没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
受到天神的指引我们接下诏示奉命开始东征;从孤身一人开始招兵买马,制定正确的前进路线,部署合理的战斗阵型,收集宝物,解救商人,在圣殿与道馆中让队伍变得更加强大,穿越冰冷的雪原,走过泥泞的沼泽,在沙漠中亦步亦趋,击败一个个强大的邪祟……一场东征,一场史诗,每一次的再启程都是为了下一次更好的相遇。
每一次的东征游戏内都为我们提供了丰富的选择,无论是领导者的选择亦或是兵种的选择。
在游戏最开始我们只有三个领导者可以选择:禁忌学者、雷霆魔女、狩魔猎人,而游戏在中后期我们可以用遗产解锁另外两名强力角色:宫廷贤者与平凡英雄
严格意义上来说每位领导者的强度差距并不大,真正划分强弱与否的还是在于适宜的兵种选择与搭配,兵种与领导者的特性相符合,那么就会发挥出“1+1>2”的作用,反之则会互相拖累。
目前游戏的兵种阵营的选择共计三类:元素、荣光、暗影
每一类的阵营都有自己的专属特性,其中元素阵营顾名思义是对敌人造成魔法异常伤害为主,通过燃烧、冰冻、雷击等异常对敌人进行控制或输出,魔法和多样的控制手段是元素阵营最鲜明的特点了。
我个人玩的最多的荣光阵营,在我看来荣光阵营是偏向防御侧的,它的特点表现在高防高血,看似最平淡的特性却让每一场战斗变得舒适,即便到不了打不死的小强那种程度,但是在一定程度上可以正面战斗很长的时间。
暗影阵营是我第一个选择的阵营,最初是看上了它的高攻击特性,设想着以后会走上一条大杀四方的道路结果总是莫名其妙暴毙,与其他两种阵营展现的特性相比较暗影阵营的特性可谓是简单粗暴了,纯粹的输出让进攻不再是难题,但是反之生存便成了需要解决的问题。
虽然每个阵营的特性有所不同,但是每个阵营都包含了共同的职业,区别只是担任每个职业的角色不同并且在初始技能方面也都有较大的差距。
正确的站位与合适的兵种选择是我们取胜的关键;
在不获得道具增益的情况下我们有十二个位置可供选择,虽然在策略游戏中“盾前挨揍盾后输出的思维“已经成了一种惯性,但是在本作的站位中盾在前在后都无太大的差距,在战斗中如果不加以控制都是乱战成一团的;如果在面对一些普通级的敌人不加以引导进行乱战是没有任何问题的,但是在面对精英级的魔物时却不能如此,我们需要利用暂停来调整被打乱的站位;游戏内的BOSS级魔物一般都是不能正面对抗的,他们通常拥有庞大的攻击范围,避开这些强力的攻击技能只能是靠我们加以指挥,而这种情况随着游戏后期愈发明显,基本很多战斗我们都不能进行挂机,正确的走位是我们取胜的关键。
除了站位走位之外游戏内还为我们提供了两种”连线“增益:阵营连线与阵线强度
阵营连线顾名思义同一阵营的人物达到4/8位时都会产生本阵营的特性,阵营连线基本很容易能够吃满,真正考验搭配的还是阵线强度,相同职业者在同一阵式的相邻位置时可以完成“连线“效果,在每一个职业的阵线强度分别达到4/8时都会触发独有的增益效果,例如魔法师在强度达到8时击杀敌人会召唤一只异界生物助阵,奶妈在强度达到8时则会有概率复活死亡的队友……
上文也提到初始的情况下我们的位置只有12个,虽然可以通过后期道具和技能来添加新的空位和提高初始强度,但是毋庸置疑的是在不选择精兵路线方式外无论我们怎么选择始终是不能所有职业都达到“8“的强度,取舍成了每一个玩家要面对的难题。
随着游玩次数增多我们肯定会摸索出一套适宜的职业的搭配,但是在那之前我们想必会死上很多次吧。
在站位与阵线的设计上或许让游戏的可玩程度达到了“1“,那么配合上效果各异的宝物游戏的可玩程度则可以攀升至”2或3“。
在游戏内只有领导者+阵营+兵种+宝物四者相互适应是每一名玩家应该去摸索的,这四者缺少任何一方面都会让我们败亡于瞬间;在每一次的战斗结束我们都能够进行一次选择,是选择招兵买马还是选择收获宝物,在前期或许我们人手不足需要选择招募,但是在中后期当我们的人物职业已经构建完成,我们需要的就是一套合适的宝物来充分发挥我们“阵式“的特性,除却一些如”提升全队物理伤害“之类的泛用宝物外,真正让我们走向强大发生质变的还是游戏内少数只能取得一次的”珍稀“宝物。
我取得通关选择的领导者是平凡英雄,而在收集到了一些“减少上限但加快能量积累速度“的宝物后我的游戏体验得到了明显的改善,在技能的释放上面比起之前快了很多,再配合上”杀敌回复能量“以及召唤物消失恢复能量等宝物后游戏内的输出基本成了领导者,同行的兵种几乎成了看戏的,只要走个过程等胜利就行。
游戏的宝物数量众多,从中选择适合我们的宝物,也让每一场旅途变得不确定性,变得更加具有挑战。
试炼无处不在
选择前进的每一条路,不仅仅代表着我们遇到的敌人强弱与否,还代表着我们强化机会的多少。
游戏内为我们提供了三种“建筑式“的强化的方式,即行商、圣殿、道馆
在行商处我们可以进行兵种的买卖与宝物的购买,在战斗胜利品无好选择的时候我们可以选择招募一个兵种在商店处进行售卖;
圣殿可以为我们的每一个兵种提供技能的学习以及遗忘无用的技能,同时还可以移除某些不合心意的宝物,一个兵种的强弱更与自身携带搭配的技能息息相关;
道观则是我们领导者除宝物之外变强的唯一途径,我们可以在此处进行攻击、暴击率等属性的提升,基于我前文举的例子,如果让兵种成为附庸走领导者输出的路线也是一个不错的选择。
每一次的战斗,都会给我们带来不同的体验,路上遇到的敌人BOSS顺序会改变,收获的宝物遇到的随机事件都会不同,选择不同流派的去冒险,让每一次的相遇都宛如初次见面……
东征从来不是一个无聊枯燥的旅途,更多的是一场充满挑战与刺激的道路;
QQ空间
微博
微信
这是一款有着Roguelike玩法的即时策略游戏。
游戏的剧情很简单,神和恶魔因为一个小玩意决裂,然后玩家被神选中,踏上了消灭恶魔的道路。
游戏的画面是像素风格的,感觉比较一般吧,没有什么亮眼的地方。
玩法上,游戏有点类似可操作的自走棋。英雄和追随者可以分别操作。
玩家可以手动控制英雄释放技能,但是英雄无法进行随意移动。追随者可以通过快捷键进行自动移动,也可以手动让他们去某个地方,用来躲避boss的AOE技能。
追随者还有类似自走棋的升星系统,三个一样的追随者就可以升级成更高级的单位,还可以学习并强化技能。
追随者的种类比较多,防御的,魔法的等等,如果同样类型的追随者站在同一个区块,就可以得到加成,比如三个矮人战士放在一起可以增加物防和魔防。
当然,既然能操控英雄,那么英雄也是可以进行升级强化的,比如攻击力,能量积攒速度等等。
游玩家需要在类似爬塔的大地图上进行选择,这和爬塔的地图很类似了,有商店,有敌人,有随机事件等等。
玩家如果选择敌人并进行攻击的话,就要在限制的时间内消灭所有敌人。
这样玩家就可以选择到底是专门强化英雄还是强化追随者了,如果强化英雄,那么就把追随者搞肉一点,只要前面追随者扛得住,英雄一个人疯狂释放技能干死全部敌人也是非常有趣的。
反之就是强化追随者了,只要追随者够多够强而且再来个buff,玩家完全可以什么都不干,看着就完了。
不过要注意一点,那就是英雄虽然是无敌的,但是追随者如果全部死亡,那么游戏就直接结束了。
作为roguelike游戏,地图都像爬塔了,那么自然也有个类似爬塔的遗物玩法了。玩家会得到相同的遗物,如果适合就直接买就完了,毕竟遗物没有数量限制。
玩家在战斗以后会得到金钱,金钱可以用来购买资源,不过金钱也是一种很重要的资源,因为钱没了也会直接游戏结束。
所以游戏设定了一个在时限呢杀死全部敌人就能得到额外金钱,而队友死亡复活要扣钱的设定--毕竟如果在战斗中死亡的追随者过多,复活之后一算,战斗给你奖励的钱可能还不够复活。
嗯,有道理,穷死也是一种死法。
评分
8/10
虽然画面简陋,但是整个游戏整体玩下来还是挺有意思的,可能因为是个独立作者,如果能把画面提升到空洞骑士那个水平,再丰富一下遗物种类和追随者种类,这游戏我觉得卖个50没有问题。
推荐喜欢Roguelike类型游戏的玩家尝试。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
《奇幻东征》是一款像素Roguelike的冒险动作游戏,玩家扮演受天神诏示而踏上(打倒恶魔)征途的领导者。在随机的地图与路线上做出抉择、招兵买马、搜集宝物、通过各种战斗和奇遇来完成使命!
首先进入游戏,需要选择英雄职业,分别是禁忌学者、雷霆圣女和狩魔猎人,不同的职业技能偏重不同,禁忌学者偏向于范围攻击,雷霆圣女偏向于控制和持续输出,狩魔猎人可以通过攻击敌人积累能量。
选完了英雄职业之后需要继续选择教派,分为元素、荣光、暗影三个教派,不同的教派有不同的战斗单位,技能各有不同,但是在游戏中可以让不同教派的成员上场,但是场上有4种不同的自己教派的成员时,所有自己教派的成员都会获得buff,所以如果是和我一样头一次接触这种类型游戏的玩家,想要简单的组成队伍的话,招募的时候挑选自己教派的成员就好。
在进入一场战斗之前,可以调整英雄技能和队伍阵型,英雄技能除了自带的之外,在游戏战斗胜利之后有机会获得,可以替换掉初始技能。队伍阵型分为前排后排,前排主要是近战类成员,后排主要是奶妈法师弓箭手之类的。此外游戏的阵型玩法还有阵线强度这个设定,同一阵线的成员相邻可以增加阵线强度,前排和后排的阵线强度分别可以获得相应的buff。还有一个三合一功能,可以用来提升一个成员的等级,不过我一般不太用这个,感觉有点亏。因为招募成员的方法一般是战斗之后选择招募,或者在商店花金币招募,战斗之后如果不招募的话就可以获得一个加成道具,我自己是比较偏向于道具的,除非碰到没有我喜欢的道具的时候我才会选择招募。
游戏的地图是roguelike类型的,不过道路的分支是可以提前看见的,所以玩家可以有远见有目的的选择自己喜欢的分支道路。最常见的分支就是战斗,此外还有可以给成员增加被动技能的祝福,提高英雄属性的训练,可以购买道具和招募的商店,可以抽奖的宝箱,还有未知的?剧情。
战斗的玩法也很简单易懂,战斗单位自动攻击,可以分别对前排和后排的成员进行移动操作,用来避开敌人的攻击,英雄自身可以直接对敌人进行3个主动技能的攻击,其中有些技能需要一定的蓄力槽能量才能放出,如果拥有一些远程支援道具的话,每过一段时间还会自动对敌人进行远程攻击。如果有战斗单位死亡,在结算的时候会需要用金币复活。
战斗结束之后会获得三选一的奖励,可以是道具也可以是招募,不过大部分时候我都选择道具啦,不得不说有些道具确实很好用,比如说有个道具是英雄在场上每打死一个敌人就会增加蓄力值,这个打起来的时候会非常的舒服,还有一些道具比较有意思,比如说金币越多英雄攻击力越高,我当时没太注意训练的时候花了金币加攻击结果发现攻击力越来越少....可以说这个道具的加成度是相当可观的了。另外每打败一个boss,会获得那个boss的专属道具,但是同时会获得一个世界的debuff,不过感觉boss的难度并不是循序渐进的,打到后面甚至觉得比前面的boss好打,那也有可能是我变强了吧23333。就现阶段而言,最后的boss战是挑战魔王派出的很多波杂兵的攻击,打完了之后根据战斗情况获得遗产,这一周目的游戏就结束了,可以用解锁这个技能树,用遗产可以兑换各种加成。
游戏的主线剧情大概是天神和恶魔因为一个开关(?)闹翻了,然后天神托梦(?)了主角,主角踏上东征(打倒恶魔)的旅程,基本都是通过像素小人的动作来表示的,后面会碰到各种boss,打败他们最后会碰见魔王,魔王还认为主角不能够打败他,于是派出了很多波杂兵.....不过可能是因为游戏还在EA阶段,后面的故事还没有放出,总有一天会打败魔王的!
画风是全像素风的,人物和各种图标都是像素画,虽然是像素小人,不过画的都很精致,我觉得还挺萌的。
音乐方面,非战斗时候的音乐很欢乐,很符合游戏风格,战斗时的音乐,有些感觉比较阴森,虽然是个魔法世界吧,但是莫名给人一种悬疑游戏的感觉了。
系统丰富,战斗爽快,像素画风精致可爱,新手可以愉快玩耍,高手也可以提高难度进行挑战,但是现在游戏还在ea阶段,目前的流程较短,关卡和剧情不太完整,推荐喜欢这类游戏的玩家购买体验。
QQ空间
微博
微信
【奇幻东征】是一款结合了rougelike和自走棋玩法的策略爬塔游戏,玩家需要扮演一名被神选中的英雄,一路上招兵买马,打败和神闹翻的恶魔。由于本作还在测试阶段,本文将主要面对开发者提出一些可改进的地方。
本作采用了像素风格的美术,用色大胆,不同角色之间的外貌差异明显,虽然看上去缺乏统一的色调显得不大雅致,但是这种差异使得玩家能在混乱的战场中快速区分出不同职业,是一个不错的设定。
本作的核心玩法便是通过各种事件来招募人手,组建一支军队,击败各种敌人。
玩家一开始就能选择扮演的英雄,英雄角色在战斗中可以释放法术来改变局势,而且战斗过程中完全无敌,是队伍的核心;
玩家的队伍一共可容纳12名成员,前排后排各6名。后排成员一般不会太接近敌人,推荐配置上弓手,法师等职业;前排成员会主动接近敌人,推荐配置骑士,战士等职业。游戏中有三个阵营,每个阵营又有12种职业。同职业的角色如果相邻可以组成“阵线”,获取各种加成;同阵营的角色可以构成“同盟”,同样可以享受到增益。玩家取得了三个相同的角色可以凑成一个三连,把一个角色升到更高级别;
游戏过程中玩家还能取得一些道具来提升队伍的整体战力,例如马术伤害增加,英雄法术力回复加快等,也可以根据某些稀有的道具来组建阵容。玩家在教堂处还能为角色赋予被动技能,进一步提升其战斗能力。
可见,本作在游戏内容上是十分充足的,但是在平衡和操作方面似乎有些问题。
本作中的主要问题有二,三连收益太低和阵容过于僵化。
一般来讲,自走棋中对于凑齐三连是非常重视的,由于去追求三连本身就需要一定的运气和资源,所以凑齐给予的奖励也很多,一些自走棋中甚至会在凑齐后不仅保留升级后的棋子,还会额外赠送给玩家更强的棋子。但是本作中的三连只能提升一个角色30%的生命值和攻击力,凑齐之后甚至会降低队伍的战力,至少笔者不太能理解这样做的原因。
而关于阵容僵化的问题则又可以展开说说——本作中同阵营同职业的奖励过于暴力,完全掩盖了多职业互补的效果。就比如玩家可以在后排安排6个同阵营牧师,前排全部放骑士,算上各种加成效果就几乎不会掉血。反而是传统的战法牧贼的平衡队伍更加不利,互补短板的收益远没有加成效果来的强力,战斗是还会因为不同职业的ai差异太大而手忙脚乱。
还有一点就是本作的过关奖励和死亡人数挂钩,死亡一名成员就要花钱复活,这又进一步降低了玩家使用一些脆皮角色的欲望,想要多拿奖励就要尽量选择高血量能苟活的职业,否则甚至得不偿失,钱越打越少。
本作中玩家除了可以通过释放英雄技能来改变局势外,还能下达“行军”的指令,召集军队往指定方向移动。游戏中一些强大的敌人会使用弹幕进行攻击,使用行军便能将军队撤离攻击范围,玩起来很是刺激。游戏中也有一些道具可以增加行军的效果,可见制作者是希望玩家经常进行行军操作的。
但是目前的行军只能让所有角色都朝着一个方向前进,这就显得非常怪异了。有些时候玩家都只希望调整前线角色,后排角色也跟着一起行军反而浪费输出机会;有些时候玩家希望让后排拉开距离,结果前排角色也跟着一起撤退;还有时候军队被敌人分散,这时你通过行军也没法重整队伍,因为不同职业的移动速度不一样。。。
因此笔者建议在游戏中把行军分为“前排行军”“后排行军”“特定职业行军”等部分,按下不同的按键指挥不同的角色,玩家可以自由更改按键和对应的行军角色。如此一来就能更好的操控自己的角色,也能发挥出近战和远程角色各自的长处,从工作量上也不难实现,希望制作者能考虑一下相关的改动。
目前游戏里的一些事件也不太合理,给玩家的负面体验太大。就比如笔者遇到的两个事件,一个是“沙漠捡金币”,假如不捡起就会损失金钱,捡起来有可能降低攻击,不管怎么选都不划算;另一个是被劫匪打劫,交出钱财会变得身无分文,不交出来也就是一场精英战,并不能拿到什么稀有的宝物。不管怎么,事件应该能给玩家带来些趣味,这么设计只会让玩家对于地图上的“?”敬而远之,希望制作组能够再三斟酌。
本作目前还存在诸多不足,立刻游玩可能不是一个太好的选择,但是如果制作者能改进一些平衡和操作方面的问题,那么本作还是很值得一玩的。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
《Fantasy of Expedition 奇幻東征》是一款由LW.C制作的独立策略冒险类游戏。在这款游戏中我们将扮演一个领导者,然后一路上招兵买马,逐渐壮大自己的队伍,打败各种拦路的魔物,去实现自己的使命。
在经过了一段不是很能看得懂的剧情之后,我们便开始了游戏,我个人经过了几次实验性游玩之后,个人感觉雷霆圣女比较强一点,所以后面我会以这个主角来讲我的玩法。雷霆圣女这个角色,从名字上听起来就有一种法师的感觉,当然她的确是一个法师,其中比较强力的地方是在她的大招上,通过标记魔物,然后释放超大范围AOE技能清怪可谓极度舒适,所以基于这样的特点,我们在后期游玩的过程中就应该选择适当的道具,主要以回蓝速度,伤害为主要目标(比较推荐的有那个每一百金币加攻击力的)。
游戏的旅程就像走迷宫一样,基于这样的设计,游戏的随机性也就从此产生,会遇到各种各样的事件,其中事件类我个人比较倾向于打怪,这样选择的原因在于既可以获得道具或者卡牌,也可以根据自己的战绩收获大量金币(如果随从不死可以收益最大化,死一个随从会掉100金币(普通模式),然后根据战利品的图标来确定你需要的兵种种类),收益上还是很不错的,关于阵营方面我觉得不是很重要,于是就用元素派开始肝了,这时如果你玩的比较仔细,你就会发现这个游戏有种自走棋的感觉,首先最显眼的地方就是可以用三个一样的人物进行升星,升星可以极大的提高人物的质量,在前期有着很重要的作用,特别是奶妈和前排,前排如果足够硬,基本可以抵挡一群怪的殴打,还毫发无伤,像骑兵就是比较好的,而且学习马术之后还可以驱逐敌人,反伤在一学还可以造成额外伤害,当然盾兵也很不错,俩者主要在移速上有区别,相比盾兵能和后排同步一些(但是我刷大多数是骑兵,没办法),可不美哉,奶妈我发展的是德鲁伊之类的,学的技能主要以提升治疗量和治疗范围以及快速施法为主要目标,当你将这俩点把握住之后,基本前期与中期问题就不是很大(后期再来个技能吸血更是效果不错),而且没事去挑战一下精英怪还可以有更棒的收获,是一个积攒战力很不错的方式,还有在排兵布阵的时候,将同种兵摆成一条线,会有额外buff,而且数量越多,增幅越强,最后就是阵营buff(感觉影响力不如道具和布阵所产生的的buff),当然迷宫再怎么设计,也不可能让你一直打怪,如果遇到升级技能的事件,就给自己的各种兵种学最有用的技能就好,然后在商店买最需要的道具和兵种,高星人物合的越多越好。
目前游戏只有三张地图,除了一般的打怪战斗之外,每张地图还设置有Boss战和友军支援你的战斗,但是如果你有成型的战斗体系,其实并不是很难,反而更应该去关注中途的精英怪,这个在前期如果遇到了则需要特别小心,关于游戏有一个移动随从的设置,个人感觉如果兵比较少的情况下,你想多打输出则是一个很不错的磨时间的方式,到后期兵比较多的情况下,怪的炮火也是非常的分散且具有伤害,这种只能往一个地方移动的方式可能会让一些脆皮兵种因走位牺牲,所以要移动也只需要微微移动就好,若是对面技能给的是你的肉盾,就不要怕,只要保护好奶妈,你就输不了。
+随机的事件触发机制
+自走棋一样的经营玩法
+对于己方阵容的构建有着很深的考究
总体而言,这款游戏还是挺不错的,玩法很有意思,战斗也很爽快,如果你是一个自走棋爱好者,来尝试下这款别具心裁的东征之旅,也是一种不错的体验。
评分:8/10
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!