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《魔卡魅恋!Magical Charming!》(以下简称《魔卡魅恋!》),由日本著名的美少女游戏(以下称galgame)厂商“方糖社”(Lump of Sugar)于2013年5月31日发售,时隔将近9年时间,终于由HIKARI FIELD商店推出官方中文版,并在HIKARI FIELD商城上架。这对于爱好galgame的国人玩家们而言,无疑是个好消息。这款游戏以“库洛诺牌”这一设定为最大亮点,剧情就依靠玩家收集的库洛诺牌来推动——收集卡牌,再以卡牌来推进剧情,本作在游戏性上的创新可谓是galgame中的翘楚。
《魔卡魅恋!》讲述了玩家扮演的男主角夏本律一觉醒来发现自己身处在一个陌生的环境——富有古典气息的建筑、可爱的美少女、连时间也回到了暑假结束之前……原来,夏本律来到了一个名为维斯利的魔法学园。这座学园十分神秘,在普通人眼中,这里只是一所名为“真东女子学园”的贵族女校,但实际上这是一个教授学生魔法的学校。之所以这里以女校的名义作为掩护,是因为在本作的世界观设定中,通常情况下只有女性才会拥有魔法能力,而男主角夏本律之所以被带到这里,是因为他居然是一位男性魔法师。这背后的原因是什么,会有什么不同寻常的秘密吗?夏本律在被女主角之一的奥莉艾塔带到这里后,也从奥莉艾塔手中获得了一种被称为“库洛诺牌”的魔法卡牌,故事由此开始。
《魔卡魅恋!》的故事背景既有经典的魔法学园的新奇要素,又保持了现代校园恋爱题材galgame的熟悉感觉。如果时间和精力允许的话,大家可以先体验一下同样登陆了HIKARI FIELD商店的前传作品《魔卡魅恋!零之编年史》,会对本作的设定有更深入的了解。当然,直接游玩本作也未尝不可。
上文提到的“库洛诺牌”可以说是贯穿本作的一条重要的线索,也是玩家攻略女主角和推进剧情的重要途径。在本作的设定中,男主在从女主之一的奥莉艾塔那里获得“库洛诺牌”之后,“库洛诺牌”就会记录男主角每一天经历的事情、遇到的人物、到过的地点,以及一些互动的动作,这些都会成为卡牌,我们在扮演男主的过程中会不断解锁并获得新的卡牌,而这些卡牌会在后面与其他人物互动的时候派上用场。在我们第一天结识了四位女主角(可攻略角色)以及其他配角(推进剧情用的工具人角色)之后,会获得角色对应的卡牌。我们之后在学园里的日子,每一天要去和谁见面、和谁互动,都在每天开始的时候通过选取卡牌来决定,这也会直接影响到我们可能会触发哪位女主角的个人线,从而和她成为了恋人。
在与女主角产生剧情的时候,如果有“库洛诺牌”的互动环节,系统会提示我们进入任务阶段,在这个任务阶段里,我们通过选择卡牌来决定行动——比如前往某个地点寻找女主角,比和女主角对话时选择的选项,这些都是需要我们用自己已经获得的“库洛诺牌”来做决定。
可能有人会问,如果我没有获得可用卡牌怎么办?一般情况下,在剧情推进到某个需要使用卡牌的阶段,你至少会有一张能用的卡牌,你可以将这张卡牌用出来,然后这就是你做出的决定,可能会影响后面剧情的分支触发,或者影响到是否能增加与女主角之间的好感度。如果想要有更多选择的余地,我们需要尽可能多地去收集卡牌。这里就需要我们在推剧情的时候善用存档与读档,或者实在不行的话可以到HIKARI FIELD官网查询攻略。有些卡牌的获取途径比较特殊,需要在特定的剧情下才能触发,这就让本作在游戏的可玩性上大大增加。游戏的多周目乐趣也在于此,同时由于本作在通关一周目之后还有需要特定条件才能触发的TRUE路线的存在,所以本作的多周目体验相当丰富,通关四个可攻略女主角之后开启的TRUE路线才是精髓所在。
我们使用的“库洛诺牌”需要通过推剧情来收集,用卡牌来攻略心上人的感觉与一般galgame直接在选择肢做抉择的形式相比,更有代入感,收集的卡牌也能在鉴赏模式进行查看,这就又增添了一层收藏的乐趣。奥莉艾塔、叶山秋音、夏本讽歌、白神姬百合四位外貌与性格各异、各有鲜明特点的女主角,总有一款是适合你的,首周目就跟着感觉选择一位最喜欢的按部就班推剧情就好,后面的多周目再研究尽可能多地解锁剧情和卡牌。在玩家通关一位女主的个人线后,会开启这位女主角的恋爱模式,可以体验后日谈的内容以及触发较为过程中的特殊纪念日的玩法,非常有恋爱的感觉。
《魔卡魅恋!》这款以卡牌来推进剧情的作品,让galgame也有了不错的可玩性,收集卡牌和攻略妹子也带来了双倍的快乐与享受。作为废萌日常向的作品,《魔卡魅恋!》的质量非常不错,不愧是方糖社出品,感兴趣的话可以前往HIKARI FIELD商城入手哦~
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《魔卡魅恋!零之编年史(Magical Charming!Chronicles of Zero)》是由Lump of Sugar(方糖社)制作的一款以校园魔法为题材的恋爱向Galgame,主要讲述了男主角夏本律作为少见的男性魔法师被伊斯塔丽嘉的公主奥莉艾塔不小心给召唤出来了,因此奥莉艾塔想以使魔契约的形式来完成双方所期待的愿望。鉴于本作似乎为整篇内容的番外剧情,因此在可能在剧情和设定部分略有一些改动。
本作从一开始就介绍了是游戏本篇《魔卡魅恋!》的番外篇,因此在部分设定内容和剧情故事的发展上可能或多或少和最终发售的正式版本略有区别,毕竟实质上只是作为一个正片宣传的游戏Demo版本。
本作设定了在一个由众多魔法师所组成的国家“伊斯塔丽嘉”,而这个国家中似乎只有女性才能使用魔法,男主夏本律在不知明的状况下不知为何觉醒了魔法的才能,于是被伊斯塔丽嘉的公主奥莉艾塔·库洛诺·伊斯塔丽嘉·吉娜斯缇尔(简称奥莉艾塔)以召唤的名义给绑架到名门女校“维斯利魔法学院”,这所学校是为了防止魔法的巨大力量被滥用而专门设立的魔法养成学校,在奥莉艾塔的要求下夏本律只能答应成为学院的学生和她的使魔,并且努力去寻找自己能够使用魔法的原因。其实从题材和剧情走向上来看,让人多多少少有一种《零之使魔》+《Infinite Stratos》(无限斯特拉托斯)或者是《精灵使的剑舞》+《最弱无败神装机龙巴哈姆特》的组合设定,可能确实是因为早期的魔法校园题材确实过于常见,可能导致部分元素有所撞车。
虽然本作实质上只是一个为了介绍本篇的试玩版本,但是其最核心的内容是在游戏剧情的第一天中所介绍到的“库洛牌”系统,说实话讲到“库洛牌”我第一个想到的就是初代魔法少女的《魔卡少女櫻》,既然是作为一款来看Galgame,那么玩点必然就是在多线程的剧情上,因此游戏好玩与否很大程度取决于剧情的走向和多线程的构造,从一般情况下来看,大部分同类游戏要么选择刷去好感值的方式,要么选择固定剧情的关键选项的路线,而本作却独树一帜,以其独特的“库洛牌”系统打造了方糖社历史上最为“好玩”的一部作品。男主角夏本律一开始被奥莉艾塔当作人形的使魔,在误会解除后给了男主专用的卡牌魔法,也就是所谓的“库洛牌”系统,玩家在探索的时候,角色、地点、行为、事件等都会被收集成为手中的卡牌,并且在经过前面两天的背景介绍和游戏铺垫以后,从第三天开始可以自主从四位女主中选择陪伴的对象和所要触发的事件,这些都是需要运用玩家前期收集到的库洛牌才能进行后续展开,因此可以说在一定程度上增加了游戏的重复可玩性,存在很多种组合同时有些事件发生时还会收集到新的库洛牌,非常的丰富有趣,也非常鼓励玩家可以多次尝试。
其实在这里方糖社给使了个绊子,如果你是像我一样的强迫症顺线收集玩家,那你玩到最后一定会缺少结局,我一开始以为就只有四个简简单单的结局就结束了,因为毕竟是一个演示内容,不过本组竟然在游戏中还考虑到了排列组合的内容!在每天选择陪伴的角色的时候我们可以发现左边有一个心动值,如果心动值满了就能够触发本作隐藏的真结局,但是如果玩家只是一味的选择单一女主那么就无法看到真结局了,需要玩家分别通过秋音、讽歌、姬百合的事件中收集卡牌才达到真结局的起点,不同角色真结局的触发可能需要和其他角色进行事件收集必要的库洛牌进行互动方能触发。普通结局一共5天。而真结局最后能达到11天,并且有三个角色的真结局都是在海滨浴场,因此在游玩过程中需要玩家善用存档,保持良好的心痛和一颗足够的耐心,想必肯定会带给你不一样的惊喜。不过唯一的问题是,不知道为什么每天的选人画面角色的好感度不会显示前一天的增量。
从画面上来看,本作的原画担当是“梱枝莉子”小姐,她也是一位在轻小说、漫画、插画和游戏原画等方面非常活跃的一个画师,并且经常出展同人社团『无人少女』(むじんしょうじょ)的一些活动。可以说在角色上射击的非常软萌可爱,可能是女性画师所设计的角色与男性画师对比来看大多都比较弱气,从而比男性画师从个性上的强调更显得性格上更符合女性的设定,较为阴柔软糯,秀色可餐。
《魔卡魅恋!零之编年史》作为游戏本篇的一个试玩预告版本来看,虽然内容不多剧情略短,但是已经把独特的系统和玩法体现的淋漓尽致,在剧情发展到一半的地方突然戛然而止这种方式确实也极大程度调动了我个人的好奇有一种想要购买本篇的冲动,即便各个方面在表现上并不是最优,但还是非常值得期待后续的正篇内容。本作推荐给喜欢魔法校园恋爱题材Galgame的玩家和方糖社的粉丝。
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魔卡魅恋零之编年史是由方糖社制作HIKARI FIELD发行的一款全年龄向视觉小说,本次上架的零之编年史为魔卡魅恋的番外故事,其剧情线发生在主线故事之前所以这次才先上架番外篇,另外本次零之编年史也是成为了HIKARI FIELD发售的第一个免费游戏,作为方糖社巅峰时期的作品相信本作也能给玩家带来不一样的游戏体验吧。
惑心魅恋、某男子误入女校
零之编年史的剧情还是足够有趣的,过往的游戏套路大都是天降女主角到男主人公家门口,,但这次方糖社玩了一个花板子,游戏刚开始主人公就莫名其妙的成为了女主角奥莉奥塔的使魔被召唤到了这个魔法学院当中,而更让他尴尬的是这个学院竟然是女校,于是在痛并快乐中他只能接受了现实,同时与奥莉奥塔签署了恋爱契约。
剧情方面就如玩家想象的一样是一个欢乐向的故事,游戏的背景基于魔法与库洛牌但就外传所透露的剧情看来这并不是一个剑与魔法的战斗向热血故事,其本质还是一个发糖的甜蜜日常故事,毕竟方糖社所擅长的就是兽耳废萌让他玩战斗向作品不是强人所难吗,魔卡魅恋没有兽耳已经是方糖社一个伟大的创举了,剧情方面外传的剧情在本传之前,其作用就是一个引子也就是让玩家熟悉魔卡魅恋本篇的流程。
剧情方面游玩之时可能会感到有些突兀,虽然游戏有四个女主和八个结局但游戏的内容仅仅是一个短篇视觉小说,玩家在得知攻略的情况下三到四个小时就可以通关全部的结局,作为一个引子外传删去了很多传统视觉小说中的积累感情的过程,而是直接进行相识然后飞速的坠入爱河,玩家通关几个人物的真结局后会感觉缺少恋爱过程,女主沦陷速度过快,普通结局的话草草结束两人的恋情才初入正轨,就迫不期待的出现了想看到更多结局请关注本篇的广告。
零之编年史就是这样一个广告,半遮半掩把游戏一部分的内容呈现给玩家,进而吸引其购买之后的本篇故事,真结局的话明显感觉到应该会出现大家喜闻乐见的R18剧情,但很可惜真的没有,想填补这个空缺需要之后游玩本篇,堂而皇之的分割商法加打广告但足够有诚意,因为这作是免费销售玩家经过游玩之后可以再决定要不要购买本篇,同时本作独特的游戏系统也是放出这个免费外传的原因,游戏玩法会在之后提及。
零之编年史的剧情肯定跟剧情向作品没法比的,不过给人感觉非常标志,有魔法有日常几个女主角有幼驯染、有妹妹、有公主、还有大胸学姐,这几个人物身份基本上已经成为了日系galgame的标配,如果你是追求剧情的玩家这款游戏不会给你太大的刺激,主人公在校园抽卡闲逛把妹,最后成为人生赢家。它更适合在闲暇时间享受欢乐。这里因为分割商法几个真结局看起来会非常鬼畜,比如谈话问自己妹妹胸部发育还想一起洗澡,给学姐量三维然后去海水浴场等等,但这可能也是为了显示出库洛牌的作用吧,几个普通结局反而进展流程正是男主渴望的循序渐进的恋爱。
游戏的世界观是半架空的魔法世界,魔法师都非常低调就如同避世的血族一般,魔法学院就是一个帮助有魔法天赋的人掌控自己力量的地方,而利用魔法的手段之一就是库洛牌,也是男主用来把妹的工具,零之编年史交代的也是冰山一角,这也是本篇需要进一步完善的地方。
人物形象各具特色——总有一款适合你
零之编年史出场的人物不少而且性格特点都比较鲜明,比如学院的公主奥莉奥塔就真的有公主一般的傲气,但另一方面也有着契约精神与男主签订契约而不是单方面的奴役,表面上对哥哥冷淡但实际上心里火热的不行的妹妹,废萌向作品的剧情可以白开水可以套路但人物形象必须要拿下了,如果不能那也就没什么卖点了。除去几个妹子主人公的性格也非常有趣,作为一个没谈过恋爱的宅男不想着赶紧用魔法脱单,而是选择梦想中循序渐进的恋爱也是令人感到有趣。另外某些桥段下的心理描写也令其性格更加立体,不过外传并不是每个主人公都有心理描写,主要还是秋音女扮男装跟男主住一个宿舍的桥段,害怕幼驯染被抢走扮成男人也要在一起难道不是非常可爱吗?
几个人物上也是欲迎还拒,交代其一些背景但不详说也是为了让玩家关注本篇,具体可视为学姐对进入学院之前就会魔法但有一段不愉快的记忆,奥莉奥塔为什么被称为公主,两个幼驯染的缘分等等都没有详写,外传重在给玩家立起几个漂亮的告示牌,人物的形象可称可爱但并不立体。
卡牌定情——趣味的游戏系统
游戏的剧情可能会是普通的废萌剧情,但游戏本身并没有那么简单,不然宣传也不会称这是方糖社巅峰时期的作品了,本作的最大特点就是其拥有游戏性,虽然没有神作Baldr sky那么高的游戏性但也可以取悦玩家,同时也会有一点复古的感觉,因为往往只有在老游戏之中玩家才会看到满屏为难玩家的选项,这并不是好的设计但突出galgame的一个特点就是选择支,摸索路线本就是gal的快乐来源之一,时至今日我游玩的时候也会去找一些攻略来方便我完成全路线,但现在的话大部分galgame的选项都成为了摆设,要么是几个选项定路线或者把选项取消改为纯粹的视觉小说,虽然方便了玩家的路线进入但也失去了思考的快乐。
魔卡魅恋就是一个注重选择的游戏,也是可以让人重拾那种乐趣,游戏中玩家需要搜集库洛牌在事件中选择正确的库洛牌来提升好感度,如果选错就直接会进入Bad end比如选择跟女主去约会就可以加好感度,反正选错直接坏结局GG,听起来游戏很难但其实这个外传的难度还好,因为真结局有关键的卡牌提示和突发事件来提示玩家进入,卡牌的搜集也完全有迹可循,不同于电波系作品那种完全折磨人的无脑选项,本作的卡牌选取设计的十分精巧,外传是每个人物三个事件但限期是11天,玩家用常规经验一心一意反而会谁的路线也进不去,这就是一个非常有意思的设定,因此要尽可能的搜集卡牌来让流程得以进行,颇有解谜游戏的快感。
游戏的选取有前置选项不同的前置选项对人物的好感度增幅不同,尤其是奥莉奥塔的选项会决定她跟不跟你去海水浴场,前置选项的不同会影响后面的选项但关键的还是几个能升满人物好感度的道具,不同人物路线的卡牌关联是一个不错的设计,获取关键道具的时候往往就知道该如何解题,比如儿时的记忆和卷尺,得到的时候往往就知道它该用在什么地方,难度方面没有过于为难玩家。
库洛牌系统赋予游戏不错的游戏性,零之编年史也只是初见端倪,免费推出的原因很大程度上也是想让玩家熟悉游戏的系统再去攻略本篇,本篇的卡牌数量和游戏难度更高,如果没有了解的话很容易就会被游戏劝退,并不是所有人都喜欢这种搜集加解谜类型的系统,不看攻略的话想通关还是有些难度的,但坚持下来也能得到不一样的快乐。
不完全开放的UI界面
UI界面来说外传跟本作并不完全相符,存档功能有复制锁定存档方面玩家攻略,库洛牌百科全书没有开放给玩家,好在零之编年史的卡牌数量不多不借助百科全书也能打出真结局,另一个地方就是游戏通关之后的特点也不能解锁,虽然全流程CG数量不多但还是非常残念的。至于CG依旧延续了方糖社的风格,依旧主打萌系立绘只是把兽耳给去掉了,跟游魂2的画风基本上一模一样,CV方面日系的声优还是不错我对声优也并不是特别熟悉这里不再详谈。
总结
零之编年史是本篇上架之前的一个开胃小菜,这次免费上架可谓是一个好事,一方面可以让玩家了解到魔卡魅恋的剧情风格,也可以让玩家熟悉本作的卡牌系统,这并不是一个简单的废萌作品,卡牌系统的存在赋予本作极高的游戏性,对比现在形同虚设的路线分支,魔卡魅恋或许可以让你体验到选择的快乐,当然作为一个外传这作更多的作用还是宣传本篇,功能和剧情都没有完全开放,但结局什么的都有整上。
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《魔卡魅恋!零之编年史》是方糖社《魔卡魅恋!》的番外篇,免费放出,最多11天的剧情与4名女主角的满好感事件,玩家通过选择触发角色的剧情获得关键卡牌,才能成功拉满目标角色的好感触发TE事件。
在一片欢乐的剧情推进中获得卡片,然后解锁相应行动选项。根据不同选项进入不同路线,然后根据不同路线又可以获得不同卡片。总地来说,颇具特色的卡牌收集与任务挑战系统搭配上佳水准的剧本,这设计还是很有趣的。
+优质的音乐、cv、原画、人设,虽然画风有点“老“,还是蛮舒服的
+比较好玩的系统玩法
+发糖卖萌,标准后宫
+免费体验版,良心
-比较短,收集卡牌没办法自己摸索还是要参考攻略
本作剧情设定,魔法学院“真东女子学园”里来了唯一的男性魔法使,好吧,只是这个开头就啥都别说了,妥妥后宫展开。值得一说的是,游戏的4名女主画风都有些复古风,有点上个时代风格的感觉,或者说有点幼齿感?
游戏的特色系统则是库洛诺牌(大雾?库洛牌?)与事件任务组成的好感度系统。在游戏设定中,卡牌会记录下人物、事物、场所、事件,然后这些卡牌会成为与女主们交流所使用的“触发点“,而每个女主都有关键事件,需要获得特定卡牌,而这往往就需要多次尝试,去反复通关之后收集卡牌来最终达成满好感度的TE。不过TE因为卡牌不会保留,试错成本有点高,这个如果要达成,基本上还是参考攻略来的好……成功攻略会有福利部分。
《魔卡魅恋!》是日本人气美少女游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)制作的一款恋爱题材的美少女游戏。方糖社在上升期引进了从在业界开始崭露头角的女性原画师捆枝莉子开辟了第二条生产线,《魔卡魅恋!》就是在此之后方糖社推出的经典代表作。结合了丰富创新的游戏性与表现上佳的剧本,不负方糖社所望,确实成为了相当经典的一作。
《魔卡魅恋!零之编年史》则本来就是作品的一个番外篇,剧情又独立于本篇,游戏就曾经是以体验版的形式登场,作为一份本篇的预热。这次游戏登陆steam,还是感谢HIKARI FIELD这家推动galgame海外发行,尤其是中文化的工作,本作的预热记得已经很久了,实属鸽子行为——不过免费有料的体验版,确实良心。
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本作是2013年发布的《魔卡魅恋》番外篇,跟本篇有一定关联,但是体量上要小得多。因为是个免费游戏,更多的是起到推广作用,所以在通关后回跳出本篇的购买链接,可惜的是本篇并没有登陆STEAM,网上也没有相关传言,点了之后也只是回到主菜单。
简单介绍一下游戏内容吧,因为是gal,难免有剧透,请谨慎观看。游戏的主要内容是男主在魔法学院攻略几个女生的故事,但他们的关系最多也只是约会。游戏中并不是出现的每个女生都能攻略,只有四个可攻略角色,另外两个最让我心动的角色女仆和女老师都是只可远观不可亵玩,由于没玩过本篇,不清楚本篇中这两个角色是否可以攻略。
在本作中主角和四个女主中的任意一个女生度过三天以后即可达成结局,,在这其中可以穿插着和其他女生度过一天或者两天。结局的好坏取决于该女生对自己的好感度,好感度满了就能达成约会结局,即是真结局,解锁该女生的泳装CG。好感度不足则会达成普通结局,好感度归零则会失败。
游戏的实质玩法其实是卡牌收集,和不同的女生对话可以获得一些特定的卡牌,解锁相应的物品、地点、约会的内容等,在后续和女生的约会中可以起到选择作用。这就很好的将各个女生之间联动起来,这就意味着并不是一昧地选择同一个女生就能达成真结局,要和其他特定的女生约会才能获得解锁某条线真结局的关键道具,这和前段时间推的万华镜有很大区别,万华镜需要一直对一个女生好,才能解锁好结局。换言之,这个游戏最少可以跟女生约3天,最多则是9天,不过我刚开始一直选一个女生,没结束真结局,后来看了攻略才解锁了四个真结局,走的是速通路线,没实际体验最长的游戏内容。
说了这么多,这也只是个外传作品,十分期待能在steam上游玩该作的本篇内容,跟女仆还有老师约会。
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先给不了解的看官介绍一下本作:《魔卡魅恋!》是日本美少女人气品牌Lump of Sugar(方糖社)制作的恋爱冒险游戏。
颇具特色的卡牌收集与任务挑战系统搭配上佳水准的剧本,塑造了方糖社史上最为『好玩』的作品。而本次所说的《魔卡魅恋!零之编年史》就是是《魔卡魅恋!》的番外篇。
很喜欢这种幼女画风,眼睛大大的,脸胖嘟嘟的,身材小小的,很可爱,但也很帅气。下面是4位女主。
当然还有我们的设置面板。
剧情很舒服,加糖十足,但甜而不腻。背景发生在有魔法的现代,这里分为魔法世界(幻创庭国伊丝塔丽嘉)和人间(伊波市等等)。在魔法世界有一所学校,人间称为真东女子学院,实名维斯利魔法学院。我们的故事就发生在这里。对了,魔法师性别分为女性和男
主。(皮一下)
在游戏开始,有四位女主的语音,我总感觉是在暗示什么...
库洛诺牌收集系统是本作攻略女主们的武器。只有一些特殊的事件会触发特定的卡片,而只有一些特定的卡片才能进入最好的结局。很多时候,一些女主的攻略卡片会出现在其他女主的攻略途中。(逼我渣吗,狗头)而且,有些似乎和场景不符合的卡片才是真正正确的卡片,所以想要达到最好的结局,必须一次次试出来。
我之前没有接触过魔卡魅恋的,所以对正式剧情一点都不知道,所以下面的观点都是基于我对这个番外篇的“过度理解”。
本来一开始,我只喜欢男主妹妹夏本讽歌的,谁让我是妹控呢。但随着学姐白神姬百合的出现,哇!好有气质的美女嗷,爱了爱了。然后发现我的哥们叶山秋音,她对我实在太好了,一直都想和我在一起,呜呜呜,哭了,给我我就要!最后看看我们的公主殿下奥莉艾塔,咦?双马尾吗,这是无条件爱啊!完了,全爱了。
当然光爱还不够,必须好好攻略一下。
下面是我基于本番外篇,对她们每个人做的总结:
奥莉艾塔·库洛诺·伊斯塔丽嘉·吉娜斯缇尔
似乎不喜欢摸头。不要去温室(学校内的地方约会)。对胸小很自卑,为此才喝豆奶。经常弄脏校服?有时很聪明,但有些时候有些天然呆,会忘掉一些理所应当的事情(比如不能在公共场合换衣服)。开始的时候不喜欢5人足球(不擅长运动)。奇奇怪怪的玩偶是 兔兔宗 ,这位对它非常非常非常喜爱,想去人间购物中心直营店买(这可能是攻略点),她无法自己使用卡片,所以一直没去。
叶山秋音
喜欢吃拉面,拉面同好会成员(会长)。喜欢安静地看书(图书馆)。儿时的回忆!希望我把她当女生看!
夏本讽歌
喜欢听歌,演唱会。照顾小动物(羊驼先生)。似乎在以前她的魔法会对日常生活造成影响。对胸大身体不长高很难过。不管你懂不懂,86cm。傲娇但非常爱哥哥。
白神姬百合
似乎寝室对她很重要?希望我教她5人足球?希望我把她当成女人看待(因为别的女生觉得她很帅气)博物馆,能用于欣赏的东西都喜欢。记得做为学姐讲解艺术品的准备!还有和她去各种各样的地方参观!(正片攻略?)。喜欢把自己伪装起来(有故事?)。隔着衣服92 59 89。
首先,男主不笨,情商也没有问题。有色心色胆。
其次很佛系,开头公主殿下说他是她的使魔时,只是因为没有伤害他就顺其自然了。心真大。
笑点很多,当我们选错了明显错误的卡片的时候,男主的语无伦次让我有种整蛊成功的快感。
可能是因为很符合我的胃口吧,所以这次我把我所知的所有的真结局都打出来了。
反正是免费的,剧情也很丰富,说这么多就是想让你们自己去体验一下,挺不错的。
谢谢观看
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叽咪叽咪,用爱发电
3月20日,Hikari Field为广大GALGAME爱好者们送来了一份小小的惊喜。方糖社(Lump of Sugar)经典作品《魔卡魅恋》的外篇/demo版——《魔卡魅恋!零之编年史》如约在steam上推出了!从17年登陆绿光算起,我期待steam版的《魔卡魅恋》已有3年之久。如今终于能体验到demo,而正式版也将在4月发售,这着实令人感动啊。
《魔卡魅恋!零之编年史》作为外篇/demo,在剧情上是独立于本篇的,所以新玩家完全不用担心剧透,而对于老玩家来说本作也具有一定的体验价值。在背景设定上、人物设定上大体与本篇相同,方便玩家熟悉世界观的同时也对女主角们及其他登场人物有一个大概的认识。
demo的流程并不能算长,玩家能体验5-11天左右的剧情——这取决于玩家本人的攻略情况。不过按照正常速度来看,1小时即可攻略完4位女主角,即使一句一句听语音也不会超过2小时。但如果追求True end又完全靠自己尝试的话,则会耗时较久。
Demo的正式攻略是从游戏时间第3天开始,在这一天玩家正式开始自由行动,建议在此处及时存档。毕竟试玩版的系统相对较简单,利用存档读档能快速跳过之前已读过的内容。另外也建议上来不要急着看攻略,先自己体验摸索才能获得最大的乐趣。后续实在是卡住进入不了True end时,再求助于攻略比较好。在steam社区指南中有非常详细的流程攻略。
说起来方糖社的作品我只玩过一部,就是16年底由Hikari Field本地化发行的《游魂2 -you're the only one-》。在当时《游魂2》带给我了一场非常愉快的游戏体验,萌木原文武(萌木原ふみたけ)老师笔下的人物相当可爱,而轻松甜蜜、带点奇幻的剧情又不会让人觉得无聊,实属是治愈良作。
这一次的《魔卡魅恋!零之编年史》同样是添加了奇幻要素的校园恋爱作品。在本作中,世界分为人间界和魔法世界。设定上是只有女性才会魔法,然而男主角不知怎么就会了魔法,并被召唤至“维斯利魔法学院”——这座在人间界被称为“真东女子学园”、充满了谜团的贵族女校中。男主角与会魔法的女主角们(包括率直&微傲娇系、无口妹妹系、温婉姐姐系以及青梅竹马的好哥们系(?))的恋爱喜剧就此展开!这次的原画是由梱枝莉子(梱枝りこ)老师所完成的,虽然画风上与《游魂2》颇有差异,但可爱元素依旧是满载。
游戏中有很多小neta十分有意思,比如《零之编年史》的名字以及男主角被召唤为使魔的设定让人不由得想起经典作品《零之使魔》,而流程中最重要的道具“库洛诺牌”又似乎是在暗示《魔卡少女樱》。
在《魔卡魅恋》中,传统的选择肢系统被更加丰富、更有趣味性的库洛诺牌收集系统与任务系统所替代。玩家在某个角色路线中获得的场景、动作、道具以“库洛诺牌”的形式呈现,除了在本路线中触发后续剧情外,这些“库洛诺牌”中的一部分还可以在其他路线中使用。也就是说,取得的“库洛诺牌”数量越多,在攻略女主角时能够触发的剧情就越多。因此,像是其他GALGAME游戏中那样专攻一位女主角好感度的攻略方法在这里行不通——你必须变得博爱、习惯脚踏N条船齐头并进才行。并且很多时候激进点会有意想不到的结果,按照常规思维反而会导致好感度降低。
虽然库洛诺牌收集系统与任务系统在《魔卡魅恋!零之编年史》中所展现出来的还是相对比较基础的部分,但想要在这里达成True end也是挺不容易的。我在最初的两个小时中,4位女主角的普通结局均有达成,而且还达成了数次。
但尝试去进入True end多次均以失败告终,最后不得已只能求助于攻略。在正式版本中,有超过300张“库洛诺牌”,可想而知可玩性是多么充足了。
而在宣传中提到的“库洛诺牌大百科”系统、“恋人模式”系统以及大家都很喜欢的鉴赏模式,在《魔卡魅恋 零之编年史》中并没有得到展现,就有点遗憾。
约3个小时,我打出了《魔魔卡魅恋!零之编年史》4位女主角的True end。作为外篇/demo版来说,本作让玩家对故事背景、登场人物产生了大略认识的同时,很好的展示了游戏的核心系统,可以说圆满完成了任务。让人在意犹未尽的同时也愈发期待4月即将发售的《魔卡魅恋》官方中文版了。
推荐人群:GALGAME爱好者、方糖社粉丝
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《魔卡魅恋!零之编年史》是由HIKARI FIELD制作,方糖社发行的一款恋爱ADV,与一般甜蜜的恋爱向视觉小说不同,玩家在该作中不仅能可以根据自己选择发展不同剧情和结局,还可以通过使用靠数量堆积的“库洛诺牌”来解锁更多攻略萌妹的恋爱姿势,并最终以触发特殊事件和完成指定任务挑战最终拉满心动指数槽找到属于自己的至爱,游戏整体游玩时长较短,根据攻略走完所有剧情流程最多仅需4h。
剧情设定上,其实本作“男生入学女校”的情节在众多动漫中早已屡见不鲜,比如《铳皇无尽的法夫纳》、《最弱无败的神装机龙》等等等等,其基础上甚至有着类似“标配妹妹+标配被针对+标配性无能”的公式化标签设定,那么天时地利人和皆完备下一步就应该要开后宫了吧,呃,按逻辑来说这个展开也确实没什么毛病,不过区别于维斯利“魔法”学院内“魔法师”的特殊身份,而男主不过是人间界一个再普通不过的人类罢了,是的,一定意义上我们可以理解成这是个只有“马猴酒”存在的世界,想必不谈世界观单闻见这个名为“库洛诺牌”的道具,各位多多少少也该会联想到《魔卡少女樱》里的“库洛牌”吧,游戏中男主可是一开始就被粉毛当成是非人类的使魔了(《零之使魔》里的“才狗”?),属实莫得牌面,总觉得地位上他连“一介草民”都快算不上了然后再排除“女扮男装”的白毛和一本“BL魔导书”,其存在感简直不亚于一只卑微的雄性生物。随即便是游戏的重头戏:同男主视角谈一场正儿八经的、按步就班的恋爱......好吧,直接谢绝粉毛的白给还能“语出惊人”也不难看出男主是名重度恋爱GAL同化党(桂木桂马表示很赞),偏要走个流程这点这回咱们就不吐槽了,毕竟放在现实中你跟本不会知道这可会是多少广大单身男同胞的毕生夙愿,而要攻略心仪的女生自然也是一门技术活,例如游戏中有一个分支是要攻略白毛,从“零食”和“换衣间”两张卡牌挑一张的话,这时应考虑如何更为合理地在维系“男生”间纯纯的友谊的同时还能浇灌爱情的萌芽,最后究竟你会成为一名实至名归还是“儒雅随和”的绅士,那么应该只有检验才是真理的唯一标准。
DEMO版本中包括TE在内游戏共四个结局,TE为番剧中多存在的“自古七八多福利”的福利泳装回,且此版本中所得卡牌在每打通一条结局后会重置,最快解锁全部结局需要在第三天存档处顺序性达成(具体攻略正式版推出后应该已经有大佬梳理好了)。与DEMO版不同的是,正式版中结局数量共有八个,且所得卡牌应该可以继承,不必会出现DEMO版中疯狂SKIP的现象,另外TD达成前提需要拉满女主角的心动指数值。系统上可copy和delet存档的设置对于梳理分支选择顺序和路线有很大的帮助,存档保护一定程度上也能避免手误的出现,不过游戏界面中只有非文本界面截图不会返回菜单,包括历史notes在内只要开启文本后截图会返回菜单,尽管存档会自动保存,不过操作上重新读取还是感觉会有些繁琐,希望这点可以优化一下下。
总之,这是一款集日常,搞笑,恋爱的小品级番外作品,和其他文艺范十足的恋爱向视觉小说相比,游戏于我来说几乎感受不到一丝乏味和慢热,且其互动玩法也极具趣味,喜欢魔法&恋爱题材游戏的玩家不妨试试本作,期待本篇的上架。
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