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画面
作为一款生存模拟建设游戏,本作的画面已经做的相当不错了,用滚轮将画面缩放到最小的话,还是可以很清楚的看到各个小人的细节。
而游戏中可以建造的各种建筑虽然确实是很有末日废土风格,但是看上去并不能说美观吧。
毕竟这种用破木板搭出来的房子,我在辐射系列,地铁离乡这些游戏中都有见到过。
如果吹毛求疵的话,那么这个游戏就是个非常常见的资源分配模拟建设游戏,只是它是末日废土风的。
所以从目前来看,画面我是愿意给个好评的,但是美术风格的话只能给个中评。
游戏性
《Endzone - A World Apart》(末日地带:与世隔绝)是由Gentlymad Studios制作,Assemble Entertainment和WhisperGames发行的一款末日风格的模拟建设生存游戏。
制作组Gentlymad Studios应该不算独立制作组了,旗下比较出名的一款系列游戏是《花花公子拉瑞》,当然,对于大多数玩家来说,那个游戏基本上都是入包的时候买的,而且由于画风太过于美漫,主角也不是很好看,所以基本上属于知其名但是不知其内容的游戏了--最少对于我来说是这样的。
游戏的背景设定为2021年,一帮恐怖分子引爆了全球核电站,世界陷入混乱之中。只有少数人的得以逃脱,转入名为“末日地带”的地下设施生活。
150年后,人类终于在玩家的领导下回到了地表。玩家需要带领幸存者在充满辐射、酸雨、极端气候变化的恶劣环境中,生存下来,证明自己是一名合格的领袖。
先说说玩的感受。不知道有没有玩过《冰汽时代》(Frostpunk,也有叫它寒霜朋克的)或者《环世界》(RimWorld)这一类型游戏的大佬。
如果玩过的话,那就好解释多了,本作的玩法和冰汽时代或者环世界基本上是没有什么特别大的区别的。
在保证小人活着的基础下,为他们提供避难所和住房,供应水源、食物和教育资源以满足他们的基本需求。然后建设出一个新的营地并发展起来。
但是由于是EA状态,所以这个游戏的内容其实并不是很丰富,建立起营地之后,除却了那些危险环境的影响,比如辐射啊,酸雨啊这类DEBUFF,玩家只要保证小人有吃喝,有防辐射道具,让营地正常运转基本上就没什么别的玩点了。
游戏的难度在于后期越来越强烈的酸雨和干旱带来的食物和水源缺失以及这些天气变换带来的辐射。
总的来说,可玩点是不如冰汽时代或者环世界的。
冰汽时代有独特的法令系统,科技树和系列任务,而环世界除了建设之外也有其独特的玩法。本作的话就是为了生存,如果拨开那层末日生存的皮,基本上和一个叫做《放逐之城》(Banished)的老游戏没什么大的区别,无非就是生存更艰难一些。
除了可玩性少,就目前的情况来看,游戏的问题也是比较多的。
说几个影响游戏体验的主要地方吧。
首先是食物。在我还有食物存量的时候,小人还是会饿死,这一点是最影响我体验的,也许是我道路设置有问题?但是在我还有食物存量的时候小人饿死了,这是事实。
其次是住房。建了房子,但是还是说我缺少住房,小人都不往里面住,这让我咋搞?
还有一些比如见了物流中心,结果待在物流中心的小人基本不工作什么的问题了。
总的来说现在因为还是EA阶段,或多或少的有些小问题,可以理解。
但是最大的问题就是可玩点比较少。
没有科技树,没有系列任务,没有独特玩点,完全围绕小人采集,对抗自然,生存这个主题的话,真的是比较单调的。
游戏有中文,翻译的还很不错。
声音
游戏的BGM还是比较不错的,声效的话,也在建设类游戏的平均水准了。
评分
7/10
目前游戏还在EA状态,或多或少还有些问题,可晚点比较少,不过架子已经搭起来了,有成为优秀作品的潜力。
但是是否会成为神作还要看后续的更新了。
喜欢建设生存类游戏的玩家还是推荐购买尝试一下的。
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末日地带与世隔绝是由Assemble Entertainment制作轻语工作室本土化的一款末日题材的经营游戏,没想到时间过得那么快我还没怎么体验这款游戏就要测评了。但这与游戏EA阶段的质量也有关,因为游戏存在着许多问题导致我基本上只打开这个游戏两次,这个游戏确实是有点折磨人了。
这款游戏的类型当时说是末日生存性质的建造游戏,同类型的冰汽时代就非常不错。但末日地带与世隔绝在EA阶段的表现可并不让我满意。这个新手教程做的就够恶心我好几天的。首先新手教程里只告诉玩家去建筑,比如必要的水桥和蓄水池,甚至没有告诉你怎么去建水桥,我摸索了很长时间才知道这个东西原来是要在湖边建造的,这只是其中之一罢了游戏的新手教程总是说一半的话,它告诉你生存需要什么但并没告诉你怎么建造。另一个离谱的地方就是游戏新手教程第一个提到的东西居然不是辐射,这作的亮点和恶心点都是在这个辐射上。因为游戏的背景设定就是人类发生全球核爆事件,现在百年过去了人类再次走上地表寻求生存。
辐射就是这个世界的亮点正如冰汽时代的寒冬一般,可是游戏在教程最开始却并未提示玩家辐射的重要性,导致我本人在新手教程里面就暴毙了。我是认为新手教程是让玩家体验所有基础操作用的,但是对建筑游戏新人来说我现在连新手教程都过不去那新手教程的意义是什么?因为游戏之中的平民需要防化服才能生存,游戏中还不断的有新居民出生,玩家打开辐射界面就会发现绿色辐射的范围非常打,如果你把工作区和居民区安排到辐射区域那么居民很容易就GG。同时游戏也引入了标准的心情系统来钳制玩家,另外这个心情系统也非常致命如果长期心情低落人物也会死亡,这种硬性的心情系统与模拟城市等游戏的心情不一样,后者算是一种软性的约束心情低落之影响效率,不会让玩家的市民死亡。
末日时代与世隔绝给我的第一观感就挺差劲的,一方面我个人不擅长模拟游戏看其他人也不乏玩的好的,只是这个游戏的引导和游戏的难度实在是太高,很容易就劝退新人同时某些不合理的设定也让我新手教程就暴毙,还是期待制作组后续的更新吧不能否认的是这个游戏确实潜力无限。
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叽咪叽咪,真的流皮。
用爱发电,天下第一!
本次评测写于2020.04.09,时效性截止于2020.04.09。
本次评测面向于未购买本游戏的非粉丝贫民窟玩家。
(可以吹,但请别无脑吹)
《Endzone - A World Apart》(末日地带:与世隔绝,以下简称《末日》)
一款由Gentlymad Studios发行于2020年4月2日的德国独立游戏。
类型:模拟、生存
风格:废土
简体中文:是
Steam定价:¥80
(以下评价将基于上述特点)
游戏性:6.5 / 10
末日生存类游戏,并不是什么非常有新意的题材了。
同类型游戏,也已经有做得非常出彩的游戏了。
横向对比起来,无论是游戏上限还是价格,都没有太大的竞争力。
生存类游戏的内核几乎都差不多,本质就是,通过控制人物数量、资源以及建筑,来使游戏尽可能久地运行下去。
那么竞争的点也就在这几个方面。
我认为,建筑的类型和数量,决定了生存类游戏的最大发展上限。
如果一款游戏最多也只支持建造农场和工厂,那就应该能预测到这次生存能否转变为发展。
《末日》暂时有30余种不同的建筑,这个数量从表面上看起来,似乎并不算少。
但是在真正体验过游戏之后,就会发现,《末日》中的建筑种类,大多都还处于初级阶段。
《末日》中建筑间的交互与影响较小,建筑的作用也较为独立。
玩家只需要按部就班地将每种建筑都造出来,不必太过于纠结设计或是重要性问题。
这种模式极大地降低了游戏的难度,也降低了游戏的上限。
玩家可以不用在设计等问题上花费太多的精力,而主要把精力放在资源的把控上。但同时,这也会削减大量的游戏时间,并杀死了玩家的个性。
玩家没办法创造出只属于自己的一片空间,也没有办法按照自己的喜好来进行城市的规划和发展。
想造一个建筑很简单,想把一个建筑造好却很难。
当然了,对于这种建筑的上限问题,不同的玩家可能有不同的喜好。
简单的建筑模式带来的省心体验也的确是非常舒适的。
关于资源的种类问题,大多数末日游戏都差不多。
毕竟现实世界的重要资源也就那么几种,一款没有剧情的游戏,是很难创造出只属于自己的战略资源的。
矿产、食物、水,还有一些别的资源,没有新意也怪不得游戏制作组。
《末日》中的资源种类中规中矩,但资源的消耗与获取,还有很大的改进空间。
关于资源的消耗问题,我认为是有2种选择的。
①完全符合现实,该消耗多少就是消耗多少,同时还需要考虑到人物的心情和健康状态,根据状态的不同,对于资源的消耗值也会略有不同。
这种设置会极大地提高游戏的真实度和难度,也极大地增加了游戏制作的困难。
毕竟想要和现实完全接轨是不太容易的事情,人类的细节行为具有很大的不确定性。
但这种设置带给玩家的代入感无疑也会极其强大。
②不按照现实逻辑,对游戏设置一套偏向于固定的资源消耗数值。
这种设置非常省心,制作组只要确定一个数值就好。
玩家也不需要担心会因为人物的某种状态,而突然出现资源不足等突发情况,让玩家感到措手不及。
当然,缺点也很明显,这样设置的难度明显不如另外一种,玩家也很有可能会感到疲倦。
《末日》中的资源设置显然更偏向于后一种。
《末日》中的资源消耗速度并不太现实,到了人物数量急剧增长的时候,就很有可能出现资源短缺的情况。
这种问题最明显的发生在水资源的身上。
《末日》中的水资源消耗速度明显大过于现实生活。作为末日中的居民,难道连节约用水的重要性都不明白吗?
即便已经分配了40%左右的人口专门负责打水,依然很难完全避免水资源短缺的情况。
相比之下,虽然食物偶尔也会提示不足,但是有一些产量较高的作物,还是勉强可以保证食物充足的。
或许,即便身处末日之下,每餐吃饱饱也是人类永恒的追求吧。
总分:6.5 / 10
刚刚及格。
没有什么致命的缺点,但也没有什么突出的优点与竞争力。
画面没有什么可以太过于挑剔的地方,写实的风格应该能吸引不少的玩家。
但在吸引过后,游戏质量才是留住玩家的唯一方式。
目前《末日》的游戏模式过少,只是单纯的采集资源与生存。
除了天气以外,几乎就没有什么外力来阻碍人物的生存了。
玩家也并不能通过点亮科技树,或是设计自己的家园来延长游戏时间。
但在抢先体验阶段,还是可以观望一下,游戏后续的发展。
最终解释权归Thegema所有。
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《末日地带:与世隔绝》(Endzone - A World Apart)是由Gentlymad Studios制作Assemble Entertainment, WhisperGames发行的一款末日生存题材的城市建造类游戏。你将在一片有着频繁的辐射、酸雨、沙暴和干旱灾害中的土地上,带领你的人民建设自己的家园,并且满足人们的需求让他们生存下来。游戏目前处于抢先体验阶段。
游戏开始是一段过场动画结合生动的配音,但是没有中文字幕,也无法设置,根据我听到的内容,大体上就是说这些人过了一百多年没有阳光的日子,给他们一个幸福的生活,带领他们生存下去,我的英文还是比较渣,更别说还没有字幕了,担待担待。
游戏的UI字体比较小,这里希望能够增加UI字体的调整,方便玩家调整适合自己观看的效果。
我习惯看到游戏先看设置,看教程,然后在开始游戏,摇曳的草地,居民们的动作,服饰细节都能看到用了心,但还是觉得画面看着有些难受,和一开始动画里的第三人称画面相比差的有点大。
不过毕竟时抢先体验版游戏,还是希望能够在优化一下的。
开局告诉我们这里很适合定居,然后我们能看到的建筑是一辆废弃的大巴车。和10个居民。根据目标来自行完成,建造水和食物来源的建筑,收集资源,建造房屋等等,分配居民进行工作。和一半的资源管理游戏几乎一模一样,不过我们需要注意辐射和干枯等问题。
教程并不完善。不过一切的信息都可以从右上角的生存手册里找到。前提是你先找到手册,这里建议增加一个查看生存手册的提示。
游戏中可以查看土壤水分和地表辐射,个人觉得土壤水分有时候蒸发的非常快,基本开始水还没,这部分和天气状况一样是动态实时变化的。需要管理我们的资源,合理建设,并且注意居民的需求,城市建设之外还有着资源管理的一点内容,对于周围的环境也会有一定影响。
只有教程中有目标任务,新游戏开始反而就像是自由建设模式,没有目标,游戏设定了寿命,居民到岁数也会死亡,不过大多数时候都是被饿死的,这里我发现建造的建筑有覆盖范围,比较无语,或许我应该让水和食物的建筑把所有居民去的地方都覆盖上吧。经常显示缺少住房,这一点在小伙伴游玩的时候也发现了。
个人希望能够添加一些剧情,既然有狩猎,那么辐射下存活或者变异的怪物也应该有一些吧,或许可以在特定时间里添加一些怪物袭击之类的。
看到制作组的计划会更新探险队深入各地旧时代的探索资源和生存模式以外的新游戏模式,还是很期待的。
目前游戏的玩法以生存为主,建造水源以及食物来源等建筑,保证自己居民生活信心的同时需要收集资源,应对到来的自然灾害,干涸或者辐射等等。
游戏的题材很不错,建设自己的家园,生存下去,不过感觉游戏的内容还比较少,很期待后续的更新。
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