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《漫长等待》这款游戏在上线之前就以“不用玩,只需等待400天就能看到结局”为游戏特色。如今游戏已经推出,以我的个人感受来看,这款不用玩的游戏,确实不用玩,因为它几乎没有可玩性。
恕我直言,这是一款噱头大于实际的游戏。
在游戏的开始,玩家来到一个地下的城堡,扮演一个国王的“影子”。玩家肩负着替国王看守国家400天的重任,等待国王在长达400天的沉睡之后苏醒,到那时国王会恢复自己的力量,重新带领王国走向复兴。嗯,地下王国的国王,宁就是传说中的狗头人国王吗2333......
我本以为这会是一个带有模拟经营玩法元素的游戏,毕竟替国王看守一个国家,那自然要打理朝政,维持国家机器的正常运转,管理好国家里的各种事务,甚至与国内外的敌对势力斗智斗勇,想想还有一点小激动呢。如果是这样的话,那么400天的时间还是有点搞头的,乐趣肯定不少。然而,事实证明我实在是想太多了。这个游戏里的王国,没有一点国家的样子,除了看起来就像个地下避难所一样的所谓城堡,就啥也没有了。玩家扮演的影子在地下城堡里,能做的事情非常少,除了呆着不动以外,就是在城堡的地下通道里四处走动,美其名曰自由探索,其实就是漫无目的地到处闲逛。
玩家在自己的房间里可以看书,但是除了一本名为《想法》的书以外,其他的书都是英文,实在是难顶。看书的时候时间流逝速度会变快,但只有玩家用鼠标点击翻页时才会作数,打开书然后挂机的话,系统是不会算你在看书的,时间流逝速度也不会加快。因此,按键精灵对于这款游戏来说或许是一个重要的工具。当时间的倒计时过完后,玩家才会迎来结局。
坐在房间看书是很枯燥的,即便不是英文的书也很难让人盯着密密麻麻的小字真的一页一页地去看。因此,走出房间去闲逛就是这款游戏的主要玩法了。但是,这个地下世界真的毫无生气,地下道里几乎没有任何能让人提起兴趣的事物,可以互动的物件和场景也很少,顶多就是拾取一些色彩各异的矿石用来画画,或者在一些特定的地点有一些攀爬、推石头等交互,但是没有一点乐趣可言。很多地点到达以后毫无收获,只会得到“扫兴”。
有些地方有矿石,但是如果你手上没有锄头的话还无法开采它,你又得去找锄头。由于人物在行走时速度非常慢,走路到时候还需要鼠标按住,因此耐性不太好的玩家可千万别玩这个,真的是枯燥无味。有的地方的门,打开的时候还得等待比较长的时间(比如两小时)。不过游戏里的存档功能比较方便,能让玩家就地立刻存档,这一点还算不错。
这款游戏虽然名义上是一款挂机游戏,但是这种挂机行为没有任何成长感和获得感,稀缺的互动性让玩家连参与感都没有多少。漫无目的地在地下世界闲逛并不可怕,可怕的是没有乐趣的闲逛,看似高深实则空洞的游戏内容。我是真的没从这个游戏里参悟出什么来,玩这个甚至还不如去玩《山》——人家好歹能当屏保来使。
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什么是漫长?想必大家心中有千万种属于自己的定义。上班临近迟到前对公共交通的等待;考试时,在到达提前交卷时间前的等待;在卫生间里煎熬踱步等待位置的等待,亦或是等待自身爱情结晶降世之前的等待。自我们出生之日起,等待就如同我们的影子般开始了其漫长的使命之旅,直至我们生命的尽头。
本作由国外“Studio Seufz”工作室负责开发,游戏讲述了地下由一位国王统治,但由于其能力的逐渐消失,必须通过400天的睡眠来进行恢复。在此睡眠的这段时间里,由忠实的仆人也就是玩家所控住的主角“影子”,独自守护这个庞大的地下宫殿,直至等待到400天的时候唤醒国王出关。恢复力量的国王将......(不再剧透)
整体游戏剧情大概就如上所述,作者透露了游戏最终将会拥有几种结局,但并没有说明玩家通过何种方式去达成。
作为一款挂机类的解密游戏,游戏在硬核的需要玩家等待400天到来的同时,也为游戏设计了许多手绘风格的洞穴场景,在这些场景中,玩家可以进行一些预设元素的收集。以此度过这个漫长的400天。
游戏中的400天虽然大体和现实同步,玩家在关闭游戏之后游戏内的时间也会照常计算,但为了更快的到达唤醒国王的那天,游戏中也设置了一些能为游戏增速的设定。例如进行读书这个行为,则能使常规的1秒变成3秒。通过在房间中挂置更多的画像;收集一些壁饰等,都能达到对游戏增速的效果。
除了这些我们能做的行为以外,我们还能随意的对游戏任何能到达的场景进行探索,在一些特殊地点,例如开门需要真实的2小时等,都会耗费我们真实的时间。
如果有人问,“即不想氪金也不想当肝帝的话”是否有合适的游戏推荐?挂机游戏看似是一个不错的选择。其实挂机游戏也是一个传统的叫法,因为内含了“放置类”和“点积类”这两种小类别。
放置类就是我在手游中比较常见的各种只需过关时操作下即可,隔三岔五上线收货一下战利品即可。
点积累则是通过玩家的点击,在游戏中做到伤害输出的目的,进而出现过关等结果。也有部分游戏通过玩家的点击达成金币的产出,借此让玩家进行更多角色的升级和技能的提升。
而本作虽然也属于同宗,但却不同派。因为游戏中添了许多可供玩家探险的内容,这类内容在传统的挂机游戏中是不可见的。传统挂机游戏从它的“出生”我们玩家就能一眼望的到它的头。而本作却为玩家提供了许多关上门就看不见的窠臼,正是因为这个无法第一眼就看见的地方为游戏添加了游玩的深度,以至于在这漫长的400天中,玩家将会有更值得去做的事情,而非传统挂机游戏那样,将时间纯粹的消耗的在永远看不见头的地方。
作为一款被定性为“挂机类”的游戏,它并不适合每一个人,因为笔者各人觉得它真的很无聊。主角像残疾人一般拖着不紧不慢的步子,说的好听一点叫做“给玩家提供思考人生的真谛”实则就是草地上铺的那种供人行走的石条,你步子大了拉胯,步子小了显娘。游戏这么做就是让其整体看起来不那么的过分空荡,让玩家有点事干干,但实际的这个效果真的很因人而异。
如果你并不是一位“步行模拟器”、“挂机类”、“收集类”游戏爱好者的话,本作并不会给你带来任何的乐趣。
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叽咪叽咪,用爱发电!
这款游戏真的很简单,就是看书、发呆、画画、闲逛、拾取物品,非常佛系的一款游戏。如果你什么都不想做,可以挂机,等待着倒计时结束。
游戏界面采用了极其简约的漫画风格,游戏内支持单纯鼠标或者键鼠组合操作。自动行走这个设定是非常不错的, 因为在探索游戏的大部分时间内,都是在行走,如果单纯依靠一直按着鼠标或者键盘来控制,会非常的难受。
语言支持方面,目前支持9中语言。可以看到英文和简体中文赫赫在列,但是没有看到繁体中文,可能是没有考虑发售到港澳台地区,这一点还是有点奇怪的。
进入游戏后,看了一段剧情文字讲述后,我将游戏切换到了后台。
谁知道切回来时,看到了游戏致谢界面,顿时慌得一批,以为这么快游戏就结束了,是不是出bug了,还是我触发了快速结局,这和steam商店的游戏介绍差别有点大。
看完之后,居然又开始讲述游戏了。这个骚操作感觉有点与众不同,大多数游戏都是结束的时候才给看致谢,这游戏上来就给看这些,玩家体验非常的不好。
游戏内的设置,可以看下图,第一个图标是调节界面亮度的,一共分为三档。游戏内默认的界面确实是比较暗淡的,再加上界面本身又是深色调,完全是地下洞穴的风格,看起来很费眼睛。第二个图标似乎是调节远近距离的,没搞清楚是什么作用。第三个是控制游戏内音效关闭开放的,目前也只有影子移动时的脚步声,其他都听不到。然后就是界面缩小、放大和退出游戏了。
可以看出游戏内设计非常的简单,都是按照用户的最低使用标准来设定了,也基本满足了游戏的需求。
目前游戏内可操作的内容就是画画、看书、发呆和闲逛。
画画的功能,分为几种颜色,最基础的黑色,需要靠煤炭道具,每次消耗一个。煤炭主要靠在探索过程中的掉落来及时拾取,晚了就消失了,感觉这个设定真的是有点DT。除了煤炭外,其他几种道具需要解锁区域后才能拿到。
然后就是坐在沙发上看书。可以看到书架上面的书很少,只有一本是中文的,其实这个做的有点不好,中文玩家去看英文书籍,其实也是有点难受的。
如果是发呆的话,就会隔一段时间,自言自语。
游戏内比较人性化的是,虽然没有存档功能,但是可以存储地点。存档后,点击档位,影子会自动走到这个地方去,比较舒服,也许是为了弥补没有地图这一功能带来的不便。
在游玩的过程中也发现了一个缩略版的地下洞穴地图,影子在观察一段时候后,屏幕会自动的缩小,直到漏出洞穴的全貌。
由于是自动缩放的,我刚开始以为是游戏bug,或者是我触发了什么机关,以后也能够方便的的看自己探索过的区域,其实完全是自动的,看过之后,游戏就又恢复正常了。这点体验也不好。
游戏内容上,算不上丰富,还有一些鸡肋的设定,感觉游戏是比较单调和枯燥的。
非常佛系的一款游戏,游戏本身也很有新意,就是游戏内可以游玩的内容要靠时间来解锁,主要就是等待、等待、等待,才能看到新的游戏内容,这和游戏的主题完全契合——漫长等待。
我个人角度来说,不太推荐这款游戏,虽然可以让我们尘世的心完全放松下来,“沉浸”到这个游戏世界中去,但是等待的过程有点过于单调,甚至是枯燥无趣。
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