众,所以所有的操作都要保持数值的健康才会继续将剧情持续下去,像我在快50回合时,差点自爆,没收住,然后通过SL大法才正常了。
游戏会在一段时间出现一些突发剧情,比如像和外国王子联姻(但是出现了意外,国王被毒杀),这是整个游戏的剧情主线,也是整个剧情的开始,除了我们已知的蛮族敌人(如果玩到后面,才会知道这些人很无奈),还得查找凶手,于是在天天的处理国事时也加入了探索的要素,比如收集证物的操作,到后期会进行真凶的宣判,还是很有趣的。最刺激的莫过于战斗部分,为了让战斗充满感觉,你会亲自指挥,善用提前做好的一切准备,话说那个雪崩帮我赢了第一次战斗真是有点运气成分,到五十回合还会进行城墙守卫战,这是整个游戏最高潮也是最振奋人心的时刻。(ps:兵力的多少我个人觉得很虚,在准备差不多的情况下,总是可以以少胜多的)
游戏的剧情上相对悲剧,经过第一场战斗之后,我发现那个联姻是最根本的问题,卖了女儿背了黑锅,还捞不到好处(第一次战斗无援军),还会使自己忠心的人离去(如果真凶没找到,选择不宣布真凶的话,你的忠臣会给你挡刀,真的有点心酸),于是后面我便开始顾虑起家人,各种满足家人的需求,最后感觉这样的做法也许才是正确,当我看到大女儿被处以火刑的那一刻,我就决定自己的国家自己守,打一场以少胜多的战役,事实证明是可以做到的,不需要不必要的援助,做好该做的准备(准备护城河啥的),也同意了其他女儿的要求,比如二女儿和外族人快乐的周游世界,三女儿可以养熊(这熊真厉害,第二次战斗有大作用,咬死刺客王者),保护自己的妻子没有误入巫术的圈套等,这些都是宽容的一种体现,最终用爱战胜了幕后黑手敌国王子沃伊,获得了最终的胜利,过程还是挺感动人心的,其中大量的对话都蕴含着人物内心的复杂感情,像知晓大女儿已经离世之后,家人的悲伤,游戏都有着丰富的体现,真可谓是一款披着模拟经营游戏外皮的感情游戏。
+相对悲壮的剧情
+具有一定的策略性
+多种探索的方式
-有些数值和实际不相符(比如那副画,说好50,其实只有18)
总体而言,这款游戏的质量上还是不错的,可玩性很高,如果能将数值问题改过来,也许会更好。
评分:7/10
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!