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《东方华彩乱战2》是由国人东方同人社团二色幽紫蝶和re零同人社共同制作的像素风弹幕射击+动作冒险类游戏,于2021年4月在Steam平台更新至正式版。相较于前作,本作将玩法定为了Rougelike类的迷宫探索模式,并设置了各种各样的Boss和挑战关卡供玩家体验。作为粉丝向的游戏来说,本作的游玩体验还是相当有趣且上头的。
本作的主角仍是我们的老熟人——笨蛋⑨琪露诺。幻想乡平和的一日,琪露诺在外一如既往地游玩一番之后,却突然找不到回雾之湖的路了,幻想乡的空间居然发生了错位。原来,在四季异变的影响下,地狱中的妖精不慎将名为“异位石”的物品带去了地面,负责此事的地狱鬼卒便切割了幻想乡的空间以寻回这些“异位石”。意外收获这些宝石的⑨从其中获得了远超自身的能力,于是,一场由“最弱”挑战“最强”的冒险就此开始。
《东方华彩乱战2》的主线共分为三个章节,难度逐个增大,每个迷宫的关卡配置都是小怪层与Boss层交替出现。除了最终Boss战稍难之外,主线的其余部分都比较简单,基本上都是一些轻松的弹幕战斗,运气好的话在首次探索时就可以过关。不过,只有在使用琪露诺作为自机时才可以见到真正的关底BOSS——两位来自新地狱的原创角色:狱卒立空汐与鬼神长时焉侑。两位Boss的人设和立绘都十分的华丽,击败她们,玩家就会知晓“异位石”事件的真相。
说回肉鸽玩法的部分,相较于经典Roguelike作品的硬核难度,《东方华彩乱战2》的游戏模式更偏向于大菠萝、DNF类的无脑打怪刷宝,几乎没有任何上手门槛。在主线探索的过程中,即使玩家战斗失败也可以保留身上获得的装备和人物等级,并在香霖堂处对装备进行强化和重铸,最后带着一身橙装去欺负Boss。当然,本作在玩家出生点的右侧提供了各种挑战模式的入口,例如死亡惩罚较高,从零开始成长的传统模式、只刷小怪的无双模式还有高难度的混战、一血即死模式,成功过关即可获得高额奖励并积累到主线存档中去。
另外,本作的可操作自机数量也多的离谱,算上DLC人物足足有30个左右。除了普攻和冲刺攻击之外,每个角色都有三种独特技能,像魂魄妖梦这样的人物就以近战攻击为主,而蕾米莉亚、魔理沙等角色则拥有全图攻击的技能。自机角色的战斗方式也遵循着原作的符卡设定,各具特色,因此,本作的可玩内容还是比较丰富的。不过,作为制作组在成长期做出的同人作品,《东方华彩乱战2》的游戏细节还是略显粗糙。
首先,作为核心玩法的肉鸽系统在平衡性设计上存在问题。角色的等级成长速度弹性过大,进入游戏中期后玩家的升级速度就很难赶上敌人的强化速度了,另外角色的技能形态也不会随着等级提升而改变,而仅仅有天赋点和数值上的堆砌,所以玩家很难体验到集齐Buff,技能成型后爽快割草的快感。相反的,游戏中一般Boss的血量却和小怪没什么差距,甚至没有多阶段的无敌保护机制,玩家还可以使用快捷键无CD地喝血瓶,因此在大部分Boss战中,直接贴脸输出就可以在几秒内带走敌人,这使Boss华丽的战斗演出显得有些浪费。
其次,本作的随机系统也没有进行细致的调整。在游戏的设定中,玩家最多可以同时装备6件衣服来提升自己的属性,这也是角色战斗力的主要来源,不过装备的养成是一个长期的过程,想刷出顶级的词缀就得花上更多的时间了。此外,在战斗中敌人还会随机掉落可作为收集品的硬币供玩家解锁新人物或角色皮肤,但装备和硬币的默认掉率也比较低的。要想大量获取这类道具,最好的方式还是带上有掉率加成的装备去刷特定副本,但这又明显和肉鸽游戏的畅快玩法有所冲突。换言之,本作在战斗系统和玩法深度上还有所欠缺。
总的来说,作为一部小体量,粉丝向的同人游戏,《东方华彩乱战2》还是得到了不错的玩家评价。像是UI混乱、缺少任务引导等问题,制作组都吸取了经验,并在后续的《东方夜雀食堂》中解决的很好。除了隐藏房、道中商店等标志性迷宫元素外,在本作中,玩家还能找到许多自说自话,作为某些快捷操作入口的NPC,也能进入道具厅、兑换厅等场景,它们就像制作组尽力打上的大小补丁一样,努力地让这部作品变得更好,也让本作风格变得自成一派。如果你熟悉东方Project的相关作品,又或者喜欢休闲向轻度Rouge作品,那就不妨来尝试一下本作。
最后,值得一提的是,本作的音乐水平和立绘质量还是一如既往的优秀。在击败Boss后(或者自己被击败),玩家还可以看到对应角色的“战损”立绘,打败文文还可以掉落胶片,将这些奇奇怪怪的立绘保存到档案馆中随时观赏,喂喂,不会真的有人冲着收集这些照片去肝通游戏吧!(笑)
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本作是曾经广受好评的东方同人游戏的【东方华彩乱战】的续作。本作可以说是贯彻了前作的高质量,如果不出意外的话,本作彻底完工时将成为非常不错的作品。但。。。问题在于游戏当前的完成度很低,本文也只提出一些参考性的意见。
画面/音效
本作的画面可说是同人游戏中的一流水准,十名可用角色/boss都有精美的立绘,如果在地牢中击败她们还能欣赏到女孩子爆衣的福利cg——很可惜画师还没画完,目前职业四张立绘。游戏内的美术效果也相当出色,妖怪山,白玉楼,红魔馆这些标志性的建筑都很好的体现了自己的特色,但是负责制作地图的哥们好像累坏了,大地图确实各有特色,但是一张地图各处的景色却很少有差异,时间一长就让人找不着北。另外本作的bgm十分优秀,看得出是出自专业团队之手,之后也会作为专辑发售,喜爱音乐的玩家不妨前去捧场。
操作
本作一改前作的线性流程变成了一款rougelike游戏,不过基础的弹幕射击保留了下来。游戏方式类似于迈阿密热线,玩家以俯视视角操纵角色进行射击,在汹涌的子弹中杀出一条生路。玩家操作的角色除了攻击和闪避外还能使用符卡射击,每种角色各自有三种符卡,例如琪露诺的三种符卡分别是大范围攻击的霰弹,控制敌人的冰环,集中攻击的冰锥,内容也比较丰富。
这一代作品的难度比起前作下降了许多,敌人的弹幕密度明显减少,生命值也有所削弱,熟悉此类游戏的人甚至可以做到初见通关,对手残人士也可说是相当友好。
节奏
本作中玩家将探索随机生成的地牢,不断深入以挑战更强的敌人。值得吐槽的是游戏中的随机实在是太过随心所欲了一点,boss房间有时候会直接刷新在玩家出生点附近,欧洲人甚至能直接玩成bossrush一路过关斩将,但有时候又到处乱走也找不着boss的影子,希望能做出些调整。
玩家在击败敌人后可以获得随机生成的装备以强化属性,目前来看制作组在这方面也有一些想法,比如可以疯狂堆闪避进行飙车,但是同样不幸的是许多装备的效果压根没有实装。。。少数时候玩家还可以获取敌人代币,代币可以用于解锁人物角色。由于代币的掉落率不高,想要体验更多内容一番爆肝怕是免不了。
内容/剧情
虽然笔者很愿意写详细一些,但你们的关卡真的没有做完啊。。。游戏目前只有五张地图,大约半小时就能推完,然后你就能进入这个房间听到程序猿的哀嚎。。。由于还有6名角色还在开发中,剧情自然也无从展开,妹子们一见面就开打,也不知道战斗理由,甚至剧情大纲都要去商店询问才能知道。。。
总评
本作虽然是一部一流的同人作品,无奈目前的开发进度实在尴尬,建议等待个一年半载再入手。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
本作是东方华彩乱战系列的第二作,放弃了一代单线故事性的玩法,采用了Rogue地下城探索的方式,下面来说一下我个人的感受。
东方游戏的一大特点就是音乐优美,本作的音乐做的也还不错,有东方的那个味道,但是过于平缓,游玩的时候并不能提升游戏游戏的氛围,游戏的途中经常会被忽略掉,顶多算的上是点缀。
作为系列的第二代,在画面上的提升还是非常明显的,精美的角色立绘以及游戏内的角色和敌人都变的更加丰满,弹幕和技能也变得好看了不少,不过游戏内的每个关卡还是较为简陋,每个小房间就像一个个四方的小盒子,边缘全是直线,场景内大多就是地板、柱子等,称得上景色的全在地图边缘之外,总让人有种违和感。
在现在的EA版本本作并没有剧情,进入游戏后,系统会强制让玩家进入道场学习一下基本操作,之后玩家就可以进行正式的游戏了,游戏一共有5大关卡,每个关卡有两层,第一层都是由小怪组成,第二层则为BOSS,我第一次游玩仅仅只花了20多分钟就直接通关了,这着实让我没有想到,我当时的想法就是“这就完了?”游戏的整体流程,就现在来看的确是过于短了。
除了一般的地下城外,游戏还有很多挑战模式,比如BOSS连刷、巨大化、无意识等,但是现阶段仅仅只开放了BOSS连刷模式。
游戏现版本可用的角色有4名,除了初始角色⑨都需要进行解锁,妖梦和早苗需要刷地下城里的小怪掉落的硬币来解锁,而冴月麟解锁较为特殊,需要连续回答正确10道问题,这10道问题都可以从1代里找到,不过就算没玩过一代,慢慢试,并且记住答案,也是可以解锁的。每个角色都有三个独立的技能,和各有特点的冲刺闪避。
游戏中随机的元素并不多,就是每次游玩会随机一个关卡让玩家开始游戏,然后小怪的地图的组成大多也都是固定的,连怪物的刷新地点都是固定的,小怪的种类也不多,掉落上,小怪和BOSS都会掉落血药装备和硬币等,不过掉率可以说是相当感人,地图元素,只有宝箱,在小怪的地图上会随机刷出一个宝箱,或者会有专门的神社房间里有封印的宝箱,玩家可以把自己的钱供奉给神社,根据钱的多少,宝箱的掉落品质也会有所变化。装备上,现阶段装备只有衣服,并且同时最多装备6件,大多数只是增加一些基础属性,好一点的装备上也有特殊属性,不过上面都有一行字“当前版本未实装”,养成上,角色有自己的等级,每升一级有一个属性点,可以从12种天赋中挑选加点,难度上,本作我个人觉得,几乎是毫无难度,升级加几点生命,剩下全点普攻伤害上,稍微小心一点,清清松松就通关了。BOSS完全没有压迫感,技能套路也都非常容易看明白。
城镇中,有不少可以互动的npc,比如收藏馆,可以用于解锁角色和装备收藏等操作,还有仓库,商店等,算是一些基本的设置。
就现阶段来看除了东方厨和喜欢这个系列的玩家之外,我并不推荐大家购买,游戏整体流程极短,游戏中场景单调,怪物种类也较少,怪物的攻击模式单一,BOSS虽然有较为鲜明的特色,但也跳脱不出仅有少量几种攻击模式的套路,随机元素极少,可玩性很低,虽然有四个角色可供游玩,但是奈何游戏内容有些无聊,角色再有特色,也让人提不起游玩的劲,再加上游戏没有一点剧情,对于我这种喜欢看故事的玩家来说,这游戏也着实没什么能get到的点。
这里我先给个好评吧,算是给独立游戏制作组的鼓励,制作组也表示后期会加入更多游戏内容,希望这款游戏能变得有趣。
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