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《蒂德莉特的奇境冒险》是一款优秀的银河战士恶魔城平台类游戏。不过这也是一款粉丝向的游戏,更加推荐《罗德岛战记》粉丝购买游玩。
蒂德莉特是动漫《罗德岛战记》中的角色之一。《蒂德莉特的奇境冒险》以蒂德莉特为主角,描述了正统动漫之外的故事,填补了《誓约之宝冠》中的空白,对于该IP的粉丝来说,自然是不可多得的盛宴。但是对于未了解过《罗德岛战记》的人来说,该作的剧情显得不是很友好。游戏伊始,主角醒来不知身处何处,便为了找到答案而开始了在迷宫中的探险,期间会遇到怪物、敌人,也会遇到昔日的战友。但是对于非粉丝来说,这些陌生的角色间的对话显得莫名其妙。借用网友说的,“个个谜语人”。所以对于非粉丝,这仅是一道靓丽的好菜,尝不到情怀的韵味了。
抛开剧情,作品还是很优秀的。从精细的像素画风、华丽的招式动作与各种各样的敌人、攻击方式,可见在美工上下了不少功夫。游戏中主角的攻击方式主要有三种:近战、远程弓箭和魔法,游戏中的近战武器、弓箭和魔法的种类很多,有些武器还有特别的效果,比如可以吸收敌人魔法的剑、一次射三只箭的弓和追踪敌人的弓等等,可供玩家选择喜欢的方式打怪,其中弓箭在一些地方还可以用来击打机关解密。另外主角身边还伴有两只精灵——风精灵和火精灵。风精灵能使主角在一定高度范围内浮空,以及免疫风属性伤害,火精灵能使主角免疫火属性伤害。在战斗时,玩家需要时常切换精灵以躲避敌人的技能。此外,用风精灵时能积蓄精灵的能量,用火精灵时能积蓄主角的能量,能量满时可回血、回魔、增加攻击力,还是很有用的,可惜在游戏中没有一开始就介绍清楚。
游戏中还有几处隐藏房间,比如在一个地方扫描二维码,会告诉你踩踏中间的地板,跳下去后会得到一把武器;游戏后面也有可以打通的隐藏墙壁,进入后可以拿物品。游戏也有一些值得吐槽的地方,比如打怪掉落的武器面板差,概率也很低,过于鸡肋。就算玩家运气好,很早就掉落了一把趁手的武器,过一会儿也一定能随着开拓地图而拿到一把更好用的武器。
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蒂德莉特的奇境冒险是由Why so serious?制作PLAYISM发行的一款类银河恶魔城游戏,其实游戏目前还只有第一章的内容,我花了40多分钟就体验完现在的内容了,不过截止到测评为止本作已经卖出了非常多份,一个DEMO性质的游戏能这么受欢迎确实应该归功于恶魔城的伟力和Why so serious?之前作品的优秀,游玩之后发现目前内容虽少但依旧值得一玩。
朦朦胧胧间,斩妖人再踏新路
本作的剧情是基于由角川书店与其他多家公司联合制作的番剧——罗德岛战记,最早的原型小说写于1988年,现在番剧的资源都很难找到了,其背景规模宏大神魔并存,当然跟本作目前透露的剧情半点关系没有,目前游戏的剧情就是主人公莫名其妙的出现在了这个恶魔城中然后与一群怪物作者,这种一问三不知的标准开局也是老套路了,剧情方面现在几乎没有透露半点,包括恶魔城及其背景、主人公出现在此地的原因、主人公的身份等等都没有任何的交代,所以现阶段剧情方面也没什么好分析的,只能等制作组后续的内容填充了。
恶魔城似而不同
作为一款类银河恶魔城游戏其游戏模式必然是建立在恶魔城的玩法基础之上,你可以在左下角看见恶魔城经典的悬浮地图,二者之间的相似度极高。看见这个地图恶魔城的感觉就出来了,但地图方面有一个小问题就是没法用按键呼出大地图,只有在游戏中设置的地图传送点才能一览地图的全貌,虽然目前游戏的关卡不长近乎单行道随着以后地图的拓展呼出地图这个功能肯定是必要的,所以建议早点加入呼出地图的设定。因为游戏的道路安排跟恶魔城也有相似之处,道路四通八达如果后面没有大地图指引很容易就会迷路。还有就是恶魔城祖传的日墙元素在地图中现在还没有体现出来,希望日后也能安排一下。
再来就是本作的怪物分配,本作每个场景的怪物分配数量上很合理,没有出现无脑堆怪的情况,比如黑魂进个房间出来四五个小怪一起群殴你,本作小地图的怪物往往不超过两个,大地图的怪物数量虽然多但都比较分散,而且怪物的攻击欲望不强现阶段的杂兵没有能对玩家产生实质性威胁的,游戏是没有难度分级的现在这个难度我觉得适合所有玩家游玩,对比隔壁米利诺亚小怪一刀半血要好了无数倍,小怪的种类也不是目前每换一个地图就会有新的一批小怪替换,有效的避免玩家视觉疲劳。boss战目前存在2个boss可供玩家挑战其实都很简单,boss的攻击套路性极强重复一套动作模组,好处是玩家挑战没什么压力死几次就过关了,坏处就是硬核玩家并不是很满意,因为这使得游戏缺乏挑战性以后希望添加更多有趣的boss。
再看游戏的游戏性,游戏给玩家提供了许多可以使用的主手装备,每个手持武器的小怪都有机会掉落武器,比如一开始小鬼的枪就非常好用,攻击距离与伤害都高于玩家的初始武器,攻击速度也是不俗毕竟一寸长一寸强,伤害面板上平均每两下就一个小怪,游戏在这方面无意为难玩家。
副手武器目前给玩家提供了弓箭,弓箭自己占据一个键位,弓箭可以用来杀敌但巧妙的就是游戏把武器与解谜相结合,游戏中绳子绑沙袋的机关随处可见,通过之后可以拿到某些技能跟道具,比如后续流程所必须的滑翔铲,现阶段的解谜要素较为单调只有射绳子这一个玩法,如果能在此基础上加以变化相信游戏会更加有趣。
主手武器运用方面玩法现在略有不足,只有平A一种攻击方式不能像血污那样练技能,技能方面也只有一个追踪法球技能,这个技能伤害不错玩家的蓝量还会自动回复,因此这作上手门槛远低于恶魔城系列,现在只待更多的武器与技能来填充游戏的内容。游戏与恶魔城相比最为新奇的一个点在于元素转换系统,现阶段开放风与火两种元素,风元素可以使玩家上升和滞空,火元素可以让玩家破坏炸药桶首先元素跟赶路息息相关,借由其手将区域划分成为不同的部分,其次战斗方面有些怪物会释放不同的元素攻击,切换至同种元素可以免疫伤害,切换元素比后撤步有用的多,操作手感上多键位设置下后撤步的战斗使用频率越低越好。
战斗方面血量完全可以供玩家走到下一个存档点只要你不浪,武器的判定与受击之后的无敌时间都格外亲民,不会出现一套连续伤害被带走了情况,不过游戏目前也缺少恢复手段,除了在商人处购买道具之外。
最后来谈本作的经验系统,经验系统方面并不依赖等级驱动,升级提供的属性增益并不是太高没必要去刻意刷级,软性的经验系统应该是现阶段最为舒服的设计了,升级方面的话升级也不会恢复血量也是提高了一定难度,但在地图的设计上几个存档点相隔很近,有没有多少威胁性高的小怪因此游玩道路上依旧畅通无阻,属性点什么都都不用玩家考虑只需要打怪就好了,也是比较懒人的设计。
复古的像素画风
本作的画风方面与Why so serious?前作东方月神夜的材质基本相同,这也是他们掌握比较成熟的画面了,材质方面算不上有多精致,不过基本的特效还是都安排上了,比如后撤步的残影都很有视觉效果,但比起东方的弹幕效果还是要差上不少,音乐方面游戏的背景音乐非常不错起码我本人很中意,因为流程较短数量现在还不是太多,希望后期可以安排上。
总结
蒂德莉特的奇境冒险是一块待雕琢的璞玉,现在游戏已经初步向玩家展现了游戏的玩法,虽然总体系统构建在恶魔城的经典框架之上,但游戏的解谜要素与元素转换设置为游戏增添了新意与活力,不过不太满意的就是现在游戏的地图不能直接呼出,默认键位略微有些不顺手,游戏内容较少现阶段40分钟就可通关,但相信随着后续更新这个游戏会越来越好。
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《罗德斯岛战记:蒂德莉特的奇境冒险(Record of Lodoss War:Deedlit in Wonder Labyrinth)》是由Team Ladybug制作的一款恶魔城类2D平台动作游戏,大致讲述了蒂德莉特醒来后发现在自己不知身在何处,为了探寻答案从而开始在陌生世界的冒险。
Team Ladybug是日本的一个游戏制作团队,根据考据来看似乎与株式会社角川和株式会社バカー(马鹿,不懂的可以查一下)有商务合作关系,因此此次能够接到《罗德斯岛战记》IP的游戏化开发也在情理中指。本组早期还开发过一些比较有意思的作品,包括但不限制于免费游戏和别的平台游戏,如《Fate stay night RUN! RUN! ランサー》(Fate stay night RUN!RUN!Lancer)、《真・女神転生 SYNCHRONICITY PROLOGUE》、《この素晴らしい世界に祝福を!復活のベルディア》(为这美好的世界献上祝福!贝尔迪亚的复活)和《Touhou Luna Nights》(东方月神夜),其中只有本作和《东方月神夜》登录了Steam平台。
同时根据在官网了解到的内容,似乎在2018年4月的时候启动了一个名为“ロードス島戦記”的项目,但实际上没有试试指出是不是本作的企划内容,不过根据情况来看《为这美好的世界献上祝福!》应该也会尽快登录到Steam上来,后续本组也应该会接手更多相关IP联动的企划。
首先要提到的一点是,本作现在只是处于早期抢先体验状态,也就是EA版,因此玩法系统和剧情内容上可能存在修改或者不完善的地方,所以本文暂时不是最终完整测评,至于后续会不会更新得看制作组的状态。
首先《罗德斯岛战记》原作是写于1988年的轻小说,而动画差不多是在1990~1991年间开始播放的,因此本作在IP系列企划上其实差不多算是《罗德斯岛战记》动画的30周年系列几年作。而本作的主角蒂德莉特是在原作小说中就拥有高人气的女性角色,因此这次的钦定其实不出意外,去年发布的系列最新作《罗德斯岛战记 誓约之宝冠》成为了永恒的少女,在前作一百年以后的世界观里开始了新的冒险,本作《蒂德莉特的奇境冒险》背景设定大概就在这一百年间的空白期。说点杂谈实际上《罗德斯岛战记》作为一个大IP讲已经衍生出了许多的作品内容,包括TV动画、OVA、剧场版等等,建议有能力的玩家在游戏还处于EA阶段的时候有空补补动画,接触一下原作的世界观。
从整体来看还是那股熟悉的味道,熟悉的画面,熟悉的手感,熟悉的音效,甚至连有些地方使用的贴图和部分怪物的AI行动模式都和《东方月神夜》里较为相似,不过本作在像素方面则没有采取与东方类似的Q萌感,而是显得整体上更加精致还原,不过大体上还是与前作的模式差不多,或者是存在很多前作的影子,不过倒不是说恶魔城类游戏其实大体上都差不多。
在玩法上,玩家可以操作蒂德莉特使用剑来刺击,大部分武器的攻击模式基本上都是刺击,斩击很少,并且武器设定了连击系统,似乎越是轻巧的武器连击次数就越多出售越快,反之则越少,实际上体验了之后发现连击手感并不是很好,因为怪被攻击后僵直判定其实较小,哪怕多次连击但是由于伤害低也难以阻止怪的行动,碰撞之后会产生碰撞伤害,一下伤害还挺高的。不过本作还设置了弓箭的远程武器,和部分解谜要素相关,包括沙包、齿轮等,也可以用来远程杀敌,但是要消耗MP,当然弓也是设置了连发数上限。
本作暂时最大的特色大概就是精灵系统了,现阶段只有风之精灵(希鲁芙)和火之精灵(沙拉曼达),收服精灵的台词挺中二的,风之精灵可以让玩家在一定高度内随意飞行,带上后会出现重影,火之精灵则可以破坏一些路障,一些关卡的解谜要素需要联协运用到两只精灵,还比较巧妙。目前版本就两个Boss,比较简单,一个是水龙艾勃拉姆,原作里是五帝龙之一比较有逼格,目前来看比较菜,在两只精灵的配合下可以完虐到死。第二个则是黑暗精灵比萝蒂丝,原作里亚修拉姆的情人实际细分较少,用光之精灵的法术你甚至可以站撸把她打爆,难度较小。到此为止整个EA版本就全部结束了,两个Boss带给我的难度体验实际上还不如路上的一些野狼、石像鬼和拟态门等。
《罗德斯岛战记:蒂德莉特的奇境冒险》就从目前的版本测试阶段来看,游戏可游玩体验内容还较少,大致能在一个小时左右打完,能够体现罗德斯岛战记IP元素内容的东西除了角色实质不够多,反倒是延续了《东方月神夜》中的许多东西,还有一些比较微妙的解谜元素,不过还是期待后续的更新进展。本作推荐喜欢恶魔城类游戏的玩家和罗德斯岛战记的粉丝。
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《蒂德莉特的奇境冒险》,是2D探索冒险动作游戏,类银河恶魔城游戏——或者是一作透着浓浓“月下”味道的银河城游戏。同时本作也是《罗德岛战记》30周年纪念作品,由ladybug工作室开发制作,游戏主角是精灵蒂德莉特。动作流畅,精美的像素图美术,加上活用精灵力量、武器的玩法,无论是银河城游戏爱好者、罗德岛粉丝、路人玩家,都还是可以期待的。
唯一可虑的是,以制作组之前东方神月夜的开发来看,本作要慢慢等待制作组一关一关地慢慢制作完成——而目前只有一关,两个boss,大约一小时流程。
+精致像素,美术风格复古之余又恰到好处地有着细节
+顺滑手感,熟悉味道
+关卡设计,精灵、武器的切换,这些设计都很不错
+-内容较少,流程较短
-菜单ui不咋的
-键位不太行,玩家一般需要自行调整
(ps:武器爆率似乎是百分百,一件武器卖掉了,再打对应的怪就百分百掉落,不知道是bug,还是就是方便玩家刷钱的设计——目前第一关的屠龙剑就可以反复卖武器然后出门刷俩怪来快速得到)
(ps2:不知道会不会有人和我一样蠢,总之游戏键盘上z是确定,x是取消,别的自己看吧。)
Team Ladybug,瓢虫组,2018年上架steam的一款《东方神月夜》让其成为了一个不大不小的黑马制作组。游戏制作组一直制作这类模仿银河战士和恶魔城系列的游戏,虽说比不上开辟一系的前辈,却也实打实地用自身实力征服了不少玩家。
瓢虫组是2015年开始起家活动的,3年间为Atlus、Type-moon以及角川书店等商业公司制作过小游戏,其核心,就是他们自主研发的Mogura动作引擎。本作作为《罗德岛战记》30周年纪念作品,背后显然就是角川在牵线。
然后好些人也提及到的本作和制作组的上一作《东方神月夜》有着各种重合相似之处,甚至好些设计直接照搬。我稍稍搜索了一圈,惊奇地发现,这个结果可能完全是“因果颠倒”的,事实上本作消息的放出可能要早在18年年初,当时就有了一些放出的宣传视频,然后在18年的年中,却突然这款“罗德岛游戏”不见了踪影,取而代之的是《东方神月夜》的EA。按照猜测,恐怕是角川牵线调整了计划,让更加具有人气的东方题材替换下了已经是80后70后才有记忆的罗德岛题材。
但是不管是谁套了谁的皮,其实根本在于游戏的引擎出色——Mogura动作引擎,瓢虫组的自主研发引擎。依仗于此,游戏填充场景、敌人等要素就能够跑出出色流畅的效果。事实也是如此,出色的引擎,再加上制作组那一套精致像素动画、挖掘出原作特色、顺滑流畅动作设计的组合技艺,确确实实地让制作组成为了立足于同人与商业游戏的众多制作组中的出色黑马。
游戏目前其实不是那么推荐,原因无他,游戏还处于EA阶段,只有一关两boss,大概也就一小时流程。
游戏目前看来,比较有趣的设计也有不少:远程弓箭与近战兵刃,由这些带来基本操作;击杀怪物来获得金钱购买装备,同时经验(或者按游戏说法叫“灵魂流”)升级精灵等级。弓箭的瞄准涉及了解谜设计,而不同精灵的切换则运用于战斗,也运用于解谜,成为一个小小的核心——高等级的精灵带来属性加成,被攻击则掉精灵等级,满级精灵等级攻击带特效,不同属性还有克制与免伤的讲究,还有精灵带来的回复效果、腾空效果,都可以灵活运用在各处。
然后还有一个有趣的设计——那个骰子显示怪物对风、火两个精灵的抗性,以此来便于玩家灵活切换当前使用精灵。
按照开发组一关一关地慢慢补全游戏的前例,估计本作也是如此,作为一个序章,只能说是合格以上,并不算惊艳,后续如何还是看后续吧——我个人倒是对制作组蛮有信心的,但是……谁知道这鸽子咕咕咕多少声。
《蒂德莉特的奇境冒险》,本作毫无疑问还是瓢虫组在类银河恶魔城游戏这一类型的深耕延续,这是其擅长的领域,也表现出了其擅长的组合技艺,精致的像素,复古感,顺滑手感,不落窠臼的深挖原作设定,以及……一如既往有点坑的菜单,一如既往“慢工出细活”的进度。
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叽咪叽咪,用爱发电!
《蒂德莉特的奇境冒险》是由Team Ladybug开发的一款类银河战士恶魔城类像素2D横版过关类游戏。制作组前作《东方月神夜》在Steam上收获了不俗的口碑评价,而作为《罗德斯岛战记》发布30周年纪念的本作同样展现出了十足的诚意,对于《罗德斯岛战记》的粉丝来说是一部不容错过的作品。当然,游戏的剧情与人物对于路人玩家来说可能容易看得云里雾里,但其优秀的可玩性与出彩的画面依旧足以使人入迷。游戏现处于EA期,只有约1小时的流程与2个Boss,但流畅的体验令笔者丝毫不怀疑制作组最终能够交出一份令人满意的答卷。
本作采用的是典型的恶魔城玩法,玩家可使用方向键控制人物移动,Z键攻击,X键跳跃,随着游戏进程的推进还可解锁弓箭(S键)、后跳(W键)、技能(A键)、精灵(Q键)与滑铲。这些功能的键位其实对于玩家来说有些不够友好,不过游戏支持自定义键位,因此觉得不够顺手的玩家也可以自由更改成自己喜欢的键位。
按住S键可调整弓箭发射方向。弓箭除攻击敌人之外还可发挥射断绳索与开启机关的作用,因而在推图的过程中也是必不可少的。不过弓箭的瞄准机制在我看来有待改善。一旦进入瞄准状态时人物将无法改变方向,只能改变弓箭仰俯角,这也未免有些生硬了。建议瞄准时使用上下键改变仰俯角度,用左右键改变人物方向。
游戏流程中玩家会解救出分别带有风与火属性的两只精灵。它们在流程中会发挥不可或缺的作用。除了令玩家的攻击带有相应的属性伤害之外,它们也可令你免疫敌人对应的属性伤害。同时,风精灵可以使你在空中悬浮,火精灵可以使你摧毁拦路的炸药桶。
击杀敌人可以使玩家的精灵提升等级。随着精灵等级的提升,玩家的攻击力也会增强,而一旦精灵提升至3级(满级)时,可令玩家缓慢回复血量。
滑铲可令玩家通过一些过于狭小的缝隙。
流程中玩家可以通过击杀小怪与到达特定位置捡到武器。不过游戏的武器在你未拥有这把武器时是必掉的,一旦你将其卖掉它就还会再次出现,而当你持有一把武器时则无法重复取得它。这一机制使得刷钱成为了可能,在笔者看来还是有些不科学。在商人处你可以通过反复卖掉取得的武器从而在游戏初期就取得顶级装备,这相对而言可能会拉低游戏体验。还是按照概率掉落武器更加合我的口味。当然,这一点还是比较见仁见智的。
游戏存在着传送点功能,可从一个传送点迅速移动至另一个。不过游戏只能在传送点处查看大地图,这一点我认为有待改进。一旦迷路却无法随时查看大地图还是很令人头疼的,所以希望加入随时可呼出的大地图功能。
游戏目前有两个Boss,难度都比较低,只要通过背板或无脑放技能即可轻松通过。当然这毕竟只是前期,相信后期还会有更多令人头疼的Boss在等着玩家的。
目前游戏只是开了一个头,所以笔者无法对整体剧情做出评价。但《罗德斯岛战记》的粉丝们可能会发现不少熟悉的名字,比如第二个Boss比萝蒂丝是原作中的黑妖精,战死在火山上的黑妖精亚尔塔斯的妹妹,是个出色的的暗杀者。其它有名有姓的游戏人物也皆为原作中的人物,给予了原作粉丝似曾相识的亲切感。不过尚未充分展开的剧情对于路人玩家来说可能容易看得云里雾里。所以如果你是看重剧情的路人玩家,那么还是建议在完整版推出后再行购入。
在像素类游戏中颇为优秀的水准。游戏的场景刻画相当精美,人物的细节也做得很到位,比如身附风精灵移动时的残影效果或是身附火精灵时的火焰效果,令人不难察觉出制作组的用心。
游戏的出色音效为打击感做出了不可忽视的贡献。无论是攻击奏效时刀刀到肉的音效还是攻击无效时仿佛砍在钢铁上的沉闷弹刀声,无不大大增强了游玩时的代入感。
尽管本作只是一部EA期作品,但是通过《东方月神夜》的出色表现以及本作前期所带来的优秀体验,笔者丝毫不怀疑制作组将会带来一部诚意满满的2D横版佳作。由于完成版价格会有所提高,对于《罗德斯岛战记》的粉丝来说现在正是购入本作的大好时机。由于剧情还未展开,对于非粉丝的类银河战士恶魔城爱好者玩家来说现在可能不是入手的最佳时机,但添加愿望单观望还是不会有错的。
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《罗德岛战记》是著名奇幻作家水野良的作品,动画最早在1990年放送,至今已经有30年的历史。目前B站已购得《罗德岛战记》与《罗德岛战记》-英雄骑士传-动画版权,不过并没有将所有小说内容都动画化,故想要了解《罗德岛战记》全部内容可以选择去补一遍小说。虽然动画画风较为古老,但无论是画工精细度,还是配乐、剧情方面的质量毫不逊色于现在的大多数大同小异的架空题材作品。
为了纪念《罗德岛战记》30周年,Team LadyBug制作了同人游戏《蒂德莉特的奇境冒险》并以EA版本于近日上架于Steam发售。如果此前有游玩过东方同人游戏《东方神月夜》,那么对Team LadyBug这个开发团队应该不陌生,游戏质量值得信赖,虽是EA阶段但对于《罗德岛战记》粉丝而言已相当优秀了。不过有些设定会影响游玩体验,期待后续可以跟进优化,或者下一部作品中能有所改善吧。
当下的恶魔城游戏已经有太多太多了,想要再从中找到玩法的突破点已经很难,只能够靠着前作打下的名气基础,或者以某个IP来吸引对应玩家群体,如近日微软推出的《精灵与萤火意志》。《蒂德莉特的奇境冒险》则属于后者,没有太多玩法的突破,中规中矩的恶魔城,但有了《罗德岛战记》这个30年的老IP加持,对于这部分粉丝玩家而言已算足够优秀了。
如游戏名一般,在游戏中玩家将扮演蒂德莉特进行冒险。在武器配置方面,蒂德莉特可配置近战与远程弓箭两种武器,闯关途中击杀怪物可掉落近战武器,远程弓箭需玩家探索到一定区域后可获得。两种武器都有连击、攻击两种属性值,连击数值越高角色的攻击速率则越快,玩家可根据个人喜好来进行配置,追求爽快感的可以优先考虑装备连击数值高的武器,追求回报率的则可换上攻击力高的武器。
除了武器配置,当前版本蒂德莉特能够装备风精灵与火精灵,风精灵能够让蒂德莉特浮空,火精灵可让蒂德莉特通过有炸药桶阻挡的道路。两种精灵都拥有等级特性,打到或攻击敌人时出现的方块可提高精灵等级,越高等级能够为蒂德莉特提供更强的战斗力,精灵等级达到三级后可为蒂德莉特恢复血量。举个例子,当前如使用风精灵加护攻击敌人,可为火精灵积蓄等级槽,达到三级之后切换回火精灵加护可恢复血量。不过要注意的是,当前装备了三级等级精灵的如果受到攻击,精灵等级会下降,无法再进行血量恢复操作。
此外,两种精灵还可让蒂德莉特拥有不同的应敌特性,比如面对拥有火属性攻击的敌人时,只要切换为火精灵加护,蒂德莉特就是无敌状态,面对拥有风属性攻击的敌人时亦是如此。部分区域设置了风火交互陷进,这时需要玩家熟练快速进行风火精灵的切换才可通过,嘛虽然硬来也还是能通过~
当前版本只提供了水龙与黑精灵两个Boss,难度并不高,出招规律很容易就能够掌握,直接放精灵攻击也能够慢慢消耗Boss血量,十分轻松。其余小怪,攻击数值设定也还算平衡,所以挑战难度并没有想象中的高。对于恶魔城游戏爱好者而言,只要精灵切换熟练了,基本上初见即可击败Boss,手残玩家也无需担心,只要尝试两三遍就可以将其击败了。
本作虽是像素画风但不失精细度,打击感、BGM方面也让人满意,不过有些设定还能进一步优化以改善游玩体验。
首先是远程武器弓箭的操作;闯关过程中玩家有时需要使用弓箭、利用其射出后触碰金属反弹的物理系统来完成关卡解谜,难度不高,只要稍微思考一下并找准角度射击即可。不过玩家在使用弓箭进行瞄准时,只能在左或右一个方向进行0-70°这个夹角范围调整射击角度,无法180°调整,游玩手感有点受到影响。
其次是按键优化;初次进入游戏默认攻击键为A键,跳跃键为B键,对于习惯了X键攻击、A键跳跃的玩家会很不习惯。由于是同一个制作引擎,印象中《东方神月夜》的默认按键也是如此,重新调整合适的键位问题也不大,就是略显繁琐,希望之后的作品能够优化一下默认键位吧。
最后是菜单栏交互;比起弓箭角度,这可能是本作最让我郁闷的一点了。打开菜单栏并想要为蒂德莉特进行武器配置更替时,此时选择框并不是直接映射在物品栏上,需要手动向左移动至物品栏,手快的玩家(我)很容易重新按下A键确认并返回到游戏画面。更替好武器后,还需要按下手柄的菜单键才能返回到游戏画面,这时习惯按下B键返回的玩家(我)就会很难受了。
目前《蒂德莉特的奇境冒险》还处于EA阶段,熟练的恶魔城玩家可能只花上一小时不到即可通关,与游戏目前的38元的售价相比,性价比或许不那么明显。不过鉴于Team LadyBug制作的《东方神月夜》优秀程度,相信本作正式版之后绝对不会让玩家失望,《罗德岛战记》粉丝可放心入手。
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逢周年必庆,这是人们约定俗成的规矩。今年是2020年,是《罗德岛战记》TV化后的第三十年。三十年前,《罗德岛战记》横空出世,故事里创造的那个奇幻世界也曾让人流连忘返,蒂朵和帕恩的佳话也令观众心旷神怡。接着,三十年后,怀旧作品重出于世,于原著爱好者们而言,欢喜也是莫过于此了吧。
《蒂德莉特》是制作组Ladybug开发的一款冒险游戏。说起这个Ladybug,他们可算是老恶魔城了。这个制作组在2018年发行的《东方月神之夜》,就是一部出色的东方同人游戏。到距18年一年多后的今天,展现在2020年玩家眼前的作品,还是同样是类恶魔城的冒险游戏,同样的画面,同样的“同人标签”,倒不如说这一作制作风格倒不如说是前作的一脉相承。
《东方月神之夜》为制作商收获的大量来自玩家的好评与青睐,这位《蒂德莉特》的良好前景做足了准备。不过,游戏既然已售,为什么还要说前景呢?答案很简单:游戏根本还没有制作完成。
不知道是什么时候,Steam平台的游戏多了一种销售套路,那就是将仍在开发的EA版本先丢到玩家面前,让玩家尝鲜体验,随后邀请玩家也参与到游戏的制作中来,玩家便有机会见证一款游戏诞生的每一步,看上去倒是很美好,但在我看来,这倒是制作者为了众筹的无奈之举。是否有游戏在EA阶段一直广受玩家的支持呢?当然有,像是国产精品《太吾绘卷》,从立项之初到现在,已经算是一款优秀作品了。
《蒂德莉特》也同样,这个应该叫DEMO版的作品如今被当作是EA来发行。即便这样总会让人感到操之过急,但是它毕竟还是和玩家见面了。放出的一个多小时的剧情流程和一些机制足够让玩家去给一部作品做一个评价。
我们前面也说过Ladybug是一个老恶魔城了,那么游戏的制作风格还是要向类银河战士恶魔城靠拢的。所以,基本的地图组成,非线性探索还有技能升级等元素是一个也不少。熟悉这一类型游戏的玩家朋友们对这些元素当然是司空见惯,但是如果是对原著党或者是路人等没有接触过这种类型游戏的同学们来说,体验一下恶魔城游戏的魅力这件事还是有些吸引力的。
对于新玩家来说,一般的向右冲或者向左冲的传统冒险模式玩法就是不适用的了,如果玩家遇到了卡关,就应该寻找其他出路,让蒂朵获得新的技能,这样反复的探索行动,才能逐步推进游戏进程,这种探索冒险的乐趣是另有一番滋味的。
冒险游戏,更加突出的还是险这个字,也就是游戏的难度是高是低的问题。为了冒险的流畅度,途中的“小怪”不易造成太大的困难。明显,蒂朵的攻击是可以轻松解决它们的,而它们却对蒂朵造成的威胁有限。不仅如此,游戏的存档点数量也是决定游戏难易的一个因素,蒂朵可以在存档点自动恢复所有的HP与MP,同时也会提高玩家冒险的容错率。最后还有一个机制,蒂朵在冒险的途中会得到两位精灵的帮助,她们会帮助蒂朵通过一些难以通过的障碍,她们同时将赋予蒂朵不同属性的攻击,不同的属性对怪物会造成不同程度的伤害,同时怪物对蒂朵的攻击可能会被完全防御。善用属性机制,是降低难度的一个决胜法宝。精灵对蒂朵的最后一个帮助便是恢复生命值。被蒂朵击败的怪物除了会掉落钱币外,还会掉落青色或者红色的能量方块,这些能量方块可以使风精灵和火精灵升级,当她们达到三级时,吸收能量方块便可以回复蒂朵的HP.
以上是蒂朵本身所拥有的能力。众所周知,决定游戏难度的不仅仅只有主角,还有Boss. 目前放出的第一关很明显是一个教程关卡,所以Boss的威胁还并不算大。目前出现的Boss有两位,一位是水龙艾勃拉,另一位便是暗精灵比萝蒂斯。第一位由于攻击模式单调,只要做好属性切换合理躲避技能方可通过,另一位只要站在原地使用魔法也可轻松过关。boss战难度尚可,加之存档点就在boss房间之前,再不济,吸取几次经验也可以做到涉险过关
除此之外,为了增加一些趣味性,游戏还增加了一个比较简单的解谜系统,说白了就是光的反射游戏。蒂朵用弓箭触发某些机关或者攻击某些障碍,就能获得更好的武器或者过关所必需的技能,甚至是打开冒险的必行之路。由于弓箭发射消耗的是蒂朵的MP而非数量有限的弓箭,所以即便是玩家无脑尝试方可破解谜题。这个解密元素,说它有趣合理,说它鸡肋亦可。
前面说到了更好的武器,事实上蒂朵可以拾获怪物的武器,钱币,可以获得一些宝物武器,这些武器当然是良莠不齐,遇到不需要的武器便可以卖给武器商,动漫里的同伴吉姆,也可以在吉姆处买到更好的武器。
游戏目前大抵就做了这么多东西,毕竟仅仅一章,一个小时的流程,目的是让玩家体验核心玩法的。我个人认为本作算是一部还不错的类恶魔城游戏,毕竟精良的画面就是《蒂德莉特》最大的优势;游戏的期待值肯定很高,毕竟瓢虫组是拿出过令玩家满意的试卷的,并且目前放出的EA也证明了这一点。但我还是认为为什么瓢虫组不打磨出一个更加完整的游戏,再将目前的这个EA变成免费的DEMO,这样不会吸引更多的玩家吗?难道是因为经济不景气,制作组资金链出现了问题,急于众筹?抑或是由于时局原因,难以按时在作品三十周年的纪念日上如期而至,而选择一个无奈之举?不管是什么原因,在这种困境下做游戏还是不容易的。建议玩家还是适当观望,就目前提供的内容,入手还不算太值得。
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