惊奇剑士是由PUPPET DEPOT GAME STUDIO制作东品游戏发行的一款2D横版过关游戏,本作的质量十分之高很容易就让人沉迷其中了,游玩这个游戏仿佛让我想起来当年玩闪客快打2和3的感觉,此类游戏近年能给人留下深刻印象的实在是不多,我个人十分看好这款游戏,下面让我简单介绍一下游戏的玩法。
爽快的横版过关游戏
本作是传统的横版过关游戏,如果有玩过闪客快打2和3的玩家应该会熟悉这种游戏,本作的操作十分简单wasd控制移动、Q键切换法宝、H键躲避、J键攻击、K键释放法术、U键使用道具。游戏中你将作为一个勇者去拯救被魔王抓走的公主,标准的勇者斗恶龙剧情,一路过关斩将击杀魔王的爪牙救出公主。
就关卡数目的话目前游戏有10个独立的关卡,每个关卡都有一个守关boss,所以玩家不用担心游戏的流程过短,游戏没有设置难度选项给玩家不过本作是偏爽向的横版过关游戏,所以通关的难度不高,笔者通关花了5个小时左右如果对新手的花可能会多花两个小时过关。挑战许多不同的boss也是这个游戏的乐趣,有章鱼、鬼魂、眼球等强力boss等你挑战,每关的小怪也有一些变化。不过目前的话玩家还没法救出公主,因为游戏的内容还未完全做完,目前的流程是到主角被鮟鱇鱼吞到腹中,然后就出现了to be continue字样,制作组保证日后会有更多的武器和关卡出现,这款游戏未来可期。
整个游戏的系统也趋于简单化,没有让人难以理解的系统出现。有趣的是游戏的服装自成一个系统,游戏过程中玩家可以通过击败boss和在地图上的商店购买服装,每个服装都会有掉率或者攻击力方面的加成,游戏中一共有12套奇装异服,这里我最喜欢用的是增加食物掉率的奶酪服装,我个人觉得这是最好用的一套服装可以极大的提高玩家的容错率。
装备方面的话比较玄学,游戏中没有防具衣服也不加防御力,武器自己就附带防御力和攻击力等属性,游戏中玩家只能手持一个武器如果地图上掉落武器的话可以按E拾取武器,我本人的毕业武器是海格力斯之剑,拥有极高的物理和法术伤害加成,美中不足的是防御力略低。第二把备选武器就是真理之匙各个方面都很全面的一把武器,游戏中金币一般是溢出的通关不需要任何的道具,boss掉落的装备也比商店卖的要好。如果没有自信的话可以买几个药剂和不死鸟之羽,你会发现这个游戏很简单。而且游戏可以随意选择关卡的小场景,如果你在boss战死亡的话可以直接选择boss战的场景再战,这一点是很仁慈的设计大大提高了玩家的游戏体验并节省了时间。
下面是关于属性的一些理解,游戏中玩家可以通过攻击获取经验值。经验值达到一定程度就可以升级,一般20级左右就可以通关了游戏中有一个成就是到达40级可能40级是目前游戏的一个上限,升级可以获取属性点和技能点。我个人推荐的属性点发是无脑点攻击力和法术轻度这两个属性,防御力点到10就好了游戏想站撸boss是基本不可能的所以防御力够用就好,当然如果全点到防御力的话理论上是可以站撸的不过攻击力会很低。技能点可以强化法宝和精力恢复速度等属性,还是比较有用的。
下面是游戏最关键的战斗方面,用两个字形容的话就是爽快,战斗方面玩家可以用几个按键打出华丽的连段,不过因为操作简单可打出的连招也不多,我个人是普通攻击四连配合火魔法加旋风斩,这条应该是理论上最大伤害的连段。只要不落地就不受无敌保护,所以也可以一直把对方挂在天上,而闪避的无敌帧也很长进一步降低了游戏难度。然后游戏中最为暴力的就应该是处决了,处决对手可以体验血花四溅的快感将对手五马分尸。处决的时候玩家处于无敌状态还有炫酷的动画演示,在面对复数敌人的时候很有用。游戏的连段不难但是许多特写给玩家视觉上的享受,也带给玩家一种成就感。
战斗需要注意的是怪物的硬直各有不同,大型敌人的硬直会比较高所以一定要注意对方的动作,boss都不会出现大硬直,boss战不难但是也不是随便就能过关的需要,及时的利用闪避来躲开攻击,尽量和所以敌人都保持两个身位的距离,另外任何攻击都可以用闪避来取消,好好利用这个功能。
花样的内置小游戏
除了普通的打怪之外游戏还内置了许多的花花内容,比如过关之后会出现一个奖励关。奖励关有打酒桶和砸汽车,汽车关的话是致敬了街头霸王。除此之外还有背后有会推进的墙的限时的逃生,追逐战和被追逐的马车防守战,还有滑雪躲避障碍物的关键,内置的这些小游戏也让人眼前一亮,让整个游戏的趣味性更上一层楼。
独特的游戏画风
这个游戏的画风是采用的动画风格,游戏的剧情也都用了简单的动画演示,而且风格十分的幽默诙谐,这种画风我本人是十分喜欢的。许多boss用这种风格表达起来也十分的好,而且还有一种情怀的加成。
游戏的一些问题
当然这个游戏也并非十全十美,在试玩过程中我遇到了几个bug和一些感觉不合理的设计。首先在某一关我无法推进剧情,还有被史莱姆无限扑脸的BUG不过触发的概率很小倒是可以忽略。然后就是小怪和boss的攻击方式实在是有点少了,打到后期会有些无趣,尤其是几个boss的招数都有很强的既视感,boss大致可以分为两类有小弟的和没小弟的,所以敌人的设计上还有待提高。
然后就是玩家容易被boss的连续攻击直接带走,许多时候落地玩家也不会进入保护状态,容易被boss追加攻击带走这里还是建议设计一个伤害上限的保护机制,比如造梦西游那种保护设计就防止被一下秒杀,然后怒气值的积累也有些慢了,哪怕点满天赋在boss战都很难积累出一次。
总结
惊奇剑士是一款极好的横版过关游戏,因为闪客快打系列对我影响比较打所以我很喜欢这类横版过关游戏,就今年来说可能这是我玩过最好的一款。就目前已经完成的内容来说已经很优秀,再加上后续未开放的关卡这款游戏未来可期,爽快而又简单的操作可以让玩家收获割草的喜悦,不可多得的上佳之作。