没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《魔铁危机》一款魔幻主题CRPG游戏,游戏极具特色的“时间回溯”机制让人眼前一亮,加上紧张刺激的半即时半回合制战斗系统,玩家总会想着无伤结束战斗,线性的叙事模式较好的展现了故事的全貌,游戏解密要素多样,配乐精彩,画面细腻,再配以详细生动的教程,玩家很快便会融入整个游戏世界中去,游戏总体上在游戏玩法新颖性上具有很大的吸引力,画面、剧情、配乐等方面中规中矩,游戏总的来说是一部佳作,但可能受众较小。
传统的CRPG要素表现到位,提到CRPG,想必大家会想到《博德之门》、《辐射1&2》还有近些年大火的《神界:原罪1&2》,趁着CRPG近些年关注度的涨势,许多厂商也都尝试或者回归这一游戏类型。这款《Iron Danger》的制作组Action Squad Studios就不列外,半即时半回合制战斗系统让CRPG的老玩家们欲罢不能,更加出彩的是游戏所拥有的“时间回溯”机制,让战斗有了重来的可能,相信会让CRPG爱好者们大呼过瘾的,玩家在游戏体验的时候,总有种当年在电影院看《骇客帝国》看到主角尼奥慢镜头躲子弹的画面,不过这种机制的存在倒也少了些许紧张感,比较遇到危险时间回溯一下就万事大吉了。不过游戏略显线性的叙事方式,倒是让游戏少了些许自由度,换句话说,就是角色扮演要素让人失望了,当然游戏的叙事也很棒,毕竟现象叙事可以把故事说的更加紧凑和连贯些,对于在故事叙述上比较注重的游戏来说,线性的叙事方式才是首选。除此之外,游戏还有很多解密、合作要素,让游戏的体验更加多样化,很多关卡还必须要玩家进行合作或者解密才能完成,这样让玩家体验不同的游戏模式,合理搭配、调剂好各种玩法之间的更换会让游戏体验更加出色,但是如果做不好的话也会让游戏变得支离破碎,有时甚至会影响玩家在故事剧情方面的专注度,从而影响玩家对故事剧情的理解和更近,或者玩法上只是单纯的改变,而没有有机的递进个组合,反而会让游戏变得无聊。
新颖的“时间回溯”机制让人眼前一亮,既然游戏的一大特色便是这个“时间回溯”机制,那么就要好好介绍一番,这个“时间回溯”机制,顾名思义,就是时间可以停止并且倒流,民间俗称“S/L大法” 。没错,“S/L大法”终于不再是玩家通关游戏的小技巧了,而是升级成了一种游戏机制。在游戏中,该机制主要出现在战斗阶段,当然,一些会造成角色死亡的地方,比如机关、陷阱什么的,也会触发该机制。当该机制被触发时,屏幕下方会出现一个或多个时间轴(根据玩家操控角色数量而定),根据玩家操作次数,时间轴会被分成数个时间段,战斗过程中,玩家可以随时暂停游戏,并且决定接下来该做什么,是防御还是进攻亦或是走位,如果出现不太理想的决策,玩家可以将时间轴倒回,重新作出决策。是不是有一种剪辑视频的感觉,没错,最完美的决策就在这时间的一进一退中孕育而生,强迫症玩家的福音。
游戏中重要的内容介绍往往都有过场动画支持,以帮助玩家更好的理解一些重要的内容或者要素,以防玩家不小心错过后出现游戏无法进行下去的问题。
在玩家第一次需要用到时间轴机制时,游戏中会有一段详细的使用演示动画介绍和文字介绍,帮助玩家快速上手和理解该机制,随后也会有一些简单的实例教学,加深玩家的印象,后期一些更为复杂的使用和各种不同机制之间的混搭就需要玩家的领悟能力了。在实战中,玩家需要更加灵活的使用时间轴机制来顺利过关。
画面表现力方面,游戏采用中世纪欧洲卡通画风,全3D建模,场景细节表现上可圈可点,魔幻题材让游戏中充斥着不少效果炫酷的魔法,在这些特效的表现力上,游戏做的还是比较出色的,环境的配色也非常让人喜欢,有的时候还真的以为自己在玩《神界:原罪》。被场景遮蔽的角色和物品也会在周围呈现一圈白圈,帮助玩家观察与识别,这也可以说是非常贴心和方便玩家了。
游戏的特色很鲜明,作为一款魔幻主题的CRPG,游戏的表现可圈可点,创意感十足的“时间回溯”机制让游戏耐玩度提升不少,剧情陈述、画面表现、战斗特效、环境渲染都挺不错,虽然在这款游戏身上可以看到很多其他游戏的影子,但是这款《魔铁危机》把各个要素揉捻的还是相当成功的,而且做出了自己的创新,在这点方面可以说是非常难度的,游戏的优化也还算不错,流畅的游戏体验可以说是为游戏加分不少,这也非常值得很多游戏的学习,同时游戏还算合理的售价也是对得起游戏的内容的,喜欢这一类型游戏的玩家可以尝试体验一下。
QQ空间
微博
微信
《魔铁危机》是由Action Squad Studios制作并由Daedalic Entertainment发行的一款CRPG游戏。因为喜好缘故,个人没有接触过太多CRPG游戏,机缘巧合下被朋友安利来玩了本作《魔铁危机》,果不其然还是很难接受CRPG的玩法_(:з)∠)_相比起一些知名的CRPG游戏,本作质量感觉还行,倒退时间的游戏机制也很有特色,喜爱CRPG游戏的玩家应该也会喜欢上这款游戏。
本作在角色行动方面精确到了每一帧,玩家需要考虑角色的下一步行动,为其在之后的时间帧上设置详细的指令。比如在面对敌人攻击时,需为角色选择防御指令,或是走位,还是移动反击,但最终目标肯定是要以减少受到的伤害并击杀敌人为目标。考虑到本作的上手难度对于没接触过该类型游戏的玩家而言还是比较高的,而本作的倒退时间机制给予了玩家悔棋的机会,玩家最多可以进行长达六秒的时间倒退操作,即便是操作失误导致角色受到攻击扣血也不用害怕,再回退就是了。不过要注意的是这部分时间也是会流动的,意味着上一步操作如果没来得及暂停,随着时间推进玩家无法再回退到过早的行动帧上,这时如果是极限血量情况下就很难受了,除非十分擅长应对这种场面,不然只能够选择重新开始游戏了。
本作在玩法上独有特色,画面建模质量也十分不错,美中不足的是没设有中途存档机制。新玩家遇到上诉极限情况的概率不会低,而因为没有中途存档只能够重开游戏,即便后续掌握了最快的杀敌操作,这可能也需要多次的来回尝试,来回重开的时间会让新玩家感到厌烦从而弃坑,希望之后增加个中途存档机制会更好。
总的来说作为独立游戏而言,本作的质量中规中矩,近百元的价格有点小贵,喜欢CRPG游戏的玩家可以等个打折再考虑入手游玩。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
本作是一款采用上帝视角(类似于《火炬之光》的玩法)的策略RPG游戏,游戏内的核心要素就是可以回溯时间,类似于《奇异人生》,区别在于整个回溯过程中可以重新构建对战思路。
打开游戏的设置界面,都是一些常规的设定,好评是可以调整音乐、音效、环境和语音音量,并包含了“自动推进对话”功能,该功能可以解放双手,让玩家专注于游戏剧情观赏。
缺点是,游戏内不能保存游戏,如果在未到达自动存档点前退出游戏(游戏内也没有主动的存档点),只能悲剧的重开关卡。笔者在游玩序章时就是这种体验,因为都是碎片化的闲暇时间,在序章快要通关时,到了上班时间,再次进入游戏只能重新再来一次,体验非常的差。
自动存档这里,笔者有点迷惑,存档的时候,并没有在游戏中看到有提示。猜测了一下,应该是从初次战斗,到播放下一段剧情时,算作一次自动存档点。这中间如果退出了游戏,那么恭喜你,重头再来吧。
进入游戏后,首先是一段对话,然后有操作提示,提醒玩家可以在场景中移动和改变视角来熟悉操作。游戏内通用的教程提醒全部都是短视频+文字描述的方式,这种设定和《毁灭战士:永恒》一样,玩家熟悉起来非常的轻松和直观。
游戏界面右上角可以打开任务日志和大地图。可以看到日志的左边是场景地图(实时显示玩家位置),右侧是任务描述,这种界面风格有种书卷气息,非常像是在翻看一本书籍,很古朴的感觉。
通过大地图可以看出,可以探索的地点还是蛮多的,整部游戏的剧情长度多达十几个小时。另外,地图的风格非常像古埃及的壁画,有种中世纪的感觉。
和城主对话完之后,就开始讲述故事了。
首先我们要控制主角跟随NPC一起逃离燃烧的城镇,这里看到醒目的任务提醒,右侧的教程进度,以及白色光标的任务指引,整套流程下来,新手引导还是非常明确的,只要按照引导走就不会迷路。
然后就是在逃离过程中,主角意外死亡,触发了某一位神明赋予主角时间回溯能力,也就是游戏的核心玩法——通过调整时间轴来摆脱死神。
这里主角死亡复活后,立即会进入时间轴玩法(神游状态),也就是第一次实践。可以看到玩法介绍还是很清楚的,玩家需要调整每个时间帧的人物动作,或者等待、释放技能、闪避等,这个玩法有点像我们程序员在开发过程中做序列帧动画,正常完成避难或者战斗结束后,神游状态会自动解除,玩家也可以手动解除。
PS:除了角色死亡会强制进入神游状态,在战斗开始时,也会强制进入神游状态。
神游状态有点类似于生软的《龙腾世纪》配置队友对战策略,但是这里有点不同,玩法的难点在于对付多个敌人的时候,策略性要求非常强,如果不能逐个击破,被围攻时,很难获胜,很大概率会重复性死亡,这也是笔者在整个游戏中体验最差的地方。
最后,就是在章节结束后,可以选择升级技能或者激活新技能,这里技能的介绍和描述,也是短视频+文字,讲解的非常到位,甚至还可以在选择升级后,开始下篇剧情前,也就是结算界面修改选择。
整个游戏的剧情和设定都是蛮不错,但是,时间回溯后的游戏操作会一直向前推进,即使是一些误操作导致角色失血过多,也只能硬着头皮继续向前推进战斗,最终走向真正的死亡,然后就被逼无奈,只能重开关卡。
这点对于策略不足,尤其是在面对大量敌人的时候(这种情况还比较多),非常的难受,体验非常差,尤其是游戏内仅有的补血形式是吃食物(携带食物上限5个)。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
魔铁危机是由德国发行商Daedalic Entertainment和独立开发商Action Squad Studios合作发行的回合制CRPG游戏。游戏的剧情建立在蒸汽朋克、黑科技和魔法的对抗上,玩家将扮演机智的魔法方的乡村女孩绮浦娜,使用被欧洛石之灵赋予的时间回溯能力对抗蒸汽朋克,来保护人类不受北地大军疯狂侵犯。喜欢冒险和解迷游戏的玩家大可一试,绝对不会后悔!
本作开创了新的战斗系统,时间轴的战斗系统,在游戏中体现为心跳瞬间的设定,就是屏幕下方一个类似时间轴一样的操作条,总共有14个但是实际操作的是10格,后面的都是未来发生的事情,每个格子都能用鼠标选择或者用滚轮直接滚动来进行选择,效果就和SL大法差不多。时间轴上长长的红色动作是你受到影中承受的伤害。你可以点击时间轴的任何地方以回溯到人物倒下之前。因此,这个系统使得玩家在每一场战斗中可以有非常高的容错率,同时这也给玩家带来一种极为强烈的安全感,面对突如其来未知的敌人和陷阱也可以冲冲冲,反正可以重来。不得不说,SL大法牛逼!
游戏的战斗系统的核心也基于这个SL大法而展开,玩家在行动和战斗中都能用控制键进行SL操作,对之前的10格也就是5秒进行任何行为的倒退。当然玩家也可以使用预先将每个角色一格一格设定好,然后就可以配合着游戏的画面效果和预定效果观看流畅的史诗级操作。游戏中玩家最多可以同时操纵两个角色,选择合适的技能和走位相互配合斩杀敌人,但如果玩家头铁一下子钻进敌人包围圈,很可能就直接Game over了。
当然,SL大法也很快带来了相应的负面影响,在游戏的后期战斗中,面对大量且顽强的敌人,玩家需要合理选择相应的技能并利用大量的地图机制和角色之间进行配合战斗,这看上去很美好,但实际操作起来通常会使得每次战斗过程都会变得异常复杂而且漫长,为了某些细微的操作很有可能需要玩家付出成几十倍的时间通过重复尝试来获胜,这会使得玩家在长时间的反复尝试中耐心不足和气急败坏。此外,由于游戏里面不存在装备、属性和等级等任何RPG游戏应有的成长机制的设定,游戏里的怪物的伤害普遍很高,基本上两三下就能干趴你,可以说对新手玩家来讲游戏体验性不是很好,希望在后续的更新里可以适当降低游戏的难度。
对于许多英雄联盟玩家而言,其实在进入游戏起初让玩家先感到不适的就是左键行走,右键切换视角的设定,键位设置别扭不说,我还可以修改键位嘛,但最要命的是游戏没有给出快捷键的修改设置。在游戏的发展后期,由于学习技能的增加,玩家需要合理选择合适的技能,而所有组合键位、技能的键位都是默认的,这使得操作性大大降低,希望游戏在后面有所优化。
此外,《魔铁危机》的剧情设置可以说是平谈如水,怪物的种类和建模固定且反复出现,游戏的画风虽然是我钟爱的中世纪风格,但是在表现力方面却不是那么令人满意。纵观游戏的整个剧情线,玩家大部分时间都是在一个又一个的岛上重复着寻找“魔铁”,途中与各种各样敌人展开的战斗,整个流程都大同小异,这不免使得游戏的剧情部分显得有些单调无味。
《魔铁危机》作为一款创新度很高的RPG游戏,新颖有趣的时间倒流的设定,在保证了游戏操作性的同时又给予玩家较高的容错率而降低了游戏难度,可以看出这是一个经过用心打磨的系统。尽管这种战斗模式弊利共存,但还是推荐喜欢冒险、回合制、策略类游戏玩家来试一下这款游戏,相信一定不会让大家失望。
QQ空间
微博
微信
在没有迎来Rougelike游戏爆发的年代,任何一个玩家对存档都不会陌生,因为每个人都尝到过“惨痛”的教训,玩嗨之后忘记存档,一个猝死回到起点。所以随时存档是每一个合格玩家的必备修养,比如在《仙剑奇侠传》中,我们几乎一战一存,时至今日,很多游戏也保留了这种优秀的传统,特别是很多恐怖游戏,我们也是不得不存档。而在时间回溯这个概念上,独出心裁的是《时空幻境》,不仅讲述了一个隐晦的故事,还纳入了时间控制的概念,而《魔铁危机》亦是如此,游戏最大的特色就是时间控制!而这样的游戏类型就是最近几年越来越火热的CRPG,不管是前两年的《原罪》还是这两年的《永恒之柱》都深受玩家的喜爱。而个人的最爱却并不是CRPG,而是同为时间概念的《时空幻境》。
《时空幻境》是主角Tim怀表控制时间,而《魔铁危机》则是一款RPG游戏,并且整合了回合制战术控制与实时游戏时间控制于一体,战术控制概念很好理解,主要就是位置的跑动和技能以及行动的选择,而时间控制方面,本作提供了如同视频制作软件中的时间轴控制,通过时间轴控制,玩家可以时间角色的各种操作,并且可以控制多个角色的行动,正如上面所述,时间控制概念并不是本作首创,前有《时空幻境》,后面肯定也会有各类游戏,通过对时间的控制,替换掉了SL大法的操作,也是一种特别的创新,所以说,在创新性的道路上,本作大有可为。
游戏模式既定,那么游戏性到底如何?其实类似于《盟军》类游戏一样,在单机游戏的基础上,想要时间多角色控制自古以来都是一个难题,不同于RTS类型游戏的范围操作,极致的单个角色各有特色,甚至很多时候需要玩家打出配合,而一个人如何操作多个角色呢?时间控制不得不说是个奇招,在《盟军》、《赏金骑兵》等游戏中,打出一套角色配合是非常开心的事情,其实在这类游戏中,本质也是对时间的控制,而玩家希望在《魔铁危机》中控制多个角色,通过对时间的操控来打出完美Combo,并非不可能,甚至在熟悉操作之后,可以顺风顺水,比如判定敌人的下一时刻的位置之后,铁匠抛出油桶,而主角瞬发火焰魔法,就可以打出在游戏初期非常漂亮的组合攻击,这样的操作屡试不爽,有时候甚至可以完成双杀或者三杀。
游戏的可玩度还是很不错的,但是艺术表现力却有些不尽人意,整体感官来说,或许会被很多玩家诟病为:都2020年了,居然还是这种画质,这句话好像适用于任何一款画面不怎么精致的游戏,本作的画面特质与《火炬之光2》相差无几,而在《火炬之光3》即将到来之际,拿出这样的画面作品,确实说不太过去,此外,本作的UI设计中规中矩,无论是任务提示或是技能升级,乃至时间轴的设计,都显得平平无奇,不过在地图建设方面,总算扳回一城,有种中世纪风格。本作的人物刻画以及人物个性的描绘较为细致,不过建模和人物设计却平平无奇。总得来说,虽然本作具备特色的游戏系统,但是很容易被“暴死”。
游戏的剧情讲述的稍显老套,但是却也有些看点,这里不做剧透,不过可以说一下的是,本作的配乐非常不错,在配合着不是那么艳丽的游戏画面的前提下, 演绎出的风格依旧引人入胜,虽然还没有通关,但是据说游戏的时长在15个小时以上,刨除主线剧情,游戏掺杂了很多的支线内容与隐藏细节,而且对于容易迷路的玩家也是特别贴心,在游戏的地图上给了各种各样明显的信息标注,想要100%完成游戏也比较轻松,可惜的是世界观与格局不够大,没有达到《永恒之柱》的程度,就这一点来说,基本没有二刷的需求,作为一款CRPG却把自己玩成了一款类似快餐游戏的类型,实属可惜。
叽咪叽咪,每天都好玩!
游戏存在的优缺点也是较为明显,最大的特色来源于时间的控制,最大的败笔或者也是这一点,在黑魂与车枪球“横行”的年代,战术战略类游戏的推广难度徒增。
我们幻想着获得控制时空的能力,在空间上,无论是飞行、高跳抑或是瞬移,都产生了很多优秀的作品,甚至天马行空的《传送门》系列也带给了我们足够的惊喜,而时间的概念似乎高出了空间概念,人类对于时间的控制更加向往,我们可以把本作理解为一场“电影”的编排,同时也可以延伸为对控制时间的渴望。或许游戏也想告诉我们这样一个事实:人生没有SL,也没有时间轴。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!