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《永恒光辉》是由Visualnoveler制作发行的一款动作角色扮演游戏。
采用了比较经典的AVG的剧情对话和动作RPG结合,讲述见习骑士丽斯蒂证明自己的实力,成为真正骑士的冒险旅程。
游戏目前还在抢先体验版本,并且支持中文,接下来,就随我一起走进这个游戏世界吧。
游戏开始是很典型的AVG风格,使用精美的卡通CG,可爱的人物角色配合文字来展现游戏的剧情。
训练多年的见习骑士丽斯蒂,终于等到了晋升正式骑士的考验,并且因为第二使命是寻找,保护和研究阿克黎文明的文物,所以将要前往安科拉附近的森林,搜集情报,拿到阿克黎神器返回。
游戏中有着对话选项,在剧情结束时会出现选项设定,谈话中会显示可以对话和接取支线任务的角色,比如一开始马拉奇想要“流浆”来研究,对话可以得到支线任务“粘液研究”。
每个人对话完毕的话对话选项会变成打勾的状态,这一点需要游玩的小伙伴们注意。
同时游戏有非常丰富的支线任务,都可以通过谈话来接取。
随着剧情和地点不同会有不同的选项,比如到达安科拉之后,会出现码头,市集,主城,旅馆和世界地图,他们都有着不同的作用,比如市集和旅馆可以购买武器装备和道具。世界地图可以移动到其他地点等等。
精致的画面,可爱的人物角色配合悠扬的音乐,展现了仿佛在游玩AVG养成游戏的感觉,比较遗憾的是游戏的对话并没有配音。
我们可以在右下角看到菜单,在菜单中能够查看我们的背包,装备,技能,任务,技能树,图鉴以及系统等等设定。
可以在背包中查看我们所拥有的物品,包括装备,并且使用药剂之类的物品。而装备中则是可以查看角色的能力值,更换得到的武器防具和戒指。同时在其他选项中可以更换装备中的技能,查看当前的任务进度等等。
这里想要详细说的,是技能树,随着角色的升级获得可用的技能点,来解锁攻击和防守两大类别的技能树。
有着近战,辅助,远程,治疗等等不同效果的技能进行使用,自己定义主角使用的战斗风格。
而图鉴中则有着剧情回顾,CG赏析以及游戏的说明,通过说明来详细了解游戏的一些设定。
同时要注意,游戏的存档是在菜单中手动存储的。
进入森林之后,就开始了我们3D部分的动作设定了,这一部分采用第三人称的3D游戏画面,有着快捷键使用的技能,华丽的战斗招式表现,除了普通的攻击以及设定装备中的技能之外,还设定了大绝,在大绝条储满后,使用角色特定的快捷键,可以释放大绝招,华丽斩杀敌人。
看上去广阔的森林地形上可收集的道具会发出微光,可用打碎的木桶和怪物
有着比较详细的介绍了如何翻滚回避,防御反击等等的提示教程,并且可用使用快捷键胡出地图进行查看,看到红点标注的敌人位置,与敌人进行战斗。
完成之前接到的支线任务以及找到打开宝箱获得物品
在地图上还设定了存档点,在存档点可治疗和存档。 同时游戏中还设定了附魔和队员机制。
每件装备最多可以有4项基本附魔属性和1项专有的附魔属性。可以将收集的材料在附魔商店制作卷轴,给自己的装备附魔增加血量或者普攻等等。
在冒险中,你的队友会有不同的互动和对话,同时还有支线任务出现,例如证明自己的实力,在沙漠发现绿洲等等。同时还有队员机制,可以使用快捷键在战斗中使用其他队员的大绝,使用特殊队伍技能,进行伤害治疗等等。
精致的CG和动作部分的画面场景都很不错,还是希望能够增加对话配音,在遇到怪物之前,跑图时可以加速,遇到怪物会慢下来,这个跑图的设定很赞。
水滴一样的怪物泡泡,地精,沙漠中的蝎子等等有趣的怪物形象。
以及怪物的攻击方式,比如有的会形成圈状毒液,减速效果和毒效果的蛛网,而BOSS更是有不同的招式,感觉很有趣。
游戏中的附魔是使用卷轴的,而合成卷轴和遗物都需要你拥有此物品,然后用其他的卷轴和遗物来合成。
这里比较建议增加采集系统,比如食物配方药物配方等等合成的玩法。
地图在解锁存档点之后就可以在大地图进行传送。
可以看到各种各样的场景地形已经传送点设定。
不知道为什么进入战斗后,有时会出现普通攻击不动的情况。
而且战斗时的操作感觉有些僵硬,比如翻滚会因为锁定目标而撞上敌人的模型,需要接触锁定变换方向才能很好的使用。
目前抢先体验版本刚刚更新完第三章。
2D和3D的画面效果相结合,有着精致的人物CG和动作表现,翻滚闪避等战斗方面招式华丽。
讲述了见习骑士丽斯蒂证明自己的实力,成为真正骑士的冒险旅程。
设定了附魔和队员机制,并且除主线之外还有丰富的支线任务,支持中文。
感觉整体都很有潜力,值得期待。
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【永恒光辉】乃是Visualnoveler制作的一款arpg游戏,目前正在ea阶段。玩家将操纵见习骑士丽斯蒂,和游侠法拉娜,法师露比两位姬友展开冒险。
优秀的美术让本作有了一个好卖相,作品中的三位主角都有完整的立绘,头像,表情差分,前三章的cg数量竟然就有12张之多,诸如铁匠,商人这样的npc也有自己的角色形象。战斗环节中角色的建模也高于笔者的预期,虽然人物表情还是略显僵硬,但是作为一款独立游戏而言能够渲染到这个面数已经相当不错了。此外制作者还十分用心的绘制了少女的裙下风光。。。
本作的游戏模式是非常传统的arpg,游戏流程可以简单地概括为“在城镇处接取任务/推进剧情——进入地牢击败敌人/搜刮宝物——返回城镇”。虽然这种模式确实是缺少了一些新意,但踩着前人的足迹至少不会犯下大错。实际上本作的游戏体验也确实中规中矩,没什么深度和特色,但是用来打发时间也足够了。
目前玩家只能操作丽斯蒂一人进行战斗,另外两人将由ai控制自动行动。由于法拉娜和露比几乎没有近战手段而且施法前摇较长,所以主角要担起坦克的职责,尽量把敌人的注意力转移到自己身上。
作为队伍中唯一的近战角色,丽斯蒂有两种主要手段来抵御敌人的攻击:翻滚可以快速脱离敌人的攻击范围,在恰当的时间进行翻滚可以给自身附加一个加速buff,短时间内移速和攻速上升,并且可以使用冲刺攻击。格挡能减免一部分敌人造成的伤害,若完美地弹开了敌人的攻击可以将伤害变成0,并且将敌人击晕,而且之后的若干次攻击都会变成暴击。这两种防御方式带来的回报都相当大,不过本作的判断很严格,想要掌握好需要一定的练习。
玩家的攻击手段除了普通攻击外,还能装备4个技能。攻击和防御类的技能都可以在技能树中进行升级,不过考虑到主角的定位,还是优先选择防御类的技能会更加轻松。
另外,任意角色进行攻击都可以积攒怒气和默契值,怒气值蓄满后便可命令该角色使用必杀;默契值蓄满后可以进行“范围伤害”“全体治疗”“伤害提升”“防御提升”的四选一,整体上来说本作的战斗还是比较丰富的。
本作中提升角色强度的主要方式有三种:升级,装备,附魔。升级所需的经验值只需要多多刷怪就能获取,想要更好的装备就得放亮眼睛搜索宝箱,因为最好的装备都在地牢中。剩下的附魔系统就比较复杂了,是本作的主要肝点。玩家首先需要搜集材料制作附魔卷轴,然后使用卷轴对装备进行附魔。如果有多个附魔卷轴的话可以合成为更高级的卷轴,卷轴还能再和遗物合成进一步增强属性。由于一件装备只能附魔一个卷轴,所以想要打造更好的装备就得肝出大量的卷轴和遗物来合成。
目前本作的缺点在于难度曲线控制的不太好。笔者在前期需要经常格挡和翻滚,还需要打游击战,愈到后期便愈轻松,最后甚至能正面对拼boss了。之所以会出现这种情况是因为前期由于剧情上的限制没有队友帮忙,而附魔等系统又没有开放,可以使用的技能也不多,只能靠平砍攻击,自然相当憋屈。后期两位姬友都有治疗技能,如果主角再强化一下防御措施的话可说是刀枪不入,因而产生了这种落差。虽然本作难度不大,但还是希望能平衡一下怪物和主角的强度。
本作的剧情是相当王道的冒险故事,主角丽斯蒂是骑士团的见习生,她被派出执行一项取回神器的任务时意外地被神秘组织“影源”袭击,神器也落入了他人手中。出于愧疚之心,她决定离开骑士团自行寻找神器,也在旅途中结识了法拉娜和露比。阳光元气的骑士,冷静毒舌的游侠,温柔体贴的法师,三位一体的少女们开始谱写她们的故事。
是我最喜欢的百合三人行剧情,这不多买几份好意思?(暴论)
本作没有配音,稍微有点可惜,但是音乐质量却十分不错,值得鉴赏一番。
本作售价55RMB,当前阶段的游戏时长大约在6小时左右,总得来说是一个非常合理的价格。
虽然本作在各方面都显得有些俗套,但是依然是一部扎实的良作,精致的美术也让人感到物超所值,喜欢萌系风格的玩家不妨一试。
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《永恒光辉》是一款日漫风格的rpg游戏,我是日漫式游戏的忠实粉丝,我觉得《永恒光辉》这部作品是从rpg的意义上打破了传统日漫游戏靠立绘的优秀作品。而且,正如玩家预期的那样,游戏本身正处于抢先体验阶段,各种问题开发者也正在积极处理,但从整体上看《永恒光辉》带给玩家的游戏体验是无法被忽视的。没有接触过这类游戏的玩家自不必说,对近来喜欢日式rpg的玩家也推荐这部作品。
目前关于游戏的玩法。现阶段游戏共有两个方面的游戏方式,包括依靠解锁地图的开放世界漫游和遭遇战的实时战斗,玩家可根据自己的喜好来进行游戏,游戏在玩法上与海王星和刀剑神域类粉丝向游戏较为相似,通过让玩家操作角色刷怪,升级加点,开宝箱,接受各种NPC的任务等等的。游戏的系统也是做得非常丰富,在故事模式中,玩家还会获得两个AI盟友,来帮助玩家进行战斗,每个角色的装备都可以通过增强,将额外的增益添加到物品上。
关于游戏操作。游戏中在地面和空中都可以使用技能发动攻击,种类繁多的魔法和技能,躲避攻击的伤害判定,为游戏的战斗过程提供了足够的可玩性,丰富了游戏的内容。游戏地图足够大,为探索爱好者玩家提供了发现战利品的地点和隐藏宝箱的机会。对于我个人而言,游戏存在不少需要修正的问题,例如地图过大导部分致区域存在感降低,再比如,在场景贴图中与敌方遭遇战斗时,有一定几率会导致帧数达不到标准,因为考虑到使游戏流畅进行,建议对游戏进行优化,相信这会随着时间的推移而改善,毕竟是抢先体验。
总而言之,游戏中将复杂的组合特性一扫而光,变得非常简单的调和,用一个按钮就能在任何地方进行的地图移动,游戏后期在战斗中焕然一新的实时战斗,让人不由得看得入迷的背景,以及生动的角色们交织而成的故事词,BGM与环境音一起流动,进一步衬托了世界观也很棒。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《永恒光辉》,一款由Visualnoveler制作并开发的经典日式动作RPG,讲述了丽斯蒂在晋升骑士考核中,关键神器被贼人夺走而导致考核失败,在内心的抉择下不顾骑士团命令独自追击贼人想要拿回神器的故事。玩家操控见习骑士丽斯蒂,在路上和目标一致的佣兵法拉娜与魔法师露儿达成追击小队。游戏质量上乘,深厚的冒险友谊,不错的战斗系统机制,软萌的少女画风搭配精美的立绘CG,清新的不同纯音在城镇飘荡~不过游戏仅能操控丽斯蒂一人,AI队友智能和打击感偏弱,目前处于EA阶段,仅提供前三章内容。
·过去数年,见习骑士丽斯蒂一直在灰烬骑士团受训,以成为真正的骑士,守护达伦西亚大陆为目标。某天,团长撒迦利亚召见她,并告知她是时侯接受晋升为正式骑士的考验。丽斯蒂受令前往最近饱受魔物袭击之苦的安科拉,事件似乎与附近森林出土的远古神器有关,神器具备强大力量,如果不妥善保管,可能会带来重大的灾难。丽斯蒂的晋升考验,便是把神器安全带回骑士…
·丽斯蒂深入森林,找到神器,但神器周围有魔物徘徊。发觉安科拉的旅馆老板跟著她进了森林后,丽斯蒂挑战魔物并旗开得胜。胜利就在眼前时,一名神秘少女突然现身,趁丽斯蒂措手不及时偷走神器,并丢下烟雾弹逃之天天。丽斯蒂的晋升考验以失败告终…不甘心失败的丽斯蒂不顾骑士团的命令,决定独自追回神器…
·虽然纸片人游戏一项以打击感薄弱闻名,本作的队友AI也不太智能,不过本作的战斗系统颇为不错。在武器、防具、饰品、回血回蓝道具以及各种基础属性之外,有着令人眼前一亮的不错设定…战斗中,只要视线范围内没有怪物,角色会自动奔跑,同时在地图中能探索各种宝箱和掉落物…
·变化多端的属性加成树,丽斯蒂的技能树方向分为攻击和防守俩个成长方向,21项攻击加成加14项防守加成自订属于你的战斗风格,每升一级获得一个天赋点用于升级技能。
·每位角色只能使用4个技能需要玩家自行抉择,不用多想,主角护盾必带就完了,(护盾实属神技,免疫僵直还吸收伤害,直接站撸)此外,除了普通近战外,玩家还有投射技这一远程攻击手段,随着斩杀的积累,每位角色能释放属于自己的大绝系统。
·华丽的战斗技巧,常规的背刺和防反都有之外,游戏的闪避机制颇为华丽,在成功触发闪避的那一秒,还有额外的冲刺(牙通牙)可以作为攻击手段。
·附魔机制,使用魔法遗物进行附魔,强化装备和技能。
·默契机制,是不是触发的队友机制,可以让玩家从伤害、强化伤害、强化防御、回复这四个方面中选择一项辅助战斗,其中伤害时不错的群体攻击手段。此外,角色间的对话能触发隐藏任务~
·游戏在动作的基础上加入了视觉小说的元素在内,女性立绘精美,就连路人角色也是,目前抢先体验阶段虽然只有不多的cg供玩家欣赏,不过CG质量颇高。
·在战斗地图中,游戏的不错的环境特效——飞扬的沙子、飘舞的雪花…在怪物设置方面,虽然在不同的场景中,史莱姆之类的大众魔兽看起来只是换皮,不过每张战斗地图都有独特的魔兽存在,不影响视觉乏味,魔兽死亡时所爆发的血雾颇为好看。
·福利姬建模,少年,在少女快速奔跑导致裙摆飞舞的身影中,不小心瞥见那抹圣光之处吧。
·音乐,清脆灵动的纯音伴随着玩家整个游玩过程,每张地图的背景音皆不相同。
·音效,长剑砍击声、法球爆裂声、箭矢破风声、技能使用声、呜咽声一时竟群起而不绝…
1.有一个别扭的BUG,在还未学习“空中斩”这一技能前,操控丽斯蒂在空中进行斩击时,如果刚好位于在在大型怪物的身体上,很可能会出现卡住(类似空中长时间僵直)的现象。
2.队友对怪物的最后一击击杀所掉落的物品不能触发自动捡起,需要手动靠近。
3.虽然冒险小队有3位漂亮妹妹,但目前只能操控丽斯蒂一个角色,游戏也只提供了丽斯蒂一个人的技能树设置。
4.一个关于老司机的想法,你不觉得法师露比的建模中,裙子太长了吗?
一款质量不错的经典日式动作RPG,妹子软萌又刺激,虽然游戏目前处于抢先体验阶段,只开放了前三章,不过在简单难度下,也有5个小时以上的游玩体验,推荐给喜欢游玩《四女神OL》/《刀剑神域:虚空具现》这类游戏的玩家们。
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