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本文作者:芸纪
虽然我还没玩过《纪念碑谷》这个游戏作品,但制作这个游戏团队的新作《Assemble with Care》的的确确给我一种还不错的感觉,就像是在看成人绘本的感觉,舒服又那么带一点治愈感。不过对于游戏自带的解谜词条,可能会有很多朋友觉得解谜的游戏性根本就不像在解谜,因为它的整个流程就是在给人修东西罢了。
我个人觉得,游戏更像是想让玩家不要把注意力放到那些需要动脑子推理的事情上(可以理解为卷),而是把视线放在现实中我们经常能接触到,或者是见过的东西和人上面。让人专注眼前,不是沉浸在虚拟世界中。
游戏以一个环球旅行的古董修补匠——玛利亚,她在一个贝拉丽瓦城市的旅行开始叙述。以这样奇特的职业吃饭,不论走到那里,自然会碰上很多带着故事来的客人。而作为玩家的我们需要在看完每一个章节的故事之后,开始修复客人带来的物品。小到钟表,大到咖啡机,我在游戏的时候都在想玛利亚当初是不是个拆家能手(划掉)十项全能?不过,我们也不用担心在修理物品的时候会很麻烦。哪怕有些东西自己见都没见过,都可以直接先全部拆完,然后再寻找坏掉的地方进行替换,最后再还原就没问题了。
如果一时半会对某样物品的修复没什么修理思路,最上方时不时会蹦出一些对话,也许会帮助当时在卡思路的你找到问题所在。只是在修理完东西之后做饭和泡咖啡就得更加耐心了,因为如果是一直玩到后续对应关卡,你可能会在看到客户拜托做这些而有那么一点暴脾气。不过在这里可以告诉你的是,做菜是可以不用看菜单的。
而且在我们逐渐熟悉该怎么修理这些物品时,你会不由得发现每一次都能专注的去做这些修理工作。每一次完成物品后都会有这东西是原来是这样做成的;我竟然用一把螺丝刀拯救了“世界”;原来我是个痛并快乐着的修理工......但在这还是要说,在PC端游戏在拧螺丝和转方向这两点的操作做的不是很舒服,一是在拧螺丝时必须要按住鼠标向左右滑动很长一段距离直到螺丝卸掉或者是按上;二是在组装修理物品时,很容易忘记转动物品是需要调整鼠标到转换键出现才能操作。两者都是必要的操作步骤,也是让玩家容易操作不舒服的地方。
说完游戏在玩法和操作上的一些内容,我们再回到游戏最重要的故事上。在开头就说明这个游戏的故事给我个人的感觉像是成人绘本,是因为游戏的整体故事不是趋于奇幻或者是猎奇,更别说有黑暗的风格,甚至是曲折离奇的情节。整体都是一些普通的人和老旧的物品组成的故事,有时候游戏想要表达一些令人伤感的事情都是以旁人的视角来叙述(或者说是来自旁人礼貌的善意更为恰当)。然后整体基调也是走向圆满治愈,所以更像那些网络上我们看到的暖心小故事。
只是因为玛利亚替他们修复物品,我们才了解到这些客户对于熟悉的人没有说出口的一些事情,最后看着他们勇敢去解决问题。也让玛利亚想到自己和父母缺少沟通人生和职业的话题,所以游戏在结局采用了玛利亚打通自己母亲的电话作为结尾,似乎是包含着一点圆满又未完待续的开放结局。再加上修复物品的环节,轻松的音乐,大众常见的温暖手绘风格,就给人一种带着回忆在当下继续好好生活的调调。
唯一令人遗憾的地方就在于游戏的内容太少了,像是国内那几种在小程序上小火的整理东西、做清洁和做饭的小游戏就一直有很多内容,抛开游戏的可玩性、是否有抄袭等问题外,至少给了一些萌新很多的新鲜感。也许,会在哪天游戏又会有新章节也说不定呢?
此外,如果真心想入手这个游戏的朋友,建议在打折的时候入手。毕竟它不像《When The Past Was Around》那样有很多紧密关联的谜题,也不像《再见》那样是个可视化的互动小说模式。当然,每个人有每个人的爱好,就像是我们生活已经很现实,很需要有这样可以温暖一下心灵的东西来改变一下当下的状态。那就不需要做什么过多的心理建设,只要在适合的时间打开游戏,并带好耳机。这个游戏一定会多少让你收获点什么东西的。
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关键词:剧情、组装
B70评级:2.5 / 5(能算游戏)
通关视频:B站:冰淇零B70
作为一名旅行修理工,在感受风土人情的同时为当地居民修理物件,并听雇主讲述旧物件承载的故事。拆装作为本作的最大卖点,过低的难度和过少的关卡数显得制作组诚意不足。拆装时的经常误触与反常识的操作方式为本作再次减分。剧情部分则冗长老套毫无深度,剧情画面仅由白底黑字与重复小插图组成,过于简陋敷衍让人难以忍受。本作的英文配音与音乐音效十分优秀,但实在瑜不掩瑕,建议-90%时购买。
主人公玛利亚,一名进行环球旅行的古董修补匠,不过就是离家出走了的流动修理工。所说的古董也就是各种坏掉的旧物件,最古老的不过是第三关的百年小雕像。在我以为我会修理全市的高精尖设备并了解各位物主不为人知的密辛的时候,玩着玩着就被啪啪打脸。
游戏共14关,市民4位,市民故事两个,一个是忙于工作的父亲终于意识到陪伴的重要,另一个是有隔阂的姐妹最终重归于好。随后主人公受到感动决定与原生家庭和解。本作的流程短到即使是逐字听完全部英文配音,加上拆装14个物件,也完全撑不到两个小时。这么无聊没营养的剧情,真的不是为了拖游戏时长而硬生生塞进去的吗?
而本作的剧情画面,在商店宣传图中是完全没有体现的,这是相当大的一个盲点。在2020年的今天我是万万没有想到如今竟有游戏把画面做成这样还好意思拿出来收费的。完全的白底黑字,连一丁点花纹图案都没有,搭配上重复套用的小插图就这样完事了。而所谓的排版更是让人失望,简单粗暴地把字扔在左边,人物扔在右边,齐活。说真的,小学二年级学生随手画的手抄报,都比这个复杂得多。感觉上制作组似乎想制造一种清新极简的风格,但这十丈宽的行间距、高度重复的插图、无脑的版式,实在是让人难以忍受。
说到插图,本作的插图单拿出来看其实还是很赞的,配色温暖,画的不错。但是不论哪个人物、不论任何情境,脸上都是一副皱着八字眉的衰样。而为了让重复使用的插图显得不那么重复,很多时候文字旁边配的只有被截出来的一双大眼睛,翻着白眼,皱着八字眉。主人公来到的可能不叫贝拉里瓦市,而是八字眉市。想象一下,感叹:八字眉;夸赞:八字眉;关心:八字眉......是的没错,全是八字眉,而且每个人物就一两张图,来回重复。
“把大象装冰箱总共分几步?”《Assemble with Care》的拆装部分,真就可以用这一句话直接概括。第一步拆下盖子,第二步换个配件,第三步装回盖子,完全流水线操作。在前几关熟悉了操作之后,按理后面该逐渐提升难度,但本作并没有,而是简简单单地到了最后。无论是拆装电话机、拆装霓虹灯与拆装八音盒,基本上完全没有区别。
除过于简单外,本作在拆装中的操作逻辑也不太符合常识。正常涂胶水时需要先拿起,挤压才能涂抹,而本作点一下胶水后挪动鼠标就自动涂抹了。常见的拧螺丝都是先点螺丝钉,点击放下,拿螺丝刀,再拧,而本作放下一个钉后自动拿起螺丝刀,拧的方式也不是旋转而是连续移动鼠标,而且必须一次拧到底。在一个物体上需要拧多颗螺丝的情况下也与现实中先放好螺丝钉再统一拧的情况不同,只能一个一个来。调整镜面时会自动吸附到90°角上,也完全丧失了慢慢调整后终于成功的那种成就感。
在插拔导线时本作终于出现了唯一的操作指引,但拔导线竟然采用的是生拉硬拽的方式,直接蛮力拽掉。安装导线更是令人费解,需要先点导线,点一个孔,正常点另一个头再点另一个孔的操作,在本作中竟然需要先长按拖拽,而力度没掌握好就又给拔掉了。想象一下这些行为如果在移动平台上用手指操作,还算合理。但既然上架Steam,同样的操作逻辑放到鼠标上就值得个差评。
除此之外拆装时还经常出现误触的情况,点击放在茶杯旁边的零件时总是会莫名其妙触发暂停。对物品进行拆装时经常会把背面既看不到也没有选中的零件拆下来,导致需要拆了重装。
其实这一部分也并非没有优点,比如每一关都不同的拆装背景,比如每次拆装后对物品的实际使用,我们甚至能在这个游戏里煮汤、看幻灯片、给咖啡拉花;有些物品带有自己的设计图,游戏机里的游戏也是新作保护动物大冒险的彩蛋。进行各种行为时也都有真实的音效。无奈小毛病实在是太多,综合到一起还是让人喜欢不起来,只会盼望游戏早点结束。这样水准的游戏竟然定价32元,也不好说是用户人傻钱多还是制作组过度自信,总之各种免费游戏都已经远远超出本作的水平,更不用提各平台上同等价位的解谜叙事游戏都达到了什么水准。这价格这效果,真会开玩笑。
+优秀的配音
+优秀的音乐音效
-反常识的操作
-缺乏的操作指引
-过低的难度
-过短的流程
-冗长老套的剧情
-过于简陋敷衍的剧情画面
-开玩笑般的定价
-误触等BUG
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叽咪叽咪,用爱发电
《用心组装》(Assemble With Care)这款游戏是由《纪念碑谷》团队Ustwo Games负责制作的,游戏最初的名字叫做Repair (修补),从字面上看不到任何的感情色彩,而现在的新名字“Assemble with Care”则有“用心组装”的意思,更加表现出了修复主体(修复者)的情绪。这款游戏我们所需要做的,用Ustwo Games总监Dan Gray的话说就是“让玩家用熟悉的工具进行物理修补同时还要去修复人们情感的问题。“
游戏中主角叫做玛丽亚(Maria),是一位在全球奔波的古董修复师,在与父母闹别扭后出走来到了沐浴在阳光中的小镇贝拉丽瓦,帮助当地的居民修补他们最心爱的的物品。但这个过程没有看上去那么简单,因为在修补这些物品时,玛丽亚触及到了这些居民个人生活经历动荡后留下的伤口,而她需要找到一种方法将这一切重新修补好。另外Ustwo Games的首席设计师Lea Schonfelder还介绍说游戏中涉及到修补的物品都是来自八十、九十年代的老物件,也希望借此游戏勾起大家对这些老物件的怀旧情绪。
游戏总共分成13个章节,不同章节有着不同的故事,也为游戏带来不同深层的含义。在修复这些居民破损的物件的时候,同时也倾听了他们的故事,也帮助修复了他们之间的关系。当然你可以忽略它,潜心修复组装损坏的物件,一切根据玩家自己选择。在游戏的最后,与父母闹别扭后出走的你也将行囊收拾好,给家里打了一个久违的电话,与父母冰释前嫌。
《用心组装》中的每一个物品都承接了剧情的发展,比如姐妹的放映机里存放着的温馨回忆时光,父亲约瑟夫将八音盒里的照片替换成家人的合照。正因为有了这些细节,人物关系的转变不那么突兀同时也温馨了玩家,勾起了对逝去的时光的回忆和共鸣。
此外,游戏中的最引人深思的是修补老物件这个设定。敢问现在还有多少人愿意费时费力去修理已经损坏的老物件?随着这个社会的高速发展,出现了越来越多的新潮多样的高科技产品,留给我们自己动手修理老物件的机会也越来越少了。这不免有些让人伤感。
1、故事整体内容温暖人心,友谊、亲情、爱情都各有涉及,用修补安装等来诉说不同的情感,引人深思,给玩家留以深刻的印象。
2、用心和巧妙的互动点,让人如临其境并给人以温馨和愉悦,往往能在不经意中打动玩家的内心。
3、优美的音乐、舒服的音效和逼真的震动反馈。特别是内向害羞的朋友,推荐尝试一下。
4、游戏中所有需要修补的物品都是80、90年代的老物件,有些老物件甚至一看到就能知道如何去做,勾起了玩家对老物件的怀旧情感。
1、修补物件的难度有点低,游戏整体流程偏短,两个小时不到就结束了。
2、鼠标拖拽设置不是很好,装与卸只能共用一个方向,玩起来十分别扭。
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《用心拼装(Assemble with Care)》是由《纪念碑谷》开发团队 Ustwo Games制作发行的一款休闲解谜游戏。游戏中玩家扮演的古董修补匠-玛利亚,来到贝拉丽瓦帮助城里的居民修补心爱之物,每个物品背后都有一段温馨治愈的小故事。
游玩感受
游戏全部流程玩下来,满打满算感觉两个小时之内即可通关,因为只有13个关卡,另外游戏整体难度也不是很大,具体游玩内容就是将一些废旧收音机、相机等物件,拆解开后替换成新零件,或者修复坏掉的元件,使其重新可以使用。而修补前后玛利亚都会和物件的主人进行一番对话和互动,并从中结识了一对互不理解父女、一对吵架的姐妹。从隔阂到融合,从偏见到理解,彼此间的冷淡不及温情万分流露,时光的流逝大抵相似,但陪伴之于每个人的意义却不尽相同。
画面
而作品在剧情的叙述和表达上运用了一种类似于有声绘本的形式,玩家可以通过翻页阅览来了解整个故事,整个画面非常简洁,但是存在插画素材重复使用的情况,况且游戏本身流程就很短,这样未免也会给玩家带来更大的落空感。修补物品的时不同角度触碰物件后鼠标光标也会相应变化为自由翻转、拆解、闭合的标志性样式,这里再配合上画面背景隐约的动态效果,会让人莫名有种玩《奇异人生》时翻看日志簿的既视感。
总结
其实该作早在去年年底就已经在Apple Arcade平台上架了手游版,而可能由于移植原因,PC版本存在一个bug,那就是在第12关八音盒一关中,如果不依照顺序组装可能会出现部分零件组装失败的情况,希望官方能尽快修复。总之如果你喜欢反复摆弄身边的小物件,那么我非常推荐你可以多花一个下午茶的时间来享受下这个游戏。
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《纪念碑谷》团队全新力作,为您讲述关于一名环球古董修复匠的故事。当她抵达明媚之城贝拉丽瓦的时候,她尚未知晓自己所要修补的是何等重要之物。
对本作的第一印象就是两个字:失望。相比于纪念碑谷的惊艳而言本作在各个方面全面的退化:叙事从大段留白引人遐想的碎片化叙事变成了近乎话痨一般啰啰嗦嗦。视觉设计上美式插画的画风比起前作的极简设计更是劝退了一部分人。最重要的是不管是本作的色调还是玩法都像极了另外一款游戏《GNOG》。讲道理本作如果不是打着《纪念碑谷》的旗号来做宣传的话或许还好一些。那些看到纪念碑谷的名号就慕名而来打算找回当初体验纪念碑谷时的震撼的玩家可能真的要失望了。
——师傅你别念了!
这一点也是大部分看着纪念碑谷的名号入坑的玩家可能最难以适应的部分。纪念碑谷的叙事风格是是什么样?文字很少,大部分的情节都是以碎片化的演出形式穿插在各个关卡当中由玩家在通关的过程中解开。这样做的好处在于不仅利用充分的碎片留白给了观众很大的遐想空间,同时这种类似于哑剧的风格配合高度抽象化的美术也能很容易突破语音与文化上的隔阂——这也是当初纪念碑谷能够火遍全世界的重要因素之一。
然而在本作当中开发商不到为什么讲游戏的叙事风格从纪念碑谷的“半句话都嫌多”变成了如同长舌妇一般的唠叨个没完没了。开头就是一个超长的女主的独白,并且接下来每个章节中间都要听着女主无时无刻的自说自话(一个小女孩给个糖都能啰嗦一整页)。如果故事的剧情足够精彩,信息量够大的话自然是没有问题。可是本作的故事明明极为简单:一个小女孩来到乡下修复各种电器。没了,就这么一个简单之极的故事,明明不需要大段大段的对白,用纪念碑谷式的方法也可以讲的好的故事却被制作者搞得和网红拍vlog一样啰嗦。连《神回避》《逃离公司》这种搞笑游戏在叙事和剧情上的深度都做的比本作强出太多。
上:用心组装, 下:战斗厨师旅团
——花了大价钱却把自己的路走窄了
与用最基本的视觉符号讲故事的纪念碑谷不同,本作在美术风格和题材上可以说非常“专”:人设上采用的是非常非常非常(重要所以说三遍)古典的美式画风——与近年来深受日漫风格影响的美式画风(如《战斗厨师旅团》)非常不同——这种画风往好了说是写实,往坏了说就是一个字:丑。对于很多习惯了日式画风的人来说本作的女主配合各种“颜艺”绝对是个减分项,即使对于笔者这样不介意画风的人而言也只能说不减分,但也绝对不可能像《尼尔》或者《星之卡比》一样靠画风吸引来什么人就是了。那这笔钱花的意义何在?
本作的另一个视觉设计的特色就是:怀旧。游戏过程中玩家所要修复的大部分东西是都是来自于80-90年代的器械:例如需要拨动转盘的电话,老式的磁带录音机(还有铅笔卷磁带这种童年回忆),还需要上发条的闹钟等等。对于笔者而言大部分里面的怀旧物件都还是能够引起我的共鸣的,但是对于小部分对于国人来说比较模式的器械(例如上图中间的投影仪)来说就很难有什么代入感了。由于在叙事上本作的故事都是围绕着这些器械展开的,因此一旦遇到比较陌生的器械的时候游戏的故事所能带给我的本来就很微弱的共鸣就更少了。对于潜在的玩家而言这些设计更多的是在“筛选”和“劝退"而不是起到一个”吸引“的效果。
——核心玩法不仅不新鲜而且执行上完败于竞品
女明星走T台怕什么?撞衫。比撞衫更可怕的是什么?同样的衣服你是更难看的那个。同样的道理也适用于游戏,本作主打的玩法:解体——组装 处在了一个非常非常尴尬的地位。很明显本作不是像《gun dissemble》那样主打细节与真实的路线而是更加注重美术的表达,这一点上本作的完成的其实还算可以——如果没有和《GNOG》,一款同题材的游戏,撞车的话。本作的核心玩法上几乎处处被GNOG压了一头。画面与色彩上竞品与本作对比明显更加的富有冲击力,色彩也更加明快。在每一关的物品结构的设计上,充满超现实风格的GNOG也更加让人眼前一亮,更别说GNOG中每个物品的解构过程的复杂度与体量上都要完胜本作。
总结:
各种意义上的令人失望,不值得购买。
6/10
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