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只只大冒险是由NEXT Studios制作并发行的一款动作冒险游戏,本作从一个月之前就开始进行宣传预热了,之前官方就在B站上直播过这款游戏,现在也终于是如期上架。这作总体的游玩体验还算不错,但也称不上是神作创意上并没有之前几作那种令人惊艳的感觉。
地球的救世主、黑夜的点灯使
只只大冒险作为冒险游戏有其主线剧情,此时的地球因为灯塔发生故障在夜晚会陷入黑暗之中,而搭乘着洋葱号来到地球的只只一族就是为了拯救地球的危机而来,你需要去点亮几个在地球故障的灯塔来达成自己的目的。这个游戏的剧情神似我之前玩过的一款独立游戏night light夜灯,夜灯的剧情也是地球陷入黑暗一个小人去点灯只不过夜灯没有任何文字叙述游戏的玩法也不一样,类似的剧本其实之前也有许多游戏都写过了,看上去其实算不上新鲜这个剧情也只不过是个引子。
制作组看来并不想在剧情方面多花功夫,而是把游戏的核心放在了游戏设计方面,剧情的话对于冒险游戏也只是一个锦上添花的作用没必要过分苛求。剧本方面的话我个人偏好欧美CRPG的台本,比如神界原罪和今年完成汉化的极乐迪斯科,但大容量的剧本显然并不是受所有玩家欢迎,把剧情精简化或许是个不错的选择,或者是削弱剧情转为碎片化叙事也是明智之选。
玩游戏还用键盘?简单的游戏操作
只只大冒险作为一款轻松向的冒险游戏,操作难度必定不会太高,不过我没想到的是这个游戏只需要一个鼠标就能游玩了,游戏的操作非常简单左键控制左腿,右键控制右腿同时按住可以在光滑的地上摩擦进入滑行状态,游戏几乎没有键盘操作除非是为了调出菜单才需要借用键盘,对于操作方面游戏的开局会有一个详细的新手教程,手把手教学不怕玩家不会。
游戏就是用两键来模拟人来走路,玩家按住键位可以控制两条腿抬起并且自由选择,放下之后可以迈出这一步,操作方面没有什么难度不过也因此少了许多动作变数,游戏在操作方面玩不出太多的花样,或许制作组后续可以考虑把键盘也加入到这个动作系统当中,再加入几个特殊技能比如传送和氮气加速之类的技能应该可以让游戏性更高一点。
趣味的轻解谜、优秀的地图设计
相比动作方面本作的实质还是一个逛街解谜游戏,本作在地图设计上也是多有布置解谜,比如本作最常见到的图案解谜,玩家需要按照墙壁上的图案顺序来点击图案,成功了之后就会打开一条通道,同时另一个高频率的解谜关卡就是用木头堵吹风机,最后就是用腿的数量来解谜,玩家需要按照机关上显示腿的数量来进行布置才能这是游戏三个最为常见的解谜,基本上没有任何的难度。解谜上来说兼顾了难度和趣味性,全游戏几乎没有难度解谜还算趣味谜题的位置布置也非常得当,不会出现赶路一辈子什么都没有遇见的情况。
游戏的关卡结算有三重指标,分别是金币搜集、游戏时间、死亡次数这个结算有个问题就是金币搜集很难和通关时间互相兼顾,想要达成白金十分有难度,单人模式通关只需要一个小时但想获取白金难度可是不低,我几乎没有一个关卡是白金通关的因此成就党可能要受苦了。
除去上述特点游戏这个游戏如果有朋友一起玩会非常的快乐,因为游戏有双人模式来供玩家跟好基友一起交流情感,如果没有好基友的话玩家只能孤独的选择单人模式了,就跟写测评的本人一样,没有朋友还真是可惜。游戏的地图单人模式与双人模式各占百分之50,双人地图需要两人通力协作才能过关,其实细想一下颇有人类一败涂地中兄弟互坑的搞笑场面,如果没有朋友的话玩家依旧可以在单人模式里体验一把什么叫跟朋友合作,因为单人模式里设置了几个NPC来帮助玩家体验双人模式,不过类似的关卡不是很多想尽情的合作还是得玩双人模式,因此请多找几个备用品朋友。
那么接下来还是谈谈游戏的缺点吧,虽然游戏设计简单也因此出现了一些问题,主要体现在可玩性不高前面说了游戏的操作简单就导致没什么操作性,通常的冒险游戏都流行探险地图获取能力探索更多的地图,这种模式不仅为恶魔城所用之后的许多游戏都沿用这一设定,只只大冒险也不例外在后期玩家可以解锁一个绳索技能来飞檐走壁,钩锁也算是动作游戏的标配之一了,引入能力肯定是好的巧妙的就是这个能力也是不需要键盘就可以施展,但有个问题就是引入能力那么最好就玩的花一点多引入几种能力来设计关卡,可是只只大冒险只有钩锁这一种特殊能力就显得有点单调和乏味。
能力太少操作太简单也导致关卡的重复率有点高同时游戏的关卡也非常少,单人双人加起来也就二十关就现在来看完全没办法满足玩家,因此才考虑要与键盘结合开放能力从而解放关卡,也可以考虑开放创意工坊借助玩家来设计更多有趣的关卡,人类一败涂地就是一个比较好的例子。还有就是游戏的奖励措施并不是很到位,收集品只有奖章和金币两种道具而能力是直接获得不需要搜集,金币也只能购买几个装饰品没有实质作用奖杯只能放着看看,软性的搜集并不是很有利调动玩家的搜集热情,也许后续可以加入一些金币购买的关卡来让玩家去搜集金币亦或是几个有独特技能的人物。在上述的缺点下游戏的亮点解谜也显得如萤火之光一般,因为解谜也显现出一种重复感到了后期难免感觉乏味。
佛系的游戏画面可爱的只只
本作的游戏画面确实是一大亮点,比不上育碧风景游戏但游戏走的也不是写实路线,画风方面走的是可爱系画风,看到只只的形象可爱二字就会在脑海中出现,配合游戏这个独特的呆萌动作也是更加出戏,NPC也会来几句话来烘托气氛比如过瀑布的时候NPC会说我不想死QAQ真的是非常可爱,布景有冰川、海中、沙漠、森林算是多样吧。音乐方面这个无功无过没有太过人人印象深刻的音乐也没有特别拉胯的,算是独立游戏的平均水平吧。
总结
只只大冒险是一款不错的独立游戏,精致的画面和简单的游戏操作基本上适合任何年龄段的人游玩解谜方面也独有见解,双人模式使得游戏可以用来跟朋友增进感情但没朋友就格外尴尬,不过游戏目前的关卡数量太少游戏的时长也偏低,在不开放创意工坊的情况下估计是不够玩家玩的,同时游戏操作性不高解谜缺乏挑战性地图后期重复度过高,这些都是需要后续改进的地方希望NEXT后续会更新这个游戏吧,而不是安于现状。
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《只只大冒险》是一款由Next Studios开发的动作冒险游戏。对于关心国产独立游戏的玩家而言,想必对Next Studios一定不会陌生,这个腾讯旗下的独立游戏工作室之前为我们带来了《死神来了》《彩虹坠入》《疑案追声》等多款质量极高的作品,这次的新作《只只大冒险》自然也是令人期待。就游戏目前的质量来看,也确实达到了不负众望的程度。尽管在发行阶段出现了一些不太顺利的小插曲,但游戏本身的可玩性还是值得称道的。
《只只大冒险》的游戏核心玩法其实并不复杂——玩家通过控制机器人的左右双腿来行走,并以此穿过各种艰难险阻的关卡,其间还穿插有一些解谜的要素。通过控制双腿的运动来实现行走的游戏,其实本作并不是真正意义上的先驱者,之前在手机端有一款叫做《Steppy Pants》(中文名《僵尸漫步》)的游戏就是需要玩家控制僵尸的双腿来行走的沙雕小游戏,由于僵尸的脚不能踩到地面上的缝隙以及碰到路上的车辆,所以控制双腿运动的节奏就十分考验玩家的技术,非常魔性。
而《只只大冒险》的玩法或许有这个游戏汲取灵感的可能性,但由于《只只大冒险》中玩家控制的机器人双腿的转向和迈步跨度都需要玩家自己掌握,这就比只需要控制腿部迈步节奏就可以的《Steppy Pants》还要难上不少了,当然可玩性也就提升了很多。
在《只只大冒险》里,有单人模式和双人模式,其中前者可以玩家单机进行游戏,并且有着详细的新手引导,玩家不必担心难以掌握游戏的规则和机制。但即便如此,控制鼠标左右键的交替按压来实现双腿的交替运动,从而进行行走,其难度依然不小。这种蹒跚学步的体验在游戏初期会带给玩家一种沙雕的感觉,尽管可能会因为操作不够熟练而频频失败,但依然会因为机器人的笨拙可爱而会心一笑。机器人在玩家的控制下,左右腿交替迈步,就像汉字“只”的形状一样,而双人模式则是两位玩家互相配合进行闯关,自然就是“只只”大冒险了。在闯关过程之中,场景中会有一些可收集的元素出现,比如金币,玩家只需要走上去与其接触姐可以拾取金币,而宝箱则可以用一只脚与其接触,长按鼠标几秒后就可以打开宝箱,获得里面的金币。场景中有时会有一些限时的挑战,以及比较难以到达但不去的话也能过关的区域(相当于支线的挑战任务),完成这些限时挑战或者到达这些难以到达的地点,则可以收获星星,这是一种非常有成就感的象征物。
在玩家收集到金币后,可以在商店里购买机器人的外观装饰,让自己的机器人更加有个性,成为最靓的那“只”。当然,获取金币除了需要在游戏中留意观察,有时候也是需要技术的。
总的来说,《只只大冒险》是一款非常有趣的动作冒险游戏。尽管双人模式由于时间关系,没能和朋友一起体验,但从它的单人模式就可以感受到游戏的可玩性。游戏的画面和CG也都十分精美,场景里的植被很逼真,亮丽的色彩也充满了童趣和治愈的风格,非常适合在学习工作之余来放松,体验一下蹒跚学步的乐趣。
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2019年“china joy”前夜祭时,一款画风舒适,物理引擎出色,以及拥有可爱角色的游戏吸引了一部分玩家的关注,而它就是本文的主角《只只大冒险》。游戏的玩法并不带有传统的打打杀杀,如果说它属于解谜类那倒也不尽然。其在游戏的核心玩法上,采用了“走路”这个最普通,也是人们日常之中最为常见的动作来表达游戏的创意理念。而正是这个简单无比的行为机制,凝炼出了这款游戏全部的核心,
近几年,玩惯了世界上各种形形色色游戏的玩家,很容易在惯性思维下把本作当成是国外某独立工作室的作品。实则这只说对了一小部分,因为游戏确实是由独立工作室开发而成,但这次彻头彻尾由一家国内的独立工作室制作而成,它就是:NEXT Studio。
对于这个名字大家一定很陌生,如果换成“腾讯”,那自然是熟悉的不能再熟悉。实际上NEXT Studio是属于腾讯公司旗下的一个独立游戏工作室。它(NS)的出生却顶着很大的压力,因为“父亲”(腾讯)名扬四海,“儿子”的一举一动也在世人的关注之中。因此承受的压力与考验自然也就越大,那么回应这些关注的就是靠一款款自愿摒弃不纯粹光环的优秀游戏作品。《只只大冒险》就在这样的大环境下孕育而生。
“其实NEXT Studio最初也是最核心的理念只有一点,就是我们要做原创。现在你看到的每个游戏都不太一样,将来可能也会有很大不同。”——来源:NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎
上面这段话是腾讯互娱NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎在接受采访时所述。这个年轻的工作室表现出来的活力缔造了他们产品的多样化,包括较早时候发布的《三竹里》、《死神来了》、《尼山萨满》等。每款作品中都浓浓的表现出了他们的自由思维,虽然会被网友诟病能从这些游戏身上看见其它优秀作品的影子,但在原创这条道路上,“NS”始终未曾有过懈怠。
“「走好路」比「会走路」更重要”
教程
标题的结论来源于游戏的核心玩法,就是“好好走路”。大家肯定会认为走路有何难,因为在大多数由玩家控制角色的游戏中,“角色移动”是作为最基本的机制存在于游戏中的,所以在传统印象中,“角色移动”绝非是一件困难的事情。
而本作就是以“角色移动”(走路)为游戏核心而制作。玩家可以通过“手柄的R-L”或是“鼠标的左右键”来控制游戏内角色两条腿的摆动,通过双腿的运动使角色获得前进的能力。这个看似很简单的动作在实际操作时却会给玩家带来很大的难题,因为在手柄操作下两条腿迈出的步子也会存在着远近,并且还对方向有着额外要求。如果没有对操作有一定的熟悉就茫然上手乱跑一通,那大概率会在游戏的教程关卡时就丢失我们的"第一次"生命。
而这种奇特的行动方式将会一直伴随我们直到游戏的结束。除了针对关卡中一些狭小区域需要操作极为谨慎之外,在往后的关卡中由于新机关的加入,这种最原始(步行)所产生的“难”将会呈现稳定的叠加。
互动
在主角接到点亮地球全部灯塔的任务以后,我们就会跟随飞船前往地球。最为地球关卡的第一关,我们将会在游戏设计者的带领下,逐步的感受到这些由简到繁的游戏流程,而运用好我们“只只”的双腿将会带来事半功倍的效果。
游戏中关卡的设计难度适中,立项之初“NS”就意在制作一款各年龄段都能轻松上手操作的休闲益智游戏。所以纵观本作,所有的关卡设置里没有特意出现为难我们玩家的地方,即使有些场景看起来会为玩家带来麻烦,等到了实际的游戏中,虽然会面临可能的失败,但在平缓的难度曲线下我们最终都能过关。
机关设定
对于一些由移动树桩组成的难题中,主要考验玩家的“协调操作能力”。因为我们既要使角色移动起来,还要在防止被移动的树桩挤碰导致高空坠落。如果我们选择等待在原地,那么角色脚下的灰色石板在几秒之后就会下坠。这类关卡就是考验玩家对一个行走时机的把控。
平衡木
在游戏的第三关“跷跷板山谷”中,关卡提供了大量需要玩家去掌握平衡的设定。那么我们可以将游戏的第三章节理解为:“平衡+操控角色步行”,的设计。这类利用“角色移动+关卡特色”组合而成的一个个小关卡拼凑起了游戏内一个个丰富的主题,并且这些不同元素组成的内容均会给玩家带来不同的参与感与游玩体验,而非类似于《跳一跳》这类只含有单一性难点的金点子类游戏。
针对一些“手残”玩家可能会遇到的阻碍,整理了三个有助于克服难点的办法:①了解关卡所传递的情绪、②提升自身操作协调度、③多次尝试。
具体来说本作开发团队并没有特意在某些地方为难玩家,并且上面也提到了整体的难度阶梯是相当平滑的,所以在我们遇上困难时多点耐心多尝试一下总能找到过关的办法。对于本身针对游戏操作类比较弱的玩家来说,稍微多花上那么一点点时间笔者相信也是完全可以掌握游戏精髓的。特别是在一些反复失败的机关上,提升尝试次数总是一个不错的办法。
“难度的平衡点”
在游戏界,很少有像《黑魂》、《只狼》这类故意用游戏的“难度”来“取乐”我们的玩家。因为这实在是太过于难把控了,稍有不慎,花费大量精力、财力制作的游戏就会坠入乏人问津的深涧之中。毕竟“受苦”所蕴含的意味自古以来不讨大众们追捧。
“花了大约四天时间把《Ashen》打到99.9%,最后那个boss实在是打不过了,怒删。”这是一位网友针对魂类受苦游戏《Ashen》的评价。
《Ashen》是一款游戏性与美术风格双重在线的游戏,虽然它踩中了“魂”类游戏的热点,但并没有以此火爆,游戏过于硬核的属性也让大多数玩家退避三舍。以此也证明了这类彻头彻尾所故意营造的“难”,真的并不适合大多数人。因为谁会在最后一刻放弃唾手可得的胜利呢?
之前还有一款火爆过一阵子的游戏,大家肯定对其并不陌生,那就是《绝地求升》。这是一款带有严重惩罚性的攀岩游戏,玩家需要通过鼠标操控手持锄头的“缸人”爬上地图的最顶端,直至飞向无垠的宇宙。在这个奇葩向的游戏中,最令人痛恨不已的无非就是对即将成功的丢失。一个小小的失误轻则倒退三步,重则落回起点。游戏利用反人类的游戏体验让自己火了一把,但“说句爱你真的不容易。”
生气!
上面列举了两款在设计方面比较激进的游戏。而游戏附加给玩家的难也可从游戏内容与操作上体现。而《只只大冒险》在全局难度的把握上则表现的非常好,整体难度曲线没有出现上下的偏颇,可能以此有人觉得本作表现平平,但游戏从一些丰富的元素设计上回应了这类人的评价。
苦难不过是我们人生道路的一道门槛而已,你跨过去了,便是门,跨不过去,就是槛。
玩家操控游戏中的主角从踉跄学步到日后的健步如飞,隐约看到了一个类似于常人阶梯式成长的影子。从一开始的跌跌撞撞到后期面对挑战时的从容不迫,正如同是我们所面对的现实。我们会遇到困难,但该害怕与后退,畏畏缩缩换不来成功时的喜悦。游戏中我们也会遇到故意刁难我们的“海盗只只”,这就如同生活中的磕绊,一时的阻挠并不会成为我们前进道路上永存的苦恼,当困难散尽,我们将拥抱象征胜利的永恒朝阳。
游戏玩法、美术画风、游戏整体把控,都十分到位。虽然对于一些游戏高手来说谜题略显简单,但本作在设计之初就并没有难倒玩家的意思。双人模式虽然不及《胡闹厨房》来的那么激情与丰富,但总的来说《只只大冒险》依旧是一款非常适合全年龄段玩家参与的游戏。它在内容中考验了玩家许多方面的协调性,并且这些机制非常的有意思与值得体验。
游戏并不难,并且值得一玩,推荐给喜欢休闲的玩家。
游戏创作理念:“委员会设计”
“而所有得到立项认可的游戏都有一个共通点,就是它必须有一个足以被认可的长板,不一定没有短板,但肯定有一个明确的长板。比如美术风格特别好,或者玩法特别创新,我们希望在某一点上能做得非常极致,但未必要面面俱到。”——来源:NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎
在本节开头的采访节选部分已经给我们隐约解释了何为“委员会设计”(Design by Committee)这一概念,其意指一款游戏的开发势必是一种多方高度协调下的结果。但在针对游戏中的部分内容(可能是美术,或是剧情)中传达出来的实际问题和个人创造性的开拓精神,会使团队成员间的互相妥协与让步变的困难。
以此营造出的紧张感,以及团队成员之间,针对最终游戏体验的妥协与互相让步,都是“委员会设计”的核心。
在游戏创造工作室内,每个设计师都会对自己所在行的设计元素表现出极大的兴趣与热情。这些元素可能会集中在一款游戏的“音乐”、“美术”、“剧情”、“核心游戏循环”等等方面。但是一个单独的游戏设计师很难在每个方面都是专家,即使他精通每个方面,那也不是一款优秀游戏所包含的完整内容。所以一个团队中每位成员的融洽沟通,互相间的信任都会变得无比重要。大家建立起一个完整的合作关系,去营造一个整体大于部分、连贯统一的游戏体验。
在理想状态下,团队中的每位成员都能发挥出各自专业的最佳状态,并对共同的项目产生恰到好处的作用,大家合作的天衣无缝。但这在现实中并不可能。
游戏的开发团队往往集合了各色各样的人,他们利用自己所常往往会产生不同的动机与本能,这并不是一件坏事。如果一款游戏是一个群体想象的结果,那么这个群体越是多样化,以此制作出来的游戏就越是独具一格,也能打动越是广泛的玩家群体。大致看看这样的游戏并没什么问题,如果人们在窥探其核心就会有很大概率发现其隐藏在深处的弊端:“缺乏足够的统一性”和“缺乏一致性”。这样的游戏会使人们在游玩时感到奇怪与异样。
委员会设计可以是创造性的福音,却是组织和实施方面的噩梦。
因此团队需要一个领导。以此来给员工们传达真正的愿景,做出充分和知情的决定。并且为游戏的质量和标准把关,防止游戏为了显示创意而过分的脱离主题,或是脱离原有的剧本轨道。
创意的共同愿景能够有效的遏制委员会设计带来的主次不明与混乱,能对员工的长处进行充分的审视与利用,以最终达到将游戏的闪光点凸显在某个方面。这是一种良性的协调,可能与部分设计者产生冲突,但也完全可以被调和。
委员会设计告诉了我们,一个由各个领域行家所组成的团队,在同一愿景下合作能够创造一个统一连贯的整体,它比任何独立的个体创造出来的结果都要好。
从一个年轻团队所创造的《只只大冒险》身上,我们能看到各种设计元素的高度契合。不但从游戏本身身上让我们看到了许多精彩的内容,也让我们感受到了原创与创新的力量。在当下各类游戏井喷的年代里,努力的创造仍是让人们产生深刻感悟的关键,特别是处于较晚起步的国产游戏团队中。
对未来抱有希望,对复杂多做减法。让我们一同见证国产优秀游戏的崛起。
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最近看到朋友们在谈论《biped / 只只大冒险》这款游戏,自然想要一探究竟,这款游戏的操作方式很简单,给我的第一映像就是很可爱。
接着就发现这款游戏的开发是NEXT Studios,我了解到这家工作室完全是因为其和bilibili联合发行的游戏《疑案追声》,相信很多玩家都十分喜欢这家工作室制作的这款游戏吧。
作为2017成立,腾讯旗下的游戏工作室,NEXT Studios的游戏品质上来说都很不错,而且最近《彩虹坠入》这款游戏才刚刚上架了腾讯平台WeGame。
这次NEXT Studios和bilibili以及META Publishing联合发行的《只只大冒险》有着“用心交朋友,用脚玩游戏”的宣传语。
steam平台原价58元,首发限时折扣49元,库里有《人类一败涂地》的玩家第一次购买为40元。(据官方微博介绍,价格是根据汇率波动的?)那么这究竟是一款怎样的游戏呢?
首先,除了双人模式和双人联机,游戏也设定了单人模式。不过单人模式和双人合作的内容有很大不同,这一点官方也有介绍。
操作方式是主要支持鼠标的,官方介绍游戏的特色就是用双摇杆完成所有操作,更推荐手柄操作。并且本地双人模式中,只能一个人使用键鼠另一个使用手柄。或者两个手柄游玩。
游戏共有30个关卡,8个单人关,8个双人主线关和14个进阶关,是一个具有物理特性的合作冒险游戏,在游戏中,你和伙伴将扮演“阿古”和“茜拉”,两个双足外星机器人,并在地球上展开相互配合相互帮助,解开谜题克服挑战的冒险之旅。
我是用鼠标来游玩的,左键和右键代表俩只脚,左右左右1212的步伐让人觉得十分可爱,当然鼠标控制可能没用手摇杆舒服了。
游戏中除了左右脚,还有就是双脚滑行。就是这样简单的操作,结合各种各样的地形形成了十分有趣的一款冒险游戏。
游戏采用3D的画面,画风十分可爱,有各种地形和不同的景色,我们在悦耳的背景音乐下,可以通过抓来开箱子,并且还有拔萝卜,弄碎木桶等等来收集金币。收集到的金币可以到商店购买外观来装饰我们的角色。
场景中设置了可以收集的金币和星星,还有类似平衡木,需要站上去,在波动开关打开的大门,气球,和NPC合作的图形踏板,你还可以进行扫堂腿,一只脚抓着胡萝卜单脚滑行,攻击NPC拿到金币,当然只有特定的NPC可以这么做,还有抓住挂壁上的绳子等等可以说是十分巧妙的机关设定了。
当然,和自己的朋友一起游玩,不但考验默契度,而且关卡和单人时截然不同,需要合作运送木头,同步保证只有2只脚在地板上,躲避利用场景中的机关,趣味多多,并且欢乐加倍。
对了,键盘方向键可以发出本作中特有的四个表情,代表开心的音乐符号等等,个人觉得是一款十分适合主播直播,以及和小伙伴一起逗比的欢乐闯关游戏,手柄转圈是真快。
单机模式点亮全部灯塔后结束的画面似乎预示了新的冒险,个人比较期待有新内容出现。如果能支持创意工坊就更有意思了。
题外话
目前唯一让玩家不满的,就是运营商因为《只只大冒险》海外发行商与分销平台之间的问题,导致激活码流入部分网站并低价出售。对激活码进行了反激活。
反激活后,steam会发出的警告信息,也就是俗称的黄信,一定程度上玩家对于反激活会有一定的厌恶。相信每个玩家都不想看到反激活的警告信息,希望之后的游戏不会再发生这样的问题。
只需左右左右走路和双脚滑行的操作方式,用“只”字很形象的代表了游戏中使用的角色,音效和场景结合,也让整个游戏充满了趣味性。
3D的场景画风可爱,机关合作欢乐多多。而解密冒险和收集元素,更是增加了游戏性,是比较适合直播,合作联机的一款国产冒险游戏。
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