没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,真的流皮。
用爱发电,天下第一!
本次评测写于2020.04.18,时效性截止于2020.04.18。
本次评测面向于未购买本游戏的非粉丝贫民窟玩家。
(可以吹,但请别无脑吹)
《In Other Waters》(孤星寂海,以下简称《孤星》)
一款由Jump Over The Age发行于2020年4月2日的英国独立游戏。
类型:rpg
风格:
简体中文:否
Steam定价:¥50
(以下评价将基于上述特点)
游戏性:6 / 10
我个人认为,并不能完全把《孤星》称之为游戏。
和视觉小说类似,玩家可以控制的点较少,主要在于欣赏制作者所设计的剧情与塑造的人物。
在游戏过程中,我们将操纵一个类似于潜艇的东西在水下探索。
通过扫描,玩家可以观察到大量的定位点。玩家可以在这些定位点之间自由移动,并寻找未知的海洋生物。
这种扫描加移动的游戏方式并没能提供太多的游戏乐趣,而且由于每次扫描与探索都会显示大量的英文文本,所以很容易就会在探索过程中将耐心消耗殆尽。
但其实最难受的地方还是在于没有中文。
虽然《孤星》的英文词汇量要求不能算太高(除去一些生物学科的专有名词以外),大概高中的英语水平基本就可以应付了。
但是即便是认识大部分的单词,阅读英文文本依然是一件不让人省心的事情。
和阅读中文不同,阅读英文文本需要一个单词一个单词地看,而没办法先对文章整体产生一个大致理解,然后再一句一句的具体明白文章讲了什么。
这也导致了在面对大量英文的时候,阅读速度会被严重拖慢。
对于一个主打剧情的游戏来说,无法流畅地阅读游戏文本简直是致命伤。
而从《孤星》目前的销量来看,推出官方中文或是民间汉化的可能性并不大。
所以这么低的分数,和游戏语言也有一定关系。
剧情:
由于本人的英文水平不甚理想,所以很难真的把自己代入的整个游戏剧情内。
不过倒也可以聊一聊跟剧情相关的趣事吧。
这是《孤星》的工作室Jump Over The Age的官网截图。
没有想到,Jump Over The Age以及《孤星》竟然仅仅出自于一人之手。
可以看得出来,制作人Martin可谓是多才多艺,不仅精通于文学,在摄影方面也颇有造诣。
这也不难理解,《孤星》作为Martin的第一款游戏,应该会在剧情方面有更多亮点。
而《孤星》中数量众多的海底动植物图鉴,或许也是Martin在摄影之余攒下来的知识吧。
但是工作室目前也只有Martin一人,这也是为什么我认为,中文可能会很难推出的原因。
画面/音乐:8 / 10
把画面和音乐放在一起说了,因为这两者十分互补,且相得益彰。
《孤星》作为一款海底探索的游戏,画面的风格设计非常有代入感。
绿色和蓝色的组合能够在分秒之中,就将玩家拉入到大海深处。
而黄色的UI设计,也能够让玩家很轻易地就联想到各种操控台指标。
这些颜色的搭配,显得干净而清爽,没有任何低级的感觉。
同时,也不会让玩家感到压抑,从而导致对深海的恐惧。
而在音乐设计方面,《孤星》采用了较为平静,但又不失起伏的纯音乐,来弥补玩家在探索中的孤独。
轻柔的音乐若隐若现,仿佛玩家真的置身于大海之中,周围没有任何大型的水生生物来烦扰我们。
望着漂浮在水中的各种藻类生物,一望无际的广阔海底,仿佛整个世界就静止在了这个时刻。
而最让我惊喜的,是本作模拟的声呐探测音效。
玩家在扫描的同时,能够反复地听到这一音效。表面上看起来,这只是一个不起眼的设计,但在我看来,正是这种声呐探测的效果,才真正的给了玩家一种置身于潜艇之中的体验。
总分:7/10
说了那么多,但我还是不推荐大家购买。
除非平时就有阅读英文文章的习惯,不然面对大量的英文文本,会极大地降低游戏的体验。
游戏还不错,可惜没中文。
最终解释权归Thegema所有。
转载请注明出处。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
PC Gamer
80
《孤星寂海》是一款温柔而迷人的水下科幻游戏,它会让您思考不仅仅是海浪之下的东西。
Hardcore Gamer
80
将极简主义的色彩,形状和广阔的空间巧妙地融合在一起,《孤星寂海》是本年度最令人惊讶并且最安宁的游戏之一。
本作暂时不支持简体中文。
简单地试玩了一下,发现这不是一个游戏,而是一种互动体验。我们的在游戏中扮演的是一名智能AI,通过绘制各种地图帮助他在神秘的外星海洋中穿行。这是一款完全基于UI的游戏,非常考验玩家的想象力,因为它向您描述了在外星海洋中发现的生物。一位叫Ellery的异种生物学家,她是应朋友Minae的紧急要求来到她想去的地方的,她追踪到了她的朋友,最终找到了Minae想让她找到的东西。这包括一个涉及到相互关联的生态系统的外星生命和一个秘密到他们都工作的系外行星采矿公司。
由于不支持中文,对着各种名词我也是很头疼。。目前还没有大佬能够做出汉化,因此我们也就将就对着英文看一下。但是好的游戏是不会因为小问题埋没的。
孤星寂海最最吸引人的地方就在于它的互动做的非常的好,我们这次扮演的不是人,而是智能AI,在与其交互的过程中整个体验是比较自然的,代入感很强烈。UI简洁到位,表现手法给人以极大的想象空间。简单化的艺术风格就是这款游戏的精髓所在,节奏缓慢的剧情似乎让我们更加沉浸在了海底世界而不是急于过剧情,整个游戏似乎就像是一件艺术品。
如果抛开剧情和氛围来说,上手我认为是比较难的。
游戏可以分为两部分:探索和发掘生物学。探索是通过沿着散布在地图上的锚点进行的。这有点乏味,在每个锚点,你必须扫描区域,选择下一个锚点,设置它作为目的地,然后确认你的移动。更重要的是,当你意识到你走错了路,就必须回去(这是最蛋疼的地方。每个地图通常是10多个节点,角色之间需要花费几秒钟的时间来移动,走错一步就会花很长时间。)
因为面对着一大堆不懂的英文,尤其是与AI互动过程中还需要阅读更多就有些难受。但也正是有了这恰到好处的配乐,才有了冒险世界的浓浓氛围。在一个不熟悉的海底世界,自己成为一个AI,这种感觉既孤单又刺激。灯光的微小细微变化在设置气氛方面确实起到了很大的作用。搭配简洁的文字和界面,用最少的步骤传达出最多的语言,精炼。
最有趣的莫过于收集海底的生物了,毕竟我们玩的也是探索海底世界。每一个收集的动植物都有详细的描述,收集足够的样本还有具体的草图可以看。各种各样奇怪的绘图顿时觉得开发者脑洞巨大==把思想和细节放在每一个外来生物,植物(有时是真菌)。你可以观察、取样和分析生命。一旦观察到了足够多的特定生命形式的样本,你就可以拥有它的图鉴,然后通过收集样本并在基础上对它们进行分析来进一步进行分类。
当然,也有资源管理界面,不同的环境影响你的能量和氧气的排放。但是好在这款游戏的资源相当丰富--很明显,这个游戏并不是设计成硬核的--你可以在旅行时很容易地重新储存氧气/能量供应材料。
真的很夸张,整个探索过程是很有趣的,相信这也是游戏的魅力所在。
总结:这款轻松慢节奏独立游戏还是有一些小缺点,例如汉化问题,移动、扫描乏味等,但是总体还是一部优秀的独立游戏。适合爱一个人安静的探险,或是喜欢科幻类游戏的玩家。这不仅仅是一种游戏,它提供了一种令人惊叹的体验,玩的过程绝对是一种放松的过程;探索海底世界也是一趟美妙的旅程,让人着迷。
QQ空间
微博
微信
你将扮演一台人工智能,指引一名落单的外星生物学家在美丽而又神秘的外星海洋中穿行。——steam 页面
看到封面或许你会以为这个游戏是一个类似于第三人称版的无人深空那样的游戏吧,其实不然,游戏中全程都是玩家扮演一个AI向导去从上帝视角指挥一位科学家——在游戏中实际上就是一个小黄点——来探索神秘的外星海底。
扁平化UI+极简风地图却有一种意外的美感,游戏本身是没有任何的具象化的图像的,主人公在图片上就是一个黄颜色的大圆点,其他各种生物也好地标也罢都是是以不同大小的黄点来表示的,我们只有通过主角发送给的我们,显示在屏幕UI下方的信息描述才能模糊的想象出这些生物的特性。而地图上的各种地形则只能通过等高线地图才能判断。同理昼夜交替也只能通过屏幕背景的颜色才能察觉。尽管看起来比较简陋,但是配合屏幕中央各种纯色色块构成的扁平化UI却实现了不俗的表现力。极简风格的图像风格配合极为丰富的文本也留给了玩家非常大的表现空间,如果对上眼了的喜欢脑补的玩家会特别喜欢这种”评书“式的表现手法的。
游戏的主要内容就是玩家作为一个生物学家因为一次事故不幸坠毁在了一个陌生的星球,在寻找自己同伴的过程中意外的发现自己并不是这个星球上唯一的生物——在这个看似平静的星球上还有各种各样危险的家伙等着主角。一边回避着各种危险,一边对飞船的残骸进行一步步的调查后也逐渐开始发现一个惊人的阴谋。游戏的整个过程实际只有主角一人通过各种各样的独白来推进故事(玩家扮演的是一个话不多的AI),除此之外就只有各种各样可收集的数据来补充资料。然而这种独白体也有自己的好处,那就是带入感强也很方便作者把玩家导入自己预先设置好的陷阱——具体不方便剧透——但是后期的反转剧情确实很精彩。
总结:画面很舒服的小品级别游戏
8/10
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!