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《逃出地牢》是由Dodge Roll、Singlecore开发,Devolver Digital发行的一款像素风格弹幕射击游戏,其前作《挺进地牢》在4年前发售,凭借着肉鸽与弹幕元素的完美结合得到众多玩家的好评。不过作为前作小规模衍生游戏,本作发售到目前为止则是得到褒贬不一的评价,由于没有游玩过前作无法作出详细对比,本次评测仅作为没有接触过前作的路人玩家的一些体验。
游戏提供了四个角色,每个角色有其特有的能力,确定后便开始逃出之旅。在玩法上主要分为电梯战、房间战、Boss战三大部分依次进行,每一个大关卡都由这三部分组成。在电梯战与房间战中击杀敌人可以掉落子弹货币,闯关途中会随机刷新商人房间与在商人处购买金钥匙救助困在地牢中的NPC角色房间,可以购买血量等道具补给以保持最佳的闯关状态。
本作难度主要体现在如何精确地躲避敌人弹幕的攻击。地牢中遇到敌人会对玩家发射源源不断各类型的弹幕,弹幕的密度也会随着关卡推进而逐渐上升,玩家需要利用好跳跃翻滚来避免受到伤害并予反击。
三个部分中房间战的难度最低, Boss战的话只要熟悉其攻击规律就轻松了,无伤击败Boss也容易达成,最考验操作跟反应能力的是电梯战。部分关卡中的电梯并不提供了固定的水平面,比如上下漂浮的气球电梯、左右移动的喷气电梯,玩家不仅要面对随机生成的敌人,前者要仔细观察爆掉的气球来跳跃,后者要改变电梯的位置以躲避冰状敌人黏附在电梯上,如果反应慢半拍很可能就GG了。
本作虽然提供了很多的枪械,但却是采用了闯关途中枪械随机改变的模式,由于一些武器的攻速与伤害都比较低,比如蓄力枪、火箭筒、喇叭枪这种,无论是在那个部分的战斗中随机切换到该类武器,游玩体验都非常不好。尤其是在紧张的Boss战中,一些手残玩家在没有熟悉Boss的攻击规律时,本想靠着使用空响弹之后衔接攻速快的武器对Boss造成大量伤害,这时切换出一把泡泡枪,心态直接崩溃,也难怪这么多差评玩家都让蓄力炮等武器离场了orz
考虑到真要剔除蓄力武器的可能性不高,个人觉得可以增加消耗子弹货币来提前进行枪械切换,如果切换到不喜欢的武器可以马上切换,这样玩起来体验会更好。当然,随机切换概率也要作平衡调整,消耗的子弹货币数也不能太高,不然就会适得其反了,一直刷出蓄力武器怕不是部分玩家心态要炸。
对于没有接触过前作而又喜欢弹幕射击游戏的玩家可以考虑一试,不过本作也有一定的挑战性,手残的话大概率会摔键盘吧(笑)。可惜的是不支持多人游玩,不然远程同乐与朋友一同玩耍会更好。
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《逃出地牢》是双摇杆射击rogue类游戏佳作《挺进地牢》的最新作品,它最初是作为IOS的游戏订阅服务Apple Arcade的首发游戏之一,而现如今它已登入pc及各主机平台,那么它的表现到底如何呢?
目前为止,本作在steam上的评价可以说是完全不像是一个优秀作品的新作该有的样子,褒贬不一的玩家评级更是让很多人有些退步,而事实上给以差评中的很多人是前作的忠实粉丝,而他们给出的差评理由也大同小异。
而在这些声音之外,还有的差评基本集中在游戏玩法的改变上。本作一改前作的传统的2D塞尔达的平面视角,而是采用了横版模式,同样的怪,同样的弹幕攻击,同样的射击,从平面到横版,发生了重大的改变,那就是维度之间的区别,左右依旧是左右,只是上下不在是走来走去就可以的,还是要依靠跳跃。为此,本作在前作翻滚的基础上,添加了一个跳跃,翻滚的无敌判定更宽了,翻滚后的后摇几乎没有了,跳跃也是如此,同样具有无敌帧。因此,在本作中,翻滚(跳跃)不再是要提前考虑使用时机的保命技能,更是一种常态化的使用,而BOSS战的弹幕也进行了微调,虽然很多弹幕攻击玩家依旧通过走位就可以躲避,但有更多的弹幕攻击需要使用翻滚或者跳跃。
事实上,平面到横版带来的转变,我各人认为并非是败笔,而是相当不错的改变,游戏也为此重新设计了关卡模式,表现到剧情上就是在逃出地牢,相比于前作极为随机的地牢,本作的地牢显然不够随机,地牢的差异基本都表现在了4位角色,4条不同的路线。说是横版,但实际上,玩家大部分时间都在一个固定的场景,比如上升的电梯、中转房间,而战斗也是在此进行的,玩家要做的就是消灭一波又一波的敌人。
本作真正争议比较大的,就是“祝福模式”,实际上“祝福模式”在前作中便有,玩家不再是从地牢中获得枪械,而是直接初始的枪,在玩家累计击杀数后,提及等级,进行随机的升级,所以简单来说,就是一个比较爽快,无需考虑太多的模式。虽说是随机升级的武器,但是武器的强度是依据击杀等级来的,当然这个强度是系统认为的强不强。本作最大的问题就出在这,一是有数量不少的蓄力武器,在如此空间狭小的战斗场面中,激烈十分的战斗中,没有弹药限制的情况下,蓄力武器无疑是中极为沙雕的存在,更何况有些蓄力武器的攻击力低到没眼看。其次,玩家一旦受伤之后,击杀等级就会直接变为0,因此就造成了,强者更强,弱者只能无力的局面。与前作教科书级别的rogue类道具、武器系统对比鲜明。
游戏还有比较大的问题就是,内容上的不充实,很明显,它起初就是一款为Apple Arcade专门设计的手机游戏,从手游的体量来看好像又确实还行。但没办法,他既然登入了PC、主机平台,评判的标准当然就不一样了。
虽然,有些有着很多让人不满、尤其是前作粉丝不满的地方,但本作在细节的表现上依旧保持了前作的高水准,精妙的BOSS设计,小怪与枪械的微调,有趣的台词,等等。游戏的战斗也依旧十分爽快,虽然从平面到了横版,但很快就能习惯,并可以爽快的哒哒哒,爽快的死,爽快的重来。但有些表现的两个大问题又让人不得不感到惋惜,或许将本作作为一个前作的收费DLC或许更为合适。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
本作是由Dodge Roll, Singlecore制作,Devolver Digital发行的一款弹幕地狱地牢爬升游戏。作为挺进地牢的续作,本作剧情紧跟前作,讲述各个“地牢探险者”来到地牢寻求个人救赎的故事,面临即将崩塌的地牢,通过越来越艰难的电梯向上逃离。游戏节奏进行极快,主角手中的枪械也会随着连击数而不断变化,充满了随机性与趣味性。玩家需要在一次次失败的逃离过程中吸取教训,不断冲击地牢的最顶层,直至最终逃离地牢。
以一个没玩过挺进地牢的萌新视角来说,本作作为一款弹幕射击类游戏还是不错的。
不断攀升的电梯,不断出现的敌人以及随机变化的枪械,都让逃出地牢这款游戏的节奏加快不少。并且游戏还引入了跳跃即无敌的设定,这一操作在其他弹幕射击游戏中可以说是极为少见的。翻滚无敌并不稀奇,但跳跃即无敌还真没咋见过。不过这也让玩家有了更多方式可以躲避敌人全屏弹幕攻击这类技能,可能对于传统弹幕游戏爱好者来说,这可能是一波屎一样的设定,但对于我这样的手残党来说,这tm就是天大的福音啊(虽然还是会死n次)
游戏中的每一位人物都有其各自的通关关卡,关卡中的boss也都各不相同,每开一个人物都可以说是一次全新的冒险。如果顺利的话,每一个人物的通关流程会在四十分钟左右,在通关之后,游戏会解锁新的枪械道具。但这是最理想的情况,因为无论关卡进行到怎样的程度,每一次失败都将重来。
在音画表现方面,本作在同类游戏中算是较高的水平,关卡形式、敌人种类以及攻击方式、弹幕种类都十分丰富,在过关时因为弹幕满天飞,眼花缭乱连自己都顾不到的情况也常有。除此之外,因为游戏节奏极快,所以游戏bgm也选取的快节奏风格,配合枪械音效,给玩家不错的战斗体验。
总的来说,本作是一款不错的弹幕射击类游戏。对于没玩过前作的玩家,本作也可以作为入坑作品进行游玩,不过你又能不能通关呢?(笑)
丰富的游戏元素
快节奏的游戏风格
不错的音画表现
简短并且极为少量的剧情
弹幕射击类游戏爱好者
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《逃出地牢》是游戏《挺进地牢》的续作,原本是一款移动端游戏,现在登陆了PC和主机平台。这是一部弹幕地狱地牢爬升游戏,故事情节紧跟前作的剧情,讲述各个“地牢探险者”来到地牢寻求个人救赎的故事。地牢的存在正在动摇,开始崩塌了!抓起各类武器、点燃劫掠决心、温习翻滚躲闪后,我们的英雄们要踏上各自不同的旅程,通过越来越艰难的电梯向上逃出地牢。
这游戏的难度挺高,在保留了前作的翻滚系统的前提下,又加入了跳跃,在跳跃的过程中也能翻滚,无论是向上还是向下跳,都是处于一种无敌状态,这个翻滚的判定相当的宽松,比起前作,翻滚的无敌时间边长了很多,但是通过游戏的体验发现翻滚也不是那么容易掌握的,因为整个游戏的战斗的区域被缩小了,再加上随机武器的设定,导致玩起来没有那么爽,不过画面的表现力确实是远远强过前作,比如说动画之类的都比前作好看了很多。
这个猫猫BOSS是第一层属于比较简单的BOSS,当然也没有那么简单,这个BOSS很容易出现杀,而且想无伤这个BOSS并不是那么容易,想打赢还是挺容易的,想无伤就稍难一些,因为他的技能是真的不好躲,比如说他撞人一下还是挺烦的,这游戏无伤照样是有无伤证的,但是我总共也没拿到几次,拿到也就拿过第一层的,在杀死五次猫猫BOSS后会解锁桶枪,这个游戏有很多成就是杀一次杀两次BOSS,从这个上面可以明显看出游戏的节奏有变动。
第二层刚进入是冰地形,可能是因为前作是挺进地牢这一作是逃出地牢,这都反着来(当然这都是我随便猜的)。
第二层里面就是五个固定的房间,但是这个第二层很像前作的第四层,第二层的小房间敌人的密度之高相当,玩起来还是挺难的,当然也有不熟悉这个游戏的缘故,因为我玩挺进地牢熟悉了,我就会觉得挺进地牢并不是个很难的游戏,不熟悉的话就会觉得很难。
第三层敌人密度依旧很大,但敌人个体强度一般。而且第三关地形相对开阔一些,所以还是好打的,但没想到自由开阔就很容易掉下矿车,而且掉下去还不太容易上来。
此外,第三层容易出前作二层的蛇哥,比前作更难了,蛇哥本身的子弹本身就很难躲,他还有碰撞伤害,这个就很恶心了,而且还会召唤小弟,这个小弟还要优先清掉,不然蛇哥还要增强,真的是拿头解,无伤就算了,遇到这个就自认倒霉。
首先是这个游戏的枪械。游戏里的火箭枪是会自动跟踪的,但是说实话这个自动跟踪的AI相当之低,还能跟踪到墙上去(根本不是正经的跟踪),还有蓄力枪,蓄力枪帅是真的帅,但不好用是真的不好用,蓄力时间太长了,而且这个蓄力不能决定什么时候松开,只能他想让你什么时候松就什么时候松,蓄力枪是我最讨厌的一把枪,很多人都吐槽说打BOSS的时候看到蓄力枪就别打了,确实如此,蓄力枪不仅是穿刺效果没了,伤害也还是不怎么样,这种持续类和蓄力类的武器都不怎么好用,此外这个游戏要经常跳跃,毕竟有这么多的平台,要在这个平台之间转转腾挪,没有时间持续输出,跳跃就相当于用了一次翻滚,翻滚就相当于打断了自己的攻击,所以说有些枪是真的不好用,或者说是可以用的范围太小了,头颅吐射器是一个相当好用的枪,他可以打击相当多的敌人,这种能同时针对多个敌人的武器都是比较好用的。
还有就是这个游戏的战斗模式有点类似挺近地牢的那个祝福模式,给到什么武器全都随机,但是又不是完全一样,因为这个游戏并不是完全随机给武器,给什么武器取决于右上角的点数,这个点数是你无伤战斗的时间越长点数就越高,点数越高的话给你的点数就越好,所以说这个就很容易造成良性循环或者是恶性循环,如果你的武器够好,你就容易打出无伤,容易打出无伤就容易能够打出更好的武器,容易获得更好的武器就更容易去杀怪,当然如果你的武器本来就很渣,然后你打不过或者打敌人很难受,不能无伤,点数一直是非常低的状态,那就更拿不到好枪,也就打不出无伤,这是一个恶性的循环,所以说这个游戏想完成什么样看脸的成分比较大,这个游戏的节凑比较适合IOS系统,因为这个游戏的时长整体来看非常短,死了一局完全可以重新开始,而且这个帝国币还可以保留下来,其实还是挺好的,可能设计成这个样子就是为了加快游戏的节奏。
总的来说我不推荐购买,虽然这是一款不错的移动端游戏,但不适合pc平台游玩,游戏的时长从整体来看相对短,相比于过分优秀的前作,会让很多人失望的。
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